All public logs

Combined display of all available logs of Bitnami MediaWiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).

Logs
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 17:14, 3 January 2024 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2217 - Map (Pagină nouă: Domnul Map vă pune la dispoziție un șir a[1], a[2], …, a[n] de numere naturale. Cerința Pentru fiecare a[i] (i=1..n) trebuie să spuneți de câte ori apare acest element în secvența a[1], a[2], …, a[i]. Date de intrare Fișierul de intrare map.in conține pe prima linie numărul n. Pe linia a doua, separate prin câte un spațiu, sunt elementele șirului. Date de ieșire În fișierul de ieșire map.out se vor afișa pe primul rând n numere naturale, al i-lea n...)
  • 17:08, 3 January 2024 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2534 - Bogdan (Pagină nouă: Bogdan și Ionuț au fost "bff" încă din clasa V, dar acum destinele lor se cam despart…. Pentru a-l consola pe Bogdan, Ionuț i-a făcut o problema cadou. Bogdan nu vrea să-l dezamăgească pe Ionut, așa că vă cere ajutorul pentru a rezolva problema împreuna. Cerința Se dă un șir de n elemente, numere naturale. Problema constă în două operații: 1 i val : Elementul de pe poziția i se înlocuiește cu valoarea val. 2 i j : Stabiliți dacă secvența [i,j], d...)
  • 16:36, 3 January 2024 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3526 - String Query (Pagină nouă: Cerința Se dă un string s de lungime n și q query-uri de forma (op, x, y), unde op poate fi 0 sau 1. Dacă op este egal cu 1, atunci caracterul de pe poziția x din s va deveni y. Dacă op este egal cu 0, se va afișa numărul de caractere distincte ale lui s din intervalul [x, y]. Date de intrare Programul citește de la tastatură n, s, q si cele q query-uri. Date de ieșire Programul va afișa pe ecran raspunsurile la query-urile de tipul 0, fiecare pe linie nouă. R...)
  • 16:10, 3 January 2024 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 4088 - BSTQ (Pagină nouă: Se consideră un șir A, inițial vid. Asupra lui A se aplică n operații de două tipuri: 1 x – adaugă numărul x în A 2 k – dacă A ar fi ordonat crescător, care ar fi a k-a valoare? Cerința Să se răspundă la cele n întrebări. Date de intrare Fișierul de intrare bstq.in conține pe prima linie numărul n, iar pe următoarele n linii se află câte o operație de tip 1 sau 2. Date de ieșire Fișierul de ieșire bstq.out va conține atâtea linii câte oper...)
  • 16:00, 3 January 2024 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3010 - Bst (Pagină nouă: Un arbore binar de căutare (BST – Binary Search Tree) este un arbore binar cu proprietatea că valoarea memorată într-un nod este mai mare decât valoarea memorată în orice nod din subarborele său stâng și este mai mică sau egală decât valoarea memorată în orice nod din subarborele său drept. Cerința Dându-se un șir de n numere naturale, să se ordoneze crescător utilizând un BST. Date de intrare Fișierul de intrare bst.in conține pe prima linie numă...)
  • 15:20, 3 January 2024 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0792 - Bi NeFrunze 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se afișeze valorile memorate în nodurile neterminale ale arborelui, în ordine descrescătoare. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''binefrunze1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apare valoare...)
  • 15:08, 3 January 2024 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0791 - Bi Frunze 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se afișeze valorile memorate în nodurile terminale ale arborelui, în ordine crescătoare. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''bifrunze1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apărea valoarea '''...)
  • 20:42, 19 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0755 - Post Ordine 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se afișeze valorile memorate în arbore în urma parcurgerii în postordine. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''postordine1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apărea valoarea '''0'''. Dacă u...)
  • 20:28, 19 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0754 - In Ordine 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se afișeze valorile memorate în arbore în urma parcurgerii în inordine. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''inordine1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apărea valoarea '''0'''. Dacă un no...)
  • 20:15, 19 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0753 - Pre Ordine 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se afișeze valorile memorate în subarborele stâng al rădăcinii în urma parcurgerii în preordine. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''preordine1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apărea...)
  • 18:19, 13 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3503 - Bi Arbore 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se determine valorile memorate în descendenții direcți ai rădăcinii arborelui. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''biarbore1in.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apărea valoarea '''0'''. Dac...)
  • 17:51, 13 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0752 - Bi Arbore (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un arbore binar în care nodurile memorează numere naturale nenule. Să se determine valorile memorate în descendenții direcți ai rădăcinii arborelui. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''biarborein.txt''' conține pe prima linie lista valorilor memorate în nodurile arborelui, obținute în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). Dacă un nod nu are descendent stâng, în listă va apărea valoarea '''0'''. Dac...)
  • 17:11, 13 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0672 - Post Ordine (Pagină nouă: ==Cerința== Considerăm un arbore binar cu '''n''' noduri în care fiecare nod este numerotat de la '''1''' la '''n''' și conține o valoare număr natural. Să se afișeze valorile din arbore în urma parcurgerii în postordine (stâng, drept, rădăcină). ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''postordinein.txt''' conține pe prima linie numărul '''n'''. Fiecare dintre următoarele '''n''' linii contine câte '''3''' numere '''X st dr'''; linia '''i + 1''' din fi...)
  • 16:58, 13 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0671 - In Ordine (Pagină nouă: ==Cerința== Considerăm un arbore binar cu '''n''' noduri în care fiecare nod este numerotat de la '''1''' la '''n''' și conține o valoare număr natural. Să se afișeze valorile din arbore în urma parcurgerii în inordine (stâng, rădăcină, drept). ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''inordinein.txt''' conține pe prima linie numărul '''n'''. Fiecare dintre următoarele '''n''' linii contine câte '''3''' numere '''X st dr'''; linia '''i + 1''' din fișie...)
  • 16:30, 13 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0670 - Pre Ordine (Pagină nouă: ==Cerința== Considerăm un arbore binar cu '''n''' noduri în care fiecare nod este numerotat de la '''1''' la '''n''' și conține o valoare număr natural. Să se afișeze valorile din arbore în urma parcurgerii în preordine (rădăcină, stâng, drept). ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''preordinein.txt''' conține pe prima linie numărul '''n'''. Fiecare dintre următoarele '''n''' linii contine câte '''3''' numere '''X st dr'''; linia '''i + 1''' din fiș...)
  • 23:00, 10 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0675 - Bi Frunze (Pagină nouă: ==Cerința== Considerăm un arbore binar cu '''n''' noduri în care fiecare nod este numerotat de la '''1''' la '''n''' și conține o valoare număr natural. Să se afișeze frunzele acestui arbore. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''bifrunzein.txt''' conține pe prima linie numărul '''n'''. Fiecare dintre următoarele '''n''' linii contine câte '''3''' numere '''X st dr'''; linia '''i + 1''' din fișier conține informatiile despre nodul numerotat cu '''i''':...)
  • 16:38, 10 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3277 - Lee (Pagină nouă: Se consideră o matrice cu '''N''' linii și '''N''' coloane, numerotate de la '''1''' la '''N''', care memorează doar valori '''0''' și '''1'''. Se dau de asemenea coordonatele a trei componente din această matrice. ==Cerința== Să se determine lungimea minimă a unui drum care pleacă din poziția '''(1,1)''', trece obligatoriu prin cele trei componente date (nu contează în ce ordine) și apoi ajunge în poziția '''(N, N)''', drum care trece doar prin componente ma...)
  • 18:11, 7 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0868 - Acces1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră o clădire de formă dreptunghiulară, împărțită în '''n*m''' camere, dispuse sub forma unei matrice cu '''n''' linii și '''m''' coloane. Dintr-o cameră se poate trece în oricare dintre cele '''4''' camere vecine pe linie sau pe coloană. Unele camere sunt închise, și în ele nu se poate intra deloc. Trecerea dintr-o cameră în altă cameră durează un minut. În anumite camere se află echipe de pompieri. Pentru o intervenție cât ma...)
  • 21:54, 4 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0865 - Palat (Pagină nouă: ==Cerința== Ileana Cosânzeana se mărită. În consecință a dat sfoară-n țară și au venit mai mulți Feți-Frumoși, dornici să primească mâna fetei, împreună cu palatul în care locuiește. Acesta este alcătuit din '''n*m''' camere, dispuse sub forma unei matrice cu '''n''' linii și '''m''' coloane. În anumite camere nu se poate intra, deoarece acolo se află zmei răi. În celelalte se poate intra; mai precis se poate trece dintr-o cameră în altă camer...)
  • 17:54, 4 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0883 - Traversare (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră harta unei suprafețe deșertice, dată sub forma unei matrice cu '''n''' linii și '''m''' coloane, formată din '''n*m''' zone. Fiecare zonă poate fi accesibilă sau inaccesibilă. Dintr-o zonă accesibilă se poate trece în altă zonă accesibilă învecinată cu prima pe linie sau pe coloană. Un călător dorește să traverseze deșertul de la nord (prima linie) la sud (ultima linie). Pentru aceasta el poate sa aleagă oricare zonă accesi...)
  • 22:11, 3 December 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0866 - Acces (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră o clădire de formă dreptunghiulară, împărțită în '''n*m''' camere, dispuse sub forma unei matrice cu '''n''' linii și '''m''' coloane. Dintr-o cameră se poate trece în oricare dintre cele '''4''' camere vecine pe linie sau pe coloană. Unele camere sunt închise, și în ele nu se poate intra deloc. Trecerea dintr-o cameră în altă cameră durează un minut. În una dintre camere se află proprietarul clădirii, care dorește să afle...)
  • 17:16, 15 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0882 - Lac (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă harta unui lac de formă dreptunghiulară, împărțit în '''n*m''' zone dispuse sub forma unei matrice cu '''n''' linii și '''m''' coloane. Zonele pot fi acoperite cu apă, sau pot fi zone de uscat. Zonele de uscat care sunt învecinate pe linie sau pe coloană formează insule sau peninsule. Peninsule conțin cel puțin o zonă de uscat pe marginea lacului (matricei), în timp ce insulele sunt situate în întregime în interiorul lacului. Cunoscând...)
  • 23:28, 8 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0864 - Roboti (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă o matrice cu '''n''' linii și '''m''' coloane și elemente '''0''' sau '''1''', reprezentând planul unui teren în care '''0''' reprezintă o zonă accesibilă, iar '''1''' reprezintă o zonă inaccesibilă. O zonă a terenului are ca și coordonate linia și coloana corespunzătoare din matrice. Într-o zonă cunoscută a matricei se află un robot, iar în altă zonă, de asemenea cunoscută, se află o roboțică. Determinați numărul minim de pași...)
  • 23:09, 8 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0867 - Generare2 cu Coada (Pagină nouă: Enunțul acestei probleme este identic cu cel al problemei #Generare2 . Vă recomandăm să o rezolvați folosind o structură de date de tip coadă. ==Cerința== Se dau patru numere naturale '''n a x y'''. Să se afișeze elementele mulțimii '''M''', cu următoarele proprietăți: *toate elementele lui '''M''' sunt numere naturale mai mici sau egale cu '''n'''; *'''a''' se află în '''M'''; *dacă '''b''' se află în '''M''', atunci '''b+x''' și '''b+y''' se află în...)
  • 21:11, 8 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 1598 - Coada1 (Pagină nouă: Se consideră '''C''' o coadă de numere naturale, iniţial vidă. Se definesc două tipuri de operaţii. Operaţia '''1''' : '''push X''', adaugă elementul '''X''' în coadă. Dacă '''X''' există deja în coadă, se scot toate elementele din coadă, pana la întâlnirea lui, inclusiv '''X'''. Exemplu: '''C: 2 4 5 1 6''' '''Push 5''' '''C: 1 6 5 ( s-au scos 2, 4, 5).''' Operaţia '''2''': '''query X''', cere afişarea poziţiei elementului '''X''' în coada '''C'''. Dac...)
  • 20:53, 8 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0876 - Coada (Pagină nouă: ==Cerința== Să se scrie un program care gestionează o coadă de numere întregi. Inițial coada este vidă. Programul va citi de la tastatură o listă de operații, care pot fi: *'''push X''' – adaugă valoarea întreagă '''X''' în coadă; *'''pop''' – elimină elementul din coadă; *'''front''' – afișează elementul de la începutul cozii. Programul va realiza asupra cozii operațiile citite, în ordine. Afișările se fac pe ecran, câte o valoare pe linie....)
  • 19:47, 6 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 4052 - emigrare (Pagină nouă: ==Cerința== Tărâmul emigranților se poate reprezenta printr-o matrice de dimensiuni '''n×m'''. O țară este formată din toate celulele care au o anumită valoare. În fiecare celulă locuiește un om. Pe tărâmul emigranților fiecare om este nemulțumit și vrea să ajungă în orice altă țară în cel mai scurt timp posibil. Calculați pentru fiecare celulă distanța minimă până la o celulă de valoare diferită. ==Date de intrare== Pe prima linie se află...)
  • 19:26, 6 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3959 - MaxSecvK (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un șir '''A''' de '''n''' numere întregi. Pentru fiecare subsecvență de lungimea '''k''' să se afișeze valoarea maximă. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''maxsecvk.in''' conține pe prima linie două numere naturale nenule '''n''' și '''k''', iar pe a doua linie '''n''' numere întregi separate prin spații. ==Date de ieșire== Fișierul de ieșire '''maxsecvk.out''' va conține '''n–k+1''' numere întregi ce reprezintă valo...)
  • 17:59, 6 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3949 - mindist (Pagină nouă: ==Cerința== MăcGregăr se află într-o matrice pătratică cu '''N''' linii și '''N''' coloane. Aflându-se în celula '''(i, j)''' acesta se poate deplasa printr-un pas într-una din celulele '''(i + 1, j), (i, j + 1), (i - 1, j), (i, j - 1)'''. Sunt '''M''' celule distincte prin care el nu poate trece, deoarece sunt ocupate cu echipamentul lui sportiv. De asemenea, mai sunt '''K''' celule distincte, diferite de cele ocupate, în care se află proteina lui MăcGregăr....)
  • 16:45, 6 November 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 1267 - plaja (Pagină nouă: ==Cerința== O plajă poate fi văzută ca o matrice cu '''n''' linii și '''m''' coloane. Elementele matricii sunt codificate cu '''0''', însemnând o poziție liberă, și '''1''', însemnând o poziție ocupată. Să se afle aria celui mai mare dreptunghi liber din matricea dată. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''plaja.in''' conține pe prima linie numerele '''n''' și '''m''', iar pe următoarele '''n''' linii câte '''m''' caractere reprezentând plaja. =...)
  • 17:14, 31 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2088 - decodif (Pagină nouă: Se consideră următorul model (pattern): '''n[string]''' care este echivalent cu șirul '''(string)(string)...(string)''' ('''string''' repetat de de '''n''' ori). Pornind de la acest model orice șir de caractere poate fi codificat. '''Exemple''' : '''Șir codificat''' '''1[a]''' '''2[ab]''' '''2[a2[b]]''' '''3[b2[ca]]''' '''Șir decodificat''' '''a''' '''abab''' '''abbabb''' '''bcacabcacabcaca''' ==Cerința== Fiind dat un șir de caractere corect codificat să se a...)
  • 16:52, 31 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2638 - eval exp (Pagină nouă: Se consideră o expresie formată din numere naturale și operatorii '''+''', '''-''','''*'''. ==Cerința== Să se evalueze expresia. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură expresia. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran un singur număr reprezentând valoarea expresiei. ==Restricții și precizări== *Lungimea expresiei va fi de cel mult '''50''' de caractere *Rezultatul final precum și rezultatele intermediare se vor încadra în tipul d...)
  • 16:23, 31 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2733 - nrapp (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un număr natural '''N''' si un șir '''v''' de '''N''' numere naturale. Sa se răspundă la '''Q''' întrebări de tipul: '''D y''': Care este cea mai mică poziție '''x''', unde '''x''' > '''y''', pentru care '''v[x] < v[y]'''? Dacă nu există o astfel de poziție, răspunsul acestei întrebări va fi '''N + 1'''. '''S y''': Care este cea mai mare poziție '''x''', unde '''x''' < '''y''', pentru care '''v[x] < v[y]'''? Dacă nu există o astfel de po...)
  • 16:05, 31 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 1884 - UEMM1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un șir cu '''n''' elemente, numere naturale. Să se afișeze, pentru fiecare element din șir, valoarea din șir aflată după acesta și mai mare decât acesta (Următorul Element Mai Mare). Dacă o asemenea valoare nu există, se va afișa '''-1'''. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi cele '''n''' elemente ale șirului. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran cele '''n''' valori determinate, s...)
  • 15:28, 31 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2645 - minlex (Pagină nouă: Se consideră un cuvânt format numai din litere mici și un număr natural nenul '''K'''. ==Cerința== Să se determine cuvântul minim lexicografic obținut prin eliminarea a exact '''K''' litere din cuvântul inițial. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul '''K''', apoi cuvântul. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran cuvântul rămas după eliminarea a exact '''K''' litere, minim lexicografic. ==Restricții și precizări== *'...)
  • 08:47, 31 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0852 - Paranteze3 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau '''n''' șiruri de paranteze rotunde sau pătrate. Să se stabilească, despre fiecare șir, dacă este corect parantezat – adică dacă parantezele se închid corect. Un șir de paranteze '''S''' rotunde este corect parantezat dacă: *'''S''' este șirul vid, sau *'''S = (T)''' și '''T''' este corect parantezat, sau *'''S = [T]''' și '''T''' este corect parantezat, sau *'''S = AB''', iar '''A''' și '''B''' sunt corect parantezate. ==Date de intra...)
  • 15:07, 30 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0849 - Paranteze2 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un șir de paranteze rotunde care se închid corect (corect parantezat). Să se determine adâncimea parantezării. Pentru un șir de paranteze închise corect '''S''', adâncimea parantezării, '''D(S)''' este definită astfel: dacă șirul '''S''' este vid, '''D(S)=0''' dacă '''S=(T)''', unde '''T''' este un șir de paranteze corect, '''D(S)=1+D(T)''' dacă '''S=AB''', unde '''A''' și '''B''' sunt șiruri de paranteze corecte, '''D(S)=max{D(A),D(B)}...)
  • 14:48, 30 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0848 - Paranteze1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau '''n''' șiruri de paranteze rotunde. Să se stabilească, despre fiecare șir, dacă este corect parantezat – adică dacă parantezele se închid corect. Un șir de paranteze '''S''' rotunde este corect parantezat dacă: *'''S''' este șirul vid, sau *'''S = (T)''' și '''T''' este corect parantezat, sau *'''S = AB''', iar '''A''' și '''B''' sunt corect parantezate. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''paranteze1.in''' conține pe prima lin...)
  • 14:27, 30 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0878 - Intervale4 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un șir de '''n''' intervale închise întregi. Două intervale consecutive în șir care au intersecția nevidă se reunesc și se înlocuiesc în șir cu intervalul reuniune. Operația se repetă până când nu mai sunt în șir două intervale consecutive cu intersecția nevidă. Să se determine câte intervale există în șir după realizarea acestor operații. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''intervale4.in''' conține pe prima...)
  • 14:07, 30 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2650 - books (Pagină nouă: Eroul nostru, Căldărușe, are un număr '''n''' de cărți pe care le are aranjate una peste cealaltă (sub forma unui '''stack'''). Cartea din vârf are valoarea '''a1''', următoarea '''a2''' și așa mai departe. Cartea de la bază are indicele '''n''' (an). '''Toate numerele sunt distincte.''' Căldărușe vrea să mute toate cărțile în ghiozdanul lui în exact '''n''' pași. În timpul pasului de ordin '''i''', el vrea să mute cartea cu numărul bi în ghiozdan. D...)
  • 11:58, 25 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0877 - Cuburi2 (Pagină nouă: ==Cerința== Gigel are un set de '''n''' cuburi. Fiecare cub este marcat cu un număr natural, de la '''1''' la '''n''' și i se cunoaște lungimea laturii – număr natural. Cu o parte dintre aceste cuburi Gigel va construi o stivă, astfel: *fiecare cub se analizează o singură dată, în ordinea numerelor marcate; *dacă stiva nu conține niciun cub, cubul curent devine baza stivei *dacă cubul curent are latura mai mică sau egală cu cubul din vârful stivei, se adau...)
  • 11:42, 25 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0875 - Stiva (Pagină nouă: ==Cerința== Să se scrie un program care gestionează o stivă de numere întregi. Inițial stiva este vidă. Programul va citi de la tastatură o listă de operații, care pot fi: *'''push X''' – adaugă valoarea întreagă '''X''' pe stivă; *'''pop''' – elimină elementul din vârful stivei; *'''top''' – afișează elementul din vârful stivei. Programul va realiza asupra stivei operațiile citite, în ordine. Afișările se fac pe ecran, câte o valoare pe linie...)
  • 21:42, 24 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2239 - Pow2 (Pagină nouă: Se consideră un șir '''a[1]''', '''a[2]''',…, '''a[n]''' de numere naturale nenule. ==Cerință== Să se determine câte perechi de indici '''(i, j), 1 ≤ i < j ≤ n''', există cu proprietatea că suma '''a[i] + a[j]''' este egală cu o putere a lui 2. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi cele '''n''' numere naturale nenule, separate prin spații. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran un singur număr natur...)
  • 21:24, 24 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0951 - Cifre7 (Pagină nouă: Se generează un şir de cifre ai cărui primi termeni sunt, în această ordine: '''1, 1, 2, 4, 7, 3, 4, 4, 1, 9, 4, 4, 7, 5, 6, 8,...''' ==Cerință== Deduceţi regula după care sunt generaţi termenii şirului şi scrieţi un program care să citească numerele naturale n, k şi p şi care să determine: a) numărul de apariţii ale cifrei k printre primii n termeni ai şirului din enunţ; b) cel de-al p-lea termen al şirului din enunţ. ==Date de intrare== Programul...)
  • 21:11, 24 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3266 - Sir147 (Pagină nouă: ==Cerință== Fișierul '''sir147.in''' memorează cel mult 10000 de numere naturale cu cel mult nouă cifre. Numerele sunt ordonate strict crescător și separate prin câte un spațiu. Se consideră șirul 1, 4, 7, …. definit astfel: f1=1, f2=4 si fn=fn−1∗2−fn−2, pentru '''n > 2'''. Se cere să se scrie în fișierul '''sir147.out''' numerele din fișier care sunt termeni ai șirului. Numerele sunt afișate în ordine strict crescătoare, separate prin câte un s...)
  • 20:57, 24 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 0425 - Viete (Pagină nouă: ==Cerință== Se consideră ecuația de gradul al doilea '''ax^2+bx+c'''=0 cu coeficienți întregi și un număr natural n. Să se determine '''Sn=xn1+xn2''' unde '''x1''' și '''x2''' sunt rădăcinile ecuației, folosind relațiile lui Viete. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numerele '''a b c n'''. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran numărul S, reprezentând valoarea cerută. ==Restricții de precizări== *'''1 ≤ n ≤ 10''' *...)
  • 20:20, 24 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3176 - Fibonacci perechi (Pagină nouă: Se consideră şirul Fibonacci, definit astfel: f1=1, f2=1, fn=fn−1+fn−2, dacă n>2. ==Cerință== Se dau perechi de numere '''a''' și '''b''' cu '''a ≤ b'''. Să se calculeze pentru câte perechi fb este multiplu de fa. ==Date de intrare== Fișierul de intrare '''fibo0.in''' conține pe fiecare linie câte două numere '''a''' și '''b''' cu semnificația din enunț . ==Date de ieșire== Fișierul de ieșire '''fibo0.out''' va conține pe prima linie numărul ''...)
  • 19:32, 24 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3685 - Primest Prime Pancakes (Pagină nouă: ==Cerință== Pentru a câștiga niște bani în plus, Ștefan s-a decis să deschidă un magazin nou de clătite pentru următorul sezon estival, deoarece toată lumea e înnebunită dupa clătite vara. Magazinul va vinde n tipuri de clătite, fiecare dintre ele având un cod anume(două clătite pot avea același cod), în funcție de tipul clătitei. Pentru a afla prețul unei clătite, Ștefan a găsit un algoritm interesant pentru a decide prețul clătitei. Pentru că...)
  • 18:30, 24 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 2904 - Sum Triunghiular (Pagină nouă: ==Cerință== Se dă un număr natural '''n'''. Să se determine dacă numărul se poate scrie ca sumă de două numere triunghiulare. Dacă este posibil se vor afișa două numere triunghiulare a căror sumă este egală cu '''n''', în orice ordine, respectiv mesajul '''NU''' în caz contrar. Un număr triunghiular este numărul de puncte dintr-un triunghi echilateral umplut uniform cu puncte. De exemplu, '''1, 3, 6, 10, 15''' sunt numere triunghiulare. ==Date de intrare...)
  • 17:40, 24 October 2023 Bonte Lucas Gabriel talk contribs created page 3410 - Submatrix Sum Max (Pagină nouă: Se dă o matrice de numere întregi cu '''n''' linii și '''n''' coloane. ==Cerință== Să se determine suma maximă care se poate obține dintr-o submatrice. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi elementele matricei cu '''n''' linii și '''n''' coloane. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran suma maximă care se poate obține dintr-o submatrice. ==Restricții de precizări== * 1 ⩽ n ⩽ 300 * Elementele ma...)
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)