Toate jurnalele publice

De la Universitas MediaWiki

Afișare combinată a tuturor jurnalelor Universitas MediaWiki. Puteți limita vizualizarea selectând tipul jurnalului, numele de utilizator sau pagina afectată.

Jurnalele utilizatorului
(cele mai noi | cele mai vechi) Vezi (500 mai noi | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 18 mai 2024 20:24 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0591 - Firma (Pagină nouă: = Cerința = Într-o țară sunt <code>n</code> orașe, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, unite între ele prin <code>m</code> șosele bidirecționale de lungimi cunoscute, între oricare două orașe existând drum, fie șosea directă, fie prin alte orașe. O firmă dorește să-și stabilească sediul în unul dintre orașe, astfel încât suma lungimilor drumurilor minime de la orașul în care se află sediul la toate celelaltele orașe să fie minimă....) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 20:15 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0589 - Roy-Floyd (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf orientat ponderat cu <code>n</code> noduri și <code>m</code> arce – în care fiecare arc are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul Roy-Floyd, construiți matricea costurilor minime, <code>a[i][j]</code> fiind costul minim al unui drum de la <code>i</code> la <code>j</code>, dacă există un asemenea drum, sau <code>-1</code> în caz contrar. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>roy-floydIN.txt</code> con...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 20:00 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0593 - Parc (Pagină nouă: = Cerința = Parcul orașului este alcătuit din <code>n</code> intersecții, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, unite între ele prin <code>m</code> alei bidirecționale, fiecare având o anumita lungime. Într-o intersecție precizată <code>C</code> se organizează un concert; de asemenea, unele intersecții, precizate și ele, reprezintă porți de intrare în parc, accesul fiind posibil doar prin aceste porți. Gigel poate ajunge cu mașina la oricare di...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:55 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0592 - Kruskal (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat ponderat conex cu <code>n</code> vârfuri și <code>m</code> muchii – în care fiecare muchie are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul lui Kruskal, determinați un arbore parțial de cost minim. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>kruskalIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n m</code>, iar următoarele linii câte un triplet <code>i j c</code>, cu semnificația: există muchia...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:50 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0590 - Prim (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat ponderat conex cu <code>n</code> vârfuri și <code>m</code> muchii – în care fiecare muchie are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul lui Prim, determinați un arbore parțial de cost minim, cu rădăcina în vârful <code>1</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>primIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n m</code>, iar următoarele linii câte un triplet <code>i j c</code...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:44 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1330 - ParitiiMultime (Pagină nouă: = Cerința = Fie <code>n</code> un număr natural nenul și mulțimea <code>A={1,2,3,...,n}</code>. Să se determine toate partițiile disjuncte ale mulțimii <code>A</code>. O partiție a mulțimii <code>A</code> este formată din <code>m</code> (<code>1 ≤ m ≤ n</code>) submulțimi disjuncte ale lui <code>A</code>: <code>A1</code>, <code>A2</code>, …, <code>Am</code> cu proprietatea că <code>A=A1U A2</code> <code>U...U Am</code>. = Date de intrare = Fișierul de int...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:34 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 3153 - eliminaren (Pagină nouă: = Cerința = Se citesc de la tastatură un cuvânt <code>s</code> format din litere mici distincte și un număr natural <code>n</code>. Să se afișeze pe ecran toate cuvintele care se pot obține din <code>s</code> eliminând exact <code>n</code> litere. Eliminarea se face începând cu literele de la sfârșitul cuvântului, iar ordinea din cuvânt a literelor nu se schimbă (vezi explicația din exemplu). = Date de intrare = Programul citește de la tastatură cuvântul...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:29 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 3347 - Fibonacci3 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un şir format din <code>n</code> numere naturale. Se calculează suma elementelor oricărui subşir al şirului dat. Să se afle câte din sumele obţinute sunt termeni ai şirului lui Fibonacci. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>fibonacci3IN.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe următoarea linie <code>n</code> numere naturale. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>fibonacci3OUT.txt</code> va conține...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:25 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1278 - ProdusCartezian2 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dau <code>n</code> mulțimi: * A1={1,2,...,v1} * A2={1,2,...,v2} * .. * An={1,2,...,vn} Să se genereze în ordine lexicografică elementele produsului cartezian . = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>produscartezian2IN.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a doua linie <code>n</code> numere naturale nenule <code>v[1] v[2] ... v[n]</code>. = Date de ieşire = Fișierul de ieșire <code>produscartezian2OUt.txt</code> v...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:18 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1277 - ProdusCartezian1 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dau două numere naturale nenule <code>n</code> și <code>m</code>. Considerăm mulțimea <code>A={1,2,..,n}</code>. Să se genereze în ordine lexicografică elementele produsului cartezian . = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>produscartezian1IN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, separate printr-un spațiu. = Date de ieşire = Fișierul de ieșire <code>produscartezian1OUT.txt</code> va conține elemen...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:11 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1354 - varf (Pagină nouă: = Enunț = Se consideră un şir <code>a</code> cu <code>n</code> numere naturale distincte: <code>a1, a2,..., an</code>. Eliminând <code>n-k</code> numere din șirul a vom obține un subșir de lungime <code>k</code> al șirului <code>a</code>. Definim subșir <code>vârf</code> de lungime <code>k</code> al șirului <code>a</code> un subșir <code>x</code> cu proprietatea că acesta conține un număr <code>xi</code> (<code>1<i<k</code>) astfel încât: <code>x1</code> <...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 mai 2024 13:10 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1476 – Fsortare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod *urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void sortareCrescator(nod *&prim) care sortează crescător elementele listei al cărei prim elemen...)
  • 1 aprilie 2024 14:10 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1970 - secventa xor (Pagină nouă: ==Enunţ== Fie secvența S(x) care se construiește astfel: S(1)=x S(n+1)=S(n) XOR [S(n)/2], unde [x] se definește ca parte întreagă din x, iar XOR este operația clasică „sau exclusiv”. ==Cerința== Dându-se un număr natural k, aflați numărul de numere naturale x pentru care S(k+1)=S(1)=x este adevărat. Deoarece numărul poate fi foarte mare, afișați rezultatul modulo 1000000007. ==Date de intrare== Fișierul de intrare secventa.in se găsește un singur nu...)
  • 1 aprilie 2024 14:00 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3650 - Perechi3 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se dă un șir de numere hexazecimale, adică numere în care cele 16 cifre sunt din mulțimea {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}. Spunem că două numere se potrivesc dacă nu au cifre hexazecimale comune și împreună conțin toate cifrele în baza 16, cel puțin o dată. De exemplu, 24FFA032 și EDCB1998765 sunt numere care se potrivesc. ==Cerința== Să se determine numărul perechilor de numere hexazecimale care se potrivesc. ==Date de intrare== Fișierul de...)
  • 1 aprilie 2024 13:48 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2107 - Pomi (Pagină nouă: ==Enunţ== În livada sa, Vasile are pomi fructiferi, organizaţi în parcele în funcţie de soi. În fiecare an, scoate la vânzare doar o parte dintre pomii adulţi dintr-o singură parcelă. Ca să asigure spaţiu de dezvoltare pentru pomii rămaşi, Vasile s-a decis să fie scoşi la vînzare numai acei pomi din parcelă al căror număr de ordine este divizibil cu o cifră k, numită cifra anului. ==Cerința== Cunoscând valorile a şi b, reprezentând numerele de ordi...)
  • 1 aprilie 2024 13:20 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4164 – FadaugăÎnainte (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod{ int info; Nod *leg; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul leg memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FAdaugaInainte(Nod * &head); care, în lista pentru care primul element are adresa memorată...)
  • 1 aprilie 2024 13:12 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1173 – FListă Numărare1 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: int numarare(nod * p); care determina și returnează numărul perechi de elemente consecutive e...)
  • 1 aprilie 2024 12:51 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1126 - Betisoare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se presupune că unele dintre primele instrumente de calcul au fost beţişoarele de socotit. În problema noastră vom considera un număr ca fiind o succesiune de unul sau mai multe beţişoare, un beţişor fiind reprezentat de litera I. Într-o expresie, între oricare două numere există semnul + sau semnul *. Exemple: ;Numere I III IIIIIIIIIII ;Expresii III II*III I+I*III+IIIIIII ==Cerinţă== Scrieţi un program care evaluează ast...)
  • 1 aprilie 2024 12:06 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3543 - StringPushPop (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un string s. Asupra acestuia, se aplică 5 tipuri de operații: *(1, c) – se adaugă caracterul c la începutul string-ului *(2, c) – se adaugă caracterul c la finalul string-ului *(3) – se șterge primul caracter al string-ului *(4) – se șterge ultimul caracter al string-ului *(5) – string-ul se va transforma în răsturnatul său Să se afișeze string-ul rezultat după cele q operații. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatur...)
  • 1 aprilie 2024 11:51 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1000 - CNP (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un fişier care conţine informaţii despre mai multe persoane, sub o formă nestructurată. Informaţiile sunt dispuse pe linii de maxim 200 de caractere şi pot conţine CNP-uri valide. Ştiind că CNP-ul unei persoane este un şir de exact 13 cifre consecutive, scrieţi un program care determină şi scrie în fişierul de ieșire, pe linii distincte, toate CNP-urile extrase din text. Dacă în fișierul de intrare nu se află niciun CNP, în fi...)
  • 1 aprilie 2024 11:40 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3345 - Divimax (Pagină nouă: ==Enunț== Având note mici la matematică, Gicuţa primeşte spre rezolvare următoarea problemă (uşoară pentru clasa a X-a) pentru a-şi mări nota: “Dându-se un şir X cu N numere naturale nenule: X 1 , X 2,…., X N, să se determine cel mai mare divizor prim dintre toti divizorii tuturor numerelor din şirul X“. Însă, pentru a obţine nota 10, el mai are de rezolvat o cerinţă a problemei: să determine cel mai mare număr care se poate forma din concatenarea...)
  • 1 aprilie 2024 10:47 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4165 – FinserareKX (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod { int info; Nod *leg; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul leg memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FInserareKX(Nod * &head, int k, int x); care, în lista pentru care primul element are...)
  • 1 aprilie 2024 10:42 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3676 - ABK1K2 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau patru numere naturale a, b, k1, k2. Determinați numărul de submulțimi formate din două elemente numere naturale x și y, cu x și y cuprinse între a și b, astfel încât cel mai mare divizor comun al lui x și y să fie multiplu de k1 sau multiplu de k2. ==Date de intrare== Fișierul de intrare conține patru numere, câte unul pe rând, în ordine: a, b, k1, k2 cu semnificația de mai sus. ==Date de ieșire== În fișierul de ieșire se va scrie p...)
  • 1 aprilie 2024 10:32 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3540 - Ambuscada (Pagină nouă: ==Cerința== N soldați, numerotați de la 1 la N, sunt prinși într-o ambuscadă. Asupra lor se execută M atacuri de tun. Atacurile afectează nu doar un soldat, ci un interval de soldați, provocând fiecăruia dintre aceștia o anumită pierdere (damage). De exemplu, atacul (3,7,5) afectează soldații 3,4,5,6,7 cu 5 damage. La început, toți soldații au V vieți. Câți soldați rămân în viață după cele M atacuri? ==Date de intrare== Fișierul de intrare ambusc...)
  • 1 aprilie 2024 09:35 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2957 - Nests (Pagină nouă: ==Enunţ== Pe vârfurile unui poligon regulat și-au făcut cuibul 𝑁 păsări. Cele 𝑁 vârfuri ale poligonului sunt numerotate cu numere de la 0 la 𝑁−1 în ordine sens trigonometric. Fiecare pasăre se găsește în câte un cuib. La un moment dat păsările își schimbe cuiburile. Se obține astfel o permutare (𝑐0 ,𝑐1 ,𝑐2 ,..., 𝑐𝑁−1) unde 𝑐𝑖 reprezintă cuibul în care s-a mutat pasărea care locuia inițial în cuibul 𝑖. Pentru ca toate...)
  • 1 aprilie 2024 09:18 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2556 - HN (Pagină nouă: ==Enunţ== Fie N un număr natural și expresia HN=1+1/2+1/3+…+1/N. ==Cerința== Determinați numerele naturale P și Q ce reprezintă numărătorul respectiv numitorul fracției ireductibile HN=P/Q. ==Date de intrare== Fișierul de intrare hn.in conţine pe prima linie numărul natural N. ==Date de ieșire== Fișierul de ieșire hn.out va conţine pe prima linie numărul P și pe a doua linie numărul Q. ==Restricții și precizări== *2 ≤ N ≤ 10000 ==Exemplul 1==...)
  • 1 aprilie 2024 07:00 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2100 - Prod Nr (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o succesiune de numere naturale a[1] a[2] ... a[N]. Cu aceste numere se construieşte un şir de caractere astfel: pentru fiecare număr a[i] din şir (i=1, 2, ..., N) se scrie mai întâi numărul de cifre ale lui a[i], apoi cifrele lui a[i]. ==Cerința== Scrieţi un program care pe baza şirului de caractere să determine câte numere sunt în succesiune, precum şi descompunerea în factori primi a produsului numerelor din succesiune. ==Date de i...)
  • 1 aprilie 2024 06:52 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1172 – FListă Numărare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: int numarare(nod * p); care determina și returnează numărul de elemente memorate în lista pe...)
  • 1 aprilie 2024 05:58 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1789 - 3 Secv (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un șir de n elemente numere naturale. O subsecvență se definește ca o succesiune de elemente ale șirului luate de pe poziții consecutive. De exemplu şirul 1 4 3 5 are 10 subsecvenţe: *4 subsecvențe de lungime 1 **1 **4 **3 **5 *3 subsecvențe de lungime 2 **1 4 **4 3 **3 5 *2 subsecvențe de lungime 3 **1 4 3 **4 3 5 *1 subsecvenţă de lungime 4 **1 4 3 5 Să se scrie un program care pentru un şir cunoscut determină pentru câte subsec...)
  • 1 aprilie 2024 05:05 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3789 – FListă Oglindire (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void oglindire(nod * & p); care oglindește nodurile din lista pentru care primul element are ad...)
  • 1 aprilie 2024 04:55 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1226 - Nebuni (Pagină nouă: ==Enunţ== Pe o tablă de şah cu N linii şi N coloane sunt plasaţi M nebuni. După cum se ştie de la jocul de şah, nebunii atacă doar în diagonală. O poziţie de pe tabla de şah este considerată sigură dacă nu este atacată de niciun nebun aflat pe tablă. ==Cerinţă== Scrieţi un program care să determine numărul de poziţii sigure de pe tabla de şah. ==Date de intrare== Fișierul de intrare nebuni.in conține pe prima linie numerele naturale N M, separate...)
  • 1 aprilie 2024 04:29 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2449 - PM (Pagină nouă: ==Enunţ== Vom numi secvenţă PM o succesiune formată din plus şi minus, care NU conţine două semne minus alăturate. De exemplu, există 5 secvenţe PM de lungime 3: + + + , + + - , + - + , - + + , - + -. ==Cerința== Să se determine numărul de secvenţe PM care conţin x semne plus şi y semne minus. ==Date de intrare== Fişierul de intrare pm.in conţine pe prima linie două numere naturale separate prin spaţiu x, y, cu semnificaţia din enunţ. ==Date de ieșir...)
  • 1 aprilie 2024 04:14 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1686 - Leduri (Pagină nouă: ==Enunţ== Am un cablu cu N leduri (numerotate de la 1 la N) aşezate echidistant. Inițial, unele leduri sunt aprinse, iar altele sunt stinse. Ledurile sunt legate între ele astfel încât atingerea fiecărui led produce modificarea atât a stării lui, cât şi a ledurilor vecine lui. Deci, dacă se atinge ledul i (2≤i≤N-1) atunci se modifică stările ledurilor i-1, i și i+1. Dacă se atinge ledul 1, atunci se modifică stările ledurilor 1 și 2, iar dacă se atinge...)
  • 1 aprilie 2024 04:00 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1171 – FȘterge Primul Din Listă (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void stergePrimul(nod * & p); care șterge primul element al unei liste; pointerul p are ca valo...)
  • 1 aprilie 2024 03:35 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1181 – FListă Interclasare2 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr natural, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void inserare(nod * p); care inserează după fiecare element par al unei liste pentru care prim...)
  • 29 martie 2024 05:13 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1182 – FListă Interclasare3 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr natural, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void inserare(nod * & p); care inserează înaintea fiecărui element par al unei liste pentru...)
  • 29 martie 2024 04:47 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2563 – FAdCresc (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. Informațiile din listă sunt ordonate crescător. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void ins_cresc(nod *&p, int x); care ins...)
  • 29 martie 2024 04:35 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1476 – FSortare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod *urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void sortareCrescator(nod *&prim) care sortează crescător elementele listei al cărei prim element ar...)
  • 29 martie 2024 04:21 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3527 – FȘterge Duplicate (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod{ int val; Nod *next; }; în care câmpul val memorează un număr întreg, iar câmpul next memorează adresa următorului element al listei. Valorile din listă sunt ordonate crescător. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FStergeDuplicate(Nod *&L); Funcția primește ca p...)
  • 28 martie 2024 11:05 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4094 - oneout (Pagină nouă: ==Enunţ== Definim un număr liber de pătrate ca fiind un număr natural care nu are ca divizor niciun pătrat perfect mai mare ca 1. Prin convenție, 1 este considerat liber de pătrate. Așadar, șirul numerelor libere de pătrate este: 1,2,3,5,6,7,10,11,13,14,15,17, ... Se consideră un șir de N numere naturale X[i], 1 ≤ i ≤ N, unde N este un număr natural. O secvență este un subșir format din numere aflate pe poziții consecutive în șirul dat. Definim o bise...)
  • 28 martie 2024 10:50 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3560 - Stampile (Pagină nouă: ==Cerința== Pe fiecare din porțile celor n (n <= 100) case dintr-un sat se scrie câte un număr, prin aplicarea unor ștampile cu cifre. Exemplu: pentru a scrie numărul 3404 se vor aplica ștampilele 3 și 0 câte o dată și ștampila 4 de două ori. Se citesc n numere naturale (cele ce se scriu pe porți) și se cer următoarele: a) Care este ștampila cea mai puțin folosită? b) Care este ordinea celor 10 ștampile (cu cele 10 cifre), începând cu cea mai uzată ș...)
  • 28 martie 2024 10:06 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4139 - triprime (Pagină nouă: ==Enunţ== Un număr se numește triprim dacă este produsul a trei numere prime distincte. Exemple de numere triprime: 30 = 2 × 3 × 5, 42 = 2 × 3 × 7, 231 = 3 × 7 × 11. Exemple de numere care nu sunt triprime: 77 = 7 × 11 (prea puține numere prime în produs), 3003 = 3 × 7 × 11 × 13 (prea multe numere prime în produs), 18 = 2 × 3 × 3 (numerele prime nu sunt distincte), 10241 = 7 × 7 × 11 × 19 (prea multe numere prime în produs). ==Cerința== Date fiind num...)
  • 28 martie 2024 09:50 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4140 - bug (Pagină nouă: ==Enunţ== Dacă vrei să-ți schimbi buletinul trebuie să mergi la Serviciul de Evidență a Populației. Acolo trebuie să iei un număr de ordine și să aștepți să-ți vină rândul. Numerele de ordine sunt emise de un robot, în ordinea 1,2,3,... Programatorul Vasile, care a elaborat soft-ul pentru robot și care asigură (contra cost) întreținerea sistemului, a creat intenționat un bug în sistem. Vasile are un număr natural preferat N. Un număr de ordine x va...)
  • 28 martie 2024 08:53 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1161 - Big Number (Pagină nouă: ==Enunţ== Algorel tocmai a avut un interviu la AlgoTech. Fiind isteţ din fire, el a reuşit să rezolve toate problemele, mai puţin una de care nu reuşeşte nicicum să se prindă cum se face. Aflând că la Iaşi are loc Concursul Urmaşii lui Moisil, s-a gândit să propună această problemă şi să ofere 100 de puncte ca recompensă celor care o rezolvă corect. Fie un şir cu N cifre asupra căruia se poate efectua operaţia swap de maxim X ori. Prin swap se înţe...)
  • 28 martie 2024 08:21 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1505 - B 210 (Pagină nouă: ==Enunţ== Vasilică tocmai a învăţat la şcoală despre sistemul de numeraţie cu baza 2. I se pare interesant şi a inventat jocul b210, pe care vrea să îl joace cu prietenul său Gigel. Vasilică îi spune lui Gigel un număr natural nenul n, scris în baza 10. Gigel trebuie să scrie numărul în baza 2, obţinând astfel o secvenţă de cifre binare, care începe cu 1. Asupra scrierii în baza 2 a numărului n Gigel poate aplica una sau mai multe permutări circular...)
  • 28 martie 2024 07:26 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2120 - Concurs 4 (Pagină nouă: ==Enunţ== La concursul de patinaj artistic din acest an s-au înscris n concurenţi. După înscriere, participanţilor li se asociază coduri numerice distincte aparţinând mulţimii primelor n numere prime. Pentru a stabili ordinea intrării în concurs, concurenţii sunt aşezaţi în cerc, după care se procedează astfel: primul participant în concurs este cel situat pe poziţia 1 pentru alegerea celorlalţi, se parcurge circular lista de concurenţi, alegând din k...)
  • 28 martie 2024 06:30 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3680 - Numere X (Pagină nouă: ==Enunţ== Pentru un număr natural nenul X, se numește divizor propriu al lui X, un divizor natural al lui X, diferit de 1 și X. De exemplu, pentru numărul 20 divizorii proprii sunt 2, 4, 5, 10, iar numărul 20 are 4 divizori proprii. ==Cerința== 1. Se dă un număr natural N. Determinați cel mai mic număr din intervalul închis [1,N] care are număr maxim de divizori proprii. 2. Se dau trei numere N, M și T. Determinați câte intervale de forma [a,b] au proprietate...)
  • 26 martie 2024 16:45 Raul discuție contribuții a creat pagina 1103 - Harta (Pagină nouă: Pe baza unei imagini preluate din satelit, se realizează harta unei mici localități. Localitatea ocupă o suprafață dreptunghiulară, cu laturile orientate pe direcțiile Nord-Sud, respectiv Est-Vest. Studiind imaginea obținută de la satelit, cartografii au constatat că toate cele <code>k</code> clădiri au forma unor dreptunghiuri distincte. Imaginea poate fi reprezentată sub forma unui tablou cu <code>n•m</code> celule așezate pe <code>n</code> linii numerotate...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 martie 2024 16:24 Raul discuție contribuții a creat pagina 1674 - Livada1 (Pagină nouă: Fermierul Quinto are o livadă plină cu pomi fructiferi. Livada are <code>N</code> rânduri, numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code>, pe fiecare rând aflându-se câte <code>M</code> pomi fructiferi, numerotaţi de la <code>1</code> la <code>M</code>. Livada lui Quinto este una specială, aşa că pentru unii pomi se cunoaşte cantitatea de fructe (exprimată în kg) care poate fi culeasă, iar pentru alţii aceasta poate fi determinată pe baza unei formule. Qui...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 martie 2024 16:19 Raul discuție contribuții a creat pagina 2977 - Poarta 1 (Pagină nouă: Sindbad a descoperit un recipient care conține o poțiune magică și o inscripție care descrie cum se poate deschide poarta unui templu. Urmând instrucțiunile din inscripție, Sindbad a ajuns la un tunel acoperit cu dale pătrate, aliniate astfel încât formează linii și coloane. Tunelul are mai multe linii, iar pe fiecare linie sunt câte <code>N</code> dale. Dalele din tunel sunt numerotate începând cu <code>1</code>, astfel încât, parcurgându-le linie cu lini...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 martie 2024 00:30 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2150 - Credite (Pagină nouă: == Enunț == Maria este studentă în anul I la facultatea de informatică și a primit o listă de <code>N</code> probleme, numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code>, pe care trebuie să le rezolve la cursul de algoritmică, rezolvarea unei probleme durând exact o unitate de timp. Pentru că profesorul vrea să testeze capacitatea elevilor de a a face cele mai bune alegeri, pentru fiecare problemă acesta a stabilit numărul de credite (<code>Ci</code>) pe care stud...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 martie 2024 00:19 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0950 - Cerc 3 (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră pe axa <code>Ox</code> din plan n puncte distincte reprezentând centrele a <code>n</code> cercuri numerotate cu numerele distincte de la <code>1</code> la <code>n</code>. Pentru fiecare cerc <code>k</code> se cunosc abscisa <code>xk</code> a centrului său şi raza sa <code>rk</code>. = Cerința = Să se scrie un program care să determine numărul <code>y</code> maxim de cercuri exterioare două câte două dintre cele <code>n</code>. = Date de...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 martie 2024 00:13 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0384 - Saritura Calului 1 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se consideră o tablă de şah cu <code>n</code> linii şi <code>m</code> coloane. La o poziţie dată se află un cal de şah, acesta putându-se deplasa pe tablă în modul specific acestei piese de şah (în L). Să se determine o modalitate de parcurgere a tablei de către calul dat, astfel încât acesta să nu treacă de două ori prin aceeaşi poziţie. Parcurgerea constă într-o matrice cu <code>n</code> linii și <code>m</code> coloane, fiecare element...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 martie 2024 00:00 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0403 - Concert (Pagină nouă: = Cerinţa = Gigel este un cântăreț începător. El știe deja să cânte <code>n</code> melodii, și pentru fiecare melodie se cunoaște durata, exprimată în minute și secunde. Gigel va participa la o emisiune de televiziune, unde va putea cânta timp de <code>T</code> secunde. El vrea să cânte cât mai multe melodii, pentru a-și demonstra talentul deosebit. Ajutați-l să aleagă piesele pentru emisiune, și vă va răsplăti cu un autograf. = Date de intrare = F...) Etichetă: Editare vizuală
  • 22 martie 2024 23:54 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0401 - Pachete Multe (Pagină nouă: = Cerinţa = Într-un depozit foarte mare există un raft cu <code>n+1</code> spații de depozitare, numerotate de la <code>1</code> la <code>n+1</code>. Primele <code>n</code> spatii de depozitare sunt ocupate cu <code>n</code> pachete numerotate cu valori între <code>1</code> și <code>n</code>, iar spațiul de depozitare <code>n+1</code> este gol. Administratorul depozitului decide mutarea pachetelor, astfel încât pentru orice <code>i</code>, pachetul numerotat cu <cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 19 martie 2024 07:56 Contul de utilizator Amedeia discuție contribuții a fost creat
  • 29 februarie 2024 10:12 Andrei.Horvat discuție contribuții a creat pagina E:16203 (Pagină nouă: '''E:16203 (Dana Heuberger)''' ''Fie triunghiul'' <math>BCD</math> dreptunghic în <math>D</math>, cu <math>\sphericalangle CBD = 90^\circ</math>. ''Se consideră punctul'' <math>M</math> ''astfel încât semidreapta'' <math>CD</math> ''este bisectoarea'' <math>\sphericalangle BCM</math> ''și'' <math>MD \bot BC</math>''. Fie punctul'' <math>L</math> ''astfel încât'' <math>B</math> ''se află pe segmentul'' <math>ML</math> ''și'' <math>BM=2BL</math>. ''Notăm cu'' <math>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 24 februarie 2024 13:19 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 3749 - Valoare (Pagină nouă: Sd) Etichetă: Editare vizuală
  • 24 februarie 2024 07:20 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0577 - AfisCircuite (Pagină nouă: = Cerința = Se dă lista arcelor unui graf orientat. Să se afișeze, în ordine lexicografică, toate circuitele de lungime trei. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code> de noduri și numărul <code>m</code> de arce, iar apoi lista arcelor, formată din <code>m</code> perechi de forma <code>i j</code>, cu semnificația că există arc orientat de la nodul <code>i</code> la nodul <code>j</code>. = Date de ieșire = Programul va afi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 februarie 2024 17:17 Raul discuție contribuții a creat pagina 2383 - Plaja1 (Pagină nouă: Primăria orașului Constanța reamenajează plaja din stațiunea Mamaia. Aceasta este reprezentată ca o zonă dreptunghiulară cu lățimea de <code>a</code> unități și lungimea de <code>b</code> unități. Pe plajă sunt trasate linii paralele cu laturile dreptunghiului astfel încât să formeze pătrate cu latura de o unitate, numite zone. Pe plajă se vor pune obiecte: umbrele și prosoape. Se consideră că dacă un obiect intră în interiorul unei zone, o ocupă...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 februarie 2024 17:12 Raul discuție contribuții a creat pagina 1584 - Spirala2 (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră un tablou bidimensional format din <code>n</code> linii și <code>n</code> coloane, completat cu elemente de la <code>1</code> la <code>n<sup>2</sup></code>. Completarea acestuia se face pornind din colțul din stânga sus la cel din dreapta sus, de la cel din dreapta sus la cel din dreapta jos ș.a. (exemplu mai jos). Scrieți un program care citește un număr natural <code>n</code> și determină: # Suma resturilor împărțirii la <code>10000...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 februarie 2024 17:10 Raul discuție contribuții a creat pagina 2564 - Macara (Pagină nouă: O macara industrială automatizată execută operații de mutare a unor containere aflate într-un depozit de materiale. Acest depozit poate fi reprezentat ca o matrice dreptunghiulară cu <code>m</code> linii şi <code>n</code> coloane, fiecare element al matricei reprezentând un container. Mai exact, elementul situat pe linia <code>i(1 ≤ i ≤ m)</code> şi coloana <code>j (1 ≤ j ≤ n)</code> din matrice reprezintă numărul de dale de granit aflate în containerul si...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 februarie 2024 17:06 Raul discuție contribuții a creat pagina 3434 - Furnica 1 (Pagină nouă: Cercetătorii au descoperit că activitatea miriapodelor este stimulată de culoarea galben și de aceea o furnică este supusă unui experiment. Pe marginea mesei pe care se realizează experimentul s-au lipit una lângă alta, <code>N</code> foi dreptunghiulare, de culoare galbenă, numerotate în ordine, de la stânga la dreapta, de la <code>1</code> la <code>N</code>. Furnica se află pe masă, în fața primei foi și urmează un traseu deplasându-se doar pe laturile li...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:49 Raul discuție contribuții a creat pagina 1967 - CMMDC 0 (Pagină nouă: = Cerința = Andreea a primit de ziua ei un joc cu cifre de plastic, din fiecare cifră nenulă având <code>30</code> de exemplare. Cifrele se aflau într-un săculeţ, iar Andreea s-a gândit să scoată la întâmplare un număr oarecare de cifre din săculeţ, să efectueze produsul lor, şi dacă obţinea un număr mai mic decât <code>1.000.000.001</code> pe care nu-l mai obţinu-se până atunci, îl scria pe un cartonaş, punând apoi cifrele înapoi în săculeţ....) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:45 Raul discuție contribuții a creat pagina 1823 - P Prim (Pagină nouă: = Cerința = Un număr natural nenul se numeste <code>“p-prim”</code> dacă el se descompune în <code>p</code> moduri ca produs de doi factori primi între ei. De exemplu, numărul <code>60</code> este <code>4</code>-prim deoarece <code>60</code> se decompune în <code>4</code> moduri ca produs de doi factori primi între ei <code>60=1*60=4*15=5*12=20*3</code>, iar numărul <code>7</code> este <code>1</code>-prim. Pentru un interval închis <code>[a,b]</code> să se det...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:43 Raul discuție contribuții a creat pagina 1483 - Coronite (Pagină nouă: În vederea premierii la un concurs de informatică <code>N</code> candidați sunt rugați să se așeze pe un cerc. Elevii sunt identificați în ordine prin numerele de la <code>1</code> la <code>N</code>. Comisia pleacă din dreptul primului elev, face <code>x<sub>1</sub></code> pași pe cerc și pune coronița elevului respectiv. Mai departe, comisia merge în continuare pe cerc <code>x<sub>2</sub></code> pași și pune o a doua coroniță elevului curent. Daca elevul cur...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:38 Raul discuție contribuții a creat pagina 1784 - Flori 3 (Pagină nouă: = Cerința = După o amorţeală care durase mai bine de 3 luni, Mama Natură îşi dădu seama că primăvara stătea să vină şi florile cu care trebuia curând să umple câmpiile nu erau încă pregătite. Înainte de începerea iernii, a lucrat să combine nuanţe din care să creeze flori pline de culoare, iar acum are camera plină de discuri de diferite culori, care aşteaptă să fie asamblate în flori viu colorate, fie pe post de mijloc, fie ca şi petale. Pen...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:34 Raul discuție contribuții a creat pagina 1755 - Democratie (Pagină nouă: Arpsod are în curtea sa <code>N</code> copaci foarte bătrâni, așezați în linie și numerotați de la <code>1</code> la <code>N</code>. Fiecare copac are o înălțime cunoscută, <code>H<sub>i</sub></code>. Există riscul ca la un vânt mai puternic aceștia să cadă, provocând stricăciuni. Astfel Arpsod a angajat doi muncitori pentru a-i tăia copacii. Primul muncitor va începe să taie copacii în ordinea <code>1, 2, 3, ... ,N</code> iar cel de-al doilea în ordi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 februarie 2024 17:05 Raul discuție contribuții a creat pagina 1618 - Cifre 12 (Pagină nouă: Un indicator numeric este un dispozitiv de afişaj electronic destinat afişării unei cifre zecimale. Acesta conține <code>7</code> segmente notate cu <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code>, <code>d</code>, <code>e</code>, <code>f</code>, <code>g</code>, ca în figura de mai jos. Afişarea unei cifre se face prin aprinderea unei combinații de segmente conform tabelului: {| class="wikitable" !Cifră !0 !1 !2 !3 !4 !5 !6 !7 !8 !9 |- |Segmente aprinse |a,b,c,d,e,f...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 februarie 2024 17:03 Raul discuție contribuții a creat pagina 1143 - Dominant (Pagină nouă: Considerând un șir de valori binare, numim secvență dominantă un set de elemente aflate pe poziții consecutive în șir care are proprietatea că numărul valorilor egale cu <code>1</code> este strict mai mare decât numărul valorilor de <code>0</code>. De exemplu, în șirul <code>1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0</code> o secvență dominantă este <code>0,1,1</code> și o alta, de lungime mai mare, este <code>0,1,1,0,1,1,1</code>. Secvența dominantă maximală este secvența...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 februarie 2024 16:59 Raul discuție contribuții a creat pagina 1057 - Max P (Pagină nouă: Considerăm un şir de numere <code>a<sub>1</sub></code>, <code>a<sub>2</sub></code>, …, <code>a<sub>N</sub></code>. O secvenţă nevidă în acest şir este de forma <code>a<sub>i</sub></code>, <code>a<sub>i+1</sub></code>, …, <code>a<sub>j</sub></code>, unde <code>i ≤ j</code>. De exemplu, pentru <code>N=4</code> şi şirul <code>2 3 4 3</code>, secvenţele nevide sunt: <code>2</code>, <code>2 3</code>, <code>2 3 4</code>, <code>2 3 4 3</code>, <code>3</code>, <code>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 februarie 2024 16:55 Raul discuție contribuții a creat pagina 1055 - Compar (Pagină nouă: Ana şi Bogdan au inventat jocul ''“Compar”''. Ana scrie pe tablă o secvenţă formată din <code>N</code> numere naturale distincte cuprinse între <code>1</code> şi <code>N</code>, apoi compară fiecare două numere învecinate din secvenţă scriind între ele semnul <code><</code> sau semnul <code>></code>, după caz. De exemplu, dacă secvenţa de pe tablă este <code>6 4 2 1 3 5</code>, după compararea elementelor învecinate şi inserarea semnelor în secvenţ...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:34 Raul discuție contribuții a creat pagina 1048 - Schi (Pagină nouă: La proba de sărituri cu schiurile din cadrul jocurilor olimpice de iarnă participă <code>N</code> concurenți, numerotați cu numere de la <code>1</code> la <code>N</code>. Regulile de desfășurare a probei sunt următoarele: * concurenții evoluează pe rând, în ordine de la <code>1</code> la <code>N</code>; * fiecare concurent va efectua o singură săritură; * după efectuarea săriturii fiecare concurent primește un anumit punctaj; * pe tot parcursul concursului...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:28 Raul discuție contribuții a creat pagina 1071 - OZN (Pagină nouă: O invazie de <code>N</code> farfurii zburătoare (denumite uzual OZN) dă bătăi de cap autorităţilor. În fiecare astfel de OZN se află extratereştri care au ca misiune distrugerea planetei noastre. Radarul care a detectat invazia are un ecran similar cu planul <code>XOY</code>. Fiecare OZN este reprezentat pe ecran printr-un segment de dreaptă. Pentru anihilarea OZN-urilor, autorităţile dispun de <code>K</code> arme laser. Armele sunt poziţionate pe sol (ilustrat...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:26 Raul discuție contribuții a creat pagina 1070 - Deal (Pagină nouă: Vasilică are la grădiniţă <code>N</code> turnuri cu înălţimile <code>h<sub>1</sub></code>, <code>h<sub>2</sub></code>, …, <code>h<sub>N</sub></code>. Când aşază în linie nişte turnuri, cel puţin două, astfel încât înălţimile lor să fie în ordine crescătoare, Vasilică spune că a construit un ''deal''. Înălţimea dealului este egală cu înălţimea celui mai înalt turn folosit. Iată, de exemplu, că aşezând în ordine turnurile cu înălţimile...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:22 Raul discuție contribuții a creat pagina 1034 - Roata (Pagină nouă: Una dintre atracţiile celebrului parc de distracţii Prater din Viena este Marea Roată Vieneză. Din ea se poate admira priveliştea întregii Viene. Roata are <code>n</code> cabine, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> în sens orar şi dispuse simetric pe circumferinţa roţii. Îmbarcarea clienţilor se face în cabina în care roata este tangentă cu solul, iar rotirea începe cu cabina <code>1</code> aflată în poziţia de îmbarcare şi se face în sens...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:18 Raul discuție contribuții a creat pagina 1065 - Vase 1 (Pagină nouă: Specialiştii chimişti au reuşit crearea în laborator a unei game diversificate de substanţe lichide nemiscibile (care nu se amestecă între ele), de aceeaşi densitate şi de culori diferite. Acest rezultat a fost utilizat de către specialiştii fizicieni pentru studiul principiului vaselor comunicante. Conform acestui principiu „într-un sistem de vase comunicante nivelul lichidului este acelaşi, indiferent de forma vaselor.“ Experimentele fizicienilor se desf...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 15:00 Raul discuție contribuții a creat pagina 1072 - Magic (Pagină nouă: Rămaşi singuri în pădure, Hansel şi Grettel, ştiu că singura lor şansă de supravieţuire este să găsească şi să intre în Castelul de Turtă Dulce. Poarta castelului este închisă şi pentru a intra este nevoie de un cuvânt magic şi de un număr fermecat. Zâna cea Bună îi vede pe copii şi pentru că vrea să–i ajute le spune: „Mergeţi tot înainte, iar în drumul vostru o să întâlniţi copaci pe a căror trunchiuri sunt scrise caractere repreze...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:57 Raul discuție contribuții a creat pagina 1075 - Grad 1 (Pagină nouă: Se consideră un şir <code>x<sub>1</sub></code>, <code>x<sub>2</sub></code>, …, <code>x<sub>n</sub></code> de <code>n</code> numere naturale distincte, două câte două. Pentru o secvenţă de <code>k</code> numere <code>(x<sub>p</sub>, x<sub>p+1</sub>, ..., x<sub>p+k-1</sub>)</code>, care începe cu numărul de pe poziţia <code>p</code> din şirul dat, definim gradul său ca fiind numărul de numere din secvenţă, care rămân pe aceleaşi poziţii după ordonarea cres...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:55 Raul discuție contribuții a creat pagina 1089 - Cladiri 1 (Pagină nouă: Institutul de Fizică a Pământului studiază efectele unui potenţial cutremur folosind simulări computerizate. Harta plană a clădirilor de pe un teritoriu oarecare este reprezentată folosind coordonatele GPS în plan, longitudine şi latitudine, faţă de un reper considerat de coordonate <code>(0,0)</code>, ca în figura de mai jos. Fiecare dintre clădirile aflate pe hartă, au două coordonate GPS, (Longitudine, Latitudine) şi un Grad de rezistenţă la cutremure....) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:51 Raul discuție contribuții a creat pagina 1085 - Loto (Pagină nouă: La Loteria Naţională există <code>N</code> bile inscripţionate cu numere naturale, nenule, distincte de cel mult <code>4</code> cifre. Şeful de la loterie primeşte o cutie în care se află cele <code>6</code> bile extrase la ultima rundă, restul bilelor neextrase fiind puse într-un seif. Deoarece are o fire poznaşă, el scoate din cutie bila pe care este înscris numărul cel mai mic şi o păstrează în buzunarul hainei sale. În locul ei va pune o bilă neextras...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:48 Raul discuție contribuții a creat pagina 1080 - Livada (Pagină nouă: Norocosul Gigel tocmai a primit în dar de la bunicul său, Nelu, o imensă plantaţie de pomi fructiferi. Fost profesor de geometrie, Nelu a plantat în mod riguros pomii fructiferi pe <code>m</code> rânduri paralele, iar pe fiecare rând a plantat exact câte <code>n</code> pomi fructiferi. Însă, din motive mai mult sau mai puţin obiective, domnul Nelu nu a plantat pe fiecare rând toţi pomii de acelaşi soi, ci din mai multe soiuri diferite. Soiurile de pomi plantaţi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:42 Raul discuție contribuții a creat pagina 1096 - Expresie 8 (Pagină nouă: Costel are de rezolvat o temă grea la matematică: având la dispoziţie <code>N</code> numere naturale nenule trebuie să aşeze între acestea <code>2</code> operaţii de înmulţire şi <code>N-3</code> operaţii de adunare, astfel încât rezultatul calculelor să fie cel mai mare posibil. Nu este permisă modificarea ordinii numerelor date. De exemplu, dacă <code>N=5</code> şi numerele sunt <code>4</code>, <code>7</code>, <code>1</code>, <code>5</code>, <code>3</code...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:30 Raul discuție contribuții a creat pagina 2175 - Factori (Pagină nouă: Gigel a aflat la matematică definiţia factorialului unui număr natural nenul <code>n</code>. Acesta este produsul tuturor numerelor naturale începând cu <code>1</code> şi terminând cu numărul respectiv şi se notează cu <code>n!</code>. Astfel, factorialul numărului natural <code>6</code> este <code>6!=1*2*3*4*5*6</code> şi este egal cu <code>720</code>. Factorialele numerelor naturale cresc însă extrem de repede. De exemplu, <code>7!=5040</code> în timp ce <cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:26 Raul discuție contribuții a creat pagina 1575 - Paritate OJI (Pagină nouă: În vederea asigurării unei transmiteri cât mai exacte a informaţiilor pe reţea, transmiterea se efectuează caracter cu caracter, fiecare caracter fiind dat prin codul său ASCII, adică o grupă de <code>8</code> biţi (octet). Pentru fiecare <code>8</code> biţi transmişi se calculează un bit de paritate care are valoarea <code>0</code> (dacă codul ASCII al caracterului conţine un număr par de cifre binare <code>1</code>) sau <code>1</code> (în caz contrar). Deo...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:19 Raul discuție contribuții a creat pagina 1215 - Mesaj (Pagină nouă: În țara lui Piticot cuvintele au doar două litere, prima fiind o majusculă (literă mare) iar a doua o minusculă (literă mică). Piticii ''Mi'' și ''Gi'' se distrează și își trimit mesaje ascunzând cuvintele în cadrul unor secvențe transmise sub forma unor șiruri de litere. Piticul ''Mi'' scrie și trimite un mesaj piticului ''Gi'' respectând următoarele reguli: * un mesaj conține una sau mai multe secvențe; * orice literă care apare în mesaj, de cel pu...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:13 Raul discuție contribuții a creat pagina 1123 - Iepurasi (Pagină nouă: Se construieşte un şir de numere naturale care respectă restricţiile: * primul număr din şir este <code>9</code>; * numerele se generează în ordine strict crescătoare; * şirul conţine toate numerele formate doar cu cifrele <code>7</code>, <code>8</code> şi <code>9</code> cu proprietatea că numărul cifrelor <code>9</code> este mai mare sau egal decât numărul cifrelor <code>8</code> şi numărul cifrelor <code>8</code> este mai mare sau egal decât numărul cif...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:09 Raul discuție contribuții a creat pagina 1147 - Oni Gim (Pagină nouă: La ONIGIM2013 participă <code>N</code> elevi de clasa a V-a având ca id-uri, în ordine, numerele naturale de la <code>1</code> la <code>N</code>. Anul acesta organizatorii au afişat la clasa a V-a toate punctajele distincte obţinute de elevi, în ordine strict crescătoare <code>p<sub>1</sub></code>, <code>p<sub>2</sub></code>,…, <code>p<sub>K</sub></code>, şi un şir de <code>N</code> valori <code>a<sub>1</sub></code>, <code>a<sub>2</sub></code>,…, <code>a<sub>N</...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:04 Raul discuție contribuții a creat pagina 1731 - Numar 5 (Pagină nouă: Pentru un număr dat cu <code>k</code> cifre , se numeşte algoritm de deplasare circulară spre dreapta de la o cifră iniţială , la o cifră finală , deplasarea din cifră în cifră spre dreapta de ori (<code>1≤i,j≤k</code>). Dacă pe parcursul deplasării s-a ajuns la cifra , se continuă deplasarea circulară spre dreapta cu cifra . Un număr cu <code>k</code> cifre se numeşte număr „circular” dacă îndeplineşte următoarele două cerinţe: * toate c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 februarie 2024 14:32 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2970 - Paralele1 (Pagină nouă: ==Enunţ== Avem o matrice de dimensiuni N x M, cu elemente 0 și 1. Numim segment o secvență de cel puțin două valori 1 aflate una lângă alta, toate pe aceeași linie, sau toate pe aceeași coloană a matricei. ==Cerința== Se cere determinarea numărului de perechi de segmente: :1. aflate pe linii distincte ale matricei; :2. aflate pe coloane distincte ale matricei; ==Date de intrare== Fișierul paralele.in conține pe prima linie, separate prin câte un spațiu tre...)
  • 6 februarie 2024 11:36 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1162 - Rox (Pagină nouă: ==Enunţ== Părinții lui Rox au cumpărat de curând un teren care are N metri lățime și M metri lungime, pe care l-au împărţit în pătrate cu latura de un metru, denumite celule. Văzând planul terenului, lui Rox i-a venit o idee. Ea s-a decis să semene florile ei preferate în etape, pe U dintre parcele de teren. Denumirile florilor sunt litere mari ale alfabetului englez. O parcelă este un dreptunghi inclus în teren, cu laturile paralele cu ale terenului și ca...)
  • 5 februarie 2024 18:07 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4261 - Altern Div Imp (Pagină nouă: ==Cerința== Folosind metoda Divide et Impera, scrieți funcția recursivă cu antetul <syntaxhighlight lang="python" line> int AlternDivImp(int a[], int st, int dr) </syntaxhighlight> care primind ca parametri un vector a de numere naturale și două numere întregi st și dr, returnează 1 dacă în secvența a[st], a[st+1], ..., a[dr] numerele impare alternează cu cele pare, sau returnează 0 dacă există cel puțin două numere alăturate de aceeași paritate. ==Rest...)
  • 5 februarie 2024 17:56 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4131 – Joc13 (Pagină nouă: ==Enunţ== Doi copii vor să joace un joc cu doi pioni și o tablă formată din N căsuțe numerotate de la 1 la N, așezate una după cealaltă, pe aceeași linie. Jocul are următoarele reguli: *se așază pionii pe prima căsuță de pe tablă (fiecare copil are propriul pion); *primul copil este cel care începe jocul; *copiii vin la tabla de joc alternativ; *cel care este la rând face, după regula de mai jos, una sau mai multe mutări înainte să cedeze locul celuil...)
  • 5 februarie 2024 11:22 Raul discuție contribuții a creat pagina 1727 - Culori 3 (Pagină nouă: Fiecare dintre cei <code>N</code> copii, numerotați de la <code>1</code> la <code>N</code>, primește câte un cartonaș colorat. Doamna dirigintă îi așează în cerc, în ordinea numerotării, în sens orar. Astfel, fiecare copil are doi vecini, așezați în stânga, respectiv în dreapta lui. Andrei, pasionat de informatică, asociază fiecărei culori distincte un cod, reprezentat printr-un număr natural nenul, și inscripționează fiecare cartonaș cu codul cores...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 februarie 2024 11:18 Raul discuție contribuții a creat pagina 1708 - Cuburi 3 (Pagină nouă: Ionuţ a învăţat la şcoală să lucreze cu numere mari. El are la dispoziţie un şir de <code>N</code> numere naturale nenule. Din fiecare număr el şterge exact trei cifre, fără să schimbe ordinea cifrelor rămase, astfel încât să obţină cel mai mic număr natural nenul posibil. De exemplu, din numărul <code>20731049</code> se obţine numărul <code>20049</code>, iar din numărul <code>13004</code> se obţine numărul <code>10</code>. Înlocuind fiecare număr...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 februarie 2024 11:16 Raul discuție contribuții a creat pagina 1989 - Teatru (Pagină nouă: Alina este mare iubitoare de teatru. Directorul teatrului i-a oferit șansa să joace în mai multe spectacole, ca figurant, deocamdată. Costumiera de scenă a decis să-i dea <code>C</code> costume diferite dintre cele care sunt destinate acestei stagiuni. Alina va duce costumele acasă și le va ajusta ca să-i vină bine. Stagiunea durează <code>Z</code> zile consecutive și în fiecare zi se joacă câte o piesă. Aceeași piesă se va juca, desigur în una sau mai mai...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 februarie 2024 11:11 Raul discuție contribuții a creat pagina 2079 - Auto 1 (Pagină nouă: Se consideră o autostradă dispusă în linie dreaptă având <code>N</code> puncte de acces (intrare şi ieşire). În fiecare punct de acces există containere pentru colectarea deşeurilor, toate containerele au aceeaşi capacitate şi în fiecare punct de acces pot fi mai multe astfel de containere. Firma care asigură curăţenia dispune de un singur mijloc de transport al containerelor. Acest mijloc de transport poate încărca exact un număr <code>K</code> de contain...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 februarie 2024 10:58 Raul discuție contribuții a creat pagina 1443 - Control 2 (Pagină nouă: Gigel a primit spre păstrare un set de <code>n</code> cutii de greutăţi nu neapărat distincte. El a cântărit cutiile şi pentru fiecare greutate distinctă a notat pe o foaie, în ordine crescătoare a greutăţilor, numărul de cutii cu greutatea respectivă. Deoarece fratele său mai mic avea prostul obicei să se joace cu numerele scrise de el pe foaie, Gigel s-a gândit să calculeze un „număr de control” după următorul algoritm: începând de la primul num...) Etichetă: Editare vizuală
  • 1 februarie 2024 14:55 Raul discuție contribuții a creat pagina 1697 - Cod 1 (Pagină nouă: Ionel și Georgel sunt colegi de clasă și doresc să facă schimb de fișiere prin email. Fiecare dintre ei își arhivează fișierele cu câte o parolă. Fiecare copil își construiește parola pe baza unui șir format din <code>N</code> numere naturale. Numerele din șir care se folosesc efectiv pentru construirea parolelor sunt '''doar''' cele divizibile cu numerele din mulțimea <code>{2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}</code>. Copiii numără câte din valorile din...) Etichetă: Editare vizuală
  • 1 februarie 2024 14:51 Raul discuție contribuții a creat pagina 3014 - Ceva cu Liste (Pagină nouă: Se dau <code>2</code> liste, <code>L1</code> și <code>L2</code>. <code>L1</code> e formata din bile, iar <code>L2</code> din numere. La început, în lista <code>L1</code> sunt <code>N</code> bile. Lista <code>L2</code> conține mereu <code>M</code> numere. O iterație presupune modificarea listei <code>L1</code> în felul următor: se scot instantaneu și în același timp toate bilele din lista <code>L1</code> aflate pe pozițiile date de elementele din lista <code>L2</cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 1 februarie 2024 14:47 Raul discuție contribuții a creat pagina 2301 - Secv (Pagină nouă: Se consideră două numerele naturale <code>K</code> și <code>S</code> și un șir de <code>N</code> numere naturale <code>a[1]</code>, <code>a[2]</code>,…, <code>a[N]</code>. O secvenţă de lungime <code>K</code> este un subşir format din <code>K</code> elemente aflate pe poziţii consecutive în şir: <code>a[i]</code>, <code>a[i+1]</code>,.., <code>a[i+k-1]</code>. Parcurgând șirul de la stânga la dreapta, începând cu primul element, se elimină prima secvență...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 16:44 Raul discuție contribuții a creat pagina 2131 - Ghiozdan (Pagină nouă: = Cerința = Iulică este acasă și trebuie să ajungă la patinoar. Patinoarul se află la exact <code>d</code> km de mers pe jos, astfel încât, dacă am considera un sistem de coordonate, casa lui Iulică se află în punctul <code>0</code> și patinoarul se află în punctul <code>d</code>. Între parc și patinoar există <code>k</code> magazine din care se poate cumpăra pâine, magazine situate la <code>a[i]</code> km (<code>1 <= i <= k</code>) față de casa lui I...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 16:41 Raul discuție contribuții a creat pagina 3326 - Turneu1 (Pagină nouă: = Cerință = Impresarul unei formații de muzică trebuie să primească oferte de spectacole și eventual anulări de spectacole din diferite orașe. Orașele sunt codificate prin numerele <code>1</code> , <code>2</code> ,.., <code>n</code> (<code>1 ≤ n ≤ 20</code>) și fiecare oraș poate organiza cel mult un spectacol. Impresarul ține legătura cu organizatorii de spectacole din aceste orașe și actualizează în permanență datele obținute. Prin fax el primește...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 16:35 Raul discuție contribuții a creat pagina 2976 - maxim7 (Pagină nouă: Dintr-un șir format din <code>N</code> cifre, numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code>, Ionel ia exact <code>M</code> cifre aflate pe poziții consecutive. El lipește cifrele luate sau le amestecă și apoi le lipește pentru a obține cu ele un număr cât mai mare. = Cerința = Cunoscând <code>N</code>, <code>M</code> și cele <code>N</code> cifre din șir, să se determine: 1) cel mai mare număr care se poate obține din primele <code>M</code> dintre cele <c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 16:31 Raul discuție contribuții a creat pagina 2965 - album (Pagină nouă: Victor și Radu sunt frați. Mama le-a adus <code>n</code> stickere cu fotbaliști, fiecare sticker având imprimat pe spate un cod, un număr cuprins între <code>10</code> și <code>999.999</code>. Frații, dorind cât mai multe stickere pe care să le lipească în albumul propriu, au început să se certe. Mama le propune următorul mod de împărțire a stickerelor: ea aranjează cele <code>n</code> stickere în linie, cu fața în jos, iar apoi fiecare frate, pe rând,...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 16:23 Raul discuție contribuții a creat pagina 2113 - Pagini (Pagină nouă: Nicoleta este pasionată de cifre. Fiind într-o bibliotecă, s-a întrebat dacă luând <code>n</code> cărţi din bibliotecă, cu cifrele cu care sunt numerotate paginile celor <code>n</code> cărţi, poate forma un număr care citit de la stânga la dreapta este identic cu cel citit de la dreapta la stânga <code>(un palindrom)</code>. = Cerința = Cunoscându-se numrul <code>n</code> de cărţi şi numărul <code>p</code> de pagini ale fiecărei cărţi să se determine...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 16:18 Raul discuție contribuții a creat pagina 2027 - ROADtoONI (Pagină nouă: = Cerința = Cu ocazia Olimpiadei Naţionale de Informatică, toate drumurile care duceau la Roma, duc acum la Braşov. Drumarii, sub atenta îndrumare a lui Dorel, s-au întrecut pe sine şi s-au hotărât să monteze borne “kilometrice” din 100 în 100 metri. Peste noapte însă, din motive paranormale, unele borne au dispărut. Cunoscând numerele de pe bornele rămase pe fiecare drum spre Braşov, să se determine, pentru fiecare drum, un set de borne dintre cele car...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 15:59 Raul discuție contribuții a creat pagina 2048 - mixperm (Pagină nouă: Se consideră două șiruri de numere naturale, ambele de lungime <code>n</code>, <code>a=(a[1],a[2],...,a[n])</code> și <code>b=(b[1],b[2],...,b[n])</code>. Se știe că elementele din cele două șiruri sunt numere naturale, nu neapărat distincte, din mulțimea <code>{1,2,…,n}</code>. Cu cele două șiruri se poate face următoarea operație: se aleg doi indici <code>i</code> și <code>j</code>, cu <code>1≤i≤j≤n</code>, apoi prin interschimbarea secvențelor <code...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 15:55 Raul discuție contribuții a creat pagina 1131 - Arc (Pagină nouă: Irinuca a descoperit un nou joc pe calculator. Pe ecran sunt plasate pe o linie <code>n</code> bile colorate. Culorile bilelor sunt codificate cu numere naturale. Un subșir de bile alăturate având toate aceeași culoare se numește secvență. O secvență va conține numărul maxim de bile alăturate având aceeași culoare. Lungimea unei secvențe este egală cu numărul de bile din care este compusă. Irinuca are la dispoziție un arc special. Trăgând cu arcul asupra...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 15:47 Raul discuție contribuții a creat pagina 1046 - Munte (Pagină nouă: Se consideră un şir <code>x<sub>1</sub></code>, <code>x<sub>2</sub></code>,…, <code>x<sub>n</sub></code> format din <code>n</code> numere naturale distincte. O secvenţă de număr maxim de elemente vecine în şir, de forma <code>x<sub>i</sub></code>, <code>x<sub>i+1</sub></code>,…, <code>x<sub>k-1</sub></code>, <code>x<sub>k</sub></code>, <code>x<sub>k+1</sub></code>,…, <code>x<sub>j</sub></code> (<code>1≤i<k<j≤n</code>) cu proprietatea că <code>x<sub>i</sub>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 15:43 Raul discuție contribuții a creat pagina 1121 - p2048 (Pagină nouă: Ada și Ben sunt pasionați de jocurile pe calculator și tocmai au descoperit cea mai recentă versiune a jocului '''2048'''. Regulile jocului sunt foarte simple: * se pornește de la un șir de <code>N</code> piese pe care sunt înscrise numere din mulțimea <code>{2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048}</code>; * piesele sunt așezate în locații numerotate consecutiv cu numerele <code>1,2,…, N</code>; * la fiecare pas, poate avea loc o MUTARE la STÂNGA sau...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 15:34 Raul discuție contribuții a creat pagina 2454 - Bsrec (Pagină nouă: Fie un vector <code>v</code> sortat crescător cu <code>N</code> elemente naturale nenule distincte pe care nu le cunoaştem, dar pe care ne propunem să le determinăm. Având la dispoziţie acest vector <code>v</code>, cu ajutorul următorului algoritm de căutare binară (vezi Figura 1) putem răspunde la queryuri de forma: Dându-se un număr <code>X</code> şi un interval <code>[a, b]</code> se cere să se determine cel mai mic element mai mare decât <code>X</code> afl...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 15:28 Raul discuție contribuții a creat pagina 2445 - Turnuri 1 (Pagină nouă: Într-un laborator cibernetic se fac experimente cu roboţi. Pe o bandă de lucru se află aşezate unul lângă altul, <code>N</code> cuburi galbene şi albastre, numeroate în ordine cu valori de la <code>1</code> la <code>N</code>. Pentru fiecare cub se cunoaşte latura acestuia, exprimată în centimetri, şi culoarea, codificată prin simbolul <code>g</code> (pentru galben) sau <code>a</code> (pentru albastru). Un robot inteligent este programat să construiască turnuri...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 ianuarie 2024 06:55 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2484 - Key (Pagină nouă: ==Enunț== Cristi are în sertar n chei vechi; fiecare a costat o anumită sumă exprimată în lei și fiecare a fost făcută pentru a deschide aceeași ușă. Atât cheile cât și ușa au un cod format din 3 litere. Din păcate, unele chei s-au deteriorat și Cristi le-a împărțit în patru categorii: :1. '''stricate''' – nicio o literă din codul cheii nu coincide cu litera de pe aceeași poziție din codul ușii, iar pentru a o repara trebuie sa plătească prețul...)
  • 30 ianuarie 2024 21:19 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1800 - Matop (Pagină nouă: ==Enunt== Ilie a fost chemat de urgenţă în localitatea natală, la Fărcășești, pentru a rezolva o problemă care ar ajuta la reducerea poluării provocate de mina din localitate. Din păcate soluţia lui Ilie rezolvă optim doar un sfert din problemă aşa că vă cere ajutorul. Problema este următoarea: Se dă o matrice pătratică cu N linii şi N coloane care iniţial are toate elementele egale cu 0. Pe această matrice se execută 4 tipuri de operaţii: :1 LIN V...)
  • 30 ianuarie 2024 21:17 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1218 - Teren (Pagină nouă: ==Enunt== Ilie a fost chemat de urgenţă în localitatea natală, la Fărcășești, pentru a rezolva o problemă care ar ajuta la reducerea poluării provocate de mina din localitate. Din păcate soluţia lui Ilie rezolvă optim doar un sfert din problemă aşa că vă cere ajutorul. Problema este următoarea: Se dă o matrice pătratică cu N linii şi N coloane care iniţial are toate elementele egale cu 0. Pe această matrice se execută 4 tipuri de operaţii: :1 LIN V...)
  • 30 ianuarie 2024 19:39 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2247 - Nr Div (Pagină nouă: ==Enunț== Se consideră un număr natural N care este par. ==Cerința== Să se determine cel mai mic număr natural impar M care are același număr de divizori ca și N. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul N. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran cel mai mic număr natural impar M care are același număr de divizori ca și N. ==Restricții și precizări== *1 ≤ N ≤ 1 000 000 000 și este par *Se garantează că M va fi mai mi...)
  • 30 ianuarie 2024 19:33 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1502 - Virgule (Pagină nouă: ==Enunt== Se considera un sir de cifre zecimale (de la 0 la 9). in acest sir trebuie sa inseram virgule, separand astfel cifrele in scopul de a forma numere. ==Cerinta== Scrieti un program care sa insereze virgule in sirul de cifre astfel incat sa se obtina o secventa de numere strict crescatoare, iar ultimul numar din secventa sa fie minim. ==Date de intrare== Fisierul de intrare virgule.in contine pe prima linie o secventa de cifre. ==Date de iesire== Fisierul de iesire...)
  • 30 ianuarie 2024 19:28 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 0318 - Cerc (Pagină nouă: ==Cerinţa== Se dau n numere naturale. Determinaţi o aranjare a acestor numere pe un cerc, astfel încât suma produselor de câte două numere vecine să fie maximă. ==Date de intrare== Fişierul de intrare cerc.in conţine pe prima linie numărul n, iar pe a doua linie cele n numere naturale, separate prin spaţii. ==Date de ieşire== Fişierul de ieşire cerc.out va conţine pe prima linie cele n numere, în ordinea determinată, separate prin exact un spaţiu. ==Rest...)
  • 30 ianuarie 2024 19:21 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3161 - permutari5 (Pagină nouă: ==Cerinta== Se citeste o multime cu n numere naturale. Afisati in ordine lexicografica toate permutarile multimii citite in care elementul minim nu isi schimba pozitia. ==Date de intrare== Programul citeste de la tastatura numarul n, iar apoi n numere naturale distincte, separate prin spatii. ==Date de iesire== Programul va afisa pe ecran permutarile cerute, pe rânduri separate, fiecare permutare avand elementele separate prin cate un spatiu. ==Restrictii si precizari== 1...)
  • 30 ianuarie 2024 19:15 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 0861 - Dublare (Pagină nouă: ==Cerința== Fie un șir de caractere. Prin dublarea șirului înțelege oglindirea sa și concatenarea oglinditului la șirul inițial. De exemplu, prin dublarea șirului arc se obține șirul arccra. Orice șir de caractere se poate obține prin dublarea de un număr de ori (eventual de zero ori) a unui șir de caractere. Se dă un șir de caractere s. Să se determine numărul maxim de operații de dublare care pot fi aplicate succesiv pentru a obține șirul s. ==Date d...)
  • 30 ianuarie 2024 19:04 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1752 - Nr aparitii recursive (Pagină nouă: ==Cerința== Scrieţi în limbajul c++ definiţia completă a funcţiei recursive nr_aparitii cu următorul antet: :unsigned nr_aparitii(char *sir, char *secventa) :ce returnează numărul de apariţii ale şirului de caractere secventa în şirul sir. ==Restricții și precizări== *cele două şiruri nu conţin spaţii şi au cel mult 1000 de caractere *biblioteca cstring (string.h) este deja inclusă la verificare '''La rezolvarea acestei probleme am folosit limbajul pyt...)
  • 30 ianuarie 2024 18:57 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1526 - Align (Pagină nouă: ==Enunţ== Pe lângă marea lui pasiune pentru informatică, lui Andino îi place să se joace cu fişierele. El deschide la întâmplare fişiere text şi se întreabă dacă poate alinia textul la stânga sau la dreapta. Cu toate că el este la curent cu tot ce se întâmplă în domeniul informaticii, el utilizează un editor de text primitiv care nu are funcţii de aliniere, aşa că vă roagă pe voi să-l ajutaţi. ==Cerinţă== Să se alinieze un text dat la stânga s...)
  • 30 ianuarie 2024 18:28 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1600 - S P C 2 (Pagină nouă: ==Cerința== Scrieţi un program care citeşte din fişierul de intrare şiruri de caractere de forma tip#cuvânt, unde cuvânt este un şir oarecare de litere iar tip poate fi una din literele S, P sau C, semnificaţia fiind subiect, predicat sau complement. Programul va afişa, în ordine lexicografică (după subiect, predicat, complement), toate propoziţiile având structura subiect predicat complement ce pot fi formate cu ajutorul cuvintelor citite. ==Date de intrare==...)
  • 30 ianuarie 2024 18:08 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3596 - Cifre Romane 2 (Pagină nouă: ==Cerința== Alexandru a învăţat că pe lângă cifrele romane I, V, X, L, C, D, M mai există cifrele (V), (X), (L), (C), (D), (M) care au valorile 5000, 10000, 50000, 100000, 500000 respectiv 1000000. Dându-se un număr c: *pentru c=1, se dă numărul a scris cu cifre arabe și trebuie să-l scrieti cu cifre romane. *pentru c=2, se dă numărul b scris cu cifre romane și trebuie să-l scrieti cu cifre arabe. ==Date de intrare== Fișierul de intrare cifre_romane2.in co...)
  • 27 ianuarie 2024 23:09 Contul de utilizator Mihai discuție contribuții a fost creat
  • 23 ianuarie 2024 10:22 Contul de utilizator Cristina94 discuție contribuții a fost creat
  • 16 ianuarie 2024 18:51 Sinn Erich discuție contribuții a creat pagina 28260 (Pagină nouă: '''28260 (Dana Heuberger)''' '''Enunț''' Fie triunghiul echilateral ABC înscris în cercul de centru O și rază.1. Considerăm mulțimea M a punctelor X din plan cu proprietatea că <math>\overrightarrow{OX}= k</math> <math>\cdot \overrightarrow{OA} + m \cdot \overrightarrow{OB} + n \cdot \overrightarrow{OC}</math>,unde <math>k,m,n \in N^*</math>. Arătați că oricare ar fi punctele distincte <math>M,N,P \in M </math> există <math>Q\in\{M}\</math> astfel încât vecto...)
  • 16 ianuarie 2024 18:25 Tuca Liviu Razvan discuție contribuții a creat pagina E:14742 (Pagină nouă: '''E:14742 (Liliana Puț, Sighetul Marmației)''' ''a) Arătati că oricare ar fi numerele reale a, b, c avem |a + b| + |a + c| ≥ |b - c|.'' ''b) Demonstrați că pentru orice număr real X avem |x + 1| + |x + 2| + |x + 3| + ... + |x + 2014| ≥ <math>1007^2</math>.'' '''Soluție''' a) Arătăm că |x| + |y| ≥ |x - y|, (1). Cum |x - y| = |y - x|, relația (1) este simetrică în x și y și este suficient să analizăm cazul x ≥ y. Mai mult, deoar...)
  • 16 ianuarie 2024 15:48 Cata discuție contribuții a creat pagina 27930 (Pagină nouă: '''27930 (Nicolae Mușuroia) ''' <br /> <br /> : ''Fie'' <math>z_1, z_2</math> ''respectiv'' <math>z_3</math>, ''afixele vârfurilor triunghiului'' <math>A_1A_2A_3</math>, ''înscris în cercul'' <math>C(0,1)</math>. ''Arătați că triunghiul'' <math>A_1A_2A_3</math> ''este echilateral dacă și numai dacă'' <math>(z_1+z_2)(z_2+z_3)(z_3+z_1) \not= 0</math> ''și'' <math>\frac{1}{z_1+z_2} + \frac{1}{z_2+z_3} + \frac{1}{z_3+z_1} = 0</math>. '''Soluție.''' Dacă <math>A_1A...)
  • 16 ianuarie 2024 15:30 Csula Beatrice discuție contribuții a creat pagina 28163 (Pagină nouă: '''28163 (Dana Heuberger)''' <br /> <br /> ''Aflați șirul de numere naturale nenule <math>(a_n)_{n\geq1}</math> pentru care <math>\frac{1}{{(1+a_1) \cdot a_{a_1}}} + \frac{1}{{(1+a_2) \cdot a_{a_2}}} + \ldots + \frac{1}{{(1+a_n) \cdot a_{a_n}}} = \frac{n}{{n+1}}</math>, pentru orice <math>n \geq 1</math>.'' <br /> <br /> '''Soluție:''' Dacă <math>n = 1</math>, egalitatea din enunț devine <math>(1+a_1) \cdot a_{a_1} = 2</math>, de unde obținem <math>a_1 = 1</math>. </b...)
  • 16 ianuarie 2024 14:54 Andreica Dragos discuție contribuții a creat pagina 14682 (Pagină nouă: '''14682 (Cristina Vijdeluc și Mihai Vijdeluc)''' '''Enunț:''' Se consideră triunghiul ABC în care <math>m(\angle A) = 2 \cdot m(\angle B) + 30^\circ</math>. Punctul M este situat pe segmentul (BC) astfel încât AM = AC. Dacă <math>m(\angle MAC) = 2 \cdot m(\angle MAB)</math>, arătați că BM = MC. '''Soluție:''' Notăm <math>a = m(\angle ABC)</math> și <math>x = m(\angle BAM)</math>. Avem <math>m(\angle BAC) = 2a + 30^\circ</math> și <math>m(\angle CAM) = 2x...)
  • 16 ianuarie 2024 13:19 Petras.du.ioana discuție contribuții a creat pagina 15685 (Pagină nouă: ''' 15685(Cristina Vijdeliuc si Mihai Vijdeliuc, Baia Mare)''' Se considera triunghiul dreptunghic ABC, cu <math display='block'>\angleA\ = 90</math> si <math>\anlgleB\ = 30</math>. Punctul D apartine laturii BC astfel incat <math>AD \perp BC</math>)
  • 16 ianuarie 2024 12:17 Andrei.Horvat discuție contribuții a creat pagina E:16382 (Pagină nouă: '''E:16382 (Cristina Vijdeluc și Mihai Vijdeluc)''' Afișați numerele întregi pozitive $\overline{abcd}$ cu proprietatea \[ a^7 + e^d + ad = \overline{a000}. \]) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 ianuarie 2024 11:40 Andreica Dragos discuție contribuții a creat pagina 14683 (Pagină nouă: '''14683 (Răzvan Ceuca)''' ''Fie matricele <math>A, B \in \mathcal{M}_3(\mathbb{C}),</math> care verifică simultan condițiile: <ol style="list-style-type:lower-roman"> <li><i><math>AB = BA;</math></i></li> <li><i>matricea <math>A</math> este nilpotentă și matricea <math>B</math> este inversabilă.<br>Arătați că ecuația <math>AX + XA = B</math> nu are soluții în <math>\mathcal{M}_3(\mathbb{C})</math>.</i></li> </ol> '''Soluție:''' Relația din enunț se mai...)
  • 16 ianuarie 2024 11:06 Contul de utilizator Andreica Dragos discuție contribuții a fost creat
  • 16 ianuarie 2024 09:32 Natanael Balogh discuție contribuții a creat pagina 27795 (Pagină nouă: '''S:27795 (Adrian Boroica și Florin Bojor)''' ''Fie n un număr natural care nu este multiplu de 4 și G un grup necomutativ de ordin n. Să se demonstreze că există două automorfisme ale lui G care au aceleași puncte fixe.'' '''Soluție:''' ''Pentru orice '''a Є G''', funcția'' '''<math>f_a : G \rightarrow G, f_a(x) = axa^{-1} </math>'''este un automorfism. Un element '''<math>x_0 \in G</math>''' este punct fix al automorfismului <math>f_a</math> dacă și numai d...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 ianuarie 2024 08:31 Contul de utilizator Natanael Balogh discuție contribuții a fost creat
  • 16 ianuarie 2024 07:39 Paul Matei discuție contribuții a redenumit pagina 14441 în 15678
  • 13 ianuarie 2024 20:39 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina 2102 - Robot 3 (Pagină nouă: Paul dorește să învețe cum să programeze un robot. Pentru început s-a gândit să construiască un robot format dintr-un mâner, <code>10</code> butoane aranjate circular şi un ecran. Pe butoane sunt scrise, în ordine crescătoare, cifrele de la <code>0</code> la <code>9</code>, ca în figură. stanga|miniatura Un roboprogram va fi format dintr-o secvenţă de instrucţiuni. Instrucțiunile pot fi: Iniţial mânerul robotului este plasat în dre...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 ianuarie 2024 20:38 VanceaGabriel discuție contribuții a încărcat Fișier:Image.png
  • 13 ianuarie 2024 20:38 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina Fișier:Image.png
  • 13 ianuarie 2024 20:18 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina 3641 - Xorstanta (Pagină nouă: = Cerința = ''Totuși, combatanții au și ei regretele lor, regrete pe care vor să le depășească'' În anul <code>2018</code>, Olimpiada Națională de Informatică s-a ținut în Constanța, iar concurenții au fost triști că nicio problemă nu s-a numit Xorstanța. Se dă un număr <code>n</code>. De asemenea, ai două variabile <code>a</code> și <code>b</code>, inițial egale cu <code>0</code>. Apoi, pentru fiecare număr <code>i</code> de la <code>1</code> la <...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 ianuarie 2024 19:39 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina 4143 - Ghicitoare (Pagină nouă: = Cerința = Fie un număr natural nenul <code>n</code>, cunoscut. RAU-Gigel alege un număr oarecare din intervalul închis <code>[1,n]</code>, fie acesta <code>x</code>. Apoi calculează “suma XOR” <code>S = 1 ^ 2 ^ ... ^ (x-2) ^ (x-1) ^ (x+1) ^ (x+2) ^ ... ^ n</code> pe care v-o comunică. Puteți să-l ghiciți pe <code>x</code> ? RAU-Gigel nu prea are răbdare, el vrea repede un răspuns de la voi. Am notat cu <code>^</code> operația <code>XOR</code> (operatorul d...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 ianuarie 2024 19:05 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina 2110 - Vot (Pagină nouă: În clasa lui Andrei sunt <code>n</code> elevi, codificaţi cu numerele <code>1, 2, …, n</code>. Ei au fost rugaţi de către diriginta lor să propună un coleg de clasă care să devină liderul lor. Fiecare elev şi-a exprimat opţiunea scriind pe un bileţel codul său şi codul elevului ales de el pentru funcţia de şef de clasă. În acest fel diriginta a putut afla pe cine a votat fiecare elev. După studierea propunerilor venite din partea elevilor săi, diriginta...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 ianuarie 2024 16:52 Paul Matei discuție contribuții a redenumit pagina Utilizator:Paul Matei în 14441
  • 13 ianuarie 2024 16:33 Paul Matei discuție contribuții a creat pagina Utilizator:Paul Matei (Pagină nouă: '''14441 (Constantin Apostol, Rm. Sărat)''' ''Arătați că oricare ar fi cifrele '' <math>a</math> '' și <math>b</math>, numărul <math>\overline{ab15}</math> are un număr par de divizori naturali.'' '''Soluție:''' ''Se știe că un număr natural cu un număr impar de divizori este pătrat perfect.De asemenea, un pătrat perfect care are cifra unităților 5 are cifra zecilor 2.Cu acestea, dacă presupunem că numărul <math>\overline{ab15}</math> are un număr i...)
  • 13 ianuarie 2024 01:22 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina 4260 - Nr X Div Imp (Pagină nouă: = Cerința = Folosind metoda Divide et Impera, scrieți funcția recursivă cu antetul int NrXDivImp(int a[], int st, int dr, int x) care primind ca parametri un vector <code>a</code> de numere întregi și trei numere întregi <code>st</code>, <code>dr</code> și <code>x</code>, returnează numărul de apariții ale numărului <code>x</code> în vectorul secvența <code>a[st], a[st+1], ..., a[dr]</code>. = Restricții și precizări = * <code>st ≤ dr</code> * Numele fun...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 ianuarie 2024 20:47 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina 2979 - Cartele 1 (Pagină nouă: Într-o școală există un sistem de acces cu ajutorul cartelelor, conectat la un calculator și o imprimantă. Fiecare elev al școlii are câte o cartelă. Într-o zi, la utilizarea fiecărei cartele, sistemul imprimă următoarele informații pe hârtie, pe câte o linie, după regula următoare: - Caracterul <code>b</code> dacă elevul este băiat sau caracterul <code>f</code> dacă este fată. Caracterul va fi urmat de un spațiu; - Caracterul <code>i</code> dacă ele...) Etichetă: Editare vizuală
  • 11 ianuarie 2024 22:59 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina 4287 - Veverita 4 (Pagină nouă: În parcul orașului există <code>4</code> rânduri de câte <code>n</code> copaci perfect aliniați. Rândurile sunt notate A, B, C și D, iar copacii de pe fiecare rând sunt numerotați de la <code>1</code> la <code>n</code>, ca în imaginea de mai jos: O veveriță jucăușă sare prin copaci astfel: * pornește dintr-un copac numerotat cu <code>1</code>; * la fiecare pas sare dintr-un copac numerotat cu <code>i</code> într-un copac numerotat cu <code>i+1</code>. Da...) Etichetă: Editare vizuală
  • 11 ianuarie 2024 20:31 Fellner Arthur discuție contribuții a creat pagina 27401 (Pagină nouă: \usepackage{MnSymbol} '''27401 (Radu Pop, Baia Mare)''' ''Fie <math>n \in \mathbb{N}</math>. Să se arate că <math display="block"> (n+1)ab(a+b)-(4n^3+13n+10)ab+(n+2)^3(a+b) \geq (n+2)^3, </math> oricare ar fi <math>a,b \in [1,\infty)</math>'' '''Soluție:''' Fie <math> x,y \in [0,\infty)</math>.Avem <math display="block">(x+1)(y+1)(x+y+n^2+n)=(n+1) \biggl(\underbrace{ \frac{x}{n + 1}+ \frac{x}{n + 1}+ \ldots +\frac{x}{n + 1}}_{(n+1)\text{ ori}}+1 \biggr) \cdot </math>...)
  • 11 ianuarie 2024 16:17 VanceaGabriel discuție contribuții a creat pagina 3646 - Zoom poza (Cerinta + rezolvare) Etichetă: Editare vizuală
  • 9 ianuarie 2024 12:12 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 3058 - vip (Pagină nouă: == Cerința == Două personaje ale căror nume se vor da în datele de intrare (momentan îi numim Bossanip și Dicsi) își petrec nopțile prin discoteci. Toată lumea știe că Bossanip este membru V.I.P în toate discotecile din lume și Dicsi profită mereu de celebritatea prietenului său. Ajuns pe meleaguri străine, Dicsi s-a confruntat cu o problemă foarte mare. Cum intră la V.I.P când este pe cont propriu? Astfel, Dicsi s-a apucat de infracțiuni precum furtul d...)
  • 9 ianuarie 2024 12:04 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 3055 - pericol (Pagină nouă: == Enunt == Fiind dat un șir V format din N numere întregi V[1], …, V[N], definim o tăietură în poziția pos ca fiind o subsecvență care conține elementul de pe poziția pos. Formal, tăieturile în poziția pos sunt de forma V[k], V[k+1], …, V[pos], …, V[r-1], V[r] pentru orice k, 1 ≤ k ≤ pos și orice r, pos ≤ r ≤ N. Valoarea unei tăieturi este suma tuturor elementelor care fac parte din tăietura respectivă. Definim funcția MulT(pos) ca fiind num...)
  • 9 ianuarie 2024 11:51 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 3041 - venus (Pagină nouă: == Enunt == Casa de Modă Venus a decis să se modernizeze şi, începând cu 1 ianuarie 2020 ora 00:00, l-a angajat pe robotul Vasile. Vasile poate executa orice comandă în exact T ore, indiferent de complexitatea acesteia (mai exact, dacă Vasile începe să lucreze la comandă în momentul x, la momentul x+T ore comanda va fi gata de predare). Foarte încrezătoare în calitățile robotului Vasile, Casa de Modă Venus a lansat o campanie publicitară cu sloganul “Dac...)
  • 9 ianuarie 2024 11:40 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2465 - agora (Pagină nouă: == Enunt == Prietenul nostru, Pit, se află în Grecia antică, în cea mai vestită piață publică. Considerăm că piața este un dreptunghi din plan, de dimensiuni X și Y. Dacă reprezentăm piața într-un reper cartezian xOy, aceasta are cele patru vârfuri în punctele de coordonate (0,0), (X,0), (X,Y) și (0,Y). În fiecare punct (a,b), cu a ∈ {1,...,X} și b ∈ {1,...,Y}, se află câte o tarabă care vinde echere. Prietenul nostru este afacerist și vrea să...)
  • 9 ianuarie 2024 11:29 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2229 - numere20 (Pagină nouă: == Enunt == Ionel are de rezolvat mai multe probleme de divizibilitate. Unele dintre ele îi cer să afle câte numere au anumite proprietăţi. Vă rugăm să-l ajutaţi să termine tema mai repede. == Cerința == Scrieţi un program care citeşte un număr natural n şi două numere prime u şi v mai mici decât 10 şi determină câte numere naturale mai mici sau egale cu n au proprietatea că nu sunt divizibile nici cu u, nici cu v. == Date de intrare == Fișierul de...)
  • 9 ianuarie 2024 11:15 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2197 - taietura (Pagină nouă: == Enunt == Fiind dat un șir V format din N numere întregi V[1], …, V[N], definim o tăietură în poziția pos ca fiind o subsecvență care conține elementul de pe poziția pos. Formal, tăieturile în poziția pos sunt de forma V[k], V[k+1], …, V[pos], …, V[r-1], V[r] pentru orice k, 1 ≤ k ≤ pos și orice r, pos ≤ r ≤ N. Valoarea unei tăieturi este suma tuturor elementelor care fac parte din tăietura respectivă. Definim funcția MulT(pos) ca fiind num...)
  • 9 ianuarie 2024 11:06 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2149 - AN (Pagină nouă: == Enunt == Ana şi Bogdan au inventat încă un joc. Jocul are jetoane, albe şi negre, care iniţial se aşază într-un teanc, într-o ordine oarecare. Numim configuraţie succesiunea culorilor tuturor jetoanelor din teanc (în ordine, începând din vârful teancului). Un jeton alb va fi codificat prin litera A, iar un jeton negru prin litera N. La o mutare un jucător poate lua din vârful teancului oricâte jetoane consecutive (dar cel puţin un jeton), cu condiţia c...)
  • 9 ianuarie 2024 10:50 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2149 - doilan (Pagină nouă: == Enunt == Ana şi Bogdan au inventat încă un joc. Jocul are jetoane, albe şi negre, care iniţial se aşază într-un teanc, într-o ordine oarecare. Numim configuraţie succesiunea culorilor tuturor jetoanelor din teanc (în ordine, începând din vârful teancului). Un jeton alb va fi codificat prin litera A, iar un jeton negru prin litera N. La o mutare un jucător poate lua din vârful teancului oricâte jetoane consecutive (dar cel puţin un jeton), cu condiţia c...)
  • 9 ianuarie 2024 10:39 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1975 - bluescreen (Pagină nouă: == Enunt == IceManLucky joacă League of Legends când dintr-o dată calculatorul i se blochează şi pe ecran îi apare bine cunoscutul blue screen. Pe ecran el vede acum 2N numere reale : a1 , a2 , …, a2n. Având un calculator mai special, IceManLucky ştie că există o singură soluţie ca să remedieze problema. El efectuează N operaţii consecutiv, o operaţie constând în : - alege 2 indecşi i şi j (i ≠ j), pe care nu i-a mai ales anterior - rotunjeşte a...)
  • 9 ianuarie 2024 10:30 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1966 - match (Pagină nouă: == Enunt == Tanărul Pagnad proaspăt ajuns la facultate, vrea să prindă și el ceva. Fiind nemulțumit de celebra aplicație Tinder acesta dorește să-și creeze propria lui aplicație. Aplicația se folosește de datele strânse de pe diferite rețele de socializare ale utilizatorului și le codează într-o matrice. Stați calmi, nu trebuie sa creați voi matricea, dar pentru a-și studia compatibilitatea cu o persoana Pagnad se folosește de următoarele noțiuni. Ac...)
  • 9 ianuarie 2024 10:23 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2164 - munte1 (Pagină nouă: == Enunt == Maria pleacă în excursie la munte. Traseul de la baza muntelui și până la vârf trece printr-o serie de parcele organizate într-o matrice pătratică de dimensiune nxn. Baza muntelui se consideră primul element al matricei, iar vârful, ultimul element. Se cunoaște faptul că traseele de la bază până la vârf au numai suișuri. Maria dispune de un altimetru prin intermediul căruia poate determina altitudinea la care se găsește parcela pe care se afl...)
  • 9 ianuarie 2024 10:14 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0629 - Zet (Pagină nouă: == Enunt == Fie z∈R,z≠0 astfel încât z+1/z=k,k∈N. == Cerinta == Dându-se k și un număr natural n, se cere: a) să calculați z^2+1/z^2; b) să se determine z^n+1/z^n. == Date de intrare == Fişierul de intrare zet.in conţine pe prima linie un număr natural p. Pentru toate testele de intrare, numărul p poate avea doar valoarea 1 sau valoarea 2. Pe următoarea linie se află numerele k şi n, cu semnificaţiile din enunţ. == Date de ieșire == p. Dacă val...)
  • 9 ianuarie 2024 09:52 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0144 - copii (Pagină nouă: == Enunt == În Bistriţa sunt N copii, fiecare dintre ei având un număr preferat Xi . Copii se aşează pe un rând, cu poziţiile numerotate de la 1 la N. După ce copii s-au aşezat, profesoara de educaţie fizică le cere să execute M mişcări de tipul (a, b), cu semnificaţia că îşi vor schimba ordinea copiii care se află între poziţiile a şi b, inclusiv. == Cerinta == Să se răspundă la Q întrebări de tipul p, cu semnificaţia: care este numărul prefe...)
  • 9 ianuarie 2024 09:42 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1164 - inception (Pagină nouă: == Enunt == În seara dinaintea probei de concurs, Cobby a avut un vis demn de un Oscar, cu mai multe evenimente. Se făcea că lumea era reprezentată ca o matrice pătratică de latură N, cu liniile și coloanele numerotate de la 1 la N, în care fiecare element era inițial vid. Privind în jur, a realizat că atunci când visează un element al matricei, situat la intersecția liniei i cu coloana j, interiorul acestuia se împarte în N linii și N coloane, ca o nouă m...)
  • 9 ianuarie 2024 09:31 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1763 - Pachete2 (Pagină nouă: == Enunt == Se consideră un șir de N numere ce reprezintă cantitățile disponibile de produse de sezon de N tipuri, în ordinea în care acestea sunt aduse de la magazie. Un automat poate realiza pachete cu două dintre tipurile de produse venite una imediat după cealaltă de la magazie. El este programat să pună în fiecare pachet un același număr A de produse de un tip și un același număr B de produse de celălalt tip, astfel încât să nu rămână produse n...)
  • 9 ianuarie 2024 09:22 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1831 - Blitzcatan (Pagină nouă: == Cerința == În clasa a 10-a Alina, Bogdan şi Clara se întâlneau în fiecare săptămână să se joace BlitzCatan. Ei aveau la dispoziţie o repriză de 2 ore pe care o foloseau din plin, fiecare joc durând cel puţin 30 de minute. Cei trei prieteni, dornici să reţină cine a câştigat fiecare joc au vrut sa noteze într-un carneţel. Ei s-au temut ca cineva le va citi carneţelul, aşa că au procedat astfel: *la finalul unui joc i, câştigătorul c, alege un n...)
  • 9 ianuarie 2024 09:11 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2167 - alee (Pagină nouă: == Enunt == Parcul oraşului a fost neglijat mult timp, astfel că acum toate aleile sunt distruse. Prin urmare, anul acesta Primăria şi-a propus să facă reamenajări. Parcul are forma unui pătrat cu latura de n metri și este înconjurat de un gard care are exact două porți. Proiectanții de la Primărie au realizat o hartă a parcului și au trasat pe hartă un caroiaj care împarte parcul în nxn zone pătrate cu latura de 1 metru. Astfel harta parcului are aspectu...)
  • 9 ianuarie 2024 08:59 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 3696 - taxa (Pagină nouă: == Enunt == Miruna se pregăteşte de vacanţa de vară. Ea a hotărât deja că împreună cu un grup de colegi să facă o excursie în regatul INFO unde moneda locală se numeşte BOSS. A studiat deja harta acestei zone şi a aflat multe lucruri interesante. Ea ştie că regatul se află pe o insula cu suprafaţa uscatului sub forma dreptunghiulară ce poate fi reprezentată ca o matrice cu N linii şi M coloane în care fiecare element este un cod pentru un tip de obiect...)
  • 9 ianuarie 2024 08:46 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 3404 - castel3 (Pagină nouă: == Enunt == Înspăimântătorii tăi luptători au răpit-o pe Prinţesa Ghiocela şi au închis-o în castelul tău de pe vârful Muntelui Pleşuv. Deoarece eşti un geniu malefic, te-ai hotărât să îi oferi prinţesei iluzia unei şanse de evadare. Castelul tău are forma unui caroiaj cu M linii şi N coloane. Cele M x N celule ale castelului sunt numerotate de la 1 la M x N în ordinea parcurgerii caroiajului pe linii de sus în jos, iar pe aceeaşi linie în ordinea...)
  • 9 ianuarie 2024 07:29 Andrei.Horvat discuție contribuții a creat pagina S:E15.208 (Pagină nouă: '''S:E15.208 (Angela Lopată)''' Soluția 1 Soluția 2) Etichetă: Editare vizuală
  • 9 ianuarie 2024 00:13 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0631 - Passwd (Pagină nouă: Alexandru dorește să devină expert în securitate, iar pentru aceasta s-a apucat să învete mai multe despre siguranța parolelor. El dorește să afle câte parole poate crea folosind a litere mici ale alfabetului englez și b litere mari ale alfabetului englez, c cifre si d caractere din mulțimea {!, @, #, $, %}. Totodată, el vrea să găsească parola cu numărul x în ordine lexicografică, formată din caracterele descrise mai sus. == Cerința == Cunoscând a, b, c...)
  • 9 ianuarie 2024 00:05 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2972 - Rufe (Pagină nouă: Alex vrea să își usuce rufele pe balcon. El a spălat K tricouri și o șosetă. Uscătorul lui Alex are N niveluri, iar fiecare nivel are M locuri unde poate atârna câte un singur obiect de îmbrăcăminte. Alex usucă hainele într-un mod specific: începe prin a pune șoseta pe nivelul A, locul B, iar apoi aduce coșul de rufe cu cele K tricouri și le așază pe rând, mereu alegând o poziție liberă cât mai depărtată de locul unde a pus șoseta. Metrica pe care...)
  • 8 ianuarie 2024 23:56 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2929 - Origami (Pagină nouă: == Cerința == Tocmai ai primit o foaie dreptunghiulară (foarte mare) de dimensiuni N⨯M, împărțită în pătrățele de 1⨯1. Fiecare pătrățel este colorat pe ambele părți cu una din cele 26 de culori existente în univers, identificată pentru simplitate printr-un caracter mic al alfabetului englez. Neavând ceva mai bun de făcut în timpul probei de baraj, te-ai gândit să înveți origami. Totuși, cum nu oricine este maestru în origami și acest sport nece...)
  • 8 ianuarie 2024 23:52 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0150 - Shift 1 (Pagină nouă: Bulbuka este foarte pasionată de gătit deserturi. Ea a decis să facă (n+2)*(n+2) brioşe pe care le-a numerotat (cu ciocolată, bineinţeles) în modul următor: primele n*n brioşe au fost numerotate de la 1 la n*n, iar restul până la (n+2)*(n+2) au primit valoarea 0. De asemenea, după ce au fost gata, Bulbuka nu a putut rezista tentaţiei de a ordona brioşele într-un pătrat cu latura (n+2) după cum urmează: cele cu 0 pe conturul exterior iar cele numerotate de l...)
  • 8 ianuarie 2024 23:47 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0615 - Gate (Pagină nouă: După ce a ajutat la conectarea oraşelor Nordemos şi Suderim, Negrimon s-a hotărât să-şi urmeze destinul şi să devină un programamon roşu. Pentru a-şi începe călătoria, este nevoit să părăsească Udobje Lurrak şi să treacă prin Sha’ar Azih, poarta magică de la ieşirea din oraşul Estumar. Această poartă se bazează pe un sistem de runix-uri aşezate în linie, numerotate de la 1 la N. Un runix este un pătrat pe care este înscrisă o literă mică,...)
  • 8 ianuarie 2024 23:39 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0149 - Scara (Pagină nouă: Claudia vrea să construiască o scară cu N trepte astfel încât prima treaptă să fie la înălţimea 0 şi ultima treaptă să fie la înălţimea H. Fiind pusă pe glume, ea îi cere arhitectului să proiecteze o scară neobişnuită, în care treptele sunt dispuse astfel încât, la un moment dat, să poţi urca, coborî sau rămâne la acelaşi nivel. Pentru a fi uşor de urcat sau coborât, valoarea absolută a diferenţei dintre înălţimile la care se află oricar...)
  • 8 ianuarie 2024 23:33 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1737 - K Siruri (Pagină nouă: Se consideră un număr natural K și o secvență de N șiruri s[1], s[2], …, s[N]. Fiecare șir este format din cifre distincte. Pentru două șiruri s[i] și s[j] se definește operația de scădere (–) astfel: s[i]-s[j] va conține doar șirul de cifre care apar în s[i], dar nu apar în s[j]. De exemplu, dacă s[i]=(1,3,8) și s[j]=(2,9,3), atunci s[i]-s[j]=(1,8). Această operație nu este asociativă, (s[i]-s[j])-s[p] este diferită de s[i]-(s[j]-s[p]). De aceea, d...)
  • 8 ianuarie 2024 23:27 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1715 - Inversiuni (Pagină nouă: Ludwig are o permutare p=(p[1],p[2],...,p[N]) a mulțimii {1,2,..,N} și o masă pe care putea așeza numerele din permutare. Ludwig ia primul număr din permutare, adică p[1], și îl așează pe masă. Al doilea număr, p[2], îl pune fie în stânga lui p[1], fie în dreapta lui p[1]. La fiecare pas, dacă s-au așezat pe masă deja numerele p[1], p[2], …, p[i], atunci numărul p[i+1] este pus fie în stânga numerelor deja așezate, fie în dreapta lor. == Cerința ==...)
  • 8 ianuarie 2024 23:20 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0707 - Sum K (Pagină nouă: sumk este un joc de perspicacitate, cu N stagii numerotate de la 1 la N. Un joc se termină cu succes dacă jucătorul a parcurs în ordine, de la 1 la N, toate cele N stagii ale jocului şi în fiecare stagiu a obţinut exact K puncte. Fiecare stagiu are N niveluri, numerotate de asemenea de la 1 la N. Jucătorul are posibilitatea să câştige 0, 1, …, K puncte pe oricare nivel al stagiului curent. Dacă jucătorul se găseşte în stagiul i pe nivelul j și numărul tot...)
  • 8 ianuarie 2024 23:14 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0739 - Cuburi 1 (Pagină nouă: == Cerința == Fie n cuburi de aceeaşi mărime, cu feţe colorate. Culorile sunt codificate prin câte o literă de la A la M. Pentru fiecare cub se cunosc culorile feţelor în ordinea: bază, capac, faţă frontală, faţă laterală dreapta, faţa din spate, faţă laterală stânga. Să se determine numărul maxim de cuburi care, răsturnate şi rotite convenabil, pot fi puse unul peste altul astfel încât să formeze un turn cu toate feţele uniform colorate (fiecare f...)
  • 8 ianuarie 2024 23:07 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1042 - Subsecvente (Pagină nouă: Fie n un număr natural și M={S1,S2,…,Sn} o mulțime de șiruri de caractere nevide. Fie Sk un șir de caractere din M. Atunci, orice caracter al lui Sk aparține mulțimii {'a','b'}. Notăm prin |Sk| numărul caracterelor șirului Sk sau, echivalent, lungimea sa. O subsecvență Sk[i:j] a lui Sk este formată din caracterele situate pe pozițiile consecutive i, i+1, .., j. Astfel, dacă Sk = 'abbbaababa', atunci Sk[3:6] = 'bbaa' sau subsecvența evidențiată: 'abbbaabab...)
  • 8 ianuarie 2024 23:03 Csula Beatrice discuție contribuții a creat pagina 14440 (Pagină nouă: '''14440 (Vasile Ienuțaș și Radu Pop)''' <br /> <br /> ''Se consideră numărul natural <math> A=a_1^2+a_2^2+a_3^2+.....+a_{2012}^2 </math> unde <math>a_1,a_2,a_3,.....,a_{2012}</math> sunt numere prime, mai mari sau egale cu 5. Arătați că <math>B=2 \cdot A + 2013 </math> nu este pătrat perfect.'' <br /> <br /> '''Soluție:''' Dacă <math>a_i</math>, cu <math>i \in \{1,2,3,\ldots,2012\}</math>, este număr prim mai mare decât 5, atunci <math>a_i^2 \equiv M8 + 1</math...)
  • 8 ianuarie 2024 22:59 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1204 - Trenuri (Pagină nouă: Gara de Nord este cea mai vestită gară din lume. Japonezii, invidioşi pe sistemul performant de întârziere al trenurilor din Gara de Nord, s-au hotărât să analizeze motivul realizării unei astfel de performanțe. În Gara de Nord (considerată stația 0) există N trenuri. Pentru fiecare tren i știm că va pleca din Gara noastră protagonistă (stația 0) și o să meargă până la stația statie[i]. Staţiile x şi x+1 sunt legate în mod direct pentru orice x, a...)
  • 8 ianuarie 2024 22:50 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1117 - Volum (Pagină nouă: K.L. 2.0 și-a dorit o piscină pe un grid A cu N linii și M coloane. Cum K.L. 2.0 nu a fost foarte inspirat, el a uitat să își niveleze terenul înainte de a construi piscina, astfel încât fiecare celulă de coordonate (i, j) a gridului are o înalțime Ai,j (1 ≤ i ≤ N și 1 ≤ j ≤ M). La un moment dat începe o ploaie puternică, care umple piscina cu apă. După terminarea ploii, K.L. 2.0 se întreabă câtă apă are în piscină. Dintr-o celulă apa se vars...)
  • 8 ianuarie 2024 22:43 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1115 - Avarcolaci (Pagină nouă: Un vârcolac bântuie ulițele satului Bosston, semănând panică printre săteni. Satul Bosston este compus din 2*N săteni, fiecare dintre aceștia fiind rudă cu exact un vârcolac. Vârcolacii sunt codificați cu numere naturale. Pentru a afla care este vârcolacul care le cauzează probleme, aceștia s-au dus la vraciul local. Acesta a spus că, dacă există un vârcolac V astfel încât oricum s-ar împărți cei 2*N săteni în două grupuri de N săteni, există cel...)
  • 8 ianuarie 2024 22:37 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 3698 - Bemo (Pagină nouă: Se dă o matrice cu R linii şi C coloane de numere distincte de la 1 la R * C. Bemo, personajul emoţional, doreşte să urmărească cel mai bun drum din colţul superior stânga, de coordonate (1, 1), în colţul inferior dreapta, de coordonate (R, C). Un drum este o secvenţă de numere din matrice în care fiecare număr se găseşte în jos sau la dreapta numărului anterior, adică dacă (i, j) este poziţia unui număr de pe un drum, atunci următorul număr poate fi...)
  • 8 ianuarie 2024 22:29 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1760 - Optim (Pagină nouă: Gigel primea de la mama lui, ca temă, o foaie pe care era scris un şir de N numere întregi. Singurul calcul pe care ştia să îl facă până acum era suma tuturor numerelor. Pentru aceasta el plasa N-1 semne de adunare, +, între numerele aflate pe poziţii consecutive în şir şi calcula astfel suma acestor numere. Între timp a crescut şi a învăţat şi operaţia de înmulţire pentru care foloseşte semnul *. Din şirul celor N-1 semne de adunare, îi trece prin m...)
  • 8 ianuarie 2024 22:23 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2249 - panouri (Pagină nouă: == Enunt == Pe autostrada Soarele Estului sunt aşezate de-a lungul şoselei, la distanţe egale, panouri publicitare ale unor firme. Aceeaşi firmă, poate să aibă mai multe panouri publicitare şi fiecare panou poate să apară în mai multe locuri. Panourile se identifică prin numere naturale, numărul total de panouri fiind N. Firma X Corporation are panouri de T tipuri diferite. Firma a primit aprobarea construirii unui mare complex turistic în apropierea autostră...)
  • 8 ianuarie 2024 22:20 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1693 - Transform (Pagină nouă: O matrice pătratică de dimensiuni N x N cu liniile și coloanele indexate de la 1 la N se numește matrice șmecheră de Calafat dacă pe fiecare linie și fiecare coloană există exact două valori de 1, restul elementelor fiind 0. == Cerința == Având două matrice șmechere de Calafat notate cu A și B, se cere ca prin interschimbări de linii și coloane să se transforme matricea B în matricea A. == Date de intrare == Fișierul de intrare transformin.txt conține pe...)
  • 8 ianuarie 2024 22:10 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2043 - Subsecventa (Pagină nouă: == Cerința == O echipă de cercetători de la Agenţia Spaţială Europeană au recepţionat un mesaj provenit dintr-o altă galaxie. În urma analizelor complexe efectuate asupra mesajului recepţionat, ei au descoperit că mesajul conţine mai multe subsecvenţe neîntrerupte de caractere care sunt palindroame. Se ştie că o secvenţă de caractere este un palindrom dacă prin citirea ei de la stânga la dreapta şi de la dreapta la stânga se obţin aceleaşi caractere....)
  • 8 ianuarie 2024 22:10 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2390 - rj (Pagină nouă: == Enunt == În ultima ecranizare a celebrei piese shakespeariene Romeo și Julieta trăiesc într-un oraș modern, comunică prin e-mail și chiar învață să programeze. Într-o secvență tulburătoare sunt prezentate frământările interioare ale celor doi eroi încercând fără succes să scrie un program care să determine un punct optim de întâlnire. Ei au analizat harta orașului și au reprezentat-o sub forma unei matrice cu N linii şi M coloane, în matric...)
  • 8 ianuarie 2024 21:57 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2460 - multimi5https:/wiki.universitas.ro/wiki/2460 - multimi5 (Pagină nouă: == Enunt == O mulțime cu elemente numere naturale poate fi scrisă într-o formă redusă dacă, ordonând crescător elementele ei, diferența dintre oricare două valori alăturate este aceeași. De exemplu, mulțimea D={11, 14, 17, 20, 23} poate fi scrisă sub forma D=11-23/3, precizând elementul minim, elementul maxim și diferența dintre elemente. Date fiind N mulțimi scrise sub forma redusă, fiecare fiind notată cu o literă mare a alfabetului englez, se cere să...)
  • 8 ianuarie 2024 21:54 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2926 - Sub String Rep (Pagină nouă: == Cerința == Se dă numărul natural n și n șiruri de caractere de tip secvență. Determinați pentru fiecare dintre cele n șiruri dacă ele sunt alcătuite prin repetiția a unui subșir de caractere din el. Dacă da se afișează subșirul care a generat secvența sau -1 dacă secvența nu este alcătuită după aceste criterii. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură pe primul rând numărul n, iar apoi n șiruri de caractere, pe linii diferite. ==...)
  • 8 ianuarie 2024 21:50 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2018 - Rogvaiv (Pagină nouă: == Cerința == Vecinul meu, Dorel, tocmai s-a mutat la casă şi vrea să-şi vopsească gardul. Fiind îndrăgostit de frumos, a cumpărat 7 cutii de vopsea: roşu, orange, galben, verde, albastru, indigo şi violet. Acum însă, are o dilemă: în câte moduri poate vopsi cele n uluci ale gardului, ştiind că fiecare ulucă poate fi vopsită cu oricare dintre culorile cumpărate? == Date de intrare == Fișierul de intrare rogvaivin.txt conține pe prima linie numărul n. =...)
  • 8 ianuarie 2024 21:45 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2493 - Recc (Pagină nouă: == Enunț == Ana Mia are o recurență liniară de forma P[N] = A[1]*P[N-1] + A[2]*P[N-2] + A[3]*P[N-3] + A[4]*P[N-4], N ≥ 5. Studiind-o, îi vine o idee MAXIMĂ de problemă: “Pentru câte cvadriplete (P[1], P[2], P[3], P[4]) din mulțimea numerelor naturale [1, B] valoarea P[N] modulo K are valoarea X?” == Cerința == Scrieți un program care citind N, B, X, K, și numerele A[i], 1 ≤ i ≤ 4 rezolvă problema Anei. == Date de intrare == Fișierul de intrare reccin....)
  • 8 ianuarie 2024 21:37 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2163 - Episodul 3 (Pagină nouă: == Enunț == Zoli joacă cu un labirint de dimensiune N x N, format din camere de dimensiune 1 x 1, inițial toate inaccesibile. Auzind că Zoli este mare informatician, Dănutz și D’Umbră au decis să îl pună la încercare, după cum urmează: 1 x y: Dănutz transformă camera inaccesibilă (x, y) într-una accesibilă. <br> 2 x1 y1 x2 y2: D’Umbră îl întreabă pe Zoli care este numărul minim de camere ce trebuie traversate pentru a ajunge din camera accesibilă...)
  • 8 ianuarie 2024 21:28 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2338 - Ski Pass (Pagină nouă: == Cerința == La un parc de sporturi de iarnă au venit G grupuri de schiori numerotate de la 1 la G. Aceștia coboară pe una dintre cele 2 pârtii disponibile dar urcă cu același teleschi. Teleschiul folosește T-bar-uri, o modalitate eficientă de a urca schiorii pe vârful pârtiei. Un T-bar poate trage maxim 2 schiori odată. Deoarece sunt 2 pârtii, se formează 2 rânduri de oameni de-o parte și de alta a punctului de urcare în teleschi. Se știe că 2 schiori nu...)
  • 8 ianuarie 2024 21:21 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 3603 - Quantum (Pagină nouă: Computerele cuantice ultramoderne funcționează pe baza arhitecturii interne a hiperprocesoarelor hadronice–dispozitive ce prelucrează optim datele prin intermediul interacțiunilor dintre particulele elementare ale fizicii cuantice, în cazul nostru quarkuri și gluoni. Un astfel de procesor este conceput pe baza unei configurații extrem de stabile alcătuite din n quarkuri plasate într-un câmp de influență cuantic, a cărui integritate este conservată prin inter...)
  • 8 ianuarie 2024 21:17 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1856 - Taxe (Pagină nouă: == Enunt == Într-o ţară în care corupţia este în floare şi economia la pământ, pentru a obţine toate aprobările necesare în scopul demarării unei afaceri, investitorul trebuie să treacă prin mai multe camere ale unei clădiri în care se află birouri. Clădirea are un singur nivel în care birourile sunt lipite unele de altele formând un caroiaj pătrat de dimensiune n•n. Pentru a facilita accesul în birouri, toate camerele vecine au uşi între ele. Î...)
  • 8 ianuarie 2024 21:13 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1854 - Arbore Binar Complet (Pagină nouă: Un arbore binar complet este un arbore binar în care toate nivelurile, cu excepția ultimului sunt ocupate în întregime. În general, deși nu este obligatoriu, toate nodurile de pe ultimul nivel sunt grupate în partea stânga a acestuia. <br> Înălțimea unui arbore binare complet este [log2n]+1, unde n este numărul de noduri. Pentru reprezentarea unui arbore binar complet se poate folosi un tablou unidimensional A cu n elemente, în felul următor: *rădăcinii arbo...)
  • 8 ianuarie 2024 21:04 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1337 - Susan (Pagină nouă: == Cerinta == Eroul nostru Susan se află într-un turn de formă cubică, de latură n. El dorește să ajungă la comoara ascunsă în interiorul turnului. Din fericire, Susan a făcut rost de o hartă care îi indică cu exactitate coordonatele locului în care se află comoara din turn. Eroul nostru vrea să știe care este distanța minimă pe care o poate parcurge pentru a ajunge la comoară. Turnul este împărțit în n etaje, iar fiecare etaj este împărțit în...)
  • 8 ianuarie 2024 20:58 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1901 - Median Heaps (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un vector de N numere naturale nenule, indexat de la 1. <br> Se cere să se raspundă la Q interogări de tipul: *pentru un interval [l, r] din vector, aflați costul total mimin, al egalizării tuturor elementelor din interval. Într-un interval [l, r], puteți crește sau micșora fiecare element cu costul x unde x este diferența dintre valoarea nouă și valoarea inițială. Costul total este suma acestor costuri. == Date de intrare == *pe prima lini...)
  • 8 ianuarie 2024 20:49 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 3897 - Josephus Sequence (Pagină nouă: == Cerința == Josephus este un matematician înrăit. <br> Într-o zi acesta se joacă cu primele N numere prime, când se decide să își construiască propiul său șir circular format din aceste numere. Pe prima poziție se va afla primul număr prim, adică 2, iar mai apoi se parcurge circular șirul din K în K, completându-se cu restul de numere prime, până la repartizarea tuturor. <br> Din nefericire lui Josephus, i-a venit somnul, așa, că vă roagă pe voi să...)
  • 8 ianuarie 2024 20:42 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 4267 - Perechi Puncte (Pagină nouă: Se dau n puncte în plan, nu neapărat distincte, fiecare punct fiind dat prin coordonatele sale (x, y), unde x și y sunt numere naturale. Spunem că două puncte (x, y) și (i, j) sunt simetrice dacă x = j și y = i. == Cerința == Să se determine numărul perechilor de puncte simetrice. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură, separate prin spații, numerele naturale n, x1, y1, x2, y2, A, B, C, D, unde n este numărul de puncte, (x1, y1) sunt coordonate...)
  • 8 ianuarie 2024 20:36 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 4203 - Number of Points (Pagină nouă: În planul xOy se găsesc n puncte de coordonate numere naturale nenule, nu neapărat aflate pe poziții distincte. == Cerința == Pentru fiecare punct din plan de coordonate (x, y) trebuie să spuneți câte alte puncte au coordonatele (p, q) cu proprietatea că 1 ≤ p < x și 1 ≤ q ≤ y (atenție, p este strict mai mic decât x, iar q este mai mic sau egal cu y). == Date de intrare == Fișierul de intrare numberofpointsin.txt conține pe prima linie, separate prin câte...)
  • 8 ianuarie 2024 20:27 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 3724 - Dreptunghi 2 (Pagină nouă: Avem la dispoziție un dreptunghi de dimensiuni N x M. Ne este util ca dreptunghiul nostru să se asemene cu o matrice, de aceea vom considera că are N linii și M coloane. Vom segmenta si numerota dreptunghiul nostru după un anumit cod C. Prin segmentare se înțelege trasarea unei linii orizontale sau verticale la o anumită poziție k, ce va despărți dreptunghiul nostru în alte două dreptunghiuri mai mici: *de dimensiuni k x M (cel de sus) și (N - k) x M (cel de jo...)
  • 8 ianuarie 2024 20:16 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0677 - Nivele Bin (Pagină nouă: == Cerința == Considerăm un arbore binar cu n noduri în care fiecare nod este numerotat de la 1 la n și conține o valoare număr natural. În acest arbore rădăcina este considerată pe nivelul 0, descendenții direcți ai rădăcinii pe nivelul 1, etc. Să se determine numărul de nivele k din arbore și, pentru fiecare nivel i de la 0 la k, numărul de noduri situate pe acel nivel. == Date de intrare == Fișierul de intrare nivelebinin.txt conține pe prima linie num...)
  • 8 ianuarie 2024 20:10 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0674 - Count Sub (Pagină nouă: == Cerința == Considerăm un arbore binar cu n noduri în care fiecare nod este numerotat de la 1 la n și conține o valoare număr natural. Se dau k noduri din arbore și se cere determinarea, pentru fiecare nod, a numărului de noduri din subarborele cu rădăcina în acel nod. == Date de intrare == Fișierul de intrare countsubin.txt conține pe prima linie numărul n. Fiecare dintre următoarele n linii contine câte 3 numere X st dr; linia i + 1 din fișier conține in...)
  • 8 ianuarie 2024 20:03 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0673 - Dif Sub (Pagină nouă: == Cerința == Considerăm un arbore binar cu n noduri în care fiecare nod este numerotat de la 1 la n și conține o valoare număr natural. Să se determine diferența în valoare absolută a sumei valorilor memorate în subarborele stâng al rădăcinii și suma valorilor memorate în subarborele drept al rădăcinii. == Date de intrare == Fișierul de intrare difsubin.txt conține pe prima linie numărul n. Fiecare dintre următoarele n linii contine câte 3 numere X st...)
  • 8 ianuarie 2024 19:51 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1769 - albume (Pagină nouă: Tudoraș are o pasiune pentru muzică. El deține câte K albume din discografia fiecăreia dintre cele C formații pe care le ascultă. În fiecare zi, Tudoraș extrage la întamplare exact Q albume din colecția sa, pe care le ascultă în cursul zilei. <br> La finalul zilei, Tudoraș analizează albumele ascultate. Concret, el numără de la câte formații diferite provin cele Q albume alese și își notează această valoare. <br> Care va fi media aritmetică a valorilo...)
  • 8 ianuarie 2024 19:43 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0702 - Pascal (Pagină nouă: Triunghiul lui Pascal este un aranjament geometric de numere ce poartă numele celebrului matematician francez Blaise Pascal (19 iunie 1623 – 19 august 1662), deoarece el a fost prima persoană care a descoperit importanţa tuturor modelelor din componenţa acestuia. Triunghiul începe cu numărul 1. Acest rând este considerat rândul 0 al triunghiului. Restul numerelor din acest triunghi se formează ca suma celor două numere de deasupra (considerând că toate numerele...)
  • 8 ianuarie 2024 19:31 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 2387 - Mosia 1 (Pagină nouă: Păcală a primit, aşa cum era învoiala, un petec de teren de pe moşia boierului. Terenul este împrejmuit complet cu segmente drepte de gard ce se sprijină la ambele capete de câte un par zdravăn. La o nouă prinsoare, Păcală iese iar in câştig şi primeşte dreptul să strămute nişte pari, unul câte unul, cum i-o fi voia, astfel încât să-şi extindă suprafaţa de teren. Dar învoiala prevede că fiecare par poate fi mutat în orice direcţie, dar nu pe o di...)
  • 8 ianuarie 2024 19:22 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 4054 - Seg Max (Pagină nouă: == Cerința == Vom considera un segment pe axa Ox care începe la poziția 0 și se termină la poziția L. <br> Se vor insera pe rând N puncte pe axă, iar după fiecare punct inserat se va afișa lungimea celui mai lung segment delimitat de două puncte (inclusiv 0 și L). == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele L și N, iar apoi N numere naturlae, reprezentând punctele care urmează să fie inserate. == Date de ieșire == Programul va afișa p...)
  • 8 ianuarie 2024 19:09 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 4045 - Wl (Pagină nouă: == Cerința == Kida a descoperit un nou joc, prin care pornind de la un număr oarecare poate ajunge la alte numere prin niște pași simpli: dacă la un moment de timp, T, Kida are numărul W, atunci la momentul de timp T + 1 ea poate să ajungă la orice alt număr L dacă: *L < W *L este divizibil cu W - L *W este divizibil cu W - L *2 * L ≥ W Kida are o mulțime de N numere, notată cu D. Acum, ea își pune Q întrebări de tipul: Dacă aș porni la momentul de timp...)
  • 8 ianuarie 2024 18:36 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1135 - p2sah (Pagină nouă: Se dă o tablă de șah cu n+1 linii (numerotate de sus în jos începând cu 1) și 2n+1 coloane (numerotate de la stânga la dreapta începând cu 1). Pe prima linie pătratul din mijloc conține 1 gram de fân, iar celelalte pătrate de pe prima linie nu conțin nimic. Începând cu linia a doua fiecare pătrat conține o cantitate de fân obținută prin adunarea cantităților de fân din cele 3 pătrate ale liniei anterioare cu care se învecinează (pe verticală și d...)
  • 8 ianuarie 2024 18:33 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1683 - xor1 (Pagină nouă: Se consideră o matrice cu un număr infinit de linii și coloane indexate începând cu 0. Pe prima linie matricea conține șirul numerelor naturale (0, 1, 2, 3 …). Pe fiecare linie începând cu linia a doua pe poziția j matricea conține suma xor a elementelor situate pe linia anterioara de la poziția 0 până la poziția j. == Cerința == Se cere să se răspundă la q întrebări de forma “Pentru i și j date, să se determine numărul situat pe linia i coloana j...)
  • 8 ianuarie 2024 18:12 Contul de utilizator Alexmos discuție contribuții a fost creat
  • 8 ianuarie 2024 17:03 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 1289 - CifreGen2 (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un număr natural '''n'''. Să se genereze toate numerele cu exact '''n''' cifre prime. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numerele generate, câte unul pe linie, în ordine crescătoare. == Restricții și precizări == *'''1 ⩽ n ⩽ 7''' == Exemplul 1 == ;'''Intrare''' :2 ;'''Ieșire''' :22 :23 :25 :27 :32 :33 :35 :37 :52 :53 :55 :57 :72 :73 :75 :77 ==...)
  • 8 ianuarie 2024 16:58 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 3921 - CainiSiPisici2 (Pagină nouă: == Cerința == Într-o curte se află câini și pisici. Să se genereze în ordine lexicografică șirurile formate din '''n''' animale, care : :încep cu câine și se termină cu pisică; :conțin cel mult '''m''' pisici; :nu conțin nicio pisică între doi câini. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele '''n m'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe rânduri separate ale ecranului șiruri formate din n caractere: 'C' (câine) sau 'P'...)
  • 8 ianuarie 2024 16:44 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 3920 - CainiSiPisici1 (Pagină nouă: == Cerința == Într-o curte sunt '''c''' câini și '''p''' pisici. Să se genereze în ordine lexicografică șirurile formate cu toate animalele, care: :încep cu câine și se termină cu pisică; :nu conțin nicio pisică între doi câini. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele '''c p'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe rânduri separate ale ecranului șiruri formate din '''c''' caractere 'C' (câine) și '''p''' caractere 'P' (...)
  • 8 ianuarie 2024 03:05 Csula Beatrice discuție contribuții a creat pagina 26713 (Pagină nouă: '''28354 (Radu Pop și Vasile Ienuțaș)''' <br /> ''<br />Se consideră șirul de numere reale <math>(x_n)_{n \geq 0}</math> și <math>(y_n)_{n \geq 0}</math> cu <math>x_n \geq 1</math>, <math>y_n \geq 1</math>, pentru orice <math>n \in \mathbb{N}</math>, și <math>\lim_{{n \to \infty}} (x_n^2 + y_n^2) = 2</math>. Să se calculeze <math>\lim_{{n \to \infty}} x_n</math> și <math>\lim_{{n \to \infty}} y_n</math>.'' <br /> '''Soluție:''' <br /> <br /> Avem <math> 2 \leq x_n...) Etichetă: Editor vizual: Comutat
  • 7 ianuarie 2024 18:51 Andrei.Horvat discuție contribuții a redenumit pagina Gazeta Matematică/28251 în 28251
  • 7 ianuarie 2024 18:38 Andrei.Horvat discuție contribuții a creat pagina S:L15.228 (Pagină nouă: '''S:L15.228 (Iulian Bunu)''') Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 13:03 Andrei.Horvat discuție contribuții a creat pagina S:L15.236 (Pagină nouă: '''S:L15.236 (Gabriela Boroica)''' ''Dacă funcțiile'' <math>f,g : \mathbb{R} \to \mathbb{R}</math> admit primitive, atunci funcția <math>u=\max\left\{ f,g \right\} - \left| f\right|</math> are primitive pe <math>\mathbb{R}</math>? '''Soluție''') Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 11:43 Andrei.Horvat discuție contribuții a creat pagina S:E15.239 (Pagină nouă: '''S:E15.239 (Andrei Horvat-Marc)''' ''Într-un triunghi dreptunghic se notează cu'' <math>b</math> ''și $c$ lungimile catetelor, cu $x$ și $y$ lungimile proiecțiilor catetelor pe ipotenuză, iar cu $h$ lungimea înălțimii corespunzătoare ipotenuzei.'' a) ''Pentru'' b) Arătați că există o infinitate de triunghiuri dreptunghice pentru care toate valorile $b$, $c$, $x$, $y$ și $h$ sunt numere naturale. '''Soluție.''') Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 11:28 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 0400 - Pachete (Pagină nouă: = Cerinţa = Într-un depozit există un raft cu <code>n+1</code> spații de depozitare, numerotate de la <code>1</code> la <code>n+1</code>. Primele <code>n</code> spatii de depozitare sunt ocupate cu <code>n</code> pachete numerotate cu valori între <code>1</code> și <code>n</code>, iar spațiul de depozitare <code>n+1</code> este gol. Administratorul depozitului decide mutarea pachetelor, astfel încât pentru orice <code>i</code>, pachetul numerotat cu <code>i</code> s...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 11:24 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 0341 - Bomboane (Pagină nouă: = Cerinţa = La magazinul din colț au fost aduse <code>n</code> cutii, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, fiecare conținând un anumit număr de bomboane. Administratorul magazinului hotărăște, pentru bunul mers al afacerilor, că bomboanele trebuie rearanjate în cutii, astfel încât fiecare cutie să conțină același număr de bomboane. Pentru aceasta, administratorul magazinului realizează în mod repetat următoarea operație: mută un număr oare...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 11:11 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 3919 - Back ME (Pagină nouă: = Cerința = Se citesc două numere naturale <code>n</code> și <code>m</code>. Afișați în ordine lexicografică toate cuvintele care sunt formate din <code>n</code> litere <code>E</code> și <code>m</code> litere <code>M</code> cu proprietatea că nu există mai mult de două litere <code>M</code> alăturate și nici mai mult de două litere <code>E</code> alăturate. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numerele <code>n</code> și <code>m</code>, sepa...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 11:07 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 3918 - Back Cp (Pagină nouă: = Cerința = Se citesc două numere naturale <code>n</code> și <code>m</code>. Afișați în ordine lexicografică toate cuvintele care sunt formate din <code>n</code> litere <code>C</code> și <code>m</code> litere <code>P</code> cu proprietatea că nu există nicio literă <code>P</code> cuprinsă între două litere <code>C</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numerele <code>n</code> și <code>m</code>, separate prin spații. = Date de ieșire...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 11:05 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 3917 - Numere 1234 (Pagină nouă: = Cerința = Se citește <code>n</code> număr natural nenul. Afișați în ordine crescătoare toate numerele care au o cifră egală cu <code>1</code>, două cifre de <code>2</code>, …, <code>n</code> cifre egale cu <code>n</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran pe linii separte numerele cerute.În cazul în care restricțiile nu sunt îndeplinite, se va afișa mesajul "Da...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 11:00 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 3991 - Modifica Paranteze (Pagină nouă: = Cerința = Fie un șir de paranteze rotunde, deschise sau închise. Putem efectua de câte ori dorim operația de transformare a unei paranteze deschise într-una închisă sau invers. Să se determine numărul minim de operații necesare transformării secvenței inițiale într-una corect parantezată. Dacă acest lucru nu este posibil, se va afișa <code>-1</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură șirul de paranteze rotunde, fără spații. = Da...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 10:47 Andrei.Horvat discuție contribuții a creat pagina S:L15.231 (Pagină nouă: '''S:L15.231 (Andrei Horvat-Marc)''') Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 10:21 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 0205 - Shuffle (Pagină nouă: = Cerinţa = Se citeşte un număr natural nenul <code>n</code> şi o permutare a mulţimii <code>M={1,2,..,n}</code>. Să se afişeze, în ordine lexicografică, toate permutările mulţimii M care nu conţin elemente alăturate care au fost alăturate şi în permutarea dată. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>shuffleIN.txt</code> conţine pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a doua linie <code>n</code> valori distincte cuprinse între <code>1</code>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 10:06 Flaviu discuție contribuții a creat pagina Gazeta Matematică/28251 (Pagină nouă: '''28251 (Trif Flaviu) ''' <br /> <br /> ''Fie'' <math>(n \geq 2)</math> ''un număr natural și'' <math> f: [0,1] \longrightarrow \mathbb{R} </math> ''o funcție continuă astfel încât'' <math>f(0) \geq 0</math> si <math>\int_{0}^{1} e^2f(x) dx = 1+\frac{2}{n^3}</math>. <br /> a) ''Dați un exemplu de o funcție f cu proprietățile din enunț''. <br /> b) ''Arătați că există'' <math> c \in [0,1] </math> astfel încât <math> f(c) = c^{n^{3}} - 1 </math>. '''Solu...)
  • 7 ianuarie 2024 10:04 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1327 - SirPIE (Pagină nouă: = Cerinţa = Se citeşte un număr natural nenul <code>n</code>, apoi <code>n</code> numere naturale distincte. Să se afişeze, în ordine lexicografică, șirurile din cele <code>n</code> valori cu proprietatea că oricare două valori învecinate sunt prime între ele. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>sirpieIN.txt</code>conţine pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a doua linie <code>n</code> numere naturale. = Date de ieşire = Fişierul de ieşi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 09:32 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1666 – Arbrush (Pagină nouă: == Enunț == Eșuând în a-și regăsi adevărata identitate, Brush se refugiază în magicul tărâm al arborilor. Arbotra o sună și îi dă următoarea problemă: se dă un arbore cu <code>N</code> noduri, o rădăcină fixată, și <code>M</code> întrebări de forma: câte perechi neordonate de noduri pot forma, luând noduri doar din subarborele nodului <code>X</code> (inclusiv pe <code>X</code>). = Cerința = Ajutați-o pe Brush să răspundă cât mai repede la int...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 09:19 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 3944 - Turn 1 (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră <code>n</code> cuburi numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> pentru care se cunosc latura și culoarea. Să se genereze toate turnurile de înălțime <code>H</code> ce se pot forma cu cele <code>n</code> cuburi, astfel încât fiecare turn să respecte următoarele condiții: * orice cub se așează peste un altul ce are latura mai mare sau egală cu a lui; * să nu existe două cuburi consecutive de aceeași culoare; = Date de intrare...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 09:06 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 2109 - Dineu (Pagină nouă: == Enunț == La un dineu participă reprezentanţii mai multor state. Fiecare reprezentant cunoaşte un număr de limbi străine. Doi reprezentanţi vor putea discuta direct dacă există cel puţin o limbă pe care o înţeleg amândoi. Organizatorii dineului doresc să existe cel puţin o masă la care să nu fie nevoie de translator, astfel oricare două persoane care stau la această masă să se înţeleagă direct. = Cerința = Cunoscând <code>N</code> – numărul de...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 08:45 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1979 - Rb Tree (Pagină nouă: == Enunț == Gigel se joacă cu un graf orientat cu <code>N</code> noduri. Inițial toate nodurile grafului sunt transparente, dar lui Gigel îi place schimbarea. Fire ambițioasă, el colorează unele noduri în roșu, altele în negru, iar pe celelalte în alb (probabil din cauza crizei de vopsea colorată din 2017). Gigel recrutează o armată de furnici pe care o așează în nodul <code>1</code>, cu el în fruntea lor și se hotărăște să cucerească graful.În fieca...) Etichetă: Editare vizuală
  • 7 ianuarie 2024 08:31 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1497 - Nunta (Pagină nouă: == Enunț == La o nuntă sunt invitate <code>n</code> persoane, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>. Se știe că o parte din ele se cunosc două câte două, fie că sunt rude, fie de la serviciu, fie sunt prieteni sau vecini. Astfel se vor forma un număr <code>K</code> minim de grupuri astfel încât în fiecare grup, fiecare persoană să aibă cel puţin un cunoscut. Pentru fiecare grup de cel puțin două persoane se stabileşte un lider – persoana cu nu...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 22:12 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 2261 - Turn (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră <code>n</code> cuburi numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> pentru care se cunosc latura și culoarea. Să se genereze toate turnurile de înălțime <code>H</code> ce se pot forma cu cele <code>n</code> cuburi, astfel încât fiecare turn să respecte următoarele condiții: * orice cub se așează peste un altul ce are latura mai mare sau egală cu a lui; * să nu existe două cuburi consecutive de aceeași culoare; = Date de intrare...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 22:05 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1136 - Dragoni (Pagină nouă: == Enunț == Supărați că lansarea părții a treia a filmului lor preferat s-a amânat până în iunie 2018, Henry și Hetty s-au gândit la propriul scenariu pentru finalul trilogiei: Într-o lume în care vikingii pot zbura cu dragonii există <code>N</code> insule. Hiccup, șeful tribului de vikingi aflat pe insula <code>1</code>, știe <code>M</code> rute directe de zbor bidirecționale între insule. Pentru fiecare <code>j</code> intre <code>1</code> si <code>M</cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 21:39 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 2165 - Graf 1 (Pagină nouă: == Enunț == Se știe că într-un graf neorientat conex, între oricare două vârfuri există cel putin un lanț iar lungimea unui lanț este egală cu numărul muchiilor care-l compun. Definim noțiunea lanț optim între două vârfuri <code>X</code> și <code>Y</code> ca fiind un lanț de lungime minimă care are ca extremități vârfurile <code>X</code> și <code>Y</code>. Este evident că între oricare două vârfuri ale unui graf conex vom avea unul sau mai multe la...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 21:26 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1118 - Clepsidra (Pagină nouă: Un graf conex cu <code>N</code> noduri și <code>M</code> muchii poate fi privit ca o clepsidră cu centrul în nodul <code>X</code>, <code>1 ≤ X ≤ N</code>, dacă putem împărți toate nodurile, mai puțin nodul <code>X</code>, în două submulțimi nevide astfel încât orice drum de la un nod dintr-o mulțime la un nod din cealaltă mulțime trece prin nodul <code>X</code>. Voi trebuie să determinați numărul de moduri distincte în care putem privi graful ca o cle...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 21:10 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 3364 - Unire (Pagină nouă: = Cerința = Gigel are un graf cu <code>n</code> noduri și <code>m</code> muchii, care nu este conex. El dorește să afle răspunsul la două întrebări: 1) Care este numărul minim de muchii ce trebuie ađugate astfel încât graful să devină conex? 2) Dacă costul adăugării unei muchii între nodurile <code>a</code> și <code>b</code> este <code>a + b</code>, care este costul total minim al muchiilor care trebuie adăugate astfel încât graful să devină conex?...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 20:55 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1691 - Arbore 1 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un arbore (graf conex aciclic) cu <code>N</code> noduri. Vrem să eliminăm noduri (împreună cu muchiile adiacente) din arborele dat, astfel încât numărul de componente conexe ale grafului rămas să fie maxim. Aflați care este numărul maxim de componente conexe pe care le putem obține și câte submulțimi distincte de noduri se pot elimina din arbore astfel încât să rămână la final acest număr maxim de componente conexe. = Date de intrare...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 20:37 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1825 - Zoomba (Pagină nouă: = Enunț = În țara Zoomba trăiesc <code>K</code> prieteni, fiecare în localități diferite. În această țară se găsesc <code>N</code> orașe, oricare două fiind legate prin cel mult o șosea bidirecțională. Deoarece nu s-au mai întâlnit de mult, cei <code>K</code> prieteni s-au hotărât să se reîntâlnească într-un oraș. Fiecare are câte o mașină cu număr nelimitat de locuri. Pentru a trece de la un oraș la altul, o mașină consumă <code>1</code> li...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 20:32 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 2041 - Camelot (Pagină nouă: = Cerința = Regele Arthur – Inimă de Leu, vrea să adune la castel toţi cavalerii ''Mesei Rotunde'' pentru a hotărî împreună soarta regatului. Dar cavalerii nu se află toţi în ''Camelot'' şi durează un timp până vor ajunge la castel din pădurea care înconjoară castelul. Harta pădurii are forma unei matrici, cu <code>m</code> linii şi <code>n</code> coloane. Pentru fiecare cavaler care nu este în ''Camelot'' se cunosc coordonatele <code>x y</code>, repre...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 20:22 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 4013 - CMGB (Pagină nouă: == Enunț == Cunoscutul programator Văndămel are la dispoziție o matrice binară cu <code>n</code> linii (numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>) și <code>m</code> coloane (numerotate de la <code>1</code> la <code>m</code>). Văndămel poate efectua, de câte ori e posibil, următoarea operație: alege două poziții vecine pe linie sau pe coloană și care conțin ambele valoarea <code>1</code> și le transformă în <code>0</code>. De exemplu, în matricea:...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 20:07 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1601 - Ascensiune (Pagină nouă: = Cerința = Înainte de a participa la Olimpiada Naționala de Informatică, Zoli s-a decis să se plimbe prin oraș. Orașul în care locuiește Zoli are forma unui arbore, fiecare nod reprezentând o locuință iar deplasarea între acestea se efectuează prin intermediul muchiilor. Zoli dorește să determine lungimea maximă dintre oricare două locuințe din orașul său. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>ascensiuneIN.txt</code> conține pe prima linie nu...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 19:54 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 2888 - Spanning Tree (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră un graf neorientat conex cu <code>n</code> noduri și <code>n</code> muchii. = Cerința = Să se determine numărul arborilor parțiali ai grafului. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>, iar apoi <code>n</code> perechi de numere naturale <code>x y</code> reprezentând cele <code>n</code> muchii. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul arborilor parțiali ai grafului. = Restricții și...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 19:49 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 4078 - Distanta (Pagină nouă: = Cerința = Matei, care locuiește in orașul <code>p</code>, vrea să ajungă in orașul <code>q</code> să il viziteze. El are o hartă pe care se află <code>n</code> orașe și <code>m</code> drumuri prin care poate să treacă pentru a ajunge la destinație. Pe hartă apare și durata de timp <code>td</code> pentru fiecare drum, care reprezintă numărul de minute în care este parcurs drumul și <code>to</code> pentru traversarea orașelor (unele orașe sunt mai aglome...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 19:40 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 4304 - FF (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat. Să se determine un subgraf al său, cu număr cât mai mare de noduri și în care fiecare nod are gradul cel puțin <code>2</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>ffIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code> reprezentând numărul de noduri și numărul de muchii pentru graful dat. Fiecare din următoarele <code>m</code> linii conține două numere, <code>x</code> și <code>y</cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 19:34 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 0544 - Partial (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat conex cu <code>n</code> vârfuri și număr par de muchii. Să se determine un graf parțial al celui dat care să fie conex și să fie obținut prin eliminarea a jumătate din numărul de muchii. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>partialIN.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a următoarele linii perechi de numere <code>i j</code>, cu semnificația că există muchie de la <code>i</code> la <...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 19:27 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 4064 - Ghiocel (Pagină nouă: = Cerința = Într-un oraș sunt <code>n</code> case numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>. Între anumite case sunt străzi bidirecționale. În casa cu numărul <code>g</code> locuiește Ghiocel. El are <code>k</code> colege ale căror numere de casă îi sunt cunoscute și Ghiocel dorește să le ducă ghiocei la inceputul lunii martie. Pentru că este leneș, Ghiocel se decide să ducă ghiocei colegei sau colegelor care stă (stau) la o casă până la care G...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 19:17 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 3235 - Entries (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră un graf care inițial este format din <code>P</code> noduri izolate, etichetate de la <code>1</code> la <code>P</code>. Se mai consideră <code>N</code> intrări, unde intrare poate însemna: * comandă – o comandă are forma <code>I + J</code>, cu semnificația că în graf se adaugă muchia care unește nodurile <code>I</code> și <code>J</code> (dacă <code>I</code> și <code>J</code> erau deja unite în acel moment, nu se întreprinde nici o...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 18:59 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1942 - Ciclu Hamiltonian (Pagină nouă: = Cerința = Dându-se un număr natural <code>N</code>, aflaţi numărul de cicluri Hamiltoniene dintr-un graf complet cu <code>N</code> noduri. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>N</code>. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul cerut. = Restricții și precizări = * <code>3 ≤ N ≤ 100</code> * două cicluri diferă dacă au cel puțin o muchie diferită = Exemplul 1: = Intrare 3 Ieșire 1 === Explicație ===...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 18:49 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 4071 - Ciclu L (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dă lista muchiilor unui graf neorientat cu <code>n</code> noduri și un număr <code>L</code>. Să se determine un ciclu elementar de lungime <code>L</code>. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>ciclulIN.txt</code> conţine pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, reprezentând numărul de noduri ale grafului și numărul de muchii date în continuare. Fiecare dintre următoarele <code>m</code> linii conține câte o pereche de nu...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 18:45 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 0478 - Ciclu (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dă lista muchiilor unui graf neorientat cu <code>n</code> vârfuri și un vârf <code>p</code>. Să se determine un ciclu elementar care conține vârful <code>p</code>. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>cicluIN.txt</code> conţine pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, reprezentând numărul de vârfuri ale grafului și numărul de muchii date în continuare. Fiecare dintre următoarele <code>m</code> linii conține câte o...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 ianuarie 2024 18:14 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1462 - Gasti (Pagină nouă: == Enunț == În orașul Nicăieri există <code>N</code> băieți răi. Se știe că între ei există <code>M</code> relații de prietenie. De-a lungul timpului, aceste prietenii au dus la apariția unor “''găști''”. Dacă doi băieți nu sunt prieteni dar au cel puțin un prieten comun spunem că “''se cunosc''”. Dacă doi băieți au cel puțin o cunoștință comună, atunci și ei se cunosc. O gașcă este un grup de băieți cu proprietatea că oricare ar fi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 20:21 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 1819 - Copaci (Pagină nouă: == Enunț == Pe un teren dreptunghiular de dimensiuni m şi n, din loc în loc sunt plantaţi copaci. Pentru fiecare copac se cunosc rândul şi coloana pe care este plantat, între ei fiind spaţii neplantate. Doi copaci se consideră consecutivi dacă mergând pe coloane, numai de la nord către sud, între ei sunt doar spaţii neplantate. == Cerința == Să se determine cea mai mare distanţă dintre doi copaci consecutivi şi toate perechile de copaci între care există...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 19:49 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 661 - Triunghiuri1 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau '''n''' numere naturale distincte. Determinaţi câte triunghiuri distincte pot avea lungimile laturilor printre aceste numere. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi cele '''n''' numere naturale. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul '''C''', reprezentând numărul de triunghiuri determinate. == Restricţii şi precizări == * '''1 ⩽ n ⩽ 1000''' * cele '''n''' numere citite vor...)
  • 5 ianuarie 2024 19:00 Benea Coralia discuție contribuții a creat pagina 1388 - Colectie (Pagină nouă: == Cerinţa == Dudu este un colecționar înrăit de vederi. În decursul anilor, a reușit să colecționeze un număr '''n''' de vederi. Pentru a-i fi mai ușor să le identifice, el le-a atribuit fiecărei vederi câte un număr (de la '''1''' la '''n'''). Într-o zi, Dudu a constatat faptul că prin colecția sa se află vederi care se repetă (sunt marcate cu același număr). Fiind, un colecționar care se respectă, el dorește să păstreze doar acele vederi care sun...)
  • 5 ianuarie 2024 18:35 Benea Coralia discuție contribuții a creat pagina 2773 - fibona (Pagină nouă: == Cerinţa == Dorel tocmai a aflat despre existenţa şirului lui Fibonacci: F0=0, F1=1, F2=1, F3=2, F4=3, F5=5,… . Pentru numerele '''n''', '''k''' şi '''p''' date, Dorel vă roagă să calculaţi suma Fp + Fk+p + F2•k+p + … + Fn•k+p. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele '''n''' , '''k''' şi '''p'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran suma cerută, modulo '''1.000.000.007'''. == Restricţii şi precizări == * '''1 &le...)
  • 5 ianuarie 2024 09:40 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 3134 - INF (Pagină nouă: == Cerinta == Se consideră șirul infinit inf="INFINFINFINF...". Se dau două numere naturale n și k și un șir de caractere s de lungime n format doar din caracterele 'I' , 'N' și 'F'. Să se afle numărul minim de modificări ce trebuie realizate în șirul s pentru a obține o subsecvență de lungime k a șirului infinit inf. O modificare constă în schimbarea unui caracter din șirul s cu un alt caracter din mulțimea {'I','N','F'}. De exemplu, în urma unei mo...)
  • 5 ianuarie 2024 09:21 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1275 - Jaina (Pagină nouă: == Cerinta == Jaina se află în Theramore Isle și trebuie să ajungă la mentorul ei, Antonidas. Aceștia se află într-o matrice pătratică de dimensiune n x n, în poziții de coordonate cunoscute. Jaina se poate deplasa în oricare dintre cele 8 direcții. Astfel, dacă inițial ea se găsește în celula de coordonate (x, y), poate ajunge în oricare dintre celulele (x-1, y-1), (x-1, y), (x-1, y + 1), (x, y + 1), (x + 1, y + 1), (x + 1, y), (x + 1, y - 1) sau (x, y...)
  • 5 ianuarie 2024 09:00 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 1237 - Numereiajb (Pagină nouă: == Cerinta == Numerele iajb sunt numerele care pot fi scrise sub forma i * a + j * b, cu i și j numere naturale și i + j > 0. Cunoscând a și b și un număr n, să se determine valorile i și j pentru care se vor forma primele n numere iajb in ordine crescătoare. == Date de intrare == Fișierul de intrare numereiajb.in conține pe prima linie numărul 3 numere naturale a, b și n, având semnificațiile de mai sus. == Date de iesire == Fișierul de ieșire numerei...)
  • 5 ianuarie 2024 02:52 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3045 - Pro 3 (Pagină nouă: Se consideră 3 progresii aritmetice de numere naturale nenule. Notăm cu <code>Pi</code>, <code>1 ≤ i ≤ 3</code>, mulțimile formate cu elementele progresiei <code>i</code>. Fie <code>P = P1</code>  <code>P2</code>  <code>P3</code> reuniunea mulțimilor <code>P1</code>, <code>P2</code>, <code>P3</code>. = Cerința = Să se determine cardinalul mulțimii <code>P</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>input.txt</code> conține <code>3</code> linii. Pe l...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 02:44 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3831 - Medians (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un vector cu <code>n</code> elemente. Să se determine numărul de secvențe care au medianul valorilor egal cu <code>k</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>input.txt</code> contine pe prima linie un număr <code>N</code> reprezentând numărul de elemente din vector și un număr <code>k</code> cu semnificația din enunț. Pe a doua linie se află <code>N</code> elemente , elementele vectorului. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 02:39 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3758 - inno (Pagină nouă: Se dau numerele naturale <code>n</code> și <code>k</code>, precum și un șir <code>a[1]</code>, <code>a[2]</code> ,…, <code>a[n]</code> de numere naturale nenule. Din șir de poate elimina o singură secvență (eventual vidă) <code>a[i]</code>, <code>a[i+1]</code>, …, <code>a[j]</code> astfel că în șir rămân elementele <code>a[1]</code>, <code>a[2]</code>, …, <code>a[i-1]</code>, <code>a[j+1]</code>, …, <code>a[n]</code>. De exemplu, din șirul <code>a=(1,2,...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 02:34 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3748 - Secvente5 (Pagină nouă: Se consideră un șir cu <code>N</code> elemente numere întregi. Definim următoarele noțiuni: * secvență în șir = elemente situate pe poziții consecutive în șir * lungimea unei secvențe = numărul de elemente care o formează * suma unei secvențe = suma elementelor care o formează * secvența nebanală = secvența de lungime cel puțin egală cu <code>2</code> * N-secvență = secvență a cărei sumă este divizibilă cu <code>N</code> (secvența poate fi și b...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 02:29 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3708 - selectare (Pagină nouă: Avem un șir <code>V</code> format din <code>n</code> cifre nenule precum și două numere naturale <code>L</code> și <code>K</code>. Putem efectua următoarea operație: alegem <code>L</code> elemente aflate unul lângă altul în șir apoi selectăm <code>K</code> dintre ele pe care le eliminăm. Cele <code>L - K</code> cifre se așează una lângă alta formând un număr a cărui valoare ne interesează (cifrele nu își pot schimba ordinea relativă, adică se așează...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 02:24 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3647 - secvente4 (Pagină nouă: Se dau <code>n</code> și <code>t</code> două numere naturale nenule și <code>S</code> un șir binar de <code>n</code> elemente indexate de la <code>1</code>. O interschimbare în acest șir constă în alegerea a doi indici <code>i</code>, <code>j</code> (<code>1 ≤ i, j ≤ n</code>) și schimbarea între ele a valorilor <code>S[i]</code> și <code>S[j]</code>. O subsecvență de lungime <code>t</code> a șirului <code>S</code> reprezintă <code>t</code> elemente aflate...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 02:17 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2939 - Permutari4 (Pagină nouă: = Cerința = O permutare de ordin <code>K</code> este formată din toate numerele <code>1</code>, <code>2</code>, …, <code>K</code> nu neapărat în această ordine. O secvență de lungime <code>L</code> este formată din <code>L</code> elemente ale șirului aflate pe poziții consecutive. Spunem că o secvență de lungime <code>L</code> este permutare de ordin <code>L</code> dacă ea conține toate numerele <code>1</code>, <code>2</code>, …, <code>L</code>, nu neapăr...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 02:13 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2896 - binar1 (Pagină nouă: Pentru a converti un număr din zecimal în binar îl vom împărți la <code>2</code> în mod repetat, până ce obținem câtul zero. Apoi vom colecta resturile obținute de la ultimul către primul. Aceste resturi sunt cifrele din reprezentarea binară a numărului dat, de la stânga la dreapta. De exemplu, <code>13(10)</code> <code>= 1101(2)</code>. = Cerința = Scrieți un program care, pentru un șir dat de n numere naturale, rezolvă următoarele cerințe: 1) Determi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 02:05 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 1233 - Paint (Pagină nouă: Roberto are suflet de artist. El visează să ajungă într-o bună zi un pictor celebru, dar pentru moment își câştigă existența ca zugrav. Roberto a primit sarcina de a zugrăvi un zid având lungimea <code>n</code> metri şi înălţimea un metru. Pentru aceasta are la dispoziţie <code>m</code> zile. În fiecare zi <code>i</code>, el acoperă cu un singur strat de vopsea o porţiune compactă de înălțime un metru și de lungime <code>l[i]</code> metri, începân...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 01:59 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 1027 - Cool (Pagină nouă: Se consideră un șir <code>A</code> format din <code>N</code> elemente naturale nenule. Numim secvență de lungime <code>K</code> a șirului <code>A</code> orice succesiune de elemente consecutive din șir de forma <code>Ai</code>, <code>Ai+1</code> ,…, <code>Ai+K-1</code>. O secvență o numim ''secvență cool'' dacă elementele care o compun sunt distincte și pot fi rearanjate astfel încât să alcătuiască o secvență continuă de numere consecutive. De exemplu,...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 01:50 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2411 - secvp (Pagină nouă: Se consideră un şir cu <code>N</code> numere naturale <code>a[1]</code>, <code>a[2]</code>, …, <code>a[N]</code>. Asupra unui element <code>a[i]</code> din şir se pot efectua operaţii de incrementare (adunare cu <code>1</code>: <code>a[i] = a[i] + 1</code>) sau decrementare (scădere cu <code>1</code>: <code>a[i] = a[i] - 1</code>). Fiecare element din şir poate fi incrementat sau decrementat de oricâte ori. = Cerința = Dat fiind șirul celor <code>N</code> numere n...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 01:43 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3752 - Cvintete (Pagină nouă: Se consideră numerele naturale nenule <code>N</code> și <code>D</code> urmate de o secvență <code>S</code> de <code>N</code> numere naturale nenule ordonate crescător, indexate de la <code>1</code> la <code>N</code>. = Cerința = Să se determine numărul de cvintete de indici <code>(i1, i2, i3, i4, i5)</code> ce verifică relațiile: * <code>a • b • c = D</code> * <code>a • x2</code> <code>+ b • y2</code> <code>= c2</code> * <code>a < b < c</code> * <code>x...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 01:38 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3067 - optime (Pagină nouă: Maria iubește numerele prime. Ea scrie pe o foaie de hârtie, în ordine strict crescătoare, un șir format din numerele prime care au cel puțin două cifre. Apoi, din numerele care conțin mai mult de două cifre taie cifrele din stânga, astfel încât să rămână exact două cifre. Dacă după tăierea cifrelor numărul obținut nu este cuprins între <code>10</code> și <code>99</code>, numărul este eliminat din șir. De exemplu, numărul prim <code>101</code>, care...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 00:53 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 3043 - cub3 (Pagină nouă: Ionel are de rezolvat o nouă problemă. El trebuie să construiască un șir de <code>N</code> numere naturale. Numerele din șir pot avea ca divizori primi doar numere prime de o cifră. După construirea șirului, Ionel a constatat că există subsecvențe în șir pentru care produsul elementelor este cubul unui număr natural. = Cerința = Ionel vrea să determine numărul subsecvențelor din șirul construit care au produsul elementelor o valoare ce este cubul unui num...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 00:14 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2897 - numere26 (Pagină nouă: Se consideră un șir format din <code>n</code> numere naturale. Asupra numerelor din șir se face următoarea prelucrare: fiecare valoare este înlocuită cu cel mai mare divizor prim al său. În noul șir se formează secvențe de numere care încep și se termină cu aceeași valoare, numite secvențe neuniforme. = Cerința = Cunoscând numerele naturale <code>n</code> și <code>c</code>, și un șir de <code>n</code> numere naturale, se cere să se rezolve următoarele...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 ianuarie 2024 00:03 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2440 - puzzle (Pagină nouă: Mihai a primit de ziua lui un joc de puzzle. Jocul are <code>N</code> piese confecţionate prin lipirea unor bucăţi de dimensiune <code>1x1</code> (ilustrate în figurile de mai jos prin <code>X</code>); aceste bucăţi le vom numi în continuare, pe scurt, <code>X</code>-uri. Pentru confecţionarea unei piese se respectă următoarele reguli: 1. <code>X</code>-urile sunt aşezate unul peste altul, formând coloane ce pot avea înălţimi diferite, apoi coloanele se alinia...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 23:58 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2350 - grup (Pagină nouă: Ionel este pasionat de problemele cu șiruri de numere naturale. Pornind de la un șir dat, el numește grup un subșir de numere care se formează după criterii precizate. De aceasta dată, el alege două criterii: Criteriul 1: grupează numerele după prima lor cifră. De exemplu, numerele <code>231</code> și <code>2745</code> aparțin aceluiași grup deoarece ambele încep cu aceeași cifră (<code>2</code>). Criteriul 2: pune în același grup toate numerele care au...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 23:38 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2230 - paindrom3 (Pagină nouă: Gigel a învăţat la şcoală un nou cuvânt: palindrom. El ştie acum că un palindrom este o construcţie formată din litere sau/şi cifre care arată la fel citită de la început spre sfârşit sau citită de la sfârşit spre început. De exemplu numerele <code>2552</code> și <code>12321</code> au proprietatea de palindrom. Deoarece lui Gigel îi place să se joace cu cifrele, el îşi pune următoarea problemă: dat fiind un număr natural, pot fi rearanjate cifrele...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 23:34 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2121 - Tan (Pagină nouă: Petrică, tânăr licean în clasa a IX-a, a primit în dar de la părinţii săi un cont bancar pentru micile sale cheltuieli curente. El este pasionat de Internet Banking şi îşi verifică cu grijă toate tranzacţiile efectuate. Pentru creşterea securităţii tranzacţiilor online, banca îi furnizează lui Petrică un număr pe care el va trebui să îl modifice, obţinând un număr <code>TAN</code> – număr de autentificare a tranzacţiei <code>(transaction authent...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 23:28 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 2071 - Triunghiuri2 (Pagină nouă: Se consideră <code>N</code> puncte din plan, având coordonate numere naturale, relativ la un reper cartezian <code>XOY</code>, oricare două puncte fiind distincte. = Cerința = Cunoscând <code>N</code> și coordonatele celor <code>N</code> puncte, să se determine: 1) Numărul maxim de puncte care au aceeași abscisă. 2) Numărul triunghiurilor care se pot desena respectând următoarele condiții: * au toate vârfurile în puncte dintre cele date; * au o latură par...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 23:19 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 1655 - Platou (Pagină nouă: = Cerința = Fiind dat un şir de numere, denumim secvenţă a acestuia o parte dintre termenii şirului luaţi de pe poziţii consecutive. Denumim platou al acestui şir o secvenţă formată din valori identice. Lungimea unui platou este egală cu numărul de elemente care îl formează. De exemplu, în şirul de numere <code>1 1 1 7 7 3 4 4 4 7 7</code> avem: * platourile <code>1 1 1</code> şi <code>4 4 4</code> ambele având lungimea <code>3</code>; * platourile <code>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 23:16 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 2443 - cb2 (Pagină nouă: Se consideră un șir de numere naturale nenule '''a[1]''', '''a[2]''', …, '''a[n]'''. Asupra șirului se efectuează '''Q''' interogări. Fiecare interogare este dată de o pereche '''(x, s)''': care este indicele maxim '''p''' cu proprietatea că '''a[i] ≤ x''', pentru orice '''i=1..p''' și în plus '''a[1] + a[2] + ... + a[p] ≤ s'''? == Cerinţa == Trebuie să răspundeți la fiecare din cele '''Q''' întrebări. == Date de intrare == Programul citește de la tastat...)
  • 4 ianuarie 2024 23:05 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 0147 - expresie1 (Pagină nouă: La ora de matematică Georgică a învăţat să evalueze expresii aritmetice. Pentru a verifica acest lucru profesorul de informatică îi propune lui Georgică să evalueze expresii aritmetice de forma: <code>A o1 B o2 C</code> Unde <code>A</code>, <code>B</code>, <code>C</code> sunt operanzi, iar <code>o1</code> şi <code>o2</code> sunt operatori. Valorile permise operanzilor pot fi numai termeni din şirul <code>x1</code>, <code>x2</code>, …, <code>xn</code>, iar...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 22:58 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 2239 - pow2 (Pagină nouă: Se consideră un șir '''a[1]''', '''a[2]''',…, '''a[n]''' de numere naturale nenule. == Cerinţa == Să se determine câte perechi de indici '''(i, j)''', '''1 ⩽ i < j ⩽ n''', există cu proprietatea că suma '''a[i] + a[j]''' este egală cu o putere a lui '''2'''. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi cele '''n''' numere naturale nenule, separate prin spații. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran un sing...)
  • 4 ianuarie 2024 22:49 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 0610 - Spion (Pagină nouă: Într-un loc îndepărtat amplasat strategic, se află mai mulţi soldați identificaţi prin numere naturale nenule unice. Ordinea și disciplina militară impun aşezarea soldaților în linie la apelul de dimineață. Fiecare soldat a primit la sosirea în unitate numărul său și numerele de identificare ale camarazilor care trebuie să fie în stânga și în dreapta sa la aliniere. Excepţie fac doi soldaţi santinele care primesc doar numărul propriu de identificare...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 22:41 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 2276 - cb (Pagină nouă: Se consideră un șir '''a[1]''', '''a[2]''', …, '''a[n]''' de numere naturale. Se dau și '''T''' intervale închise de forma '''[x, y]''', cu '''x ≤ y'''. == Cerinţa == Pentru fiecare din cele '''T''' intervale de forma '''[x, y]''' trebuie să răspundeți la întrebarea: câte numere din șir aparțin intervalului '''[x, y]'''? == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele '''n''' și '''T''', apoi '''n''' numere naturale, separate prin spații,...)
  • 4 ianuarie 2024 22:40 Benea Coralia discuție contribuții a creat pagina 2090 - Actualizare Element, Minim Interval (Pagină nouă: Se dă un șir de numere asupra căruia se pot face două tipuri de operații: actualizare a unui element (schimbarea valorii sale) și interogarea unui interval de indici (determinarea celei mai mici valori aflate între cei doi indici, inclusiv). == Cerinţa == Afișați răspunsul la fiecare interogare. == Date de intrare == Prima linie a fisierului '''aemi.in''' conține un număr '''N''', ce reprezintă lungimea șirului dat. Linia a doua, conține, separate prin câte u...)
  • 4 ianuarie 2024 22:33 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 1612 - Cifre10 (Pagină nouă: Elevii clasei pregătitoare se joacă la matematică cu numere. Învățătoarea are un săculeț plin cu jetoane, pe fiecare dintre ele fiind scrisă câte o cifră. Fiecare elev și-a ales din săculeț mai multe jetoane, cu care și-a format un număr. Pentru ca totul să fie mai interesant, elevii s-au grupat în perechi. Doamna învățătoare a oferit fiecărei perechi de elevi câte o cutiuță pentru ca cei doi să își pună împreună jetoanele. De exemplu, dacă u...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 22:26 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 1061 - Cifru1 (Pagină nouă: Costel a descoperit într-o debara servieta cu cifru a tatălui său. Cifrul este compus din <code>4</code> discuri metalice pe care sunt inscripţionate cifrele de la <code>0</code> la <code>9</code>. Fiecare disc se poate mişca individual, de sus în jos sau de jos în sus, formându-se combinaţii de cifre. De multe ori, datorită comodităţii, combinaţia ce permite deschiderea servietei este formată numai din cifre identice: <code>0000</code>, <code>1111</code> etc....) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 22:21 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 1217 - LightBot (Pagină nouă: În acest an evenimentul ”Hour of Code” a înregistrat un număr record de participanți din țara noastră. În cadrul acestui eveniment una dintre cele mai accesate aplicații a fost Lightbot, care a permis elevilor să-și testeze abilitățile de programare. Aplicația Lightbot are <code>N</code> nivele, numerotate consecutiv de la <code>1</code> la <code>N</code>, în ordinea strict crescătoare a complexității lor. Lightbot a permis fiecărui participant să înc...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 22:18 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 2644 - clase (Pagină nouă: == Cerinţa == Într-o școală sunt '''n''' clase, fiecare având un număr diferit de elevi. Școală primește '''m''' pachete cu cărți, fiecare cu un număr diferit de cărți. Pentru ca o clasa să primească un pachet, numărul elevilor din acea clasa trebuie să fie egal cu numărul cărților din pachet. Să se determine câte clase primesc un pachet de cărți. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''clasein.txt''' va avea pe prima linie numărul '''n''', iar...)
  • 4 ianuarie 2024 22:13 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 1145 - Extraprime (Pagină nouă: Gigel, mare amator de probleme de matematică şi informatică, a observat că unele numere prime au o proprietate interesantă: orice cifră ar elimina dintr-un astfel de număr, numărul obţinut este tot număr prim. A numit astfel de numere numere extraprime. De exemplu, numărul <code>317</code> este un număr extraprim: el este număr prim şi, în plus, dacă eliminăm cifra <code>3</code>, obţinem <code>17</code>, care este prim; dacă eliminăm <code>1</code>, obţi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 22:07 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 4251 - numereOJI (Pagină nouă: Gigel este un mare pasionat al cifrelor. Orice moment liber şi-l petrece jucându-se cu numere. Jucându-se astfel, într-o zi a scris pe hârtie <code>10</code> numere distincte de câte două cifre şi a observat că printre acestea există două submulţimi disjuncte de sumă egală. Desigur, Gigel a crezut că este o întâmplare şi a scris alte <code>10</code> numere distincte de câte două cifre şi spre surpriza lui, după un timp a găsit din nou două submulţimi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 22:00 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 0955 - Miny (Pagină nouă: Fie <code>N</code> un număr natural nenul şi <code>N</code> numere naturale nenule: <code>x1</code>, <code>x2</code>,…, <code>xN</code>. Fie <code>P</code> produsul acestor N numere, <code>P=x1•x2•...•xN</code>. = Cerinţe = Scrieţi un program care să citească numerele <code>N</code>, <code>x1</code>, <code>x2</code>,…, <code>xN</code> şi apoi să determine: a) cifra zecilor produsului <code>P</code>; b) cel mai mic număr natural <code>Y</code>, pentru ca...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 21:55 Benea Coralia discuție contribuții a creat pagina 3201 - IJK (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un şir a cu n numere naturale. Aflaţi numărul tripletelor '''(i,j,k)''', cu '''1 ≤ i < j < k ≤ n,''' pentru care avem '''a[i] > a[j] < a[k].''' == Date de intrare == Fișierul de intrare '''ijk.in''' conține pe prima linie numărul '''n''', iar pe a doua linie '''n''' numere naturale separate prin spații. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''ijk.out''' va conține pe prima linie numărul tripletelor '''(i,j,k)''', cu '''1 ⩽ i < j <...)
  • 4 ianuarie 2024 21:34 Miawinator discuție contribuții a creat pagina 1639 - Secvente 3 (Pagină nouă: Considerăm şirul de numere naturale nenule distincte . Notăm cu  lungimea maximă a unei secvențe de elemente cu valori consecutive care se poate obţine prin ordonarea crescătoare a primelor <code>i</code> elemente din şirul dat. De exemplu, pentru șirul <code>7, 2, 3, 8, 20, 4, 10, 9</code> avem: . = Cerința = Să se determine . = Date de intrare = Fişierul <code>input.txt</code> conţine pe prima linie numărul natural <code>N</code>. Pe fiecare din următoarel...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 21:18 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1730 - S Stabil (Pagină nouă: Numim număr sstabil orice număr natural care este format dintr-o singură cifră sau care are suma oricăror două cifre vecine strict mai mare decât nouă. Asupra oricărui număr care nu este sstabil se pot efectua operaţii de înlocuire a oricăror două cifre vecine care au suma strict mai mică decât zece cu o cifră egală cu suma lor. Operaţiile de înlocuire pot fi aplicate, în acelaşi condiţii, şi asupra numerelor rezultate după fiecare înlocuire, de c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 21:06 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 2006 - Mana (Pagină nouă: == Cerinţa == Înștiințat de atacul orcilor, Gandalf și-a luat măsurile de precauție. Credinciosul spion i-a adus acestuia o hartă care arată pozițiile celor '''n''' orci. Harta poate fi reprezentată ca un sistem cartezian de coordonate. Gandalf vrea să folosească o vrajă astfel încât să anihileze cel puțin '''k''' orci. De asemenea, acesta vrea să folosească cât mai puțină mana. Știind că, dacă utilizează '''r''' mana ('''r''' număr natural), și v...)
  • 4 ianuarie 2024 20:53 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1656 - Unu Zero (Pagină nouă: Se consideră un şir format din <code>N+2</code> cifre binare, care conţine cel puţin o cifră <code>1</code> şi cel puţin trei cifre <code>0</code>; prima şi ultima cifră a şirului sunt <code>0</code>. Numim <code>1-secvenţă</code> o succesiune formată numai din cifre <code>1</code>, aflate pe poziţii consecutive în acest şir, delimitată de câte o cifră <code>0</code>. Corina construieşte un astfel de şir, în care numărul de cifre <code>1</code> ale fi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 20:51 Benea Coralia discuție contribuții a creat pagina 2013 - Intersectie Segmente (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau două numere natural '''n''' și '''m'''. Determinați: 1. Suma numerelor de pe linia cu numărul '''n''' din triunghiul construit ca mai sus. 2. Linia pe care se află numărul '''m''', precum și pe ce poziție se află el pe această linie. Dându-se Q operații, să se raspundă în ordine la cele de tip 2 și 3. == Date de intrare == Fișierul de intrare numere18in.txt conține pe prima linie un număr natural '''C''' reprezentând cerința din p...)
  • 4 ianuarie 2024 20:47 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1537 - 7 Segmente (Pagină nouă: Un indicator cu <code>7</code> segmente este un dispozitiv de afişaj electronic destinat afişării unei cifre zecimale. Aceste dispozitive sunt utilizate pe scară largă în ceasuri digitale, contoare electronice şi alte aparate, pentru afişarea informaţiilor numerice. Cele <code>7</code> segmente au fost notate cu literele <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code>, <code>d</code>, <code>e</code>, <code>f</code>, <code>g</code>, după modelul din figura de mai jos....) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 20:40 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0965 - Joc 3 (Pagină nouă: Rareş şi Bogdan vor să facă mişcare în aer liber aşa că s-au gândit la un nou joc. Pe terenul de fotbal, ei au desenat două cercuri concentrice (cu acelaşi centru) şi au împărţit pista cuprinsă între cele două cercuri în <code>n</code> sectoare congruente, ca în desenul de mai jos unde <code>n=16</code>. Ei au etichetat cele n sectoare cu numerele distincte de la <code>1</code> la <code>n</code>, în ordinea acelor de ceasornic. Au stabilit ca jocul să...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 20:33 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 2192 - Talent (Pagină nouă: ''Românii au talent!'' Atraşi de marele premiu oferit de organizatorii concursului ''Românii au talent'', la preselecţia organizată la Piatra Neamţ au venit foarte mulţi români să demonstreze că au talent. La înscriere, fiecare participant a primit câte un număr de concurs, reprezentat de un număr natural nenul. Unii dintre participanţi pot avea statut special, fiind admişi direct în semifinale, ca urmare a rezultatelor deosebite obţinute la ediţiile anter...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 20:28 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 2179 - Max 3 (Pagină nouă: Fie <code>n</code> un număr natural nenul şi un şir de <code>n</code> numere naturale nenule, fiecare număr din şir având cel mult <code>3</code> cifre. Şirul dat se <code>„maximizează”</code> prin aplicarea următoarelor transformări: T1: Fiecare număr <code>y</code> din şir este înlocuit cu cel mai mare număr care se poate obţine prin aranjarea tuturor cifrelor lui <code>y</code>. De exemplu, pentru <code>y=102</code>, prin aranjarea cifrelor, se obţin n...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 20:16 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 508 - Cautare Binara (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un vector '''x''' cu '''n''' elemente numere naturale, ordonate crescător, și un vector '''y''' cu '''m''' elemente, de asemenea numere naturale. Verificați pentru fiecare element al vectorului '''y''' dacă apare în '''x'''. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi cele '''n''' elemente ale vectorului '''x'''. Apoi și citește '''m''' și cele '''m''' elemente ale lui '''y'''. == Date de ieșire == Progra...)
  • 4 ianuarie 2024 19:25 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0980 - Sir 4 (Pagină nouă: Se consideră şirul de numere naturale: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21,... Se grupează numerele din şir astfel încât prima grupă, numerotată cu <code>1</code>, este formată din primul număr din şir (<code>1</code>), a doua grupă, numerotată cu <code>2</code>, este formată din următoarele două numere din şir (<code>3,5</code>), a treia grupă, numerotată cu <code>3</code>, este formată din următoarele trei numere din şir (<code>7,9,11</code>),…, a...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 19:06 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1709 - Asort (Pagină nouă: Se consideră un număr natural par <code>N</code> și șirul ordonat crescător <code>X</code> format din primele <code>N</code> numere naturale nenule: <code>X[1] = 1</code>, <code>X[2] = 2</code>, …., <code>X[N] = N</code>. Pozițiile numerelor din șir se pot modifica doar conform regulii <code>A</code>,după cum urmează: * dacă <code>X[1]</code> este număr impar, atunci se interschimbă <code>X[1]</code> cu <code>X[2]</code>, <code>X[3]</code> cu <code>X[4]</code...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 18:53 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1559 - Minge (Pagină nouă: <code>N</code> copii, numerotați de la <code>1</code> la <code>N</code>, se aşează în cerc, unul lângă altul, în ordinea crescătoare a numerelor lor, copilul cu numărul <code>N</code> ajungând să fie situat lângă copilul cu numărul <code>1</code>. Un copil din cerc are o minge. El o aruncă unui alt copil din cerc. Acesta o aruncă și el unui alt copil din cerc care nu a atins vreodată mingea, … șamd. Fiecare aruncare este notată printr-o pereche de numer...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 18:36 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0601 - Dreptunghiuri (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră într-un reper cartezian <code>n</code> puncte cu coordonate pozitive. Prin fiecare punct se desenează o dreaptă verticală și una orizontală. Să se determine câte dreptunghiuri cu interioarele disjuncte s-au format prin intermediul acestor drepte şi al axelor de coordonate. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>input.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>; următoarele <code>n</code> linii conțin câte două nu...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 18:32 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1840 - P Max (Pagină nouă: = Cerința = Se dau <code>n</code> numere naturale, fie acestea <code>A1, A2,..., An</code> și <code>Xi</code> cel mai mic număr care are aceiași factori primi in descompunere ca şi <code>Ai</code>, unde <code>1≤i≤n</code>. Aflați produsul <code>X1 * X2 *...* Xn</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>, iar apoi <code>n</code> numere naturale, separate prin spații. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran num...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 18:28 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0634 - Repetare (Pagină nouă: = Cerința = Gigel are un șir cu <code>n</code> elemente, numere naturale. Plictisit, el construiește un nou șir, prin scrierea repetată a valorilor șirului dat. De exemplu, dacă șirul inițial este <code>(2 3 1 5)</code>, scriindu-l de <code>3</code> ori se obține șirul: <code>(2 3 1 5 2 3 1 5 2 3 1 5)</code>. Maleficul Costel elimină sau chiar schimbă unele valori din șirul al doilea. Acum Gigel vă pune la dispoziție două șiruri de numere naturale și roag...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 18:23 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0606 - Culori (Pagină nouă: = Cerința = Gigel a primit de la bunicul său un trenuleț electric cu <code>n</code> vagoane colorate în diverse culori, identificate prin numere întregi. Gigel consideră că trenul este frumos colorat dacă toate vagoanele colorate la fel sunt învecinate. Acum vă roagă să-i spuneți cu câte culori diferite au fost colorate vagoanele și dacă trenul este frumos colorat. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>input.txt</code> conține pe prima linie număru...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 18:18 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1718 - Gen Pascal (Pagină nouă: Se consideră Triunghiul lui Pascal definit astfel: Primul rând conține numărul 1, iar celelalte numere se formează prin însumarea celor două numere de deasupra sa, considerând toate elementele din exteriorul triunghiului ca fiind egale cu <code>0</code>. Prin ''Triunghiul lui Pascal Generalizat'' se înțelege un triunghi care se formează la fel ca ''Triunghiul lui Pascal'' (fiecare număr se obține prin însumarea celor două numere de deasupra sa), numai că prim...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 18:01 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0563 - Fast Food 1 (Pagină nouă: = Cerința = Fast-food-ul de la colțul străzii are <code>n</code> clienți. Pentru fiecare client se cunoaște momentul în care intră în fast-food și momentul în care iese, ambele fiind exprimate în minute, numărate de la începutul perioadei de funcționare. Gigel, patronul acestui fast-food, dorește să afle care este numărul maxim de clienți aflați simultan în restaurant. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numerele <code>n</code>, iar ap...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 17:57 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3497 - Progresie Geom (Pagină nouă: = Cerința = Se dă o progresie geometrică cu primul termen <code>x</code>, cu rația egală cu , unde <code>[p]</code> reprezintă partea întreagă a numărului real <code>p</code>. Afișați al <code>n</code>-lea termen. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numerele <code>x a b n</code>. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul <code>Z</code>, reprezentând al <code>n</code>-lea termen al progresiei. = Restricții și precizări = *...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 17:51 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3522 - Nr Div Huge (Pagină nouă: = Cerința = Se dau <code>N</code> perechi de numere <code>n k</code>. Pentru fiecare pereche să se calculeze numărul de divizori al lui . = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>input.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>N</code>, iar pe următoarele <code>N</code> linii <code>N</code> perechi de numere <code>n</code> și <code>k</code> separate printr-un spațiu. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>output.txt</code> va conține pe linia <c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 17:40 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0632 - Iepuri (Pagină nouă: = Cerința = Gigel are <code>p</code> iepuri pe care vrea să-i distribuie în <code>n</code> cuști astfel încât: * toți iepurii să intre în cuști * fiecare cușcă să conțină cel puțin un iepure * să nu existe două cuști cu același număr de iepuri * diferența dintre numărul maxim de iepuri dintr-o cușcă și numărul minim de iepuri dintr-o cușcă să fie minimă Determinați o modalitate de distribuire a iepurilor în cuști care să respecte condiții...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 17:37 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0819 - Generare 1 (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră următoarele operații, care se aplică numerelor naturale: * <code>op 1</code> – se adaugă la număr cifra <code>4</code> – din <code>13</code> se obține <code>134</code> * <code>op 2</code> – se adaugă la număr cifra <code>0</code> – din <code>13</code> se obține <code>130</code> * <code>op 3</code> – dacă numărul este par, se împarte la <code>2</code> – din <code>20</code> se obține <code>10</code> Dându-se un număr natur...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 17:30 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0655 - Transf (Pagină nouă: = Cerința = Se dau două șiruri <code>a</code> și <code>b</code> cu câte <code>n</code> elemente, numere naturale din mulțimea <code>{1,2}</code>. Se dorește transformarea șirului <code>a</code> în șirul <code>b</code>, având la dispoziție următoarele operații: * interschimbarea a două elemente * înlocuirea unui element <code>1</code> cu <code>2</code> sau a unui element <code>2</code> cu <code>1</code>. Determinați pentru cele două șiruri numărul minim d...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 17:26 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1728 - K Sum Dif (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un vector cu <code>n</code> elemente și un număr <code>k</code>. Se construiește un nou vector, cu <code>n-1</code> elemente, ale cărui elemente vor fi diferenţa dintre suma și modulul diferenţei a două elemente alăturate din primul vector. Apoi se construiește un alt vector, după aceeași regulă, ș. a. m. d. Afișați suma elementelor celui de-al <code>k-1</code>-lea vector construit prin această metodă. = Date de intrare = Programul ci...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 17:20 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 2767 - Masterpiece 003 (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră două numere naturale <code>n</code> și <code>k</code>. Se consideră <code>P = { p1</code> <code>, p2</code> <code>, p3</code>  <code>… pk</code> <code>}</code> , șirul primelor <code>k</code> numere prime. Se consideră mulțimea <code>S = { x | x = p1e1</code> <code>* p2e2</code> <code>* … * pkek</code> <code>}</code> unde <code>e1</code> <code>, e2</code> <code>, e3</code>  <code>… ek</code> sunt numere naturale. Să se afișeze în...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 17:09 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1102 - Bile 2 (Pagină nouă: Pe o masă cad <code>n</code> bile săltăreţe. Fiecare este lăsată să cadă liber de la o înălţime <code>h</code>, diferită pentru fiecare bilă. Toate bilele cad simultan, cu o viteză constantă <code>(1m/s)</code> . În momentul în care bila <code>i</code> atinge masa, tendinţa ei va fi să se ridice în aer până la înălţimea <code>h - k</code>, după care aceasta cade din nou. De fiecare dată când o bilă atinge masa, aceasta va tinde să urce la o înl...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 16:49 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3775 - Prosum (Pagină nouă: Se dau <code>N</code> numere naturale <code>a[1], a[2], ..., a[N]</code> şi un număr natural nenul <code>M</code>. = Cerința = Să se determine numărul perechilor de indici <code>(i, j)</code>, cu <code>i < j</code>, cu proprietatea că numărul <code>a[i]*a[j]+a[i]+a[j]</code> este divizibil cu <code>M</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>input.txt</code> conține pe prima linie numerele naturale <code>N</code> şi <code>M</code>, iar pe următoarea l...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 15:52 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3421 - ctck (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un graf orientat cu '''n''' vârfuri și '''m''' arce prin lista arcelor și un număr natural '''k'''. Afișați numărul de vârfuri ale componentei tare conexe în care se află vârful '''k'''. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''' de noduri și numărul '''m''' de arce și numărul '''k''', iar apoi lista arcelor, formată din '''m''' perechi de forma '''i j''', cu semnificația că există arc orientat de la nod...)
  • 4 ianuarie 2024 15:17 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0581 - Drumuri (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un graf orientat cu '''n''' noduri și un nod '''p'''. Să se afișeze toate nodurile '''q''' ale grafului, diferite de '''p''', cu proprietatea că există cel puțin un drum de la '''p''' la '''q''' și lungimea drumului minim este pară. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''' de noduri, nodul '''p''' și numărul '''m''' de arce, iar apoi lista arcelor, formată din '''m''' perechi de forma '''i j''', cu semnificaț...)
  • 4 ianuarie 2024 15:08 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0582 - Turneu (Pagină nouă: Un '''graf orientat''' se numește graf turneu dacă oricare ar fi două noduri diferite '''i, j''', între ele există un singur arc: arcul '''(i j)''' sau arcul '''(j i)'''. În orice graf turneu există un drum elementar care trece prin toate nodurile grafului. == Cerinţa == Se dă un graf turneu cu '''n''' noduri. Să se determine un drum elementar care să conțină toate nodurile grafului. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul de noduri '''...)
  • 4 ianuarie 2024 14:59 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0575 - Cunoscuti (Pagină nouă: == Cerinţa == Într-un grup sunt '''n''' persoane, numerotate de la '''1''' la '''n''' și o persoană poate cunoaște alte persoane – relație care nu este reciprocă. Să se determine persoana cea mai cunoscută. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''' de noduri și numărul '''m''' de relații dintre persoane, iar apoi '''m''' perechi de forma '''i j''', cu semnificația că persoana '''i''' cunoaște persoana '''j'''. == Date de ieși...)
  • 4 ianuarie 2024 14:54 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3450 - gegik (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un graf orientat cu '''n''' vârfuri și '''m''' arce prin lista arcelor și un număr natural '''k'''. Afișați vârfurile din graf care au suma gradelor (interior și exterior) egală cu '''k'''. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''' de noduri și numărul '''m''' de arce și un număr '''k'''. Apoi se citește lista arcelor, formată din '''m''' perechi de forma '''i j''', cu semnificația că există arc de la no...)
  • 4 ianuarie 2024 14:49 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 4158 - Grade11 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă lista arcelor unui graf orientat. Să se determine nodurile care au gradul exterior divizibil cu gradul interior sau gradul interior divizibil cu gradul exterior. Un nod care are gradul exterior sau gradul interior egal cu '''0''' nu respectă condiția cerută. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''' de noduri și numărul '''m''' de arce, iar apoi lista arcelor, formată din '''m''' perechi de forma '''i''' '''j''', c...)
  • 4 ianuarie 2024 14:43 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 4153 - Grade3 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă lista arcelor unui graf orientat. Să se determine nodurile care au gradul exterior mai mic decât gradul interior. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''' de noduri și numărul '''m''' de arce, iar apoi lista arcelor, formată din '''m''' perechi de forma '''i j''', cu semnificația că există arc orientat de la '''i''' la '''j'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul '''C''', reprezentând num...)
  • 4 ianuarie 2024 14:39 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0573 - Grade2 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă lista arcelor unui graf orientat. Să se determine nodurile care au gradul exterior egal cu gradul interior. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''' de noduri și numărul '''m''' de arce, iar apoi lista arcelor, formată din '''m''' perechi de forma '''i''' '''j''', cu semnificația că există arc orientat de la '''i''' la '''j'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul '''C''', reprezentând num...)
  • 4 ianuarie 2024 14:32 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 2710 - Cuv (Pagină nouă: == Enunț == Se dau <code>n</code> cuvinte formate doar din litere mici. Trebuie construit un nou cuvânt <code>C</code> de <code>n</code> litere format astfel: prima literă a lui <code>C</code> este din primul cuvânt, a doua literă este din al doilea cuvânt, …, a <code>n</code>-a literă este din cel de-al <code>n</code>-lea cuvânt. În plus, literele cuvântului <code>C</code> trebuie să fie distincte. = Cerința = Să se determine cuvântul <code>C</code> minim le...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 14:29 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0586 - GradIntNul (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă lista arcelor unui graf orientat. Să se determine nodurile care au gradul interior nul. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''' de noduri și numărul '''m''' de arce, iar apoi lista arcelor, formată din '''m''' perechi de forma '''i''' '''j''', cu semnificația că există arc orientat de la '''i''' la '''j'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran nodurile cu gradul interior nul, ordonate crescător și...)
  • 4 ianuarie 2024 14:21 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0543 - Bipartit 2 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă lista muchiilor unui graf neorientat conex cu '''n''' vârfuri, etichetate de la '''1''' la '''n'''. Să se verifice dacă graful este bipartit. == Date de intrare == Fişierul de intrare '''bipartit2in.txt''' conţine pe prima linie numerele '''n''' și '''m''', reprezentând numărul de vârfuri ale grafului și numărul de muchii. Fiecare dintre următoarele '''m''' linii conține câte o pereche de numere '''i j''', cu semnificația că există muchi...)
  • 4 ianuarie 2024 14:06 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 1810 - Cifre Gen 5 (Pagină nouă: = Cerința = Scrieți un program care citeşte o valoare naturală nenulă impară pentru <code>n</code> şi apoi generează şi afişează în ordine crescătoare lexicografic toate combinaţiile formate din <code>n</code> cifre care îndeplinesc următoarele proprietăţi: - încep şi se termină cu <code>0</code>; - modulul diferenţei între oricare două cifre alăturate dintr-o combinaţie este <code>1</code>. Astfel, pentru <code>n=5</code>, combinaţiile afişate...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 13:19 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 0320 - Partitii Numar (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dă un număr natural <code>n</code>. Determinaţi, în ordine lexicografică, toate modalităţile de a-l scrie pe <code>n</code> ca sumă de numere naturale. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>partitiinumarIN.txt</code> conţine pe prima linie numărul <code>n</code>. = Date de ieşire = Fişierul de ieşire <code>partitiinumarOUT.txt</code> va conţine pe fiecare linie câte un şir de numere naturale ordonate crescător, separate prin câte u...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 11:13 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 2632 - Interclasari (Pagină nouă: Se dau '''n''' șiruri de numere întregi ordonate crescător, de dimensiuni '''d[1]''', '''d[2]''', …, '''d[n]'''. Dacă se interclasează șirurile de dimensiuni '''d[i]''' și '''d[j]''' atunci se efectuează '''d[i]+d[j]''' operații și se obține un șir de dimensiuni '''d[i]+d[j]'''. Trebuie interclasate toate cele '''n''' șiruri. Pentru aceasta sunt necesari exact '''n - 1''' pași. La fiecare pas se iau două șiruri, se interclasează și cele două șiruri se î...)
  • 4 ianuarie 2024 10:58 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3264 - Sum Min XI (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă o matrice pătratică cu '''n''' lini şi '''n''' coloane şi elemente numere întregi. Determinaţi cea mai mică sumă a '''n''' elemente din matrice, obținută adunând câte un element de pe fiecare coloană a matricei. == Date de intrare == Fişierul de intrare '''summin_xiin.txt''' conţine pe prima linie numărul '''n''', iar pe următoarele '''n''' linii câte '''n''' numere întregi, separate prin spaţii, reprezentând elementele matricei. ==...)
  • 4 ianuarie 2024 10:51 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0556 - Flici (Pagină nouă: == Cerinţa == Un '''flic''' este o creatură pufoasă de dimensiunea unui hamster, având trei ochi și o blană colorată. De la naștere, fiecărui flic îi place în mod deosebit un anumit număr. Hobby-ul lor este să intre în cutii, iar în lumea flicilor, pe fiecare cutie este inscripționat un număr. Flicii sunt pretențioși și nu vor alege orice cutie. În mod ideal, ar alege cutia pentru care numărul inscripționat este cel mai apropiat de numărul lor favorit...)
  • 4 ianuarie 2024 10:39 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 1262 - Sub Secv (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau '''n''' numere naturale. Să se găsească o subsecvență astfel încât suma elementelor din această subsecvență să fie divizibilă cu '''n'''. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''subsecvin.txt''' conține pe prima linie numărul '''n''', iar pe a doua linie '''n''' numere naturale separate prin spații. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''subsecvout.txt''' va conține pe prima linie indicele stânga al subsecvenței, respectiv...)
  • 4 ianuarie 2024 10:28 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3624 - Bal 1 (Pagină nouă: Tocmai a ajuns la balul din sat un grup de '''n''' fete numerotate de la '''1''' la '''n'''. Acolo sunt așteptate de '''m''' băieți frumoși, numerotați de la '''1''' la '''m'''. Fiecare băiat '''i''' ('''i=1..m''') are un coeficient de frumusețe '''b[i]'''. Fetele nu acceptă orice băiat la dans. Fata '''i''' va accepta să danseze cu un băiat doar dacă băiatul are un coeficient de frumusețe mai mare sau egal cu '''f[i]'''. == Cerinţa == Cunoscând coeficienții...)
  • 4 ianuarie 2024 10:13 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 2684 - Hard ssc (Pagină nouă: Se dă un șir de '''n''' numere naturale. Șirul poate fi partiționat în mai multe moduri într-un număr de subșiruri strict crescătoare. De exemplu, șirul '''4 6 2 5 8 1 3 7''' poate fi partiționat astfel: '''4 6 8''' (primul subșir), '''2 5 7''' (al doilea) și '''1 3''' (al treilea). O altă modalitate este formând patru subșiruri: '''4 5 7''', '''6 8''', '''2 3''' și '''1'''. == Cerinţa == Să se determine numărul minim de subșiruri strict crescătoare în...)
  • 4 ianuarie 2024 10:07 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 2683 - Easy ssc (Pagină nouă: Se dă un șir de '''n''' numere naturale. Șirul poate fi partiționat în mai multe moduri într-un număr de subșiruri strict crescătoare. De exemplu, șirul '''4 6 2 5 8 1 3 7''' poate fi partiționat astfel: '''4 6 8''' (primul subșir), '''2 5 7''' (al doilea) și '''1 3''' (al treilea). O altă modalitate este formând patru subșiruri: '''4 5 7''', '''6 8''', '''2 3''' și '''1'''. == Cerinţa == Să se determine numărul minim de subșiruri strict crescătoare în...)
  • 4 ianuarie 2024 09:50 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0932 - Aria Poligon Simplu (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau coordonatele în plan pentru '''n''' puncte. Să se afișeze valoarea ariei poligonului pe care acestea îl formează. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''ariapoligonsimpluin.txt''' conține pe prima linie numărul de vârfuri ale poligonului, notat cu '''n'''. Pe următoarele '''n''' linii se găsesc câte două numere separate printr-un spațiu, reprezentând abscisa respectiv ordonata câte unui vârf. Acestea sunt date într-un sens de parc...)
  • 4 ianuarie 2024 09:45 Miriam discuție contribuții a creat pagina E:15714 (tot) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 09:11 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 1413 - ConstructPalindrom (Pagină nouă: Mai sunt câteva săptămâni și vine Crăciunul. Ajuns într-un magazin de jucării, Robert îl roagă pe tatăl său să-i cumpere cea mai frumoasă mașină cu telecomandă. Tatăl său îi spune că nu a fost cuminte în timpul anului și nu merită această jucărie, însă după dispute intense acesta hotaraste să-i mai acorde o sansă, doar dacă va rezolva următoarea problema: Având un string '''S''', putem să obținem un palindrom din acest șir ștergând un s...)
  • 4 ianuarie 2024 03:43 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3401 - Spp (Pagină nouă: După o zi plină, trei băieți se joacă cu numere. În fiecare seară, unul dintre ei alege un număr <code>x</code>, iar altul un număr <code>y</code> mai mare sau egal cu <code>x</code>. Al treilea propune ceva mai interesant. Astfel, el alege să le spună aproape instantaneu suma pătratelor perfecte de la <code>x</code> și <code>y</code>. Voi trebuie să rezolvați ceva asemănător, doar că știți numai ce zice primul și ultimul băiat. Pentru a-i verifica dacă...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 03:36 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 2960 - Abx (Pagină nouă: Un număr natural <code>n</code> se numește putere dacă există două numere naturale <code>a</code>, <code>b</code>, <code>a ≥ 1</code>, <code>b ≥ 2</code> astfel încât . De exemplu, numerele <code>32</code> , <code>169</code> , <code>1</code> sunt puteri ( ,  ,  ), iar <code>72</code> , <code>2000</code> și <code>31</code> nu sunt puteri. Se citesc numerele naturale <code>N</code> , <code>M</code> și un șir de <code>N</code> numere naturale  din intervalul <c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 03:16 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 2455 - Plaja 2 (Pagină nouă: Zizi îşi va petrece concediul în această vară într-o frumoasă staţiune de la Marea Neagră. Acolo va sta <code>N</code> zile. Zilele sunt numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code>. În fiecare dintre cele <code>N</code> zile de concediu, ea intenţionează să facă plajă un număr cât mai mare de unităţi de timp. Va trebui să ţină seama totuşi de prognoza meteo, care este nefavorabilă în <code>K</code> dintre cele <code>N</code> zile, respectiv î...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 02:25 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 2453 - Rosii Mici (Pagină nouă: Dan este un mare pasionat al fructelor, printre preferatele sale fiind strugurii şi pepenii. Însă recent şi-a descoperit și pasiunea pentru legume, în special pentru roşii, dar mai ales roşiile mici. Spre norocul lui, grădina bunicului este plină de roşii. Grădina are forma unei matrice cu <code>N</code> linii și <code>M</code> coloane cu elemente numere naturale, nu neapărat distincte, unde fiecare element din matrice reprezintă dimensiunea unei roşii. Matric...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 01:42 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3747 - Bile 4 (Pagină nouă: = Enunț = Presupunem că avem două cutii notate <code>A</code> și <code>B</code>. Cutia <code>A</code> conține <code>N</code> bile numerotate cu numerele naturale distincte: <code>0</code>, <code>1</code>, <code>2</code>, . . . , <code>N − 1</code>. Cutia <code>B</code> este goală. Spunem că o bilă dintr-o cutie este <code>bila specială</code> a acestei cutii dacă numărul <code>X</code> cu care este numerotată această bilă este egal cu media aritmetică a nume...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 01:18 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 4184 - Bac Nume (Pagină nouă: = Cerința = Scrieți subprogramul <code>FNume</code> cu următorul antet: def FNume(s) = Restricții și precizări = * Numele funcției va fi <code>FNume</code> = Exemplu: = După apelul <code>FNume("David Popovici")</code>, se va afișa <code>Popovici2022</code>. == Rezolvare == <syntaxhighlight lang="python3" line="1"> def FNume(s): # Verificare dacă șirul de intrare nu este gol if not s: return "" # Descompunem numele și prenumele nume, p...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 ianuarie 2024 00:26 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 4061 - Lant Q (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dă un graf neorientat cu n vârfuri și un număr natural <code>q</code>. Să se determine toate lanțurile elementare formate din cel puțin o muchie, cu extremitatea finală în vârful <code>q</code>. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>input.txt</code> conţine pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, reprezentând numărul de vârfuri ale grafului și numărul de muchii date în continuare. Fiecare dintre următoarele <code>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 23:39 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 4290 - Gaseste Ciclu (Pagină nouă: == Cerinţa == Gigel are un graf cu '''n''' noduri și '''m''' muchii, care nu este conex. El dorește să afle răspunsul la două întrebări: 1) Care este numărul minim de muchii ce trebuie ađugate astfel încât graful să devină conex? 2) Dacă costul adăugării unei muchii între nodurile '''a''' și b este '''a + b''', care este costul total minim al muchiilor care trebuie adăugate astfel încât graful să devină conex? == Date de intrare == Fișierul de intra...)
  • 3 ianuarie 2024 23:22 Contul de utilizator Benea Coralia discuție contribuții a fost creat
  • 3 ianuarie 2024 23:05 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 2224 - Mset (Pagină nouă: == Context == Se consideră un șir '''A''', inițial vid. Se definesc următoarele operații: *'''1 x''' – introduce valoarea '''x''' în șirul '''A''' *'''2 x''' – șterge toate aparițiile lui '''x '''din '''A ''' (dacă '''x '''nu apare deloc în '''A''', operația nu se execută) *'''3 '''– interogare: care este cea mai mică valoare din '''A '''și de câte ori apare (dacă '''A '''este șir vid, se va afișa doar valoarea '''-1''') == Cerinţa == Dându-se N op...)
  • 3 ianuarie 2024 22:59 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0541 - Lant 1 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă lista muchiilor unui graf neorientat și trei vârfuri '''p q r''' . Să se determine un lanț cu extremitățile '''p q''' care conține vârful '''r'''. == Date de intrare == Fişierul de intrare '''lant1in.txt''' conţine pe prima linie numerele '''n p q r''', reprezentând numărul de vârfuri ale grafului și cele trei vârfuri date. Fiecare dintre următoarele linii conține câte o pereche de numere '''i j''', cu semnificația că există muchie...)
  • 3 ianuarie 2024 22:46 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 1794 - Aint (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un vector cu '''N''' elemente numere naturale numerotate de la '''1''' la '''N''' și '''M''' operații de forma: *'''1 x y''', cu semnificația: elementul de poziția '''x''' ia valoarea valoarea '''y'''. *'''2 x y''': se determină valoarea minimă a elementelor cu indici cuprinși între '''x''' și '''y'''. Afișați rezultatele operațiilor de tipul '''2'''. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''aintin.txt''' conține pe prima linie numerele '...)
  • 3 ianuarie 2024 22:40 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 1318 - Bipartit 1 Mare (Pagină nouă: = Cerința = Se dă lista muchiilor unui graf neorientat cu <code>n</code> vârfuri, etichetate de la <code>1</code> la <code>n</code>. Să se verifice dacă graful este bipartit. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>input.txt</code> conţine pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, reprezentând numărul de vârfuri ale grafului și numărul de muchii. Fiecare dintre următoarele <code>m</code> linii conține câte o pereche de numere <code>i j</...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 22:26 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 3474 - Squary (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau '''n''' numere naturale. Aflați numărul subsecventelor care au produsul pătrat perfect. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi '''n''' numere naturale, separate prin spații. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul subsecventelor care respectă condiția. În cazul în care datele introduse de la tastatură nu îndeplinesc cerințele enunțate, pe ecran se va afișa mesajul '''"Datele de...)
  • 3 ianuarie 2024 22:19 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 3660 - Unghi Drept (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau n puncte în plan. O operație constă în alegerea unui triunghi dreptunghic și adăugarea unui punct, astfel încât cele '''3''' puncte alese și cel adăugat să formeze un nou dreptunghi. Aflați numărul maxim de operații ce se pot efectua. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi '''n''' linii cu câte '''2''' numere naturale. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul cerut. În cazul...)
  • 3 ianuarie 2024 22:01 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 4204 - Este Arbore (Pagină nouă: == Cerinţa == Verificați dacă un graf este arbore sau nu. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''estearborein.txt''' conține pe prima linie numărul de noduri '''n''', iar pe următoarele linii perechi de numere '''x y''', separate printr-un spațiu, cu semnificația că există muchie de la nodul '''x''' la nodul '''y'''. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''estearboreout.txt''' va conține pe prima linie cuvântul '''DA''' dacă graful poate fi arbore, s...)
  • 3 ianuarie 2024 21:56 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 2631 - H4 (Pagină nouă: ==Context== Spunem că două cuvinte sunt anagrame dacă au aceleași litere, eventual în altă ordine. De exemplu, '''abac''' și '''baca''' sunt anagrame, dar '''abac''' și '''abbc''' nu sunt. Dându-se un șir de cuvinte separate prin spații sau enter, vom considera că dacă mai multe cuvinte sunt anagrame, atunci ele fac parte din același grup. == Cerinţa == Să se determine numărul maxim de cuvinte dintr-un grup. ==Date de intrare== Programul citește de la tastat...)
  • 3 ianuarie 2024 21:37 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3282 – Transform1 (Pagină nouă: Fie un șir <code>a = a1</code>, <code>a2</code>, …, <code>aN</code> de numere naturale, nu neapărat distincte, cuprinse între <code>1</code> și <code>N</code>. Fie de asemenea două numere naturale <code>x</code> și <code>y</code>. Se definește operația <code>transform(i)</code> astfel: se determină valoarea <code>w = 1 + (x * i + y * ai) mod N</code>, apoi toate elementele egale cu <code>ai</code> din secvența <code>ai</code>, <code>ai+1</code>, …, <code>aN</cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 21:22 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3133 – Arbori nr (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un arbore cu <code>n</code> noduri şi rădăcina <code>r</code>, nodurile fiind etichetate cu numerele de la <code>1</code> la <code>n</code>. Se cere să se afle pentru fiecare nod <code>i</code>, câte noduri din subarborele cu rădăcina <code>i</code> au eticheta mai mică decât <code>i</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>arbori_nrIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n</code> şi <code>r</code>, iar pe următoarele...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 21:10 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3126 – Arbori in graf (Pagină nouă: = Cerința = În judeţul lui Dorel sunt <code>n</code> localităţi legate între ele prin <code>m</code> drumuri. Dorel e interesat să afle în câte moduri se pot alege <code>n-1</code> drumuri din cele <code>m</code> date, astfel încât folosind aceste drumuri să se poată ajunge de la orice localitate la oricare alta. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>arbori_in_grafIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n</code> şi <code>m</code>, iar pe u...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 21:01 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3339 – Disjoint1 (Pagină nouă: Se consideră un graf cu <code>N</code> noduri numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code> și <code>M</code> operații de trei tipuri: * <code>1 x y</code> – se adaugă în graf muchia <code>(x, y)</code>. Dacă muchia există deja, operația nu se efectuează * <code>2 x y</code> – întrebare: nodurile <code>x</code> și <code>y</code> se află sau nu în aceeași componentă conexă? * <code>3</code> – întrebare: care este numărul maxim de noduri dintr-o com...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 20:56 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 2628 - H2 (Pagină nouă: ==Context== În urma referendumului a rămas doar un șir de numere naturale '''a[1], a[2], …, a[n] '''. == Cerinţa == Să se determine cel mai mic număr care apare exact o dată în șir. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul '''n''', apoi șirul '''n''' numere naturale, separate prin spații. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul '''m''', reprezentând numărul minim care apare exact o dată în șir. În cazul în care...)
  • 3 ianuarie 2024 20:40 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 1498 - Ciocolata (Pagină nouă: == Enunț == După un rezultat slăbuț la un concurs de informatică, Cristina s-a cam supărat. Dan vrea să-i ridice moralul și știe că cel mai bun mod în care poate face asta este ciocolata. Totuși, Dan nu este dispus să-i ofere Cristinei toată ciocolata pe care o are (și el a avut un rezultat slab la concurs, deci.. și el trebuie să-și ridice moralul). Astfel, îi propune Cristinei următoarea ofertă: ”Desenează pe o hârtie un caroiaj format din N linii...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 20:39 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 2937 - Ora (Pagină nouă: ==Context== Gigel este la ora de informatică, iar profesorul i-a cerut să sorteze numele celor '''n ''' colegi ai săi după o regulă specială. Fiecărui nume i se asociază un număr care iniţial este '''0 ''' și crește cu '''1 ''' pentru fiecare pereche de vocale consecutive și scade cu 1 pentru fiecare pereche de consoane consecutive din nume. Dacă perechea este formată dintr-o vocală și o consoană, numărul nu se modifică. == Cerinţa == Dându-se cele '''n...)
  • 3 ianuarie 2024 20:32 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 2268 - Colegi (Pagină nouă: == Cerinţa == Dirigu’ vrea să știe care este cel mai frecvent prenume printre elevii din clasa noastră. Pentru aceasta a realizat o listă cu cele '''n''' prenume ale elevilor din clasă și acum vă cere să determinați prenumele cel mai frecvent și numărul său de apariții. Dacă sunt mai multe prenume cu număr maxim de apariții se va determina primul în ordine alfabetică. . == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi...)
  • 3 ianuarie 2024 20:29 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 3127 – Arbori xor (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un arbore cu <code>n</code> noduri, în care fiecare muchie are asociat un număr natural. Se cere răspunsul la <code>Q</code> întrebări de forma: dacă <code>u</code> şi <code>v</code> sunt două noduri din arbore, care este valoarea <code>xor</code> a tuturor numerelor asociate muchiilor situate pe lanţul ce uneşte <code>u</code> şi <code>v</code>? = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>arbori_xorIN.txt</code> conține pe prima linie nume...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 20:04 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 0957 - Zana (Pagină nouă: Castelul Zânei Spiriduşilor este construit pe o suprafaţă dreptunghiulară având n*m camere identice, de formă pătratică, dispuse câte m pe direcţia Ox şi câte n pe direcţia Oy ca în desenul de mai jos în care n=3 şi m=6. Din fiecare cameră se poate intra în orice cameră învecinată, cameră care are un perete comun cu acesta. Fiecare cameră este identificată prin coordonatele sale, ca în figură. miniatura|240x240px În c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 20:01 Andrada378 discuție contribuții a încărcat Fișier:Zana-enunt-2 (1).png
  • 3 ianuarie 2024 20:01 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina Fișier:Zana-enunt-2 (1).png
  • 3 ianuarie 2024 19:55 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina Fișier:Zana-enunt-1.png
  • 3 ianuarie 2024 19:55 Andrada378 discuție contribuții a încărcat Fișier:Zana-enunt-1.png
  • 3 ianuarie 2024 19:51 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0888 - ChangeCase (Pagină nouă: == Cerinţa == Cele mai multe editoare de text moderne oferă utilizatorilor o serie de opțiuni pentru modificarea textului grupate sub numele '''Change Case'''. Aceste opțiuni sunt: 1. '''lowercase''' – toate literele din text sunt transformate în litere mici. Celelalte caractere rămân neschimbate; 2. '''UPPERCASE''' – toate literele din text sunt transformate în litere mari. Celelalte caractere rămân neschimbate; 3. '''TitleCase''' – primul caracter a fiec...)
  • 3 ianuarie 2024 19:40 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 2344 - Dvorak (Pagină nouă: == Enunt == '''R.''' a descoperit de curând tastatura '''DVORAK''' și s-a decis că poate scrie mult mai rapid și mai corect cod folosind această tastatură decât folosind tastatura '''QWERTY'''. Plictisindu-se, '''R'''. a creat, pentru a onora tastatura lui preferată, '''transformarea''' '''dvorak''', care se realizează prin înlocuirea fiecărei litere dintr-un șir de caractere cu corespondența acesteia dintr-o permutare dată a alfabetului englez. De exemplu, cuv...)
  • 3 ianuarie 2024 19:08 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 2321 - HappyNY2018 (Pagină nouă: == Alba ca Zapada == şi cei '''n''' pitici locuiau încă în căsuţa lor din pădure. Piticilor le făcuse cadou Moş Crăciun câte un număr şi fiecare pitic s-a hotărât să scrie numărul primit ca sumă de '''m''' numere naturale. == Cerinţa == Dându-se cele '''n''' numere naturale primite de pitici, să se afle, pentru fiecare pitic, cele '''m''' numere a căror sumă este egală cu numărul primit de pitic, astfel încât cel mai mic dintre numerele din sumă s...)
  • 3 ianuarie 2024 18:19 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0550 - Mere (Pagină nouă: == Cerinţa == Țăranul Ion are în livada sa '''N''' pomi, fiecare cu '''v[i]''' mere. Între pomi există N-1 cărări, astfel încât între oricare doi pomi să existe un singur drum, alcătuit eventual din mai multe cărări. Pentru că nu și-a plătit ratele la bancă, el este nevoit să vândă o parte dintre pomi. El vrea să adune merele din livadă, dar pentru că nu are foarte mult timp, el va aduna merele doar dintr-o parte din pomi. Ion pornește din pomul lui...)
  • 3 ianuarie 2024 17:24 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 1707 - Retea (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră o rețea formată din '''n''' servere, numerotate de la '''1''' la '''n'''. În rețea există m perechi de servere '''x y''' cunoscute între care există legături de comunicație directe. Între oricare două servere din rețea există legături, fie directe, fie prin intermediul altor servere. Stabiliți pentru fiecare dintre cele '''n''' servere dacă eliminarea sa din rețea conduce la pierderea legăturii dintre cel puțin două servere r...)
  • 3 ianuarie 2024 17:21 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 1663 - Vali (Pagină nouă: == Enunț == De Ziua Îndrăgostiţilor Vali a hotărât să organizeze o petrecere mare pe stadionul oraşului. La petrecere pot participa numai şi numai îndrăgostiţi care şi-au procurat biletele din timp. Biletele oricărui cuplu sunt aproape identice. Ele au proprietatea că numărul de serie are prima cifră 1 pentru băieţi şi *prima cifră 2 pentru fete, continuarea celor două numere este identică. De exemplu, dacă prietenul are biletul cu numărul 134, atunci...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 17:14 Bonte Lucas Gabriel discuție contribuții a creat pagina 2217 - Map (Pagină nouă: Domnul Map vă pune la dispoziție un șir a[1], a[2], …, a[n] de numere naturale. Cerința Pentru fiecare a[i] (i=1..n) trebuie să spuneți de câte ori apare acest element în secvența a[1], a[2], …, a[i]. Date de intrare Fișierul de intrare map.in conține pe prima linie numărul n. Pe linia a doua, separate prin câte un spațiu, sunt elementele șirului. Date de ieșire În fișierul de ieșire map.out se vor afișa pe primul rând n numere naturale, al i-lea n...)
  • 3 ianuarie 2024 17:08 Bonte Lucas Gabriel discuție contribuții a creat pagina 2534 - Bogdan (Pagină nouă: Bogdan și Ionuț au fost "bff" încă din clasa V, dar acum destinele lor se cam despart…. Pentru a-l consola pe Bogdan, Ionuț i-a făcut o problema cadou. Bogdan nu vrea să-l dezamăgească pe Ionut, așa că vă cere ajutorul pentru a rezolva problema împreuna. Cerința Se dă un șir de n elemente, numere naturale. Problema constă în două operații: 1 i val : Elementul de pe poziția i se înlocuiește cu valoarea val. 2 i j : Stabiliți dacă secvența [i,j], d...)
  • 3 ianuarie 2024 17:05 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1835 - twoop (Pagină nouă: Se dă un șir de '''N''' elemente, numere întregi. Pe acest șir se aplică operații de două tipuri : Tip 1: '''st dr val''' – elementele de pe pozițiile din intervalul '''[st, dr]''' cresc cu valoarea '''val''' Tip 2: '''poz''' – să se afișeze valoarea elementului de pe poziția '''poz''' . Toate operațiile de tipul '''2''' se aplică numai după ce s-au aplicat toate operațiile de tipul '''1'''. == Cerința == Dându-se șirul de elemente și operațiile, înce...)
  • 3 ianuarie 2024 16:51 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1471 - maxdiv (Pagină nouă: Adrian este pasionat de matematică. El utilizează denumirea maxdiv pentru numărul care are cei mai mulţi divizori, dintre numerele unui şir dat. Adrian ştie că o secvenţă este un subşir de numere care apar pe poziţii consecutive într-un şir. El denumeşte secvenţă maxdiv o secvenţă din şir, formată din cel puţin două numere, ce începe şi se încheie cu un număr maxdiv şi nu conţine alte numere maxdiv în interior. Având la dispoziţie un şir de n n...)
  • 3 ianuarie 2024 16:47 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 2931 - Parap (Pagină nouă: == Cerința == Se dau N numere naturale a1,a2…an . O pereche (a[j],a[k]) cu 1≤j<k≤N se numește pereche specială dacă are proprietatea că din a[j] și a[k] prin “lipire” se formează un număr X în care cifrele conținute apar de număr par de ori. De exemplu numerele 123 şi 21223 dacă se lipesc produc numărul 12321223 în care 1 apare de 2 ori, 2 apare de 4 ori și 3 apare de 2 ori. Să se determine numărul perechilor speciale. == Date de intrare == Pe p...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 16:36 Bonte Lucas Gabriel discuție contribuții a creat pagina 3526 - String Query (Pagină nouă: Cerința Se dă un string s de lungime n și q query-uri de forma (op, x, y), unde op poate fi 0 sau 1. Dacă op este egal cu 1, atunci caracterul de pe poziția x din s va deveni y. Dacă op este egal cu 0, se va afișa numărul de caractere distincte ale lui s din intervalul [x, y]. Date de intrare Programul citește de la tastatură n, s, q si cele q query-uri. Date de ieșire Programul va afișa pe ecran raspunsurile la query-urile de tipul 0, fiecare pe linie nouă. R...)
  • 3 ianuarie 2024 16:34 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1439 - Sir6 (Pagină nouă: Se dă un şir de '''N''' numere naturale. Din acest şir, putem forma un şir comprimat de forma: '''a[1], b[1], a[2], b[2], …, a[x], b[x]''', din care înţelegem că numărul '''a[1]''' apare pe primele '''b[1]''' poziţii, '''a[2]''' apare pe următoarele '''b[2]''' poziţii…, iar '''a[x]''' apare pe ultimele '''b[x]''' poziţii. De exemplu, dacă şirul dat este '''1 1 5 5 5 2''', atunci şirul comprimat va fi '''1 2 5 3 2 1'''. == Cerința == Să se determine: a) Lu...)
  • 3 ianuarie 2024 16:25 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 2890 - Base Convertor (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă numărul '''n''' în baza '''b''', să se afișeze numărul '''n''' în convertit în baza '''c'''. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''base_converterin.txt''' conține pe prima linie numerele '''n''', '''b''', '''c''', separate prin spații. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''base_converterout.txt''' va conține pe prima linie numărul '''n''' în baza '''c'''. == Restricţii şi precizări == * la afișarea numerelor în baze mai m...)
  • 3 ianuarie 2024 16:21 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 0152 - Sir (Pagină nouă: == Enunț == GM are un şir de N numere naturale a1 , a2 ,…, aN , cu proprietatea ai ≤ ai+1 ≤ 2*ai pentru orice i, 1 ≤i < N. El doreşte să scrie în faţa fiecărei valori din şir un semn + sau - astfel încât valoarea S a expresiei obţinute să aibă proprietatea 0 ≤ S ≤ a1 . == Cerinţa == Scrieţi un program care să-l ajute pe GM să determine un mod de a scrie cele N semne. == Date de intrare == Pe prima linie a fişierului de intrare sir.in se află n...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 16:17 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0853 - Cadouri (Pagină nouă: == Cerinţa == Elevii clasei a X-a s-au implicat în strângerea de cadouri pentru Crăciun. Fiecare elev a adus mai multe cadouri, și a trimis prin email șefului clasei o urare, însoțită de lista cadourilor. Fiecare email are forma: '''urare lista_cadouri''' '''urare''' este un text care nu conţine cifre. Lista cadourilor constă într-o enumerare a cadourilor: '''numar_cadouri denumire_cadou''' ('''numar_cadouri''' este un număr natural, iar '''denumire_cadou''' este...)
  • 3 ianuarie 2024 16:16 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1933 - Sume2 (Pagină nouă: == Cerința == Fie '''N''' un numar natural și un șir de '''N''' numere naturale '''V[1], V[2], …, V[N]'''. Pentru '''M''' întrebări de forma '''(i,j)''', să se calculeze suma termenilor '''V[i], V[i + 1], …, V[j]'''. == Date de intrare == Pe prima linie a fișierului '''sume2in.txt''' se găsește un număr natural '''N'''. Pe urmatoarea linie sunt '''N''' numere naturale, reprezentând valorile șirului '''V'''. Pe a treia linie se găsește un număr natural '''M'...)
  • 3 ianuarie 2024 16:11 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0760 - k Nivel 1 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule și un număr '''k'''. În arbore rădăcina se află pe nivelul '''0''', fii rădăcinii pe nivelul '''1''', fii fiilor rădăcinii pe nivelul '''2''', etc. Să se determine suma valorilor din nodurile aflate pe nivelul '''k'''. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''knivel1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urm...)
  • 3 ianuarie 2024 16:10 Bonte Lucas Gabriel discuție contribuții a creat pagina 4088 - BSTQ (Pagină nouă: Se consideră un șir A, inițial vid. Asupra lui A se aplică n operații de două tipuri: 1 x – adaugă numărul x în A 2 k – dacă A ar fi ordonat crescător, care ar fi a k-a valoare? Cerința Să se răspundă la cele n întrebări. Date de intrare Fișierul de intrare bstq.in conține pe prima linie numărul n, iar pe următoarele n linii se află câte o operație de tip 1 sau 2. Date de ieșire Fișierul de ieșire bstq.out va conține atâtea linii câte oper...)
  • 3 ianuarie 2024 16:04 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3054 - PrimeXXL (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un număr natural '''n'''. Să se afișeze '''DA''' dacă numărul este prim altfel se afișează '''NU'''. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''primexxlin.txt''' conține pe prima linie numărul '''n'''. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''primexxlout.txt''' va conține pe prima linie '''DA''' sau '''NU''' după caz. == Restricţii şi precizări == * '''1 ≤ nrcif(n) ≤ 1000''' == Exemplu 1 == ; primexxlin.txt 5 ; primexxlout.txt...)
  • 3 ianuarie 2024 16:03 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0761 - Inaltime 1 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se determine înălțimea arborelui. Înălțimea unui arbore este egală cu numărul de noduri de pe cel mai lung lanț elementar care unește rădăcina cu un nod terminal. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''inaltime1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stân...)
  • 3 ianuarie 2024 16:00 Bonte Lucas Gabriel discuție contribuții a creat pagina 3010 - Bst (Pagină nouă: Un arbore binar de căutare (BST – Binary Search Tree) este un arbore binar cu proprietatea că valoarea memorată într-un nod este mai mare decât valoarea memorată în orice nod din subarborele său stâng și este mai mică sau egală decât valoarea memorată în orice nod din subarborele său drept. Cerința Dându-se un șir de n numere naturale, să se ordoneze crescător utilizând un BST. Date de intrare Fișierul de intrare bst.in conține pe prima linie numă...)
  • 3 ianuarie 2024 15:57 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0759 - Bi Latime (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se afișeze valorile din arbore în urma parcurgerii în lățime, pornind din rădăcină. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''bilatimein.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apare valoarea '''0''...)
  • 3 ianuarie 2024 15:54 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 3198 - Optimize (Pagină nouă: Programul de mai jos citește din fișierul '''input.txt''' un vector de elemente întregi și construiește în memorie (apoi scrie în fișierul '''output.txt''') un vector care conține aceleași elemente, doar că având toate elementele egale cu '''0'' la final. Ordinea celorlalte elemente se păstrează. Programul dă întotdeuna rezultatul corect, însă este ineficient din punctul de vedere al timpului de execuție. == Cerința == Rolul vostru este acela de a optimiza...)
  • 3 ianuarie 2024 15:52 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0851 - Email (Pagină nouă: O adresă de email este alcătuită din '''numele de utilizator''' și '''numele de domeniu''', separate prin simbolul '''@'''. De exemplu, '''gigel@pbinfo.ro''' este o adresă de email corectă ca structură, chiar dacă inexistentă. == Cerinţa == Se dă o listă de adrese de email corecte ca structură. Să se determine câte adrese de email sunt asociate cu fiecare nume de domeniu == Date de intrare == Fișierul de intrare '''emailin.txt''' conține mai multe adrese de e...)
  • 3 ianuarie 2024 15:49 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0758 - Bi Min Prim (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se determine cele mai mici valori număr prim din subarborii stâng și drept ai rădăcinii. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''biminprimin.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apare valoarea '''...)
  • 3 ianuarie 2024 15:42 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0653 – Firmă1 (Pagină nouă: = Cerința = Într-o firmă sunt <code>n</code> angajați, numerotați de la <code>1</code> la <code>n</code>, organizați ierarhic, astfel că fiecare angajat are un șef direct, cu excepția directorului general, care nu are șef. Fiecare angajat al firmei are un salariu cunoscut, exprimat printr-un număr natural. În firmă funcționează un sistem de recompensare a angajaților astfel încât câștigul fiecărui salariat este egal cu salariul său la care se adaugă med...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 15:41 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0850 - Repetitii (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră un șir de caractere format numai din litere mici ale alfabetului englez. Dacă șirul conține subșiruri consecutive care se repetă, el poate fi scris condensat. De exemplu, șirul '''mamateteter''' poate fi scris '''(ma)2(te)3r''' – subșirul care se repetă se scrie între paranteze rotunde, urmat de numărul de apariții. Dându-se un șir în forma condensată, să se determine șirul în forma inițială. == Date de intrare == Programul...)
  • 3 ianuarie 2024 15:35 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0757 - Bi Max (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se determine valorile maxime din subarborii stâng și drept ai rădăcinii. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''bimaxin.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apare valoarea '''0'''. Dacă un nod nu...)
  • 3 ianuarie 2024 15:33 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 0992 - NrVocale1 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un şir cu cel mult '''255''' de caractere. Să se determine câte vocale conţine. Se va defini şi utiliza subprogramul '''apcar''', cu doi parametri: * '''s''' – un şir cu cel mult '''255''' de caractere * '''c''' – un caracter care returnează numărul de apariţii ale caracterului '''c''' în şirul '''s'''. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un şir de caractere. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numă...)
  • 3 ianuarie 2024 15:32 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 2047 - Ghinde (Pagină nouă: == Enunț == Scrat și Scratte sunt două veverițe devoratoare de ghinde. Ele trăiesc într-un stejar înalt și culeg ghinde din cele N ramuri ale acestuia. Veverițele vor organiza un concurs: cine culege cele mai multe ghinde în K ture. Într-o tură, fiecare veveriță se va deplasa de la vizuină până la o ramură a stejarului, de unde va culege cât mai multe ghinde, dar nu mai mult de M ghinde, după care va reveni în vizuină. Veverițele vor efectua alternati...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 15:29 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0645 – Det Drum3 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă vectorul de tați al unui arbore cu rădăcină cu <code>n</code> noduri în care fiecare nod are asociată o valoare numerică. Determinați drumul de la rădăcină la un nod terminal pentru care suma valorilor asociate nodurilor este maximă. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>detdrum3IN.txt</code> conține pe prima linie numărul de noduri <code>n</code>. Pe linia următoare se află vectorul de tați al arborelui, valorile fiind separate...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 15:25 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0756 - Nr Nod (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se determine câte noduri din arbore au un singur descendent direct. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''nrnodin.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apărea valoarea '''0'''. Dacă un nod nu are d...)
  • 3 ianuarie 2024 15:20 Bonte Lucas Gabriel discuție contribuții a creat pagina 0792 - Bi NeFrunze 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se afișeze valorile memorate în nodurile neterminale ale arborelui, în ordine descrescătoare. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''binefrunze1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apare valoare...)
  • 3 ianuarie 2024 15:19 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3492 - PalPal (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un șir '''s''' care conține litere mici ale alfabetului englez, urmat de un număr natural '''k'''. Să se afișeze câte subsecvențe ale șirului '''s''' de lungime '''1''', '''2''', … '''k''' sunt palindromuri. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''palpalin.txt''' conține pe prima linie un șir '''s''' și pe următoarea linie un număr natural '''k'''. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''palpalout.txt''' va conține '''k''' lin...)
  • 3 ianuarie 2024 15:15 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 3652 - secvcost (Pagină nouă: Se dă un șir '''V''' de '''N''' numere naturale distincte. O secvență '''[X, Y]''' este formată din toate pozițiile consecutive dintre '''X''' și '''Y''' din șir. Se definește costul unei poziții '''P''' ca fiind valoarea din șir de pe poziția '''P''' înmulțită cu lungimea maximă a unei secvențe care conține poziția '''P''' și a cărei valoare maximă se află tot pe poziția '''P'''. == Cerința == Se dau '''M''' întrebări de forma: '''X Y''' – să se...)
  • 3 ianuarie 2024 15:08 Bonte Lucas Gabriel discuție contribuții a creat pagina 0791 - Bi Frunze 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se afișeze valorile memorate în nodurile terminale ale arborelui, în ordine crescătoare. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''bifrunze1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apărea valoarea '''...)
  • 3 ianuarie 2024 15:04 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0644 – Det Drum2 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă vectorul de tați al unui arbore cu rădăcină cu <code>n</code> noduri și doua noduri <code>p q</code>. Determinați drumul elementar de la nodul <code>p</code> la nodul <code>q</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>detdrum2IN.txt</code> conține pe prima linie numărul de noduri <code>n</code> și nodurile <code>p q</code>. Pe linia următoare se află vectorul de tați al arborelui, valorile fiind separate prin spații. = Date de ie...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 15:03 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 2029 - AfisareN (Pagină nouă: == Cerinţa == Citindu-se un număr natural '''n''' şi un şir de caractere să se afişeze de '''n''' ori şirul de caractere. De fiecare dată se va trece pe rând nou. == Date de intrare == Fişierul de intrare '''afisarenin.txt''' conţine pe prima linie numărul '''n''', iar pe a două şirul de caractere. == Date de ieșire == Fişierul de ieşire '''afisarenout.txt''' va afişa pe fiecare linie de la '''1''' la '''n''' şirul de caractere. == Restricţii şi precizăr...)
  • 3 ianuarie 2024 15:02 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 0611 - Super String (Pagină nouă: == Enunț == Un superstring este un şir infinit format din numere naturale nenule scrise fără spaţii între ele, începând cu 1: 1223334444...1010... (fiecare număr x apare de exact x ori). == Cerința == Să se răspundă la T întrebări de forma: Ce cifră se află în superstring pe poziţia k? == Date de intrare == Fișierul de intrare superstring.in conține pe prima linie numărul de teste T. Pe următoarele T linii se află un singur număr natural k, aferent...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 14:58 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 2464 - anagrame3 (Pagină nouă: Se dau două șiruri '''S1''' si '''S2''' formate doar cu litere mici. Numim subșir de lungime '''K''' al unui șir a un șir '''a' = ai1, ai2,…, aiK''' astfel încât să avem: '''i1''' == Cerința == Să se determine lungimea maximă a unui subșir din '''S1''', format prin concatenarea unor anagrame ale șirului '''S2'''. Dintre toate subșirurile cu lungime maximă se va determina cel care este cel mai mic lexicografic. Un șir de lungime na se consideră mai mic lexi...)
  • 3 ianuarie 2024 14:54 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3101 - XORCrypt (Pagină nouă: == Cerinţa == Se citește un text de maxim '''256''' caractere și o cheie de număr egal de caractere cu textul citit. După aplicarea '''Encripției XOR''', caracterele rezultate se vor afișa în '''format binar''' deoarece în majoritatea cazurilor se obțin caractere neprintabile. '''Encripția XOR''' presupune aplicarea operatorului pe biți '''XOR''' între text și cheie, între fiecare caracter din text și caracterul din cheie de pe aceeași poziție cu cel din te...)
  • 3 ianuarie 2024 14:48 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0643 – Det Drum1 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă vectorul de tați al unui arbore cu rădăcină cu <code>n</code> noduri și un nod <code>k</code>. Determinați drumul de la rădăcina arborelui la nodul <code>k</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>detdrum1IN.txt</code> conține pe prima linie numărul de noduri <code>n</code> și nodul <code>k</code>. Pe linia următoare se află vectorul de tați al arborelui, valorile fiind separate prin spații. = Date de ieșire = Fișierul de i...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 14:37 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 1868 - Prosirx (Pagină nouă: == Cerinţa == Se consideră un text format din cel mult '''200''' de caractere litere mici și spații. Cuvintele din text sunt separate prin unul sau mai multe spații. Scrieti un program care citește textul și care: '''a)''' determină numărul de consoane din textul citit; '''b)''' înlocuiește prima literă a fiecărui cuvânt din textul citit cu litera X (mare); '''c)''' modifică textul citit prin aranjarea în ordine lexicografică a tuturor cuvintelor din text...)
  • 3 ianuarie 2024 14:33 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 0680 - K Split (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră un șir A cu N elemente întregi nenule. Numim secvență a șirului A orice succesiune de elemente aflate pe poziții consecutive în șir: Ai, Ai+1, …, Aj cu 1 ≤ i < j ≤ N. Prin lungimea secvenței înțelegem numărul de elemente care o compun. Pentru orice secvenţă Ai, Ai+1, …, Aj, vom numi split-point un indice k, i ≤ k < j, care împarte secvența în două subsecvențe nevide: Ai, Ai+1, …, Ak, respectiv Ak+1, Ak+2, …, Aj. Fi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 14:28 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1971 - Plus (Pagină nouă: Locuitorii planetei Aritmo au hotărât ca în celebrul an 2012 să le explice pământenilor metoda plus de adunare a numerelor naturale pe planeta lor. La fel ca și planetele, înainte de adunare, numerele se aliniază astfel încât să se obțină cât mai multe cifre egale pe aceleași poziții. Cifrele egale, astfel obținute, se elimină din cele două numere. Pentru a obține rezultatul final, se adună cele două numerele deplasate, obținute după eliminare, ca în...)
  • 3 ianuarie 2024 14:27 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 1711 - Siruri concatenate (Pagină nouă: == Cerinţa == Scrieţi un program care citeşte din fişierul de intrare mai multe şiruri de caractere formate din litere mici ale alfabetului englez şi determină câte dintre acestea sunt formate din două şiruri identice (cu lungimea cel puţin 1) concatenate. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''siruri_concatenatein.txt''' conține pe prima linie un număr natural nenul '''n''', iar pe următoarele '''n''' linii câte un şir format din litere mici ale alfabe...)
  • 3 ianuarie 2024 14:14 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 4242 - perle (Pagină nouă: Graniţa nu se trece uşor. Asta pentru că Balaurul Arhirel (mare pasionat de informatică) nu lasă pe nimeni să treacă decât după ce răspunde la nişte întrebări. În acea ţară există trei tipuri de perle normale (le vom nota cu 1, 2 şi 3) şi trei tipuri de perle magice (le vom nota cu A, B şi C). Perlele magice sunt deosebite prin faptul că se pot transforma în alte perle (una sau mai multe, normale sau magice). Perla magică de tipul A se poate transforma...)
  • 3 ianuarie 2024 14:12 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 1631 - Cuvinte5 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se citește un text cu cel mult '''255''' de caractere, litere mici și mari ale alfabetului englez și spații. Cuvintele sunt separate printr-un singur spațiu. Să se determine câte cuvinte din text au exact trei litere, care sunt cuvintele care încep și se termină cu vocală și care este lungimea celui mai lung cuvânt. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură textul. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran, pe prima linie n...)
  • 3 ianuarie 2024 14:02 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1690 - Undo (Pagină nouă: == Cerința == XORin este nemulțumit de problemele primite în prima zi de concurs de la Olimpiada Națională de Informatică și decide astfel să se implice în comisie. În scurt timp devine specialistul comisiei în generarea de teste formate din șiruri de numere. Din când în când el trebuie să adauge sau să șteargă elemente din șir. Câteodată el decide să readauge dintre elemente șterse anterior. Fie șirul de numere '''a=(a[1], a[2], … ,a[N])''' și '''...)
  • 3 ianuarie 2024 14:00 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0676 - Count Prim Sub (Pagină nouă: == Cerinţa == Considerăm un arbore binar cu '''n''' noduri în care fiecare nod este numerotat de la '''1''' la '''n''' și conține o valoare număr natural. Se dau '''k''' noduri din arbore și se cere determinarea, pentru fiecare nod, a numărului de noduri din subarborele cu rădăcina în acel nod care conțin valori prime. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''countprimsubin.txt''' conține pe prima linie numărul '''n'''. Fiecare dintre următoarele '''n''' l...)
  • 3 ianuarie 2024 13:37 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 3437 - Datorii 1 (Pagină nouă: Într-o țară îndepărtată, economia este în criză. Cea mai mare problemă este lipsa de capital care creează blocaje financiare. De exemplu, o firmă '''X''' poate avea datorii către o firmă '''Y''' pe care nu le poate plăti, deoarece o altă firmă '''Z''' are datorii către firma '''X''' pe care nu le-a plătit, ş.a.m.d. Există o listă cu toate datoriile firmelor sub forma următoare: '''X > Y S''' cu semnificaţia “firma '''X'' datorează firmei '''Y''' suma...)
  • 3 ianuarie 2024 13:18 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 1873 - Cuvinte pare (Pagină nouă: == Cerinţa == Un text are cel mult '''100''' de caractere, iar cuvintele sale sunt formate doar din litere mici ale alfabetului englez și sunt separate prin câte un spațiu. Scrieți un program C/C++ care citește de la tastatură un text de tipul precizat mai sus și îl transformă în memorie prin înlocuirea fiecărui cuvânt format din număr par de litere cu simbolul '''#'''. Programul afișează pe ecran textul obținut sau mesajul '''nu exista''' dacă textul cit...)
  • 3 ianuarie 2024 13:04 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1323 - Matrice Rara (Pagină nouă: == Cerința == Se citesc două matrice rare și se cere să se calculeze suma lor. O matrice '''A(n,m)''' se numește rară dacă majoritatea elementelor sale sunt egale cu zero (cel puţin jumătate). Datorită numărului mic de numere nenule, o matrice rară '''A(n,m)''', având '''k''' elemente nenule, poate fi memorată folosind un șir '''X''' conţinând '''k''' triplete de forma '''(linie, coloană , valoare)''', corespunzătoare valorilor nenule ale matricei. Elemente...)
  • 3 ianuarie 2024 13:02 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3190 - Vigenere (Pagină nouă: == Vigenere == La fel ca '''cifrul Cezar''', cifrul Vigenere deplasează literele, dar acesta folosește o deplasare multiplă. Cheia este constituită din câțiva întregi '''ki''', unde '''0 ≤ ki ≤ 25.''' Aceşti întregi pot fi, de exemplu, '''k = (21, 4, 2 19, 14, 17)'''. Această cheie ar provoca deplasare primei litere cu '''21''', '''c1 = p1 + 21 (mod 26)''', a celei de-a doua cu '''4''', '''c2 = p2 + 4 (mod 26)''', ş.a.m.d. până la sfârşitul cheii și apoi d...)
  • 3 ianuarie 2024 12:48 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 2358 - castig (Pagină nouă: == Enunț == Ana şi Bogdan au participat la un concurs şi au obţinut premiul I, respectiv premiul al II-lea. La concurs există n premii, numerotate de la 1 la n, în ordinea în care sunt aşezate pe masă. Regulamentul concursului prevede că fiecare câştigător trebuie să aleagă exact k premii aşezate pe poziţii consecutive. Fiindcă Ana are premiul I, ea poate să îşi aleagă prima premiile. Apoi Bogdan va alege şi el k premii aşezate pe poziţii consecutive...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 ianuarie 2024 12:41 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3141 - Atbash (Pagină nouă: == Atbash == Cifrul atbash este un cifru de substituție care constă în inversarea alfabetului: prima literă din alfabet se interschimbă cu ultima, a doua cu penultima, etc. == Cerinţa == Se dă un șir '''s''' care conține doar litere mari. Să se aplice cifrul atbash pe el. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''atbashin.txt''' conține pe prima linie șirul '''s'''. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''atbashout.txt''' va conține pe prima linie...)
  • 3 ianuarie 2024 12:31 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 3856 - Scytale (Pagină nouă: == Scytale == Cifrul '''Scytale''' functioneaza asa: se da un mesaj cu '''n''' litere si un numar '''m'''; mesajul trebuie asezat intr-o matrice cu '''m''' linii si n coloane; pentru mesajul '''WEAREDISCOVEREDFLEEATONCE''' cu '''25''' de litere si numarul '''m=3''', mesajul va fi pozitionat in matrice asa: '''W . . E . . A . . R . . E . . D . . I . . S . . C''' '''. O . . V . . E . . R . . E . . D . . F . . L . .''' '''. . E . . E . . A . . T . . O . . N . . C . . E .'''...)
  • 3 ianuarie 2024 12:31 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3140 - A1z26 (Pagină nouă: == A1Z26 == Cifrul A1Z26 este cel mai ușor cifru de substituție: fiecare literă este înlocuită cu numărul ei de ordine în alfabet. Astfel, '''A''' devine '''1''', '''B''' devine '''2''', ș.a.m.d. == Cerinţa == Se dă un număr '''p''': 1. Dacă '''p = 1''', se dă un șir de caractere '''s''' format din litere mari. Să se afișeze numărul de ordine al caracterelor separate printr-un spațiu. 2. Dacă '''p = 2''', se dă un număr '''n''' și '''n''' numere...)
  • 3 ianuarie 2024 12:15 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 3808 - ADFGVX (Pagină nouă: == ADFGVX == Cifrul ADFGVX este un cifru ce folosește o matrice '''6x6''' care conţine literele alfabetului englez si cifre. Cifrul functioneaza asa: se citeste matricea, un mesajul si o cheie. In matrice, linia '''1''' si coloana '''1''' au codul '''A''', linia '''2''' si coloana '''2''' au codul '''D''', linia '''3''' si coloana '''3''' au codul '''F''', linia '''4''' si coloana '''4''' au codul '''G''', linia '''5''' si coloana '''5''' au codul '''V''', iar linia '''6'''...)
  • 3 ianuarie 2024 11:55 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 3616 - Adfgx (Pagină nouă: Cifrul '''ADFGX''' este un cifru care folosește o matrice pătratică '''5x5''' și o '''cheie'''. În matricea pătratică, liniile și coloanele vor fi numerotate cu litere. Avem această matrice ca exemplu. : A D F G X : A a b c d e : D f g h i j : F k l m n o : G p q r s t : X u v w x y Fiecărei litere îi va corespunde un '''cod''' format din linie și coloană. Spre exemplu pentru litera '''t''' din matricea de mai sus codul este '''GX'''. Literele din fiecare cod s...)
  • 3 ianuarie 2024 10:59 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3398 - Kps (Pagină nouă: Un cuvânt se numește '''k'''-ps dacă prefixul său de lungime '''k''' este identic cu sufixul de lungime '''k''', iar '''k''' este cea mai mare valoare strict mai mică decât lungimea cuvântului, cu această proprietate. Dacă nu există nicio astfel de valoare '''k''' nenulă, spunem despre cuvânt că este '''0'''-ps. De exemplu, '''amalgam''' este '''2'''-ps, iar '''amestec''' este '''0'''-ps. == Cerinţa == Rezolvați următoarele cerințe: 1) Se dă un cuvânt. De...)
  • 3 ianuarie 2024 10:10 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3669 - Bacon (Pagină nouă: == Bacon == Cifrul Bacon funcţionează așa: * se citește un mesaj * fiecare litera este înlocuită cu un cod: '''A-0, B-1, C-2, ... Z-25.''' * codul fiecarei litere este scris în baza '''2''' cu exact '''5''' cifre: '''A-00000''', '''B-00001''', '''C-00010''', … '''Z-11001''' * fiecare cifră de '''0''' este înlocuită cu litera '''A''' * fiecare cifră de '''1''' este înlocuită cu litera '''B''' == Cerinţa == Pentru un număr '''c''': * dacă '''c=1''', se dă un...)
  • 3 ianuarie 2024 09:28 Codrut Borcutean discuție contribuții a creat pagina 3146 - Sort 4 (Pagină nouă: == Cerinţa == '''Laurențiu''' este un copil pasionat de teoria numerelor, dar și de informatică. Astfel, în timp ce își savura limonada după o zi obositoare de scoală alături de prietenii săi, acestuia i-a venit în minte o problemă interesantă: dându-se un șir de '''n''' numere naturale, sortați-l '''descrescător''' după numărul de cifre distincte, la număr de cifre distincte egal sortați-l '''crescător''' după suma cifrelor, la suma cifrelor egală so...)
  • 3 ianuarie 2024 09:16 Contul de utilizator Codrut Borcutean discuție contribuții a fost creat
  • 3 ianuarie 2024 01:17 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 2525 - Cioc (Pagină nouă: == Cioc == '''Cioc''', un elev abia aterizat în clasa a IX-a, primește de la doamna profesor de informatică un șir de '''n''' numere naturale pe care trebuie să îl prelucreze. Astfel, băiatul trebuie să scrie după fiecare dintre cele '''k''' cele mai mici elemente dublul lor. Dacă cel mai mare dintre aceste numere se repetă și deja se depășesc cele '''k''' elemente prevăzute, doamna profesor îi dă libertatea băiatului de a modifica valoarea lui '''k''' astfe...)
  • 3 ianuarie 2024 00:57 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 2466 - Proiectoare (Pagină nouă: Primăria a montat, pe faleza din Mamaia, '''N''' proiectoare așezate liniar, pentru fiecare cunoscându-se zona de faleză pe care o luminează, sub forma unui interval ['''s, d'''], unde '''s''' și '''d''' ('''s < d''') sunt numere naturale reprezentând distanțele față de punctul unde începe faleza. Pentru a verifica eficiența iluminării falezei, tehnicienii primăriei vor să determine intervalul de faleză de lungime maximă, iluminat de cel mult '''K''' proiecto...)
  • 3 ianuarie 2024 00:21 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 2869 - Tabela (Pagină nouă: == Cerința == Macaraie, pasionat de numere, dar mai ales de matrici, începe într-o zi să umple o foaie infinită de matematică cu numere astfel: în colțul aflat în stânga sus (de coordonate '''(1, 1)''') pune '''0''', apoi scrie de la stânga la dreapta și de sus în jos cel mai mic număr care nu apare pe linia și coloana respectivă. Dându-se linia și coloana unei căsuțe din tabelă, aflați numărul de la acea poziție. == Date de intrare == Fișierul de int...)
  • 2 ianuarie 2024 23:50 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 3709 - tri (Pagină nouă: == Enunț == Se citește un număr n și apoi n numere naturale. Numim secvență un grup de elemente aflate pe poziții consecutive în șirul citit. Numim tri-secvență o secvență care începe cu un element impar, se termină cu un element impar și care mai conține în interior exact un element impar. Astfel, fiecare tri-secvență include două secvențe maximale formate doar din elemente pare (eventual, fiecare dintre cele două poate fi vidă). Dezechilibrul unei tr...) Etichetă: Editare vizuală
  • 2 ianuarie 2024 22:48 Andrada378 discuție contribuții a creat pagina 2434 - Tnia (Pagină nouă: Se dă o matrice binară cu n coloane și m linii. Coloanele sunt numerotate de la stânga la dreapta cu valori de la 1 la n, iar liniile sunt numerotate de jos în sus cu valori de la 1 la m. Matricea dată are o formă particulară, astfel că pentru fiecare coloană i de la 1 la n toate elementele matricei de pe coloana respectivă au valoarea 1 pentru toate liniile cuprinse în intervalul [1, h[i]] și în rest valoarea 0. Valorile h[i] sunt numere naturale date în ordi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 2 ianuarie 2024 22:23 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 1016 - imparpar (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă '''n''' un număr natural. Să se afle în câte moduri putem aranja numerele de la '''1''' la '''n''' astfel încât numerele pare să fie situate pe poziții impare iar cele impare pe poziții pare ? == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul natural '''n'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul de moduri în care putem aranja numerele de la '''1''' la '''n''' astfel încât numerele pare să fie situate p...)
  • 2 ianuarie 2024 22:13 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 2215 - cifre002 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un număr natural '''n''' format cu cifre distincte nenule. Să se afle câte numere pare se pot obţine din '''n''', prin rearanjarea cifrelor sale. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul numerelor pare care se pot obţine prin rearanjarea cifrelor lui '''n'''. == Restricţii şi precizări == * '''1 ⩽ n ⩽ 2.000.000.000''' == Exemplul 1 == ; Intrare...)
  • 2 ianuarie 2024 22:07 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 1163 - CowboysAndAliens (Pagină nouă: == Cerinţa == Cei '''m''' cowboys și cei '''n''' aliens s-au întâlnit în vestul sălbatic și, păstrând tradiția locului, s-au așezat în șir indian. Cum cowboys erau gazde primitoare și în special foarte precaute, s-au gândit că între doi cowboys consecutivi ar fi bine să fie cel mult un alien (din motive de securitate). De asemenea primul și ultimul din șir să fie cawboys. Dilema care s-a ivit a fost numărul de moduri în care s-ar putea așeza în șir...)
  • 2 ianuarie 2024 21:51 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 3623 - insule01 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă '''n''' un număr natural. Într-un şir de lungime '''n''', format cu cifrele '''0''' şi '''1''', numim '''insulă''' o secvenţă maximă de cifre egale. Să se afle câte '''insule''' se află în toate şirurile de lungime '''n''', formate cu cifrele '''0''' şi '''1'''. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul '''insulelor''' care se află în toate şiru...)
  • 2 ianuarie 2024 21:28 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0642 – Det Drum (Pagină nouă: = Cerința = Se dă vectorul de tați al unui arbore cu rădăcină cu <code>n</code> noduri și un nod <code>k</code>. Determinați drumul de la nodul <code>k</code> la rădăcina arborelui. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>detdrumIN.txt</code> conține pe prima linie numărul de noduri <code>n</code> și nodul <code>k</code>. Pe linia următoare se află vectorul de tați al arborelui, valorile fiind separate prin spații. = Date de ieșire = Fișierul de ie...) Etichetă: Editare vizuală
  • 2 ianuarie 2024 21:21 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 3336 - acadele (Pagină nouă: == Cerinţa == Candyman are acadele de trei feluri: cu căpşuni, cu vişine şi cu zmeură, oricâte acadele din fiecare fel. Cei '''n''' copii de la grupa pregătitoare şi-au ales fiecare câte o acadea astfel încât cel mult doi copii şi-au ales cu vişine. Dacă notăm cu '''m''' numărul de moduri în care puteau să-şi aleagă fiecare câte o acadea, să se afle restul împărţirii lui '''m''' la '''2020'''. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură...)
  • 2 ianuarie 2024 21:12 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0651 – Sum Sub Max (Pagină nouă: = Cerința = Se dă vectorul de tați al unui arbore cu rădăcină cu <code>n</code> noduri. Fiecare nod al arborelui are asociată o valoare numerică întreagă. Determinați nodurile <code>p</code> din arbore pentru care suma valorilor asociate nodurilor din subarborele cu rădăcina în <code>p</code> este maximă. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>sumsubmaxIN.txt</code> conține pe prima linie numărul de noduri <code>n</code>. Pe a doua linie se află vec...) Etichetă: Editare vizuală
  • 2 ianuarie 2024 21:10 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 3630 - codred (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă '''n''' un număr natural. Să se calculeze suma '''∑nk=1(k!⋅(k2+k+1))'''. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran valoarea sumei, modulo '''1.000.000.007'''. == Restricţii şi precizări == * '''1 ⩽ n ⩽ 10.000.000''' == Exemplul 1 == ; Intrare 3 ; Iesire 95 == Exemplu 2 == ; Intrare 100000000 ; Iesire Datele de intrare nu corespund restrictiilor imp...)
  • 2 ianuarie 2024 20:52 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 0931 - Sortare Unghi (Pagină nouă: = Cerința = Se dau puncte distincte în plan. Asociem fiecărui punct semidreapta care pornește din originea sistemului de coordonate și trece prin acel punct. Să se afișeze punctele în ordine crescătoare a unghiului pe care semidreapta asociată îl face cu semidreapta spre plus infinit a axei <code>OX</code>. Dacă două unghiuri sunt egale se va afișa punctul cel mai apropiat de origine. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>sortareunghiIN.txt</code> con...) Etichetă: Editare vizuală
  • 2 ianuarie 2024 20:47 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 3387 - Veverita (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă o matrice cu '''n''' linii și '''m''' coloane cu valori de '''0''' și '''1'''. Numim '''dreptunghi de extrem''' un dreptunghi ale cărui vârfuri au valori egale. Determinați numărul acestor dreptunghiuri, aria dreptunghiului de arie maximă și câte dreptunghiuri au aceeași valoare a vârfurilor ca și dreptunghiul de arie maximă. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''colturi_drin.txt''' conține pe prima linie numărul '''n''' de linii,...)
  • 2 ianuarie 2024 20:27 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 2847 – List (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă o listă simplu înlănțuită care conține '''n''' perechi de numere naturale '''(a,b)'''. Fiecare pereche este stocată în câte un nod al listei; notăm cu '''a''' primul număr stocat într-un nod și cu '''b''' al doilea număr stocat în acel nod. Se cere să se insereze în listă astfel: Dacă pentru nodul curent: * '''a''' este par și '''b''' este impar se inserează după nodul curent un nou nod, care conține dublul sumei lor pe prima po...)
  • 2 ianuarie 2024 20:13 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 2198 – Elimin Prime (Pagină nouă: Se consideră un șir de n numere întregi, cu n număr natural nenul. Se elimină primul element din șir și toate elementele șirului aflate pe poziții care reprezintă numere prime, în ordinea crescătoare a pozițiilor. Operația de eliminare se repetă cu elementele rămase în șir, repoziționate după eliminarea celorlalte, până când este eliminat și ultimul element rămas. == Cerinţa == Să se scrie un program care afișează elementele șirului inițial, în...)
  • 2 ianuarie 2024 19:54 Corjuc Eunice discuție contribuții a creat pagina 2751 - BB Security (Pagină nouă: Domnul <code>X</code> lucrează la BB Security ca paznic. Deoarece în România sunt foarte puțini hoți, acesta s-a gândit într-o zi să calculeze distanța dintre fiecare doi stâlpi de îngrădire din instituția pe care o păzește. Fiecare doi stâlpi de îngrădire sunt legați printr-un cablu rezistent, care, de obicei nu stă întins la maximum. Din cauză ca în instituție se găsesc mulți stâlpi, domnul <code>X</code> vă provoacă pe voi să calculați ce...) Etichetă: Editare vizuală
  • 2 ianuarie 2024 18:42 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 3883 - Comisia (Pagină nouă: == Cerința == Odată cu primăvara a sosit şi recrutarea comisiilor, iar asemenea ghioceilor, abuzurile răsar pretutindeni pentru a prevesti acest fapt. Astăzi dorim să recrutăm o comisie dintr-un şir de '''N''' oameni găsiţi aleator pe stradă în timp ce stăteau la o coadă. Fiecare dintre cei '''N''' oameni are un număr minim de oameni pe care comisia trebuie să-l întrunească pentru ca persoana respectivă să accepte participarea. De-asemenea, am atribuit fi...)
  • 2 ianuarie 2024 18:24 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1229 - Matrice Div Et Imp (Pagină nouă: == Cerința == Marian a fost foarte interesat de metoda divide et impera și a primit de la profesorul său o problemă: se dă o matrice de dimensiune 2^n și ea trebuie parcursă după o anumită regulă bazată pe divide et impera. Pe baza a trei exemple, el trebuie să descopere regula și s-o aplice . Din păcate, acesta nu reusește și vă cere ajutorul. Vrea o rezolvare foarte eficienta atât din punct de vedere al timpului de execuție cât și a limitei de memorie....)
  • 2 ianuarie 2024 18:06 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1972 - Hambar (Pagină nouă: == Enunț == Gigel are o grădina sub forma unei matrice binare de ordin '''N''', unde 0 reprezintă teren liber, '''1''' reprezintă pomi. El dorește să construiască un hambar pe dreptunghiul de arie maximă format doar din '''0'''. == Cerința == Ajutați-l pe Gigel să găsească dreptunghiul de arie maximă format doar din '''0'''. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''hambarin.txt''' conține pe prima linie numerele '''N''' și '''M''', reprezentând dimensinu...)
  • 2 ianuarie 2024 17:52 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0104 - Eliminare Perechi Vocale (Pagină nouă: == Cerinţa == Să se scrie un program care citeşte de la tastatură un şir de caractere şi elimină din şir toate perechile de vocale consecutive. == Date de intrare == Programul citeşte de la tastatură un şir de cel mult '''255''' caractere. == Date de ieșire == Programul afişează pe ecran şirul obţinut prin eliminarea perechilor de vocale consecutive. == Restricţii şi precizări == * se consideră vocale caracterele din mulțimea '''{a,e,i,o,u}''' * şirul de...)
  • 2 ianuarie 2024 17:47 Zmicala Narcis discuție contribuții a creat pagina 1351 - Nano (Pagină nouă: În lumea lui Nano totul se construiește la nivel atomic. Știința a ajuns așa departe încât poate construi ”plăci” dreptunghiulare de atomi în care aceștia sunt aliniați perfect, pe un singur strat, formând un rastru. Nano dorește să comande la o firmă plăci pătrate de dimensiuni mari. Dimensiunile sunt atât de mari încât numărul de atomi dintr-o placă poate să fie scris cu până la 500 cifre. Firma i-a dat o listă cu bucățile de material de care...)
  • 2 ianuarie 2024 16:52 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 0847 - Cuvinte (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un șir de caractere format din cuvinte, separate prin spații. Cuvintele conțin doar litere mici ale alfabetului englez. Afișați, în ordine lexicografică, cuvintele din șir și frecvența lor de apariție. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură șirul dat. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran câte un cuvânt pe o linie, apoi un spațiu, apoi numărul de apariții ale cuvântului. == Restricţii şi precizări == *...)
  • 2 ianuarie 2024 16:07 Brianna Waltner discuție contribuții a creat pagina 1003 - Baze1 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau două numere b1 b2, reprezentând două baze de numeraţie şi două şiruri de cifre x y, reprezentând două numere: x în baza b1, y în baza b2. Determinaţi suma numerelor x şi y în baza 10. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''baze1in.txt''' conține pe prima linie numerele '''b1 b2''', iar pe a doua linie cele două şiruri de cifre cu semnificaţia de mai sus. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''baze1out.txt''' va conține pe...)
  • 2 ianuarie 2024 15:47 Contul de utilizator Brianna Waltner discuție contribuții a fost creat
  • 1 ianuarie 2024 21:15 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 3589 - probleme (Pagină nouă: == Cerinţa == O culegere de probleme de informatică conține '''n''' probleme, dintre care '''m''' sunt probleme ușoare. Bubu dorește să rezolve '''k''' probleme din culegere. În câte moduri poate alege Bubu cele '''k''' probleme, astfel încât între cele '''k''' probleme alese să existe cel puțin '''s''' probleme ușoare? Deoarece numărul obținut poate fi foarte mare, valoarea acestuia trebuie precizată modulo '''1000003'''. == Date de intrare == Fișierul de i...)
  • 1 ianuarie 2024 21:04 Tita Marian discuție contribuții a creat pagina 1297 - triunghiul (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă următoarul triunghi de numere: 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 .......... Deduceți regula după care a fost format triunghiul si afișați numerele aflate pe a '''n'''-lea linie a triunghiului. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''triunghiulin.txt''' conține pe prima linie numărul '''n'''. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire '''triunghiulin.txt''' va conține pe prima linie numerele care se află pe a '''n'''-lea linie...)
  • 1 ianuarie 2024 15:48 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 3930 - Perioada1 (Pagină nouă: == Enunt == Fie N un număr natural cu proprietatea că (N, 10) = 1. Să se determine lungimea perioada T a fracţiei zecimale periodice simple 1N == Cerința == Să se scrie un program care citeşte numărul natural N şi determină numărul T cu semnificaţia de mai sus. == Date de intrare == Fişierul de intrare perioada1in.txt conţine pe prima linie numărul natural N. == Date de ieșire == Fişierul de ieşire perioada1out.txt va conţine pe prima linie numărul T cu...)
  • 1 ianuarie 2024 15:42 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 1914 - Rica (Pagină nouă: == Cerința == Rică a învățat la școală despre șiruri recurente și a primit ca temă să lucreze cu un anumit șir. Rică știe că primele elemente din acest șir sunt următoarele: 1,1,2,4,7,13,24,44,81,149,274,504. Tema lui Rică este să găsească termenul de pe locul X. Rică nu știa să zică… regula şirului nostru, de aceea el vă cere ajutorul. Deduceți regula de formare a șirului și scrieți un program care să afișeze pentru un X dat, elementul din...)
  • 1 ianuarie 2024 13:16 Vasiliu Costel Andrei discuție contribuții a creat pagina 1912 - Becuri (Pagină nouă: == Cerința == Chris vă propune un joc cu becuri. <br> * în joc sunt n becuri<br> * inițial toate cele n becuri au culoarea albastru <br> * fiecare bec poate avea doar două culori: roșu sau albastru<br> * se efectuează n parcurgeri, pentru k de la 1 la n. La parcurgerea de rang k, se schimbă culoarea fiecărui bec situat pe poziţii având indicii multipli de k, din roşu în albastru şi invers.<br> Știind numărul n de becuri, să se afișeze numărul de becuri car...)
  • 1 ianuarie 2024 13:01 Vasiliu Costel Andrei discuție contribuții a creat pagina 1940 - Bomba (Pagină nouă: == Cerința == Războiul intergalactic a început, iar extratereștrii au invadat deja planeta noastră. Misiunea ta este să salvezi toți locuitorii planetei cât mai repede cu putință! Într-un hambar vechi, ai găsit un robot proiectat special pentru amplasarea de bombe nucleare și totodată o hartă a planetei sub formă de dreptunghi împărțită în N x M zone pătratice dispuse pe N linii și M coloane, de dimensiune 1. Pe hartă sunt reprezentate și pozițiile...)
  • 1 ianuarie 2024 12:38 Vasiliu Costel Andrei discuție contribuții a creat pagina 0689 - Risipa (Pagină nouă: == Enunț == Fiul risipitor primeşte de ziua lui o sumă de S lei. Începând din acea zi (considerată ca ziua 1) în fiecare zi se întâmplă unul dintre următoarele evenimente: <br> * Dacă S dă restul 0 la împărtirea cu 3 atunci el cheltuie două treimi din sumă.<br> * Dacă S dă restul 1 la împărtirea cu 3 atunci el primeşte 3A+2 lei de la tata.<br> * Dacă S dă restul 2 la împărtirea cu 3 atunci el primeşte 3B+1 lei de la mama.<br> == Cerința == Cunos...)
  • 1 ianuarie 2024 11:58 Vasiliu Costel Andrei discuție contribuții a creat pagina 0742 - Numar 2 (Pagină nouă: == Cerința == Fie un număr natural a având n cifre. Scrieţi un program care să determine un număr natural x cu proprietatea că este cel mai mic număr mai mare decât a, care are exact aceleaşi cifre ca şi numărul a. == Date de intrare == Fișierul de intrare numar2in.tx conține două linii: * pe prima linie un număr natural reprezentând valoarea lui n; <br> * pe a doua linie, fără spaţii între ele, n cifre reprezentând numărul a. == Date de ieșire == F...)
  • 1 ianuarie 2024 10:22 Vasiliu Costel Andrei discuție contribuții a creat pagina 1687 - Omogene (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră o matrice cu L linii și C coloane care memorează doar valori din mulțimea {0,1,2}. O submatrice nevidă (formată din cel puțin o linie și cel puțin o coloană) a acestei matrice o numim omogenă dacă numărul valorilor de 0 este egal cu numărul de valori de 1 și egal cu numărul valorilor de 2. De exemplu, în matricea 0 1 2 0<br> 1 2 0 1<br> sunt șase submatrice omogene, acestea fiind:<br> 0 1 2<br> 1 2 0 <br><br> 1 2 0<br> 2 0 1<br><b...)
  • 31 decembrie 2023 18:47 Vasiliu Costel Andrei discuție contribuții a creat pagina 1685 - Dif 2 (Pagină nouă: == Enunț == Sandu a studiat la ora de informatică mai multe aplicații cu vectori de numere naturale, iar acum are de rezolvat o problemă interesantă. Se dă un șir X=(X[1],X[2],…,X[n]) de numere naturale nenule și două numere naturale p1 și p2, unde p1<p2. Sandu trebuie să construiască un nou șir Y=(Y[1],Y[2],…,Y[n*n]) cu n*n elemente obținute din toate produsele de câte două elemente din șirul X (fiecare element din șirul Y este de forma X[i]*X[j], 1<=i,...)
  • 31 decembrie 2023 18:24 Vasiliu Costel Andrei discuție contribuții a creat pagina 2463 - Inequation (Pagină nouă: == Cerința == Această problemă nu are o descriere plicticoasă, menită să vă încurce.Trebuie doar să aflați cel mai mare număr natural n, astfel încât b^0+b^1+...+b^n≤y, unde b și y sunt valori cunoscute. == Date de intrare == Fișierul de intrare inequationin.txt va conține pe prima linie numărul t, reprezentând numărul de teste ale problemei.Apoi urmează 3*t rânduri, pentru fiecare test fiind precizată baza b, numărul de cifre ale lui y, precum și c...)
  • 31 decembrie 2023 18:00 Vasiliu Costel Andrei discuție contribuții a creat pagina 2341 - Labirint 4 (Pagină nouă: == Cerința == Cătălin s-a pierdut iarăși într-o matrice de N linii și M coloane în care unele celule sunt blocate. Cătălin nu găsește ieșirea așa că s-a decis să caute o comoară. El are o harta pe care a desenat-o când era mic și decide să o urmeze. Pe harta este scris un șir format din caracterele U, R, D, L. În fiecare secundă Cătălin se va deplasa în una dintre cele 4 celule adiacente. Presupunând că la secunda S Cătălin se află în celula i,...)
  • 31 decembrie 2023 14:58 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 0693 - Sahara (Pagină nouă: == Enunt == Undeva, în deșertul Sahara, ilustrul biolog Sahraa Gaea a conceput și construit un sistem de irigații ingenios, sistem cu care își propune să irige o zonă deșertică dreptunghiulară bogată în nutrienți minerali. Zona deșertică este împărțită în N*M pătrate de latură unitate. În fiecare pătrat se află un dispozitiv de picurare ce asigură o anumită cantitate de apă în funcție de comanda primită de la centrul de control al sistemului....)
  • 31 decembrie 2023 14:50 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 0701 - Numere4 (Pagină nouă: == Enunt == Irinei îi plac numerele naturale. Ea știe că orice număr natural cu cifre nenule se poate reprezenta ca un șir de cifre din mulțimea A={1, 2,..., 9}. Irina își alege o cifră k şi îşi propune să afle câte numere naturale au suma cifrelor egală cu un număr dat S și în același timp se reprezintă folosind doar cifre din mulţimea {1, 2,..., k}. == Cerința == Dându-se S şi k, se cere să se determine ultima cifră a numărului de numere naturale...)
  • 31 decembrie 2023 14:34 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 0699 - Intervale3 (Pagină nouă: == Enunt == Se consideră N intervale [Ai,Bi], 1 ≤ i ≤ N disjuncte. Tuturor intervalelor li se aplică o operație de extindere la ambele capete cu o valoare naturală x, astfel încât după extindere cu valoarea x, intervalul [Ai,Bi] va deveni intervalul [Ai-x,Bi+x], 1 ≤ i ≤ N. După extindere, spunem că intervalele [Ai,Bi] și [Aj,Bj] aparțin aceluiași grup de intervale dacă ele se intersectează sau dacă există un interval [Ak,Bk] astfel încât [Ai,Bi] se...)
  • 31 decembrie 2023 14:22 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 0696 - Mario (Pagină nouă: == Enunt == Jocurile cu Mario sunt jocuri on-line pentru copii de toate vârstele. Acum, Mario-personajul din joc, are nevoie de ajutorul vostru pentru a ajunge din turnul castelului unde se află, la sol, unde îl așteaptă cu nerăbdare prințesa Peach. Coborârea din turn se face cu ajutorul unor platforme orizontale, de diferite lungimi, fiecare dintre ele aflându-se la o anumită înălțime față de sol. Deplasarea din turn spre sol se va face astfel: Mario își d...)
  • 31 decembrie 2023 14:11 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 0714 - Birocratie1 (Pagină nouă: == Enunt == Nici nu ştiţi cât de greu este să fii funcţionar. Zeci de rapoarte de întocmit, sute de cereri ce trebuiesc redactate, mii de semnături, sute de mii de hârtii de înregistrat. Circuitul nesfârşit al hârtiilor este cunoscut sub numele de birocraţie. În instituţia noastră sunt angajaţi N funcţionari, numerotaţi de la 1 la N. Fiecare dintre ei trebuie să înregistreze un număr considerabil de documente. Acesta este motivul pentru care în fiecare...)
  • 31 decembrie 2023 13:52 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 0713 - SecvPal1 (Pagină nouă: == Enunt == Pentru un şir de caractere S, vom nota cu lmax[S] lungimea maximă a unei secvenţe palindromice conţinută în şirul S. Astfel, pentru şirul S=”abAabaabC”, lmax[S]=4, iar pentru şirul S=”a”, lmax[S]=1. Prin secvenţa palindromică a unui şir S înţelegem un subşir de caractere aflate pe poziţii consecutive, ce formează un palindrom. == Cerința == Date fiind N şiruri de caractere S[1], S[2],…, S[n] şi o valoare naturală L, se cere să se d...)
  • 31 decembrie 2023 13:41 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 0721 - CD (Pagină nouă: == Enunt == Ionică a strâns foarte multe CD-uri cu jocuri, muzică, filme, etc. pe care le are aşezate în n cutii, codificate prin 1, 2, …, n. Pe la Ionică vine în vizită vărul lui, Florin, care tocmai câştigase un concurs de matematică. Ca să-i mai taie din elan, Ionică îi propune lui Florin să pună o parte din CD-uri într-o ladă mai mare, astfel încât să se ia din fiecare cutie cel puţin câte un CD şi la sfârşit să rămână în fiecare cutie ce...)
  • 31 decembrie 2023 13:13 Ramona Dragoș discuție contribuții a creat pagina 0548 - Hamilton (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un graf neorientat cu n vârfuri. Determinați, dacă există, un ciclu hamiltonian. == Date de intrare == Fișierul de intrare hamiltonin.txt conține pe prima linie numărul n, iar pe a următoarele linii perechi de numere i j, cu semnificația că există muchie de la i la j. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire hamiltonout.txt va conține pe prima linie numărul 1, dacă s-a determinat un ciclu hamiltonian, respectiv 0, în caz contrar. Dacă s...)
  • 30 decembrie 2023 14:49 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 3147 - Fete Graf (Pagină nouă: = Cerința = Se dă lista de muchii ale unui graf neorientat, conex, planar. Determinați numărul de fețe ale acestuia dacă este desenat astfel încât 2 muchii nu se intersectează. O față este o regiune înconjurată de muchii. = Date de intrare = Se vor citi repetat de la tastatură muchiile grafului. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul de fețe ale grafului.În cazul în care restricțiile nu sunt îndeplinite, se va afișa mesajul "Nu coresp...) Etichetă: Editare vizuală
  • 30 decembrie 2023 13:33 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 0477 - Lanturi 1 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dă lista muchiilor unui graf neorientat cu <code>n</code> vârfuri și trei vârfuri <code>p q r</code>. Să se determine toate lanțurile elementare cu extremitățile în <code>p</code> și <code>q</code> care nu conțin vârful <code>r</code>. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>lanturi1IN.txt</code> conţine pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, reprezentând numărul de vârfuri ale grafului și numărul de muchii date î...) Etichetă: Editare vizuală
  • 30 decembrie 2023 13:23 Rus Marius discuție contribuții a creat pagina 0476 - Lanturi (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dă lista muchiilor unui graf neorientat cu <code>n</code> vârfuri și trei vârfuri <code>p q r</code>. Să se determine toate lanțurile elementare cu extremitățile în <code>p</code> și <code>q</code> care conțin vârful <code>r</code>. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>lanturiIN.txt</code> conţine pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, reprezentând numărul de vârfuri ale grafului și numărul de muchii date în co...) Etichetă: Editare vizuală
(cele mai noi | cele mai vechi) Vezi (500 mai noi | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)