Toate jurnalele publice

De la Universitas MediaWiki

Afișare combinată a tuturor jurnalelor Universitas MediaWiki. Puteți limita vizualizarea selectând tipul jurnalului, numele de utilizator sau pagina afectată.

Jurnalele utilizatorului
(cele mai noi | cele mai vechi) Vezi (50 mai noi | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 3 iunie 2024 19:41 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1832 - Pd (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un număr natural s. Determinaţi, în ordine lexicografică, toate modalităţile de a-l scrie pe s ca produs de divizori proprii distincți ai lui s. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul s. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran pe fiecare linie câte un şir de numere naturale ordonate strict crescător, separate prin câte un spaţiu. Produsul numerelor din fiecare şir este s, iar numerele sunt divizori prop...)
  • 3 iunie 2024 19:38 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3162 - cife bin back (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un număr natural n. Afișați în ordine lexicografică toate secvențele de cifre binare care au atâtea cifre de 0 și atâtea cifre de 1 câte are reprezentarea binară a lui n. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul n. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran combinațiile de cifre binare cerute, câte una pe fiecare rând. == Restricții și precizări == *1 ≤ n ≤ 2.000.000 == Exemplu 1 == ;Intrare 17 ;Iesi...)
  • 3 iunie 2024 19:34 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3157 - cifre c1c2 (Pagină nouă: == Cerința == Se citesc două cifre diferite c1 și c2 (nenule). Afișați în ordine crescătoare toate numerele care conțin exact c1 cifre egale cu c2 și c2 cifre egale cu c1. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură cifrele c1 și c2 separate printr-un spațiu. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numerele cerute, câte unul pe un rând. == Restricții și precizări == *1 ≤ c1, c2 ≤ 9 *c1 ≠ c2 == Exemplu 1 == ;Intrare 2 3 ;Iesire 22...)
  • 3 iunie 2024 19:29 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 2171 - pluricex1 (Pagină nouă: == Cerința == Anul acesta se organizează prima ediție a Olimpiadei Pluridisciplinare pentru Centrele de Excelență, PluriCEX. Fiecare Centru de Excelență din țară va trimite la concurs o echipă formată din k membri (toți participanți la Centrul de Excelență). Echipa va trebui să rezolve probleme interdisciplinare, disciplinele vizate fiind cele de la Centrul de Excelenţă (D discipline, pe care le vom considera numerotate de la 1 la D). Directorul CEX Iași a...)
  • 3 iunie 2024 19:24 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3379 - nkgraf (Pagină nouă: == Cerința == Fie N, K, P trei numere naturale nenule. Vom considera toate grafurile orientate care au N vârfuri şi K arce, reprezentate prin lista arcelor lor ordonate lexicografic. Vom ordona apoi grafurile lexicografic şi le vom numerota începând cu 1. Scrieţi un program care, cunoscând N, K şi P, rezolvă următoarele două cerinţe: 1. determină NR, numărul de grafuri orientate cu N vârfuri şi K arce; 2. determină graful orientat cu N vârfuri şi K arce av...)
  • 3 iunie 2024 19:20 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3294 - Hmmm (Pagină nouă: == Cerința == Fie λ o permutare de grad N și K un număr natural nenul. Să se afișeze toate soluțiile ecuației x^K=λ în ordine lexicografică. == Date de intrare == Fișierul de intrare hmmm.in conține pe prima linie gradul permutării N și K, iar pe a doua linie se citește permutarea λ. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire hmmm.out va conține toate soluțiile x ale ecuației în ordine lexicografică, câte una pe linie. Elementele permutărilor se separ...)
  • 3 iunie 2024 19:11 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3690 - 2genc (Pagină nouă: == Cerința == Se dau n și m numere naturale. Afișați în ordine lexicografică toate șirurile de lungime m care conțin numere de la 1 la n și au urmatoarea proprietate: orice element al unei soluții este mai mare sau egal cu elementul anterior sau este mai mic decât elementul anterior cu 1. == Date de intrare == Fișierul de intrare 2genc.in conține pe prima linie numerele n și m separate prin spațiu. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire 2genc.out va conțin...)
  • 3 iunie 2024 18:48 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1291 - CifreGen4 (Pagină nouă: == Cerința == Se dau două numere n m. Să se genereze toate numerele cu exact n cifre mai mici decât m cu proprietatea că diferența în valoare absolută dintre oricare două cifre consecutive este cel puțin 2. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele n m. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numerele generate, câte unul pe linie, în ordine crescătoare. == Restricții și precizări == *1 ≤ n ≤ 7 *0 < m < 6 == Exemplu 1 ==...)
  • 3 iunie 2024 18:44 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 2413 - reteta1 (Pagină nouă: == Cerința == Gigel trebuie să cumpere n medicamente, numerotate de la 1 la n. Doctorul i-a dat m rețete de două tipuri, codificate cu numerele 1, 2 astfel: 1 – reţetă necompensată, adică preţul medicamentelor de pe reţetă se achită integral de către cumpărător; 2 – reţetă compensată 50%, adică prețul medicamentelor înscrise pe rețetă se înjumătățește. Se ştie că pe reţete nu există un alt medicament decât cele numeroatete de la 1 la n şi...)
  • 3 iunie 2024 16:43 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1290 - CifreGen3 (Pagină nouă: == Cerința == Se dau două numere n m. Să se genereze toate numerele cu exact n cifre mai mici decât m cu proprietatea că prima și ultima cifră sunt egale. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele n m. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numerele generate, câte unul pe linie, în ordine crescătoare. == Restricții și precizări == *1 ≤ n ≤ 7 *0 < m < 6 == Exemplu 1 == ;Intrare 3 3 ;Iesire 101<br> 111<br> 121<br> 202<br> 21...)
  • 3 iunie 2024 16:25 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3912 - PermPrimeVec (Pagină nouă: == Cerința == Se dă o mulțime cu n elemente, numere naturale. Afișați în ordine lexicografică toate permutările mulțimii date în care nu există două elemente prime alăturate. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul n și apoi n numere naturale, reprezentând elementele mulțimii. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran permutările cerute, câte una pe fiecare rând și având elementele separate prin câte un spaţiu. == Res...)
  • 3 iunie 2024 16:22 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3155 - anagrame4 (Pagină nouă: == Cerința == Se citește de la tastatură un cuvânt s format din cel mult 11 litere mici distincte. Să se genereze în ordine alfabetică și să se afișeze toate anagramele cuvântului s în care consoanele sunt puncte fixe. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură cuvântul s. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran pe rânduri separate anagramele cuvântului citit în care consoanele rămân pe pozițiile inițiale. == Restricții și preci...)
  • 3 iunie 2024 16:20 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3911 - PermPrimPF (Pagină nouă: == Cerința == Se dă o mulțime cu n elemente, numere naturale. Afișați în ordine lexicografică toate permutările mulțimii date în care elementele prime sunt puncte fixe (nu își schimbă poziția). == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul n și apoi n numere naturale, reprezentând elementele mulțimii. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran permutările cerute, câte una pe fiecare rând și având elementele separate prin cât...)
  • 3 iunie 2024 15:44 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3745 - Oposumi (Pagină nouă: == Cerința == O familie de oposumi are o vizuină cu N niveluri și N * (N + 1) / 2 camere dispuse în formă de matrice triunghiulară cu N linii. În fiecare cameră poate locui un singur oposum. Vizuina a fost săpată în pământ de către oposumi, iar nivelul 1 (cel mai de sus) este cel mai apropiat de suprafața solului. Pe fiecare nivel I se află I camere. Dacă avem I < J, atunci nivelul I va fi poziționat mai sus decât nivelul J, adică nivelul I va fi mai aproa...)
  • 3 iunie 2024 15:30 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3762 - Butoi (Pagină nouă: == Cerința == Vară, căldură mare. Gigel se joacă în curte udând florile. După ce a terminat, mama lui îi dă o sarcină mai grea. Gigel trebuie să umple un butoi cu apă de rezervă în caz de secetă. Dar nu oricum! El are la dispoziție un șir de găleți de diferite capacități și trebuie să le folosească doar pe acestea pentru umplerea completă a butoiului. O operație constă în umplerea completă a unei o găleți de la sursa de apă și golirea ei în...)
  • 3 iunie 2024 14:41 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 0734 - Miere (Pagină nouă: == Cerința == La marginea unei păduri sunt N stupi aşezaţi în linie. Ei au asociate numere de ordine de la 1 la N, în ordinea în care apar. Fiind sezonul florii de salcâm, albinele colectează foarte repede mierea. La finalul fiecărei zile, din satul aflat în apropiere vine un apicultor la volanul unui camion pentru a o recolta. Capacităţile camioanelor pot fi diferite. Procesul de strângere a mierii decurge astfel: camionul pleacă din dreptul stupului 1 şi în...)
  • 3 iunie 2024 13:19 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1617 - KS (Pagină nouă: == Cerința == Ana şi Bogdan au inventat din nou un joc, pe care l-au denumit ks. Pe tabla de joc sunt plasate pe poziţii consecutive n jetoane, pe fiecare jeton fiind scris un număr natural nenul. Ana este prima la mutare şi are voie să extragă de pe tablă exact k jetoane situate pe poziţii consecutive. Bogdan mută al doilea şi are şi el voie să extragă exact k jetoane, dintre cele rămase pe tablă, situate de asemenea pe poziţii consecutive. Punctajul asoc...)
  • 3 iunie 2024 13:10 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1050 - TCIF (Pagină nouă: == Cerința == Avem la dispoziţie patru numere naturale N, A, B, C, precum şi trei cifre c1, c2, c3 distincte două câte două. Să se determine numărul natural minim, strict mai mare decât N, care are exact A cifre c1, B cifre c2, C cifre c3 şi nu conţine alte cifre. == Date de intrare == Fișierul de intrare tcif.in conține pe prima linie, separate prin câte un spaţiu, numerele naturale A B C c1 c2 c3. Pe linia a doua se află numărul natural N. == Date de ieșir...)
  • 3 iunie 2024 13:01 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1081 - Numar 3 (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un număr raţional strict pozitiv q, sub formă de fracţie zecimală. Să se determine două numere naturale a şi b astfel q=a/b încât iar modulul diferenţei dintre a şi b să fie minim. == Date de intrare == Fișierul de intrare numar3.in conține *pe prima linie două valori naturale ni şi nz. ni reprezintă numărul de cifre care formează partea întreagă a lui q iar nz reprezintă numărul de cifre care formează partea fracţionara a lui...)
  • 3 iunie 2024 12:41 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 0983 - Ecuatie (Pagină nouă: == Cerința == Se dau a și b numere naturale nenule, cu a < b. Să se determine soluțiile ecuației 1/x+1/y+1/z=a/b , unde x,y,z sunt numere naturale nenule . == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele naturale nenule a și b, separate prin spațiu. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran, pe linii separate, soluțiile ecuației în ordinea crescătoare a valorilor lui x, iar la valori egale ale lui x în ordinea crescătoare a valorilor l...)
  • 3 iunie 2024 12:05 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 4179 - barliga (Pagină nouă: == Cerința == În așteptarea marii confruntări cu turcii, oștenii moldoveni își antrenează mintea, jucând un joc de echipă denumit Bârligă. O echipă are N jucători, numerotați de la 1 la N, în ordinea în care sunt așezați. Fiecare jucător primește o scândură vopsită pe o față cu roşu, iar pe cealaltă cu galben. Pe fiecare scândură sunt scrise toate numerele naturale de la 1 la V, fiecare număr o singură dată; unele numere sunt scrise pe fața r...)
  • 3 iunie 2024 04:01 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 4133 - microbuz (Pagină nouă: == Cerința == O companie de transport cu microbuze din județul Iași a adoptat o strategie proprie pentru rutele din județ: *niciun traseu nu poate avea mai mult de 165 kilometri *distanța între două stații consecutive este de un kilometru *un pasager poate pleca din orice stație şi poate să își cumpere bilete pentru parcurgerea a 1, 2, ..., 10 kilometri *fiecare dintre cele zece distanţe posibile au bilete cu preţuri distincte Gigel, care călătoreşte cu mic...)
  • 3 iunie 2024 03:53 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3065 - trio (Pagină nouă: == Cerința == Trio este un joc ce conține N piese de aceeași formă, așezate una lângă alta pe o tablă de joc și numerotate de la stânga la dreapta cu valori de la 1 la N. Fiecare piesă are marcate pe ea trei zone, iar în fiecare dintre ele este scrisă câte o cifră. Se consideră că o piesă pe care sunt scrise în ordine, de la stânga la dreapta, cifrele C1, C2 și C3 are următoarele proprietăți: este identică cu o altă piesă, dacă această piesă con...)
  • 3 iunie 2024 03:50 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 2934 - Cmmp (Pagină nouă: == Cerința == Pentru orice număr natural x definim operația cmmp prin care adăugăm cifre la stânga lui x, la dreapta lui x sau la ambele capete ale lui x, astfel încât numărul obținut să fie pătrat perfect și cât mai mic posibil.   Se dau N numere naturale s1,s2…sN . Să se determine pentru fiecare număr s[k], 1 ≤ k ≤ N, cel mai mic pătrat perfect care se poate obține prin aplicarea operației cmmp. == Date de intrare == Fișierul de intrare cmmp.in...)
  • 3 iunie 2024 03:45 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 0624 - Sah1 (Pagină nouă: == Cerința == Alex dorește să își învețe fratele să joace șah. După ce i-a explicat regulile, Alex vrea să vadă dacă fratele lui a înțeles, aşa că îi dă un mic test. Având o tablă de șah de N linii şi N coloane, Alex pune pe ea M ture (tura atacă doar pe coloana și linia pe care se află) și un rege. Apoi îi cere fratelui său să îi spună de câte ture este atacat regele în acel moment și pe câte căsuțe de pe tablă poate fi pus regele, astf...)
  • 3 iunie 2024 03:24 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 2510 - vsecvente (Pagină nouă: == Cerința == Considerăm un șir de numere naturale nenule a[1], a[2], …, a[n]. În acest șir o V-secvență este o secvență maximală de forma a[x], a[x+1], …, a[y] cu proprietatea că toate numerele din secvență au valori mai mici sau egale cu V. Este maximală pentru că nu poate fi extinsă spre stânga sau spre dreapta. De exemplu, șirul a = 2, 2, 6, 4, 3, 14, 7, 4, 3, 36 are două 7-secvențe: 2, 2, 6, 4, 3 și 7, 4, 3. De asemenea, șirul are trei 4-secven...)
  • 2 iunie 2024 20:13 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3746 - LeMans (Pagină nouă: == Cerința == În cadrul unei curse de mașini LeMans, fiecare mașină trebuie să finalizeze un anumit număr de ture pentru a completa cursa. Organizatorii doresc să afle ordinea în care mașinile au terminat cursa, în funcție de numărul de ture completate. Sarcina ta este să implementezi un program care sortează mașinile în funcție de numărul de ture completate în ordine descrescătoare. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr î...)
  • 2 iunie 2024 20:10 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3397 - Gard 2 (Pagină nouă: == Cerința == La un concurs de grădinărit, participanții trebuie să aranjeze panouri de gard de diferite înălțimi astfel încât să obțină un gard frumos. Se consideră că un gard este frumos dacă panourile sunt aranjate în ordine crescătoare a înălțimilor. Sarcina ta este să implementezi un program care sortează panourile de gard în ordine crescătoare a înălțimilor. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n repre...)
  • 2 iunie 2024 20:00 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3713 – Company Tree (Pagină nouă: == Cerința == Într-o companie, angajații sunt organizați într-un arbore ierarhic, unde fiecare angajat are un manager direct, cu excepția directorului general (CEO) care nu are niciun manager. Fiecare angajat poate avea mai mulți subordonați. Sarcina ta este să implementezi un program care să determine adâncimea fiecărui angajat în arborele companiei, unde adâncimea unui angajat este numărul de niveluri de management deasupra lui (adâncimea CEO-ului este 0). =...)
  • 2 iunie 2024 19:51 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1622 - Elicoptere (Pagină nouă: == Cerința == Într-un ținut montan, elicopterele sunt folosite pentru a transporta provizii între diferite baze de operațiuni. Aceste baze sunt reprezentate prin nodurile unui graf neorientat, iar zborurile directe între baze sunt reprezentate prin muchiile acestui graf. Se dorește să se determine dacă există o cale între două baze date. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de baze (noduri). Un nu...)
  • 2 iunie 2024 19:46 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 4014 - Rearanjare Sir (Pagină nouă: == Cerința == Într-un depozit, mărfurile sunt aranjate pe rafturi sub formă de șiruri de caractere. Mărfurile trebuie rearanjate astfel încât fiecare caracter să fie adiacent în șirul rearanjat doar dacă exista o cale în graf între cele două caractere inițial. Să se determine o rearanjare validă a șirului de caractere pe baza conexiunilor date. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un șir de caractere s reprezentând mărfurile pe raf...)
  • 2 iunie 2024 19:41 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 4029 - Depozit (Pagină nouă: == Cerința == Într-un depozit, managerul dorește să organizeze mărfurile în diverse combinații pe rafturi. Fiecare raft poate conține 1, 2 sau 3 unități de marfă. Să se determine în câte moduri diferite poate managerul să aranjeze mărfurile pe rafturi pentru a avea un total de n unități de marfă. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un număr întreg n reprezentând numărul total de unități de marfă pe care managerul dorește să le...)
  • 2 iunie 2024 19:39 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 0392 - Cladire (Pagină nouă: == Cerința == Într-un oraș, constructorii încearcă să determine în câte moduri diferite pot construi un șir de clădiri. Fiecare clădire poate avea 1, 2 sau 3 etaje. Să se determine în câte moduri diferite pot construi un șir de clădiri având un total de n etaje. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un număr întreg n reprezentând numărul total de etaje pe care constructorii doresc să le construiască. == Date de ieșire == Pe ecran se...)
  • 2 iunie 2024 19:34 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1187 - Roboti 1 (Pagină nouă: == Cerința == Într-o fabrică de roboți, aceștia trebuie să îndeplinească o serie de sarcini care au durate diferite. Fiecare robot poate îndeplini o singură sarcină la un moment dat, iar scopul este să se minimizeze timpul total de finalizare a tuturor sarcinilor. Sarcina ta este să implementezi un program care să determine ordinea optimă în care roboții trebuie să îndeplinească sarcinile pentru a minimiza timpul total de finalizare utilizând o metodă gr...)
  • 2 iunie 2024 19:01 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1063 - Arme (Pagină nouă: == Cerința == Într-un joc video, un jucător trebuie să colecteze arme de diferite tipuri pentru a-și îmbunătăți arsenalul. Fiecare tip de armă are o anumită valoare, iar jucătorul dorește să maximizeze suma valorilor armelor colectate, respectând o limită de greutate pe care o poate transporta. Sarcina ta este să implementezi un program care să determine setul optim de arme pe care jucătorul le poate colecta pentru a maximiza valoarea totală, utilizând o...)
  • 2 iunie 2024 18:57 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3739 - Cafea (Pagină nouă: == Cerința == Într-o cafenea, un barista trebuie să pregătească diverse tipuri de cafea pentru clienți. Fiecare comandă de cafea are un anumit timp de preparare, iar barista dorește să minimizeze timpul total de așteptare al clienților. Sarcina ta este să implementezi un program care să determine ordinea optimă în care barista trebuie să prepare comenzile pentru a minimiza timpul total de așteptare utilizând o metodă greedy. == Date de intrare == Programul...)
  • 2 iunie 2024 18:36 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3943 - Cerc5 (Pagină nouă: == Cerința == Să se genereze toate permutările circulare ale unui șir de numere naturale, unde permutările circulare sunt permutări în care primul și ultimul element sunt considerate consecutive. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un șir de n numere naturale. == Date de ieșire == Pe ecran se vor afișa toate permutările circulare ale șirului, câte una pe linie. == Restricții și precizări == *1 ⩽ '''n''' ⩽ 10 * Numerele din șir s...)
  • 2 iunie 2024 18:31 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3156 - perm min max (Pagină nouă: == Cerința == Să se genereze toate permutările posibile ale unui șir de numere naturale, cu restricția ca permutarea să conțină numărul minim și numărul maxim din șir în poziții consecutive. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un șir de n numere naturale. == Date de ieșire == Pe ecran se vor afișa toate permutările șirului care respectă restricția dată, câte una pe linie. == Restricții și precizări == *1 ⩽ '''n''' ⩽ 10 *...)
  • 2 iunie 2024 18:22 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1176 – FListă Ștergere (Pagină nouă: == Cerința == Să se implementeze o listă simplu înlănțuită care permite efectuarea operațiilor de inserare și ștergere a unui element specificat. Operațiile trebuie să fie implementate utilizând structuri de date dinamice în Python. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O listă de n operațiuni, fiecare operațiune fiind de forma "INSERT X" (unde X este un număr întreg) sau "DELE...)
  • 2 iunie 2024 18:17 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 0884 - Paznici (Pagină nouă: == Cerința == La o companie de securitate, paznicii trebuie să se alinieze pentru a-și primi instrucțiunile de patrulare. Fiecare paznic se adaugă în coadă pe măsură ce sosește sau poate părăsi coada dacă a primit deja instrucțiunile. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de paznici. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O...)
  • 2 iunie 2024 18:14 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3550 - liceu (Pagină nouă: == Cerința == La un liceu, elevii trebuie să se alinieze pentru a se înregistra la diverse activități extracurriculare. Pentru a gestiona această coadă, se folosesc operațiuni de tip coadă, unde elevii pot adăuga sau elimina o înregistrare. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de înregistrare. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de oper...)
  • 2 iunie 2024 18:10 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 0880 - Soarece (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de biologie, cercetătorii studiază comportamentul unui șoarece care navighează printr-un labirint. Șoarecele poate adăuga mișcări la coada sa de acțiuni sau poate elimina mișcările anterioare pe măsură ce găsește noi căi. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de acțiuni. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând num...)
  • 2 iunie 2024 17:54 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 2649 - reactii (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de chimie, cercetătorii monitorizează o serie de reacții chimice reprezentate prin stive de reacții. Fiecare reacție poate adăuga un nou element pe stivă sau poate elimina elementul de la vârful stivei. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive de reacții chimice. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiu...)
  • 2 iunie 2024 17:41 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 2959 - minecraft (Pagină nouă: == Cerința == În lumea Minecraft, jucătorii își organizează inventarul folosind stive pentru a stoca diferite blocuri și obiecte. Ei pot adăuga blocuri la stivă sau pot scoate blocuri din stivă în funcție de nevoile lor de construcție. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive de blocuri. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O...)
  • 2 iunie 2024 17:37 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 0874 - Atomi (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de fizică atomică, oamenii de știință lucrează cu o serie de atomi pe care trebuie să-i organizeze folosind structuri de date liniare, în special stive. Atomii sunt reprezentați de litere, și pentru a realiza diverse experimente, trebuie să proceseze acești atomi conform unor operațiuni de adăugare și eliminare. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive. == Date de intrar...)
  • 2 iunie 2024 17:32 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 1700 - Produs Matrice Rara (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm digital, există o aplicație specializată în manipularea structurilor de date neomogene numită MatrixMaster. Această aplicație permite utilizatorilor să gestioneze și să opereze asupra matricelor rare (matrice care conțin majoritatea elementelor zero). O operație frecvent utilizată este calculul produsului scalar între o astfel de matrice rară și un vector dat. Sarcina ta este de a implementa această funcționalitate pentru Matr...)
  • 2 iunie 2024 17:26 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 3904 - SeqCuts (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm digital, există o aplicație numită SeqCuts, care ajută programatorii să manipuleze și să analizeze siruri de caractere. Programatorii pot folosi SeqCuts pentru a găsi și a înlocui secvențe de caractere în cadrul unui text. Sarcina este de a implementa această funcționalitate pentru a ajuta utilizatorii să manipuleze siruri de caractere conform cerințelor. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un șir de car...)
  • 2 iunie 2024 17:17 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 0617 - Piese (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm îndepărtat, un inginer auto trebuie să organizeze piese de schimb într-o fabrică. Piesele sunt aranjate într-o matrice pătratică, iar fiecare celulă a matricei reprezintă un tip de piesă. Inginerul trebuie să genereze această matrice și să afișeze piesele în ordinea dorită. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând dimensiunea matricei pătratice (n x n). == Date de ieșire =...)
  • 2 iunie 2024 17:06 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 4163 - Seif (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm îndepărtat, un grup de detectivi încearcă să deschidă un seif foarte complex. Seiful este protejat de o serie de coduri numerice dispuse într-o matrice pătratică. Fiecare celulă a matricei reprezintă un cod numeric care trebuie decodat. Detectivii trebuie să parcurgă toate codurile, trecând o singură dată prin fiecare celulă, pentru a calcula suma totală a valorilor din matrice și astfel să descopere codul final al seifului....)
  • 2 iunie 2024 16:59 Benzar Ioan discuție contribuții a creat pagina 4141 - Autostrada 1 (Pagină nouă: == Cerința == Într-un ținut îndepărtat, inginerii trebuie să construiască o autostradă care traversează un oraș format dintr-o rețea de străzi dispuse într-o matrice pătratică. Fiecare celulă a matricei reprezintă o intersecție a străzilor și are o valoare numerică ce indică costul de construcție la acea intersecție. Inginerii trebuie să parcurgă toate intersecțiile, trecând o singură dată prin fiecare celulă, pentru a calcula costul total al co...)
(cele mai noi | cele mai vechi) Vezi (50 mai noi | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)