Pagini noi

De la Universitas MediaWiki
Pagini noi
Ascunde registered users | Ascunde bots | Arată redirects
  • 28 iulie 2024 08:522607 - Pentagon (ist | modificare) ‎[2.731 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: În urma bombardamentelor din 11 septembrie 2001, clădirea Pentagonului a suferit daune la unul din pereții clădirii. Imaginea codificată a peretelui avariat se reprezintă sub forma unei matrice cu <code>m</code> linii și <code>n</code> coloane, ca în figura de mai jos: <code>1110000111</code> <code>1100001111</code> <code>1000000011</code> <code>1111101111</code> <code>1110000111</code> unde <code>1</code> reprezintă zid intact, iar <code>0</code> zid avar...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 08:172432 - Cruce (ist | modificare) ‎[4.629 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră o matrice pătratică de dimensiune <code>N</code>, conţinând numere naturale. Numim '''cruce de lăţime''' <code>K</code> reuniunea mulțimii tuturor elementelor aflate pe <code>K</code> linii consecutive ale matricei și a mulțimii tuturor elementelor aflate pe <code>K</code> coloane consecutive ale matricei. Două elemente ale matricei se consideră distincte dacă sunt situate pe poziții distincte în matrice. Se acceptă şi forma degenerată a unei cr...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 08:162359 - Cifre 13 (ist | modificare) ‎[4.033 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Pe o foaie de matematică cu <code>N x M</code> pătrăţele, Maria desenează <code>C</code> cifre. Fiecare cifră este desenată într-o zonă formată din <code>7 x 4</code> pătrăţele albe şi negre denumite pixeli, aşa cum este ilustrat mai jos : Fiecare pixel ocupă exact un pătrăţel pe foaia de matematică. Evident, pe foaie Maria va desena doar pixelii negri. = Cerința = Determinaţi numărul de pătrăţele negre de pe foaia de matematică după ce au fost d...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 08:142140 - Poartas (ist | modificare) ‎[4.155 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră harta universului ca fiind o matrice cu <code>250</code> de linii și <code>250</code> de coloane. În fiecare celulă se găsește o așa numită poartă stelară, iar în anumite celule se găsesc echipaje ale porții stelare. La o deplasare, un echipaj se poate deplasa din locul în care se află în oricare alt loc în care se găsește o a doua poartă, în cazul nostru în orice altă poziție din matrice. Nu se permite situarea simultană a mai mult de un...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 08:123299 - Mostenire 2 (ist | modificare) ‎[3.357 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Fibocel tocmai a moștenit o pădure gigantică de formă dreptunghiulară pe care vrea să o transforme într-un parc de distracții pentru copii. Cum își dă seama că este foarte mult de lucru și nu știe de unde să înceapă, s-a decis ca mai întâi să numere câte pădurici se află în pădurea moștenită. O pădurice este o suprafață dreptunghiulară înconjurată în totalitate de copaci, cu cel puțin o poieniță oriunde în interior. O poieniță este o su...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 08:111033 - Elicop (ist | modificare) ‎[7.081 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Un teren de fotbal este folosit pentru aterizarea elicopterelor. Gazonul de pe stadion este parcelat în pătrăţele de aceeaşi dimensiune, cu laturile paralele cu marginile terenului. Liniile cu pătrăţele de gazon sunt numerotate de sus în jos cu numerele <code>1</code>, <code>2</code>, …, <code>m</code>, iar coloanele cu pătrăţele de gazon sunt numerotate de la stânga la dreapta cu numerele <code>1</code>, <code>2</code>, …, <code>n</code>. Din cauza tipului d...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 06:193007 - Tort 1 (ist | modificare) ‎[4.184 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: De ziua lui, Gigel a primit un tort de formă dreptunghiulară, ornat cu un caroiaj ce împarte tortul în <code>m x n</code> pătrate, în fiecare pătrat aflându-se câte o cireașă sau o căpșună. Caroiajul cu fructe este reprezentat printr-o matrice cu <code>0</code> şi <code>1</code>, <code>0</code> însemnând cireaşă şi <code>1</code> căpşună. Sărbătoritul are dreptul să taie <code>k</code> felii de tort. O felie se poate obține prin tăierea după linii...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 06:172558 - Shootings (ist | modificare) ‎[5.981 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: De când a început serviciul militar, Mihai nu și-a găsit vocația și a decis să-și încerce norocul încă o dată, mergând la superiorul său, Căpitanul Dan. De data aceasta, Dan a fost mai amabil, dar i-a cerut lui Mihai să demonstreze talentul său de trăgător. Vom considera țintele din zona de tragere ca fiind dreptunghiuri în plan. Căpitanul îi indică lui Mihai câteva puncta pe axa <code>OX</code> și direcțiile de tragere. Fiecare tragere este o se...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 06:152439 - T Bile (ist | modificare) ‎[6.134 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Roboțelul Nino a primit cadou un dispozitiv care inscripționează bile. Dispozitivul poate fi încărcat cu n bile, ce vor fi inscripționate în ordine, cu numerele <code>1</code>, <code>2</code>, …, <code>n</code>. Nino trebuie să împartă bilele inscripționate în două șiruri, <code>X</code> și <code>Y</code>, astfel: - La primul pas Nino va pune în primul șir bila cu numărul <code>1</code> (<code>X[1] = 1</code>), iar în al doilea șir bila cu numărul <co...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 06:142010 - Fermier (ist | modificare) ‎[7.890 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Dorel și-a achiziționat o fermă cu <code>n</code> plantații și o mașină de transport cu o capacitate <code>c</code>, pentru transportul de îngrășăminte la toate plantațiile. Îngrășămintele se află într-un depozit, în cantitate suficientă pentru scopul propus. Plantațiile și depozitul sunt dispuse sub forma unui cerc. Există drumuri doar între plantația <code>i</code> și plantația <code>i+1</code> (<code>1≤i≤n-1</code>), precum și între depozit...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 iulie 2024 06:121492 - Bunicul (ist | modificare) ‎[6.819 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: _”Se scutură din salcâmi o ploaie de miresme. Bunicul stă pe prispă. Se gândește. La ce se gândește? La nimic. Înnumără florile care cad. Se uită-n fundul grădinii. Se scarpină-n cap. Iar înnumără florile scuturate de adiere. Pletele lui albe și crețe parcă sunt niște ciorchini de flori albe; sprâncenele, mustățile, barba… peste toate au nins anii mulți și grei. Numai ochii bunicului au rămas ca odinioară: blânzi și mângâietori. Cine tr...) Etichetă: Editare vizuală
  • 25 iulie 2024 12:401642 - Culegere (ist | modificare) ‎[9.963 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Pădurea magică din Povestea lui Negrimon este situată pe un teren dreptunghiular care poate fi privit ca o matrice cu <code>N</code> linii, numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code> şi <code>M</code> coloane, numerotate de la <code>1</code> la <code>M</code>. Putem spune că terenul este împărţit în <code>N * M</code> parcele pătrate de latură <code>1</code>. În pădure trăieşte şarpele Snake care, iniţial, este lung cât <code>K</code> parcele şi lat...) Etichetă: Editare vizuală
  • 25 iulie 2024 12:380750 - S Min (ist | modificare) ‎[4.193 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Ana are un joc nou. Pe o tablă pătrată este trasat un grid format din celule pătratice de dimensiune <code>1</code>. În oricare dintre colţurile oricărei celule, Ana poate înfige câte un beţişor perpendicular pe tablă. După ce a plasat <code>n</code> beţişoare, Ana ia dintr-o cutie (cu un număr suficient de mare de corzi elastice circulare) câte o coardă cu care înconjoară trei sau mai multe beţişoare. Fiecare coardă este bine întinsă şi formează pe...) Etichetă: Editare vizuală
  • 25 iulie 2024 12:350749 - Cerc 2 (ist | modificare) ‎[3.131 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: <code>N</code> puncte numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code> sunt aşezate pe cerc, în sensul acelor de ceasornic, în ordine strict crescătoare. Există <code>M</code> segmente de dreaptă diferite care unesc <code>M</code> perechi de puncte dintre cele <code>N</code> date. Cele două puncte care formează orice pereche sunt distincte. Distanţele dintre două puncte succesive sunt alese astfel încât să nu existe <code>3</code> sau mai multe segmente care t...) Etichetă: Editare vizuală
  • 25 iulie 2024 12:331040 - Clepsidru (ist | modificare) ‎[6.848 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: O '''clepsidră''' este un dispozitiv folosit pentru a măsura timpul. Clepsidra este alcătuită din două incinte de sticlă, conectate printr-un tub fin. Una dintre incinte este umplută cu nisip, acesta scurgându-se în cea de-a doua incintă, cu o viteză constantă. Clepsidra poate fi întoarsă, pentru a măsura o altă perioadă de timp. Arheologii au descoperit un dispozitiv, pe care l-au denumit '''clepsidru''', format din <code>n</code> clepsidre identice, suprap...) Etichetă: Editare vizuală
  • 25 iulie 2024 12:302176 - Ruleta (ist | modificare) ‎[3.014 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Nicuşor este elev în clasa <code>a VI-a</code> şi s-a gândit că este suficient de mare ca să inventeze un joc nou. Are doar o foaie de hârtie şi un pix. Scrie mai întâi <code>n</code> numere naturale în cerc. Acestea formează Ruleta numerelor. Jocul se desfăşoară după următoarele reguli: - se parcurge şirul numerelor în sensul deplasării acelor de ceasornic; - se porneşte de fiecare dată de la acelaşi element; - se execută de fiecare dată o rota...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 iulie 2024 11:371224 - Restaurare (ist | modificare) ‎[4.273 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: <code>restaurare.in</code> 5 4 3 2 4 2 3 1 4 3 <code>restaurare.out</code> 0 4 2 După descoperirea ruinelor unei cetăți medievale, arheologii au hotărât restaurarea acesteia, începând cu zidul principal. Acesta este format din <code>N</code> piloni, fiecare cu lățimea de <code>1</code> metru, așezați unul lângă altul (lipiți). Se cunoaște înălțimea, în metri, a fiecărui pilon dar, din păcate, nu toți mai sunt acum la același nivel. Pentru restau...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 iulie 2024 11:351208 - Solitar (ist | modificare) ‎[4.915 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră un joc de cărţi cu un număr nelimitat de coloane. Iniţial, pe prima coloană există, într‑o ordine oarecare, <code>N</code> cărţi cu numere distincte din mulţimea <code>{1,2,…,N}</code>, următoarele coloane fiind vide (fără cărţi). Numim secvenţă de la sfârşitul coloanei ultima sau ultimele două sau ultimele trei etc. cărţi din coloană care au scrise pe ele numere consecutive în ordine crescătoare, considerate de jos în sus. De exemp...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 iulie 2024 11:321706 - Stele (ist | modificare) ‎[5.518 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Pasionată de astronomie, Teodora dorește să țină evidența numărului de stele din galaxii. Pentru a face lucrurile mai interesante, ea codifică aceste numere într-un sistem propriu, transformându-le într-o înșiruire de litere și cifre după algoritmul următor: * notează fiecare putere a lui <code>2</code>, strict mai mică decât <code>2<sup>26</sup></code>, cu o literă a alfabetului, astfel: {| class="wikitable" |<code>2<sup>0</sup></code> |<code>2<sup>1</s...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 iulie 2024 11:294137 - rgb (ist | modificare) ‎[6.528 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Ionuţ, tânăr programator, se lansează pe piaţa producătorilor de jocuri pe calculator. Jocul pe care l-a proiectat se numeşte RGB. În joc există <code>N</code> personaje extraterestre. Fiindcă Ionuţ nu este de acord cu teoria omuleţilor verzi, personajele lui sunt de trei culori: * <code>R</code> extratereştri de culoare roşie; * <code>G</code> extratereştri de culoare verde; * <code>B</code> extratereştri de culoare albastră. Fiecare extraterestru are o an...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 iulie 2024 11:263732 - Seism (ist | modificare) ‎[5.975 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Cercetătorii de la NASA au instalat pe Marte un seismograf cu ajutorul căruia s-au înregistrat mișcările la nivelul solului planetei. Seismograful a trimis în fiecare din cele <code>N</code> secunde ce definesc perioada de timp analizată, câte un semnal pe Pământ ce a fost codificat de cercetători cu valoarea <code>1</code>, dacă seismograful a detectat mișcare și <code>0</code>, în cazul în care nu s-a înregistrat mișcare la nivelul solului planetei. Astfel...) Etichetă: Editare vizuală
  • 20 iulie 2024 10:52Gazeta matematică 2018 (ist | modificare) ‎[1.552 de octeți]Andrei.Horvat (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Gazeta Matematică 4/2018 ==) Etichetă: Editare vizuală
  • 20 iulie 2024 08:07S:L22.108 (ist | modificare) ‎[2.282 de octeți]Andrei.Horvat (discuție | contribuții) (Pagină nouă: '''S:L22.108. (Nicolae Mușuroia)''' ''Fie <math>A, B \in \mathcal{M}_3 \left( \mathbb{R}\right)</math> cu <math>AB = BA</math>, <math>A^2+B^2</math> neinversabilă și <math>\det(A) = \alpha \cdot \det(B) \ne 0</math>, unde <math>\alpha \ne 1</math>. Arătați că <math display="block">\frac{\det \left(A+B\right)}{\det \left(A+B\right)} = \frac{\det(A) + \det(B)}{\det(A)-\det(B)}. </math>'' '''Soluție.''') Etichetă: Editor vizual: Comutat
  • 20 iulie 2024 07:56Gazeta matematică 2022 (ist | modificare) ‎[957 de octeți]Andrei.Horvat (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Gazeta Matematică 3/2022 ==) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 iulie 2024 17:36Gazeta matematică 2020 (ist | modificare) ‎[2.001 octeți]Andrei.Horvat (discuție | contribuții) (Pagină nouă: <nowiki>'''</nowiki>E:15698 (Cristina Vijdeluc și Mihai Vijdeluc, Baia Mare)<nowiki>'''</nowiki> <nowiki>''</nowiki>Determinați numerele naturale<nowiki>''</nowiki> <nowiki><math>a</math></nowiki><nowiki>''</nowiki>,<nowiki>''</nowiki> <nowiki><math>b</math></nowiki><nowiki>''</nowiki>,<nowiki>''</nowiki> <nowiki><math>c</math></nowiki> <nowiki>''</nowiki>pentru care<nowiki>''</nowiki><nowiki><math display="block">\left(2020 a \right)^2 + \left(2021 b\right)^2 = 2022 c^2</...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 iulie 2024 08:50E:15777 (ist | modificare) ‎[1.508 octeți]Andrei.Horvat (discuție | contribuții) (Pagină nouă: '''E:15777 (Anca Mihiș, Baia Mare)''' ''Arătaţi că numărul natural ''<math display="block">A = \left( 2^2 \cdot 2^4 \cdot 2^6 \cdot \ldots \cdot 2^{2020}\right): \left(2 \cdot 2^3 \cdot 2^5 \cdot \ldots \cdot 2^{2019} \right).</math> ''este pătratul unui număr natural.'' '''Soluția 1.''' Folosind regulile de calcul cu puteri, numărul <math>A</math> devine <math display="block"> A = 2^{2-1} \cdot 2^{4-3} \cdot 2^{6-5} \cdot \ldots \cdot 2^{2020-2019}.</math> Deci...) Etichetă: Editor vizual: Comutat
  • 9 iunie 2024 17:2227022 (ist | modificare) ‎[758 de octeți]Andrei.Horvat (discuție | contribuții) (Pagină nouă: 27022 (Guntter Gotha) Fie)
  • 4 iunie 2024 09:071489 - Bile1 (ist | modificare) ‎[1.517 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Algorel a primit un set de <code>n</code> bile numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> pe care trebuie să le pună în trei cutii identice astfel încât în nicio cutie să nu fie două bile numerotate cu numere consecutive. = Cerința = În câte moduri poate face Algorel acest lucru? = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>bile1.in</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>bile1.out</code> v...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 09:043090 - divizori5 (ist | modificare) ‎[3.542 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Fie <code>D</code>, <code>K</code> și <code>P</code> trei numere naturale. == Cerința == Să se determine numărul de numere naturale, notat cu <code>T</code>, având următoarele proprietăți: * au exact <code>D</code> divizori; * descompunerea în factori primi a acestor numere conține exact <code>K</code> numere prime; * toți factorii primi din descompunerea numerelor sunt mici sau egali cu <code>P</code>. == Date de intrare == Fișierul de intrare <code>divizori.i...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 09:012000 - Sir9 (ist | modificare) ‎[5.685 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Corneluș a învățat să numere. El pornește întotdeauna de la <code>1</code>, numără din <code>1</code> în <code>1</code>, nu greșește niciodată numărul următor, însă ezită uneori și atunci spune numărul curent de mai multe ori. Sora lui, Corina, îl urmărește și face tot felul de calcule asupra modurilor în care numără fratele ei. Astfel, ea urmărește până la cât numără (<code>U</code>), câte numere spune în total (<code>N</code>) și, pentru...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:583691 - crescator2 (ist | modificare) ‎[2.381 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Fie un șir <code>a</code> de <code>N</code> numere întregi. Trebuie construit un nou șir <code>b</code>(tot cu <code>N</code> elemente) astfel: * dacă , atunci * dacă , atunci  poate avea orice valoare strict pozitivă * dacă , atunci  poate avea orice valoare strict pozitivă cu excepția lui * Se garantează că  și au valori strict pozitive și între oricare două valori strict pozitive se va afla cel mult una strict negativă. == Cerinta == Știindu-se și...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:521645 - Fibocel (ist | modificare) ‎[2.813 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Toată lumea ştie că Fibocel este pasionat de numere şi că vrea să iasă în evidenţă cu orice preţ. Într-o zi, el s-a decis să numească un număr ''fibocel'' (după numele lui) dacă numărul de biţi egali cu <code>1</code> din reprezentarea binară a numărului este un număr Fibonacci. Cum asta nu e de ajuns pentru el, Fibocel s-a decis să propună şi o problemă la concursul lui preferat de la Iaşi. = Cerința = Să se raspundă la <code>Q</code> întreb...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:492181 - inversum (ist | modificare) ‎[1.239 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Fie o permutare <code>P</code> a mulțimii <code>{1, 2, 3, ... N}</code>. Se numește inversiune o pereche <code>(i, j), i < j</code> pentru care <code>P[i] > P[j]</code>. Fie funcția <code>M(N) = suma numărului de inversiuni a fiecărei permutare a numerelor {1, 2, 3, ... N}</code>. Pentru <code>N</code> dat, să se calculeze <code>M(N)</code> modulo <code>1000003</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>N</code>. = Dat...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:470679 - calatorie (ist | modificare) ‎[3.342 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Dorești să mergi în vacanță și ai hotărât deja destinația. Formal, te afli în punctul <code>(0,0)</code> al unui sistem cartezian de axe și trebuie să ajungi în punctul de coordonate <code>(X,X)</code>. Țara în care te afli are drumuri paralele cu axele de coordonate la fiecare abscisă și la fiecare ordonată număr natural. În fiecare moment, dacă eşti în punctul de coordonate <code>(a,b)</code>, ai 2 variante de deplasare: în punctul <code>(a,b+1)</co...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:441236 - Pastile (ist | modificare) ‎[2.080 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Manole este extrem de răcit. Din această cauză a mers la medicul de familie care l-a sfătuit urmeze un tratament cu <code>N</code> pastile, din care trebuie să ia în fiecare zi câte o jumătate. A cumpărat de la farmacie o cutie în care se aflau exact <code>N</code> pastile, fiecare dintre ele având pe suprafață o dungă care marchează jumătatea ei. Manole începe să își ia tratamentul și constată că poate proceda doar astfel: * scoate din cutie o pasti...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:420695 - SumAll (ist | modificare) ‎[2.526 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Fie <code>N</code> un număr natural format din cifre nenule. Să se determine suma tuturor numerelor distincte ce se pot forma cu toate cifrele numărului <code>N</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>sumall.in</code> conține pe prima linie numărul <code>N</code>. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>sumall.out</code> va conţine pe prima linie suma tuturor numerelor distincte ce se pot forma cu toate cifrele numărului <code>N</...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:403249 - sumimp3 (ist | modificare) ‎[1.626 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se citește un număr natural <code>n</code>. Calculați și afișați câte din submulțimile mulțimii <code>{1, 2, ..., n}</code> sunt formate dintr-un număr impar de elemente. Datorită faptului că există foarte multe submulțimi, rezultatul trebuie calculat modulo <code>9001</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul de submulțimi formate din număr...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:383248 - subimp2 (ist | modificare) ‎[1.480 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se citește un număr natural <code>n</code>. Calculați și afișați câte din submulțimile mulțimii <code>{1, 2, ..., n}</code> sunt formate dintr-un număr impar de elemente. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul de submulțimi formate din număr impar de elemente. = Restricții și precizări = * <code>1 ≤ n ≤ 60</code> = Exemplu: = Intrare 4 Ie...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:361012 - aranjare (ist | modificare) ‎[2.589 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Dorel tocmai a învățat la școală despre permutări. El a reținut faptul că <code>n</code> persoane pot fi aranjate pe <code>n</code> locuri în <code>n!</code> moduri, unde . Pentru a vă pune pe voi la încercare Dorel mai alege un număr <code>p</code> și vă întreabă în câte moduri putem aranja <code>n</code> persoane numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> pe <code>n</code> locuri, numerotate şi ele de la <code>1</code> la <code>n</cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:341011 - p3factoriale (ist | modificare) ‎[2.126 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se dau <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code> și <code>p</code> numere naturale, astfel încât <code>a ≥ b + c</code> și <code>p</code> număr prim. Să se afle dacă numărul  este divizibil cu <code>p</code>, și să se afle exponentul lui <code>p</code> în descompunerea în factori primi a acestui număr. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numerele <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code> și <code>p</code>, separate...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:323025 - PCR (ist | modificare) ‎[2.047 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se dă <code>n</code> un număr natural. Cifrele lui <code>n</code> se permută pentru a forma un număr natural, de aceeași lungime cu <code>n</code>, și care să fie palindrom. Aflați câte asemenea numere se pot obține. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul de palindromuri care se pot obține prin permutarea cifrelor lui <code>n</code>. = Restricții ș...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:303876 - sum max min (ist | modificare) ‎[2.768 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un șir de <code>N</code> numere întregi. Pentru fiecare subșir nevid al șirului dat se consideră valoarea întreagă <code>D</code> egală cu diferența dintre elementul maxim și cel minim aflat în subșir. Să se afle suma valorilor <code>D</code> ale tuturor subșirurilor nevide, mai mici sau egale decât un număr întreg <code>T</code> dat modulo . = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numerele <code>N</code> și <code>T</cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:280722 - Cifru (ist | modificare) ‎[3.230 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Alibaba trebuie să descopere cifrul care deschide cufărul cu comoara cea mare. Cifrul este foarte greu de găsit. El a descoperit mai multe pietre, fiecare piatră având o altă culoare, pe fiecare piatră fiind scris un număr natural cu cel mult <code>4</code> cifre. Alibaba observă că numerele de pe fiecare piatră sunt distincte două câte două. Regula după care se formează cifrul este una foarte simplă, şi Alibaba a reuşit să o obţină destul de uşor: cif...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:234168 - Secvente 6 (ist | modificare) ‎[4.083 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Notăm cu <code>[x, y]</code>, o secvență de numere naturale nenule <code>x, x + 1, x + 2, ..., y</code>, cu <code>x ≤ y</code>. Considerăm că secvența <code>[p, q]</code> include secvența <code>[a, b]</code> dacă are loc relația <code>p ≤ a ≤ b ≤ q</code>. Se dau <code>N</code> secvențe speciale de forma <code>[a, b]</code> și apoi <code>T</code> secvențe de interogare <code>[L,R]</code>. Orice secvență care include cel puțin o secvență specială va...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:200599 - Covoare (ist | modificare) ‎[3.531 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră o încăpere de lungime <code>m</code> și lățime <code>n</code> împărțită în <code>n*m</code> zone pătrate, sub forma unei matrice cu <code>n</code> linii și <code>m</code> coloane. Încăperea este acoperită în totalitate cu <code>p</code> covoare de diferite dimensiuni și culori astfel încât acestea nu se suprapun și încăperea este acoperită în totalitate. Mai mult fiecare zonă pătrată a încăperii este acoperită cu un si...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:552235 - tsunami (ist | modificare) ‎[5.417 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Tsunamiul este valul mareic ce se propagă prin apa oceanelor/mărilor, ca urmare a producerii unor erupţii subacvatice sau/şi a unor cutremure submarine sau de coastă foarte puternice. Cercetătorii doresc să preîntâmpine efectele unor posibile valuri mareice prin marcarea şi clasificarea zonelor al căror risc de inundare este ridicat. Teritoriul studiat a fost împărţit în <code>n×m</code> pătrate identice (zone) rezultând o hartă digitizată, reprezentat...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:513114 - abq (ist | modificare) ‎[2.113 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerință = Alexandru a învățat azi despre numerele romane și cum se scriu acestea. Fiind distras de ce spuneau colegii a ajuns acasă și a realizat că nu știe cum să transforme un număr din cifre arabe în cifre romane. Deoarece a doua zi are un test numai din acest capitol, vă roagă să îl ajutați la transformarea unui număr <code>N</code> dat, scris cu cifre arabe în cifre romane. = Date de intrare = Fișierul <code>cifre_romane.in</code> conține un num...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:471870 - Easy xy (ist | modificare) ‎[2.201 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un vector <code>v</code> cu <code>N</code> elemente numere naturale numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code> și <code>M</code> întrebări de forma: * <code>x y p</code>: se afișează valoarea ce s-ar afla pe poziția <code>p</code> dacă <code>v[x...y]</code> ar fi ordonat crescător. Să se răspundă la cele <code>M</code> întrebări. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>easyxy.in</code> conține pe prima linie numerele <code>N...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:422725 - Aib (ist | modificare) ‎[1.980 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Aveți la dispoziție un număr natural nenul <code>n</code> și o permutare <code>a = (a[1], a[2], ..., a[n])</code> a mulțimii <code>{1, 2, ..., n}</code>. = Cerința = Pentru fiecare număr <code>a[i]</code> trebuie să determinați câte numere mai mici decât <code>a[i]</code> se află la stânga sa, adică în secvența <code>a[1], a[2], ..., a[i-1]</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>, iar apoi <code>n</code> numere...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:382012 - TSM (ist | modificare) ‎[3.713 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Enunț = TH, Seba, Șcuțu și Năstuț se joacă noul joc numit TSM. TSM are un sistem de tip multiplayer foarte interesant: se formează două echipe care se vor confrunta, una ce conține <code>4</code> jucători ce vor avea rol de apărători și alta ce conține un singur jucător cu rol de atacator (foarte necinstit). Mygo a auzit că cei <code>4</code> prieteni și-au făcut echipă, iar pe el nu l-au invitat, așa că decide să îi provoace la joc. Într-o rundă...) Etichetă: Editare vizuală