All public logs

Combined display of all available logs of Bitnami MediaWiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).

Logs
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 18:36, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3943 - Cerc5 (Pagină nouă: == Cerința == Să se genereze toate permutările circulare ale unui șir de numere naturale, unde permutările circulare sunt permutări în care primul și ultimul element sunt considerate consecutive. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un șir de n numere naturale. == Date de ieșire == Pe ecran se vor afișa toate permutările circulare ale șirului, câte una pe linie. == Restricții și precizări == *1 ⩽ '''n''' ⩽ 10 * Numerele din șir s...)
  • 18:31, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3156 - perm min max (Pagină nouă: == Cerința == Să se genereze toate permutările posibile ale unui șir de numere naturale, cu restricția ca permutarea să conțină numărul minim și numărul maxim din șir în poziții consecutive. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un șir de n numere naturale. == Date de ieșire == Pe ecran se vor afișa toate permutările șirului care respectă restricția dată, câte una pe linie. == Restricții și precizări == *1 ⩽ '''n''' ⩽ 10 *...)
  • 18:22, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1176 – FListă Ștergere (Pagină nouă: == Cerința == Să se implementeze o listă simplu înlănțuită care permite efectuarea operațiilor de inserare și ștergere a unui element specificat. Operațiile trebuie să fie implementate utilizând structuri de date dinamice în Python. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O listă de n operațiuni, fiecare operațiune fiind de forma "INSERT X" (unde X este un număr întreg) sau "DELE...)
  • 18:17, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0884 - Paznici (Pagină nouă: == Cerința == La o companie de securitate, paznicii trebuie să se alinieze pentru a-și primi instrucțiunile de patrulare. Fiecare paznic se adaugă în coadă pe măsură ce sosește sau poate părăsi coada dacă a primit deja instrucțiunile. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de paznici. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O...)
  • 18:14, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3550 - liceu (Pagină nouă: == Cerința == La un liceu, elevii trebuie să se alinieze pentru a se înregistra la diverse activități extracurriculare. Pentru a gestiona această coadă, se folosesc operațiuni de tip coadă, unde elevii pot adăuga sau elimina o înregistrare. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de înregistrare. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de oper...)
  • 18:10, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0880 - Soarece (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de biologie, cercetătorii studiază comportamentul unui șoarece care navighează printr-un labirint. Șoarecele poate adăuga mișcări la coada sa de acțiuni sau poate elimina mișcările anterioare pe măsură ce găsește noi căi. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de acțiuni. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând num...)
  • 17:54, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 2649 - reactii (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de chimie, cercetătorii monitorizează o serie de reacții chimice reprezentate prin stive de reacții. Fiecare reacție poate adăuga un nou element pe stivă sau poate elimina elementul de la vârful stivei. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive de reacții chimice. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiu...)
  • 17:41, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 2959 - minecraft (Pagină nouă: == Cerința == În lumea Minecraft, jucătorii își organizează inventarul folosind stive pentru a stoca diferite blocuri și obiecte. Ei pot adăuga blocuri la stivă sau pot scoate blocuri din stivă în funcție de nevoile lor de construcție. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive de blocuri. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O...)
  • 17:37, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0874 - Atomi (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de fizică atomică, oamenii de știință lucrează cu o serie de atomi pe care trebuie să-i organizeze folosind structuri de date liniare, în special stive. Atomii sunt reprezentați de litere, și pentru a realiza diverse experimente, trebuie să proceseze acești atomi conform unor operațiuni de adăugare și eliminare. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive. == Date de intrar...)
  • 17:32, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1700 - Produs Matrice Rara (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm digital, există o aplicație specializată în manipularea structurilor de date neomogene numită MatrixMaster. Această aplicație permite utilizatorilor să gestioneze și să opereze asupra matricelor rare (matrice care conțin majoritatea elementelor zero). O operație frecvent utilizată este calculul produsului scalar între o astfel de matrice rară și un vector dat. Sarcina ta este de a implementa această funcționalitate pentru Matr...)
  • 17:26, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3904 - SeqCuts (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm digital, există o aplicație numită SeqCuts, care ajută programatorii să manipuleze și să analizeze siruri de caractere. Programatorii pot folosi SeqCuts pentru a găsi și a înlocui secvențe de caractere în cadrul unui text. Sarcina este de a implementa această funcționalitate pentru a ajuta utilizatorii să manipuleze siruri de caractere conform cerințelor. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un șir de car...)
  • 17:17, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0617 - Piese (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm îndepărtat, un inginer auto trebuie să organizeze piese de schimb într-o fabrică. Piesele sunt aranjate într-o matrice pătratică, iar fiecare celulă a matricei reprezintă un tip de piesă. Inginerul trebuie să genereze această matrice și să afișeze piesele în ordinea dorită. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând dimensiunea matricei pătratice (n x n). == Date de ieșire =...)
  • 17:06, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4163 - Seif (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm îndepărtat, un grup de detectivi încearcă să deschidă un seif foarte complex. Seiful este protejat de o serie de coduri numerice dispuse într-o matrice pătratică. Fiecare celulă a matricei reprezintă un cod numeric care trebuie decodat. Detectivii trebuie să parcurgă toate codurile, trecând o singură dată prin fiecare celulă, pentru a calcula suma totală a valorilor din matrice și astfel să descopere codul final al seifului....)
  • 16:59, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4141 - Autostrada 1 (Pagină nouă: == Cerința == Într-un ținut îndepărtat, inginerii trebuie să construiască o autostradă care traversează un oraș format dintr-o rețea de străzi dispuse într-o matrice pătratică. Fiecare celulă a matricei reprezintă o intersecție a străzilor și are o valoare numerică ce indică costul de construcție la acea intersecție. Inginerii trebuie să parcurgă toate intersecțiile, trecând o singură dată prin fiecare celulă, pentru a calcula costul total al co...)
  • 15:47, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4220 - Alimentarea Masinii (Pagină nouă: == Cerința == Într-un ținut îndepărtat, un șofer trebuie să călătorească de la un capăt la altul al unui drum lung și pustiu. Pe acest drum există benzinării la diverse distanțe de la punctul de plecare. Mașina șoferului are o capacitate limitată a rezervorului, iar șoferul dorește să ajungă la destinație cu un număr minim de opriri la benzinării pentru a alimenta. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg distanta_...)
  • 15:33, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1751 - Icsuri (Pagină nouă: == Cerința == Într-un regat îndepărtat, există un joc popular printre copii numit "X-uri Magice". În acest joc, copiii desenează două matrici pătratice și încearcă să găsească toate valorile comune dintre cele două matrici. Fiecare matrice este formată din numere întregi, iar scopul este de a găsi toate numerele comune (valori identice) din cele două matrici și să le ordoneze într-o listă crescătoare. == Date de intrare == Programul citește de la tas...)
  • 13:21, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3760 - Intergalactic (Pagină nouă: == Cerința == Într-o galaxie îndepărtată, există două echipe de exploratori intergalactici care explorează planete pentru a găsi resurse rare. Fiecare explorator deține un cod unic ordonat crescător, iar scopul lor este de a găsi exploratorii comuni între cele două echipe pentru a forma o alianță puternică. Să se determine codurile comune ale exploratorilor din cele două echipe, utilizând căutarea binară pentru eficiență. == Date de intrare == Programu...)
  • 13:15, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3648 - Pitici (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm îndepărtat, există două grupuri de pitici care se pregătesc să își unească forțele pentru a găsi comori ascunse. Fiecare pitic poartă un număr magic pe pălăria sa, iar aceste numere sunt ordonate crescător în ambele grupuri. Să se determine care sunt piticii comuni în cele două grupuri, utilizând căutarea binară pentru a face operațiunea cât mai eficientă. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură două...)
  • 13:08, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3463 - Lumini 2 (Pagină nouă: == Cerința == Scrieţi un program care să găsească elementele comune dintre doi vectori de numere întregi ordonați crescător, utilizând căutarea binară pentru a face operațiunea cât mai eficientă. Fiecare element din vectori reprezintă un punct luminos într-un experiment, iar scopul este de a determina care dintre aceste puncte luminoase apar în ambele experimente. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură doi vectori de numere întregi ordona...)
  • 13:02, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 2963 - Mostenire 1 (Pagină nouă: == Cerința == Se dau doi vectori de numere întregi ordonați crescător. Să se determine elementele comune celor doi vectori folosind căutarea binară. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură doi vectori de numere întregi ordonați crescător. == Date de ieșire == Pe ecran se va afișa mesajul: "Datele de intrare corespund restricțiilor impuse." În următorul rând se va afișa pe ecran vectorul cu elementele comune celor doi vectori. Dacă nu exist...)
  • 12:57, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3842 - Perechi 6 (Pagină nouă: == Cerința == Se dau doi vectori de numere întregi. Să se determine vectorul rezultat din interclasarea celor doi vectori, păstrând ordinea elementelor. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură doi vectori de numere întregi. == Date de ieșire == Pe ecran se va afișa mesajul: "Datele de intrare corespund restricțiilor impuse." În următorul rând se va afișa pe ecran vectorul rezultat din interclasarea celor doi vectori. În cazul în care datele i...)
  • 12:44, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3003 - Intersectie (Pagină nouă: == Cerința == Se dau doi vectori de numere întregi. Să se determine vectorul care conține elementele comune celor doi vectori, sortat în ordine crescătoare. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură doi vectori de numere întregi. == Date de ieșire == Pe ecran se va afișa mesajul: "Datele de intrare corespund restricțiilor impuse." În următorul rând se va afișa pe ecran vectorul cu elementele comune celor doi vectori, sortat în ordine crescătoar...)
  • 12:32, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 6507 - Fibo Gcd (Pagină nouă: == Cerința == Se dau două numere naturale pozitive, n și m. Să se determine cel mai mare divizor comun (GCD) al celor două numere Fibonacci F(n) si F(m). == Date de intrare == Programul citește de la tastatură două numere naturale pozitive n și m. == Date de ieșire == Pe ecran se va afișa mesajul: "Datele de intrare corespund restricțiilor impuse.". În următorul rând se va afișa pe ecran cel mai mare divizor comun GCD(F(n),F(m)), reprezentând cel mai mare div...)
  • 12:03, 28 May 2024 User account Benzar Ioan talk contribs was created
  • 20:24, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 0591 - Firma (Pagină nouă: = Cerința = Într-o țară sunt <code>n</code> orașe, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, unite între ele prin <code>m</code> șosele bidirecționale de lungimi cunoscute, între oricare două orașe existând drum, fie șosea directă, fie prin alte orașe. O firmă dorește să-și stabilească sediul în unul dintre orașe, astfel încât suma lungimilor drumurilor minime de la orașul în care se află sediul la toate celelaltele orașe să fie minimă....) Tag: Visual edit
  • 20:15, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 0589 - Roy-Floyd (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf orientat ponderat cu <code>n</code> noduri și <code>m</code> arce – în care fiecare arc are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul Roy-Floyd, construiți matricea costurilor minime, <code>a[i][j]</code> fiind costul minim al unui drum de la <code>i</code> la <code>j</code>, dacă există un asemenea drum, sau <code>-1</code> în caz contrar. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>roy-floydIN.txt</code> con...) Tag: Visual edit
  • 20:00, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 0593 - Parc (Pagină nouă: = Cerința = Parcul orașului este alcătuit din <code>n</code> intersecții, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, unite între ele prin <code>m</code> alei bidirecționale, fiecare având o anumita lungime. Într-o intersecție precizată <code>C</code> se organizează un concert; de asemenea, unele intersecții, precizate și ele, reprezintă porți de intrare în parc, accesul fiind posibil doar prin aceste porți. Gigel poate ajunge cu mașina la oricare di...) Tag: Visual edit
  • 19:55, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 0592 - Kruskal (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat ponderat conex cu <code>n</code> vârfuri și <code>m</code> muchii – în care fiecare muchie are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul lui Kruskal, determinați un arbore parțial de cost minim. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>kruskalIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n m</code>, iar următoarele linii câte un triplet <code>i j c</code>, cu semnificația: există muchia...) Tag: Visual edit
  • 19:50, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 0590 - Prim (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat ponderat conex cu <code>n</code> vârfuri și <code>m</code> muchii – în care fiecare muchie are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul lui Prim, determinați un arbore parțial de cost minim, cu rădăcina în vârful <code>1</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>primIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n m</code>, iar următoarele linii câte un triplet <code>i j c</code...) Tag: Visual edit
  • 19:44, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 1330 - ParitiiMultime (Pagină nouă: = Cerința = Fie <code>n</code> un număr natural nenul și mulțimea <code>A={1,2,3,...,n}</code>. Să se determine toate partițiile disjuncte ale mulțimii <code>A</code>. O partiție a mulțimii <code>A</code> este formată din <code>m</code> (<code>1 ≤ m ≤ n</code>) submulțimi disjuncte ale lui <code>A</code>: <code>A1</code>, <code>A2</code>, …, <code>Am</code> cu proprietatea că <code>A=A1U A2</code> <code>U...U Am</code>. = Date de intrare = Fișierul de int...) Tag: Visual edit
  • 19:34, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 3153 - eliminaren (Pagină nouă: = Cerința = Se citesc de la tastatură un cuvânt <code>s</code> format din litere mici distincte și un număr natural <code>n</code>. Să se afișeze pe ecran toate cuvintele care se pot obține din <code>s</code> eliminând exact <code>n</code> litere. Eliminarea se face începând cu literele de la sfârșitul cuvântului, iar ordinea din cuvânt a literelor nu se schimbă (vezi explicația din exemplu). = Date de intrare = Programul citește de la tastatură cuvântul...) Tag: Visual edit
  • 19:29, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 3347 - Fibonacci3 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un şir format din <code>n</code> numere naturale. Se calculează suma elementelor oricărui subşir al şirului dat. Să se afle câte din sumele obţinute sunt termeni ai şirului lui Fibonacci. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>fibonacci3IN.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe următoarea linie <code>n</code> numere naturale. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>fibonacci3OUT.txt</code> va conține...) Tag: Visual edit
  • 19:25, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 1278 - ProdusCartezian2 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dau <code>n</code> mulțimi: * A1={1,2,...,v1} * A2={1,2,...,v2} * .. * An={1,2,...,vn} Să se genereze în ordine lexicografică elementele produsului cartezian . = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>produscartezian2IN.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a doua linie <code>n</code> numere naturale nenule <code>v[1] v[2] ... v[n]</code>. = Date de ieşire = Fișierul de ieșire <code>produscartezian2OUt.txt</code> v...) Tag: Visual edit
  • 19:18, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 1277 - ProdusCartezian1 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dau două numere naturale nenule <code>n</code> și <code>m</code>. Considerăm mulțimea <code>A={1,2,..,n}</code>. Să se genereze în ordine lexicografică elementele produsului cartezian . = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>produscartezian1IN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, separate printr-un spațiu. = Date de ieşire = Fișierul de ieșire <code>produscartezian1OUT.txt</code> va conține elemen...) Tag: Visual edit
  • 19:11, 18 May 2024 Oros Ioana Diana talk contribs created page 1354 - varf (Pagină nouă: = Enunț = Se consideră un şir <code>a</code> cu <code>n</code> numere naturale distincte: <code>a1, a2,..., an</code>. Eliminând <code>n-k</code> numere din șirul a vom obține un subșir de lungime <code>k</code> al șirului <code>a</code>. Definim subșir <code>vârf</code> de lungime <code>k</code> al șirului <code>a</code> un subșir <code>x</code> cu proprietatea că acesta conține un număr <code>xi</code> (<code>1<i<k</code>) astfel încât: <code>x1</code> <...) Tag: Visual edit
  • 13:10, 13 May 2024 Cristina94 talk contribs created page 1476 – Fsortare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod *urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void sortareCrescator(nod *&prim) care sortează crescător elementele listei al cărei prim elemen...)
  • 14:10, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 1970 - secventa xor (Pagină nouă: ==Enunţ== Fie secvența S(x) care se construiește astfel: S(1)=x S(n+1)=S(n) XOR [S(n)/2], unde [x] se definește ca parte întreagă din x, iar XOR este operația clasică „sau exclusiv”. ==Cerința== Dându-se un număr natural k, aflați numărul de numere naturale x pentru care S(k+1)=S(1)=x este adevărat. Deoarece numărul poate fi foarte mare, afișați rezultatul modulo 1000000007. ==Date de intrare== Fișierul de intrare secventa.in se găsește un singur nu...)
  • 14:00, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 3650 - Perechi3 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se dă un șir de numere hexazecimale, adică numere în care cele 16 cifre sunt din mulțimea {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}. Spunem că două numere se potrivesc dacă nu au cifre hexazecimale comune și împreună conțin toate cifrele în baza 16, cel puțin o dată. De exemplu, 24FFA032 și EDCB1998765 sunt numere care se potrivesc. ==Cerința== Să se determine numărul perechilor de numere hexazecimale care se potrivesc. ==Date de intrare== Fișierul de...)
  • 13:48, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 2107 - Pomi (Pagină nouă: ==Enunţ== În livada sa, Vasile are pomi fructiferi, organizaţi în parcele în funcţie de soi. În fiecare an, scoate la vânzare doar o parte dintre pomii adulţi dintr-o singură parcelă. Ca să asigure spaţiu de dezvoltare pentru pomii rămaşi, Vasile s-a decis să fie scoşi la vînzare numai acei pomi din parcelă al căror număr de ordine este divizibil cu o cifră k, numită cifra anului. ==Cerința== Cunoscând valorile a şi b, reprezentând numerele de ordi...)
  • 13:20, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 4164 – FadaugăÎnainte (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod{ int info; Nod *leg; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul leg memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FAdaugaInainte(Nod * &head); care, în lista pentru care primul element are adresa memorată...)
  • 13:12, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 1173 – FListă Numărare1 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: int numarare(nod * p); care determina și returnează numărul perechi de elemente consecutive e...)
  • 12:51, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 1126 - Betisoare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se presupune că unele dintre primele instrumente de calcul au fost beţişoarele de socotit. În problema noastră vom considera un număr ca fiind o succesiune de unul sau mai multe beţişoare, un beţişor fiind reprezentat de litera I. Într-o expresie, între oricare două numere există semnul + sau semnul *. Exemple: ;Numere I III IIIIIIIIIII ;Expresii III II*III I+I*III+IIIIIII ==Cerinţă== Scrieţi un program care evaluează ast...)
  • 12:06, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 3543 - StringPushPop (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un string s. Asupra acestuia, se aplică 5 tipuri de operații: *(1, c) – se adaugă caracterul c la începutul string-ului *(2, c) – se adaugă caracterul c la finalul string-ului *(3) – se șterge primul caracter al string-ului *(4) – se șterge ultimul caracter al string-ului *(5) – string-ul se va transforma în răsturnatul său Să se afișeze string-ul rezultat după cele q operații. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatur...)
  • 11:51, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 1000 - CNP (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un fişier care conţine informaţii despre mai multe persoane, sub o formă nestructurată. Informaţiile sunt dispuse pe linii de maxim 200 de caractere şi pot conţine CNP-uri valide. Ştiind că CNP-ul unei persoane este un şir de exact 13 cifre consecutive, scrieţi un program care determină şi scrie în fişierul de ieșire, pe linii distincte, toate CNP-urile extrase din text. Dacă în fișierul de intrare nu se află niciun CNP, în fi...)
  • 11:40, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 3345 - Divimax (Pagină nouă: ==Enunț== Având note mici la matematică, Gicuţa primeşte spre rezolvare următoarea problemă (uşoară pentru clasa a X-a) pentru a-şi mări nota: “Dându-se un şir X cu N numere naturale nenule: X 1 , X 2,…., X N, să se determine cel mai mare divizor prim dintre toti divizorii tuturor numerelor din şirul X“. Însă, pentru a obţine nota 10, el mai are de rezolvat o cerinţă a problemei: să determine cel mai mare număr care se poate forma din concatenarea...)
  • 10:47, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 4165 – FinserareKX (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod { int info; Nod *leg; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul leg memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FInserareKX(Nod * &head, int k, int x); care, în lista pentru care primul element are...)
  • 10:42, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 3676 - ABK1K2 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau patru numere naturale a, b, k1, k2. Determinați numărul de submulțimi formate din două elemente numere naturale x și y, cu x și y cuprinse între a și b, astfel încât cel mai mare divizor comun al lui x și y să fie multiplu de k1 sau multiplu de k2. ==Date de intrare== Fișierul de intrare conține patru numere, câte unul pe rând, în ordine: a, b, k1, k2 cu semnificația de mai sus. ==Date de ieșire== În fișierul de ieșire se va scrie p...)
  • 10:32, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 3540 - Ambuscada (Pagină nouă: ==Cerința== N soldați, numerotați de la 1 la N, sunt prinși într-o ambuscadă. Asupra lor se execută M atacuri de tun. Atacurile afectează nu doar un soldat, ci un interval de soldați, provocând fiecăruia dintre aceștia o anumită pierdere (damage). De exemplu, atacul (3,7,5) afectează soldații 3,4,5,6,7 cu 5 damage. La început, toți soldații au V vieți. Câți soldați rămân în viață după cele M atacuri? ==Date de intrare== Fișierul de intrare ambusc...)
  • 09:35, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 2957 - Nests (Pagină nouă: ==Enunţ== Pe vârfurile unui poligon regulat și-au făcut cuibul 𝑁 păsări. Cele 𝑁 vârfuri ale poligonului sunt numerotate cu numere de la 0 la 𝑁−1 în ordine sens trigonometric. Fiecare pasăre se găsește în câte un cuib. La un moment dat păsările își schimbe cuiburile. Se obține astfel o permutare (𝑐0 ,𝑐1 ,𝑐2 ,..., 𝑐𝑁−1) unde 𝑐𝑖 reprezintă cuibul în care s-a mutat pasărea care locuia inițial în cuibul 𝑖. Pentru ca toate...)
  • 09:18, 1 April 2024 Cristina94 talk contribs created page 2556 - HN (Pagină nouă: ==Enunţ== Fie N un număr natural și expresia HN=1+1/2+1/3+…+1/N. ==Cerința== Determinați numerele naturale P și Q ce reprezintă numărătorul respectiv numitorul fracției ireductibile HN=P/Q. ==Date de intrare== Fișierul de intrare hn.in conţine pe prima linie numărul natural N. ==Date de ieșire== Fișierul de ieșire hn.out va conţine pe prima linie numărul P și pe a doua linie numărul Q. ==Restricții și precizări== *2 ≤ N ≤ 10000 ==Exemplul 1==...)
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)