All public logs

Combined display of all available logs of Bitnami MediaWiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).

Logs
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 14:57, 3 June 2024 AjM talk contribs created page 2511 - Cherhanale (Pagină nouă: == Enunt == Pescar împătimit pe râul Olt și pe bălțile din lunca Dunării, Eric a ajuns în Deltă și acum și-a propus să pescuiască pe canalele de aici. Sejurul lui Eric în Deltă începe în ziua 0, atunci când el ajunge la cherhanaua din Tulcea. În fiecare din următoarele n zile pornește din cherhanaua în care se află, merge să pescuiască pe un canal și apoi depozitează peștele prins în altă cherhana (de unde va porni în ziua următoare). El și-a...)
  • 14:55, 3 June 2024 RebecaBud talk contribs created page 2478 - Laser (Pagină nouă: == Enunt == Considerăm N segmente în plan identificate prin coordonatele extremităților lor. Toate segmentele sunt închise, adică fiecare conține și cele două puncte considerate extremitățile sale. Presupunem că în punctul O(0,0) care este originea sistemul de axe ortogonale XOY, se află un laser care poate transmite câte un fascicul de lumină în orice punct cu ordonata pozitivă (≥0). Fasciculul poate fi reprezentat în plan, ca o semidreaptă cu extremita...)
  • 14:52, 3 June 2024 AjM talk contribs created page 1786 - NN (Pagină nouă: == Cerinţa == Marele inginer NN, expert în construirea de baraje, a primit de data aceasta o sarcină mai îmbârligată. Acesta are de construit M baraje peste mai multe râuri dintr-o deltă și îşi planifică pe hârtie milimetrică construcţia fiecărui baraj în parte. Toate râurile peste care are de construit baraje sunt braţe ale aceluiaşi fluviu şi toate pornesc din exact acelaşi punct pe lungimea fluviului. Pentru a-şi explica schiţa, NN marchează locul...) Tag: visualeditor-switched
  • 14:46, 3 June 2024 RebecaBud talk contribs created page 0936 - Infasuratoare Convexa (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau puncte distincte în plan. Să se determine un poligon de arie maximă care are vârfuri dintre punctele date. == Date de intrare == Fișierul de intrare infasuratoareconvexa.in conține pe prima linie un număr '''n''', reprezentând numărul de puncte. Pe următoarele n linii se găsesc câte două numere separate printr-un spațiu, reprezentând abscisa respectiv ordonata câte unui punct. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire infasuratoareconvex...)
  • 14:45, 3 June 2024 AjM talk contribs created page 0935 - Punct In Poligon Simplu (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau coordonatele în plan pentru n puncte care determină un poligon. Se mai dau coordonatele altor m puncte. Să se verifice, pentru fiecare dintre cele m puncte, dacă se găsește sau nu în interiorul (sau pe marginea) poligonului. == Date de intrare == Fișierul de intrare punctinpoligonsimplu.in conține pe prima linie două numere separate prin spațiu: n și m, reprezentând respectiv, numărul de vârfuri ale poligonului și numărul de puncte de te...)
  • 14:41, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0734 - Miere (Pagină nouă: == Cerința == La marginea unei păduri sunt N stupi aşezaţi în linie. Ei au asociate numere de ordine de la 1 la N, în ordinea în care apar. Fiind sezonul florii de salcâm, albinele colectează foarte repede mierea. La finalul fiecărei zile, din satul aflat în apropiere vine un apicultor la volanul unui camion pentru a o recolta. Capacităţile camioanelor pot fi diferite. Procesul de strângere a mierii decurge astfel: camionul pleacă din dreptul stupului 1 şi în...)
  • 14:40, 3 June 2024 RebecaBud talk contribs created page 0153 - Drept (Pagină nouă: == Enunt == La ora de geometrie, Aurel a primit de la profesorul X o temă foarte dificilă: fiind date N segmente orizontale (paralele cu axa Ox), cu extremităţile de coordonate numere naturale, să se numere câte dreptunghiuri speciale pot fi formate în plan, luând în considerare aceste segmente. Un dreptunghi este special dacă respectă simultan următoarele trei condiţii: 1. Cele patru vârfuri ale dreptunghiului au coordonate numere naturale 2. Laturile dreptung...)
  • 14:34, 3 June 2024 AjM talk contribs created page 0613 - Cuburi (Pagină nouă: == Enunt == Se dau N puncte în spațiul 3D prin coordonatele lor. Dorim să amplasăm două cuburi cu laturile paralele cu axele de coordonate, astfel încât fiecare punct să se afle pe una dintre feţele sau în interiorul a cel puțin unuia dintre cuburi. În plus, latura cubului de latură maximă dintre cele două trebuie să fie minimă. == Cerinţa == Scrieţi un program care să determine latura cubului de latură maximă pentru două cuburi care realizează acoperi...)
  • 14:33, 3 June 2024 RebecaBud talk contribs created page 1246 - Dispozitiv (Pagină nouă: == Enunt == Specificul insulelor din arhipelagul Maldive (Oceanul Indian) este faptul că toate cele N insule ale sale au forma unui triunghi. Localizarea acestor insule folosește coordonatele carteziene ale celor trei vârfuri. Administrația acestor insule dorește să instaleze un dispozitiv de emisie-recepţie pe apă sau pe o insulă, într-un punct având coordonate numere naturale (xD, yD), ce transmite semnale numai pe direcții orizontale și verticale concomitent,...)
  • 14:19, 3 June 2024 RebecaBud talk contribs created page 2060 - Episodul 2 (Pagină nouă: == Enunt == După ce a luat aur la ONI2017, Roby băiatul de aur a decis să ajute la construcția tării Zoomba. Zoli astfel i-a cerut să se ocupe de construirea unui acoperiș ce va acoperi toată țara. Acesta va fi alcătuit din grinzi ce se vor sprijini pe puncte în sistemul cartezian. O grindă va uni două puncte. Acoperișul trebuie construit în așa fel încât, privit de sus, orice unghi format de către două grinzi consecutive să fie ≥ 180 (în cazul în car...)
  • 14:15, 3 June 2024 AjM talk contribs created page 2538 - xOy (Pagină nouă: == Enunt == Laur desenează un sistem cartezian xOy și marchează 3 puncte necoliniare pe care le notează cu A, B și C, având coordonatele cunoscute (XA,YA), (XB,YB) și (XC,YC). Vine Laurențiu și îi șterge sistemul de coordonate, lăsând doar punctele A, B și C, iar apoi desenează un alt punct, P, de coordonate nedeterminate. Laur va măsura distanța dintre punctul P și punctele A, B, respectiv C, obținând valori care, ridicate la pătrat, vor fi notate cu D^...)
  • 13:50, 3 June 2024 RebecaBud talk contribs created page 2846 - Petale (Pagină nouă: == Enunt == Antonia este foarte pricepută la desen, iar acum, în timpul orei de educație plastică, a început să deseneze flori. Pentru început, ea conturează un cerc de rază r, reprezentând mijlocul florii. Apoi, fata se decide la un număr n de petale pe care ar vrea să le deseneze în jurul cercului inițial. Nu este o treabă tocmai ușoară, pentru că își dorește ca: Toate cele n petale să aibă aceeași rază R; Toate cele n petale să fie lipite de cercu...)
  • 13:36, 3 June 2024 User account RebecaBud talk contribs was created
  • 13:35, 3 June 2024 User account AjM talk contribs was created
  • 13:19, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1617 - KS (Pagină nouă: == Cerința == Ana şi Bogdan au inventat din nou un joc, pe care l-au denumit ks. Pe tabla de joc sunt plasate pe poziţii consecutive n jetoane, pe fiecare jeton fiind scris un număr natural nenul. Ana este prima la mutare şi are voie să extragă de pe tablă exact k jetoane situate pe poziţii consecutive. Bogdan mută al doilea şi are şi el voie să extragă exact k jetoane, dintre cele rămase pe tablă, situate de asemenea pe poziţii consecutive. Punctajul asoc...)
  • 13:10, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1050 - TCIF (Pagină nouă: == Cerința == Avem la dispoziţie patru numere naturale N, A, B, C, precum şi trei cifre c1, c2, c3 distincte două câte două. Să se determine numărul natural minim, strict mai mare decât N, care are exact A cifre c1, B cifre c2, C cifre c3 şi nu conţine alte cifre. == Date de intrare == Fișierul de intrare tcif.in conține pe prima linie, separate prin câte un spaţiu, numerele naturale A B C c1 c2 c3. Pe linia a doua se află numărul natural N. == Date de ieșir...)
  • 13:01, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1081 - Numar 3 (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un număr raţional strict pozitiv q, sub formă de fracţie zecimală. Să se determine două numere naturale a şi b astfel q=a/b încât iar modulul diferenţei dintre a şi b să fie minim. == Date de intrare == Fișierul de intrare numar3.in conține *pe prima linie două valori naturale ni şi nz. ni reprezintă numărul de cifre care formează partea întreagă a lui q iar nz reprezintă numărul de cifre care formează partea fracţionara a lui...)
  • 12:41, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0983 - Ecuatie (Pagină nouă: == Cerința == Se dau a și b numere naturale nenule, cu a < b. Să se determine soluțiile ecuației 1/x+1/y+1/z=a/b , unde x,y,z sunt numere naturale nenule . == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele naturale nenule a și b, separate prin spațiu. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran, pe linii separate, soluțiile ecuației în ordinea crescătoare a valorilor lui x, iar la valori egale ale lui x în ordinea crescătoare a valorilor l...)
  • 12:05, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4179 - barliga (Pagină nouă: == Cerința == În așteptarea marii confruntări cu turcii, oștenii moldoveni își antrenează mintea, jucând un joc de echipă denumit Bârligă. O echipă are N jucători, numerotați de la 1 la N, în ordinea în care sunt așezați. Fiecare jucător primește o scândură vopsită pe o față cu roşu, iar pe cealaltă cu galben. Pe fiecare scândură sunt scrise toate numerele naturale de la 1 la V, fiecare număr o singură dată; unele numere sunt scrise pe fața r...)
  • 04:01, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4133 - microbuz (Pagină nouă: == Cerința == O companie de transport cu microbuze din județul Iași a adoptat o strategie proprie pentru rutele din județ: *niciun traseu nu poate avea mai mult de 165 kilometri *distanța între două stații consecutive este de un kilometru *un pasager poate pleca din orice stație şi poate să își cumpere bilete pentru parcurgerea a 1, 2, ..., 10 kilometri *fiecare dintre cele zece distanţe posibile au bilete cu preţuri distincte Gigel, care călătoreşte cu mic...)
  • 03:53, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3065 - trio (Pagină nouă: == Cerința == Trio este un joc ce conține N piese de aceeași formă, așezate una lângă alta pe o tablă de joc și numerotate de la stânga la dreapta cu valori de la 1 la N. Fiecare piesă are marcate pe ea trei zone, iar în fiecare dintre ele este scrisă câte o cifră. Se consideră că o piesă pe care sunt scrise în ordine, de la stânga la dreapta, cifrele C1, C2 și C3 are următoarele proprietăți: este identică cu o altă piesă, dacă această piesă con...)
  • 03:50, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 2934 - Cmmp (Pagină nouă: == Cerința == Pentru orice număr natural x definim operația cmmp prin care adăugăm cifre la stânga lui x, la dreapta lui x sau la ambele capete ale lui x, astfel încât numărul obținut să fie pătrat perfect și cât mai mic posibil.   Se dau N numere naturale s1,s2…sN . Să se determine pentru fiecare număr s[k], 1 ≤ k ≤ N, cel mai mic pătrat perfect care se poate obține prin aplicarea operației cmmp. == Date de intrare == Fișierul de intrare cmmp.in...)
  • 03:45, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0624 - Sah1 (Pagină nouă: == Cerința == Alex dorește să își învețe fratele să joace șah. După ce i-a explicat regulile, Alex vrea să vadă dacă fratele lui a înțeles, aşa că îi dă un mic test. Având o tablă de șah de N linii şi N coloane, Alex pune pe ea M ture (tura atacă doar pe coloana și linia pe care se află) și un rege. Apoi îi cere fratelui său să îi spună de câte ture este atacat regele în acel moment și pe câte căsuțe de pe tablă poate fi pus regele, astf...)
  • 03:24, 3 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 2510 - vsecvente (Pagină nouă: == Cerința == Considerăm un șir de numere naturale nenule a[1], a[2], …, a[n]. În acest șir o V-secvență este o secvență maximală de forma a[x], a[x+1], …, a[y] cu proprietatea că toate numerele din secvență au valori mai mici sau egale cu V. Este maximală pentru că nu poate fi extinsă spre stânga sau spre dreapta. De exemplu, șirul a = 2, 2, 6, 4, 3, 14, 7, 4, 3, 36 are două 7-secvențe: 2, 2, 6, 4, 3 și 7, 4, 3. De asemenea, șirul are trei 4-secven...)
  • 20:13, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3746 - LeMans (Pagină nouă: == Cerința == În cadrul unei curse de mașini LeMans, fiecare mașină trebuie să finalizeze un anumit număr de ture pentru a completa cursa. Organizatorii doresc să afle ordinea în care mașinile au terminat cursa, în funcție de numărul de ture completate. Sarcina ta este să implementezi un program care sortează mașinile în funcție de numărul de ture completate în ordine descrescătoare. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr î...)
  • 20:10, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3397 - Gard 2 (Pagină nouă: == Cerința == La un concurs de grădinărit, participanții trebuie să aranjeze panouri de gard de diferite înălțimi astfel încât să obțină un gard frumos. Se consideră că un gard este frumos dacă panourile sunt aranjate în ordine crescătoare a înălțimilor. Sarcina ta este să implementezi un program care sortează panourile de gard în ordine crescătoare a înălțimilor. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n repre...)
  • 20:00, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3713 – Company Tree (Pagină nouă: == Cerința == Într-o companie, angajații sunt organizați într-un arbore ierarhic, unde fiecare angajat are un manager direct, cu excepția directorului general (CEO) care nu are niciun manager. Fiecare angajat poate avea mai mulți subordonați. Sarcina ta este să implementezi un program care să determine adâncimea fiecărui angajat în arborele companiei, unde adâncimea unui angajat este numărul de niveluri de management deasupra lui (adâncimea CEO-ului este 0). =...)
  • 19:51, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1622 - Elicoptere (Pagină nouă: == Cerința == Într-un ținut montan, elicopterele sunt folosite pentru a transporta provizii între diferite baze de operațiuni. Aceste baze sunt reprezentate prin nodurile unui graf neorientat, iar zborurile directe între baze sunt reprezentate prin muchiile acestui graf. Se dorește să se determine dacă există o cale între două baze date. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de baze (noduri). Un nu...)
  • 19:46, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4014 - Rearanjare Sir (Pagină nouă: == Cerința == Într-un depozit, mărfurile sunt aranjate pe rafturi sub formă de șiruri de caractere. Mărfurile trebuie rearanjate astfel încât fiecare caracter să fie adiacent în șirul rearanjat doar dacă exista o cale în graf între cele două caractere inițial. Să se determine o rearanjare validă a șirului de caractere pe baza conexiunilor date. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un șir de caractere s reprezentând mărfurile pe raf...)
  • 19:41, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4029 - Depozit (Pagină nouă: == Cerința == Într-un depozit, managerul dorește să organizeze mărfurile în diverse combinații pe rafturi. Fiecare raft poate conține 1, 2 sau 3 unități de marfă. Să se determine în câte moduri diferite poate managerul să aranjeze mărfurile pe rafturi pentru a avea un total de n unități de marfă. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un număr întreg n reprezentând numărul total de unități de marfă pe care managerul dorește să le...)
  • 19:39, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0392 - Cladire (Pagină nouă: == Cerința == Într-un oraș, constructorii încearcă să determine în câte moduri diferite pot construi un șir de clădiri. Fiecare clădire poate avea 1, 2 sau 3 etaje. Să se determine în câte moduri diferite pot construi un șir de clădiri având un total de n etaje. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un număr întreg n reprezentând numărul total de etaje pe care constructorii doresc să le construiască. == Date de ieșire == Pe ecran se...)
  • 19:34, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1187 - Roboti 1 (Pagină nouă: == Cerința == Într-o fabrică de roboți, aceștia trebuie să îndeplinească o serie de sarcini care au durate diferite. Fiecare robot poate îndeplini o singură sarcină la un moment dat, iar scopul este să se minimizeze timpul total de finalizare a tuturor sarcinilor. Sarcina ta este să implementezi un program care să determine ordinea optimă în care roboții trebuie să îndeplinească sarcinile pentru a minimiza timpul total de finalizare utilizând o metodă gr...)
  • 19:01, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1063 - Arme (Pagină nouă: == Cerința == Într-un joc video, un jucător trebuie să colecteze arme de diferite tipuri pentru a-și îmbunătăți arsenalul. Fiecare tip de armă are o anumită valoare, iar jucătorul dorește să maximizeze suma valorilor armelor colectate, respectând o limită de greutate pe care o poate transporta. Sarcina ta este să implementezi un program care să determine setul optim de arme pe care jucătorul le poate colecta pentru a maximiza valoarea totală, utilizând o...)
  • 18:57, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3739 - Cafea (Pagină nouă: == Cerința == Într-o cafenea, un barista trebuie să pregătească diverse tipuri de cafea pentru clienți. Fiecare comandă de cafea are un anumit timp de preparare, iar barista dorește să minimizeze timpul total de așteptare al clienților. Sarcina ta este să implementezi un program care să determine ordinea optimă în care barista trebuie să prepare comenzile pentru a minimiza timpul total de așteptare utilizând o metodă greedy. == Date de intrare == Programul...)
  • 18:36, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3943 - Cerc5 (Pagină nouă: == Cerința == Să se genereze toate permutările circulare ale unui șir de numere naturale, unde permutările circulare sunt permutări în care primul și ultimul element sunt considerate consecutive. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un șir de n numere naturale. == Date de ieșire == Pe ecran se vor afișa toate permutările circulare ale șirului, câte una pe linie. == Restricții și precizări == *1 ⩽ '''n''' ⩽ 10 * Numerele din șir s...)
  • 18:31, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3156 - perm min max (Pagină nouă: == Cerința == Să se genereze toate permutările posibile ale unui șir de numere naturale, cu restricția ca permutarea să conțină numărul minim și numărul maxim din șir în poziții consecutive. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură un șir de n numere naturale. == Date de ieșire == Pe ecran se vor afișa toate permutările șirului care respectă restricția dată, câte una pe linie. == Restricții și precizări == *1 ⩽ '''n''' ⩽ 10 *...)
  • 18:22, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1176 – FListă Ștergere (Pagină nouă: == Cerința == Să se implementeze o listă simplu înlănțuită care permite efectuarea operațiilor de inserare și ștergere a unui element specificat. Operațiile trebuie să fie implementate utilizând structuri de date dinamice în Python. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O listă de n operațiuni, fiecare operațiune fiind de forma "INSERT X" (unde X este un număr întreg) sau "DELE...)
  • 18:17, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0884 - Paznici (Pagină nouă: == Cerința == La o companie de securitate, paznicii trebuie să se alinieze pentru a-și primi instrucțiunile de patrulare. Fiecare paznic se adaugă în coadă pe măsură ce sosește sau poate părăsi coada dacă a primit deja instrucțiunile. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de paznici. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O...)
  • 18:14, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3550 - liceu (Pagină nouă: == Cerința == La un liceu, elevii trebuie să se alinieze pentru a se înregistra la diverse activități extracurriculare. Pentru a gestiona această coadă, se folosesc operațiuni de tip coadă, unde elevii pot adăuga sau elimina o înregistrare. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de înregistrare. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de oper...)
  • 18:10, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0880 - Soarece (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de biologie, cercetătorii studiază comportamentul unui șoarece care navighează printr-un labirint. Șoarecele poate adăuga mișcări la coada sa de acțiuni sau poate elimina mișcările anterioare pe măsură ce găsește noi căi. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei cozi de acțiuni. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând num...)
  • 17:54, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 2649 - reactii (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de chimie, cercetătorii monitorizează o serie de reacții chimice reprezentate prin stive de reacții. Fiecare reacție poate adăuga un nou element pe stivă sau poate elimina elementul de la vârful stivei. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive de reacții chimice. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiu...)
  • 17:41, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 2959 - minecraft (Pagină nouă: == Cerința == În lumea Minecraft, jucătorii își organizează inventarul folosind stive pentru a stoca diferite blocuri și obiecte. Ei pot adăuga blocuri la stivă sau pot scoate blocuri din stivă în funcție de nevoile lor de construcție. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive de blocuri. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând numărul de operațiuni. O...)
  • 17:37, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0874 - Atomi (Pagină nouă: == Cerința == Într-un laborator de fizică atomică, oamenii de știință lucrează cu o serie de atomi pe care trebuie să-i organizeze folosind structuri de date liniare, în special stive. Atomii sunt reprezentați de litere, și pentru a realiza diverse experimente, trebuie să proceseze acești atomi conform unor operațiuni de adăugare și eliminare. Sarcina ta este să implementezi un program care să simuleze aceste operațiuni asupra unei stive. == Date de intrar...)
  • 17:32, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1700 - Produs Matrice Rara (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm digital, există o aplicație specializată în manipularea structurilor de date neomogene numită MatrixMaster. Această aplicație permite utilizatorilor să gestioneze și să opereze asupra matricelor rare (matrice care conțin majoritatea elementelor zero). O operație frecvent utilizată este calculul produsului scalar între o astfel de matrice rară și un vector dat. Sarcina ta este de a implementa această funcționalitate pentru Matr...)
  • 17:26, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 3904 - SeqCuts (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm digital, există o aplicație numită SeqCuts, care ajută programatorii să manipuleze și să analizeze siruri de caractere. Programatorii pot folosi SeqCuts pentru a găsi și a înlocui secvențe de caractere în cadrul unui text. Sarcina este de a implementa această funcționalitate pentru a ajuta utilizatorii să manipuleze siruri de caractere conform cerințelor. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un șir de car...)
  • 17:17, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 0617 - Piese (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm îndepărtat, un inginer auto trebuie să organizeze piese de schimb într-o fabrică. Piesele sunt aranjate într-o matrice pătratică, iar fiecare celulă a matricei reprezintă un tip de piesă. Inginerul trebuie să genereze această matrice și să afișeze piesele în ordinea dorită. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg n reprezentând dimensiunea matricei pătratice (n x n). == Date de ieșire =...)
  • 17:06, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4163 - Seif (Pagină nouă: == Cerința == Într-un tărâm îndepărtat, un grup de detectivi încearcă să deschidă un seif foarte complex. Seiful este protejat de o serie de coduri numerice dispuse într-o matrice pătratică. Fiecare celulă a matricei reprezintă un cod numeric care trebuie decodat. Detectivii trebuie să parcurgă toate codurile, trecând o singură dată prin fiecare celulă, pentru a calcula suma totală a valorilor din matrice și astfel să descopere codul final al seifului....)
  • 16:59, 2 June 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4141 - Autostrada 1 (Pagină nouă: == Cerința == Într-un ținut îndepărtat, inginerii trebuie să construiască o autostradă care traversează un oraș format dintr-o rețea de străzi dispuse într-o matrice pătratică. Fiecare celulă a matricei reprezintă o intersecție a străzilor și are o valoare numerică ce indică costul de construcție la acea intersecție. Inginerii trebuie să parcurgă toate intersecțiile, trecând o singură dată prin fiecare celulă, pentru a calcula costul total al co...)
  • 15:47, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 4220 - Alimentarea Masinii (Pagină nouă: == Cerința == Într-un ținut îndepărtat, un șofer trebuie să călătorească de la un capăt la altul al unui drum lung și pustiu. Pe acest drum există benzinării la diverse distanțe de la punctul de plecare. Mașina șoferului are o capacitate limitată a rezervorului, iar șoferul dorește să ajungă la destinație cu un număr minim de opriri la benzinării pentru a alimenta. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură: Un număr întreg distanta_...)
  • 15:33, 28 May 2024 Benzar Ioan talk contribs created page 1751 - Icsuri (Pagină nouă: == Cerința == Într-un regat îndepărtat, există un joc popular printre copii numit "X-uri Magice". În acest joc, copiii desenează două matrici pătratice și încearcă să găsească toate valorile comune dintre cele două matrici. Fiecare matrice este formată din numere întregi, iar scopul este de a găsi toate numerele comune (valori identice) din cele două matrici și să le ordoneze într-o listă crescătoare. == Date de intrare == Programul citește de la tas...)
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)