Contribuțiile utilizatorului Oros Ioana Diana
De la Universitas MediaWiki
18 mai 2024
- 14:3518 mai 2024 14:35 dif ist +138 0673 - Dif Sub Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 14:3118 mai 2024 14:31 dif ist +660 0674 - Count Sub Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 14:2518 mai 2024 14:25 dif ist +120 0677 - Nivele Bin Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 14:2318 mai 2024 14:23 dif ist +247 0677 - Nivele Bin Fără descriere a modificării Etichetă: Editare vizuală
- 14:1818 mai 2024 14:18 dif ist +361 3724 - Dreptunghi 2 Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 14:1518 mai 2024 14:15 dif ist +120 4203 - Number of Points Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 14:1518 mai 2024 14:15 dif ist +1.542 4203 - Number of Points Fără descriere a modificării Etichetă: Editare vizuală
- 14:0918 mai 2024 14:09 dif ist +455 4267 - Perechi Puncte Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 14:0018 mai 2024 14:00 dif ist +1.702 3897 - Josephus Sequence Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 13:5018 mai 2024 13:50 dif ist +1.861 1901 - Median Heaps Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 13:4118 mai 2024 13:41 dif ist +1.016 1854 - Arbore Binar Complet Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 13:2418 mai 2024 13:24 dif ist −235 2338 - Ski Pass Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 13:1718 mai 2024 13:17 dif ist +33 2163 - Episodul 3 Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 13:1618 mai 2024 13:16 dif ist +2.745 2163 - Episodul 3 Fără descriere a modificării Etichetă: Editare vizuală
- 13:1118 mai 2024 13:11 dif ist +2.112 2493 - Recc Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 13:0418 mai 2024 13:04 dif ist +738 2018 - Rogvaiv Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 12:5018 mai 2024 12:50 dif ist +33 2043 - Subsecventa Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 12:3118 mai 2024 12:31 dif ist −277 1760 - Optim Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 10:1918 mai 2024 10:19 dif ist +1.979 3698 - Bemo Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 07:4518 mai 2024 07:45 dif ist +1.727 1115 - Avarcolaci Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 07:3918 mai 2024 07:39 dif ist +1.210 1117 - Volum Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 07:2018 mai 2024 07:20 dif ist +1.173 1042 - Subsecvente Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 07:1318 mai 2024 07:13 dif ist +584 0739 - Cuburi 1 Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 07:0818 mai 2024 07:08 dif ist +633 0707 - Sum K Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 07:0018 mai 2024 07:00 dif ist +961 1715 - Inversiuni Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 06:5118 mai 2024 06:51 dif ist +1.756 1737 - K Siruri Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 06:4618 mai 2024 06:46 dif ist +120 0149 - Scara Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 06:4618 mai 2024 06:46 dif ist +739 0149 - Scara Fără descriere a modificării Etichetă: Editare vizuală
- 06:1618 mai 2024 06:16 dif ist +1.375 2929 - Origami Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 06:0818 mai 2024 06:08 dif ist +1.388 2972 - Rufe Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
- 06:0018 mai 2024 06:00 dif ist +1.409 0631 - Passwd Fără descriere a modificării actuală Etichetă: Editare vizuală
9 ianuarie 2024
- 00:139 ianuarie 2024 00:13 dif ist +4.609 N 0631 - Passwd Pagină nouă: Alexandru dorește să devină expert în securitate, iar pentru aceasta s-a apucat să învete mai multe despre siguranța parolelor. El dorește să afle câte parole poate crea folosind a litere mici ale alfabetului englez și b litere mari ale alfabetului englez, c cifre si d caractere din mulțimea {!, @, #, $, %}. Totodată, el vrea să găsească parola cu numărul x în ordine lexicografică, formată din caracterele descrise mai sus. == Cerința == Cunoscând a, b, c...
- 00:059 ianuarie 2024 00:05 dif ist +3.065 N 2972 - Rufe Pagină nouă: Alex vrea să își usuce rufele pe balcon. El a spălat K tricouri și o șosetă. Uscătorul lui Alex are N niveluri, iar fiecare nivel are M locuri unde poate atârna câte un singur obiect de îmbrăcăminte. Alex usucă hainele într-un mod specific: începe prin a pune șoseta pe nivelul A, locul B, iar apoi aduce coșul de rufe cu cele K tricouri și le așază pe rând, mereu alegând o poziție liberă cât mai depărtată de locul unde a pus șoseta. Metrica pe care...
8 ianuarie 2024
- 23:568 ianuarie 2024 23:56 dif ist +4.182 N 2929 - Origami Pagină nouă: == Cerința == Tocmai ai primit o foaie dreptunghiulară (foarte mare) de dimensiuni N⨯M, împărțită în pătrățele de 1⨯1. Fiecare pătrățel este colorat pe ambele părți cu una din cele 26 de culori existente în univers, identificată pentru simplitate printr-un caracter mic al alfabetului englez. Neavând ceva mai bun de făcut în timpul probei de baraj, te-ai gândit să înveți origami. Totuși, cum nu oricine este maestru în origami și acest sport nece...
- 23:528 ianuarie 2024 23:52 dif ist +4.070 N 0150 - Shift 1 Pagină nouă: Bulbuka este foarte pasionată de gătit deserturi. Ea a decis să facă (n+2)*(n+2) brioşe pe care le-a numerotat (cu ciocolată, bineinţeles) în modul următor: primele n*n brioşe au fost numerotate de la 1 la n*n, iar restul până la (n+2)*(n+2) au primit valoarea 0. De asemenea, după ce au fost gata, Bulbuka nu a putut rezista tentaţiei de a ordona brioşele într-un pătrat cu latura (n+2) după cum urmează: cele cu 0 pe conturul exterior iar cele numerotate de l... actuală
- 23:478 ianuarie 2024 23:47 dif ist +5.006 N 0615 - Gate Pagină nouă: După ce a ajutat la conectarea oraşelor Nordemos şi Suderim, Negrimon s-a hotărât să-şi urmeze destinul şi să devină un programamon roşu. Pentru a-şi începe călătoria, este nevoit să părăsească Udobje Lurrak şi să treacă prin Sha’ar Azih, poarta magică de la ieşirea din oraşul Estumar. Această poartă se bazează pe un sistem de runix-uri aşezate în linie, numerotate de la 1 la N. Un runix este un pătrat pe care este înscrisă o literă mică,... actuală
- 23:398 ianuarie 2024 23:39 dif ist +2.630 N 0149 - Scara Pagină nouă: Claudia vrea să construiască o scară cu N trepte astfel încât prima treaptă să fie la înălţimea 0 şi ultima treaptă să fie la înălţimea H. Fiind pusă pe glume, ea îi cere arhitectului să proiecteze o scară neobişnuită, în care treptele sunt dispuse astfel încât, la un moment dat, să poţi urca, coborî sau rămâne la acelaşi nivel. Pentru a fi uşor de urcat sau coborât, valoarea absolută a diferenţei dintre înălţimile la care se află oricar...
- 23:338 ianuarie 2024 23:33 dif ist +2.970 N 1737 - K Siruri Pagină nouă: Se consideră un număr natural K și o secvență de N șiruri s[1], s[2], …, s[N]. Fiecare șir este format din cifre distincte. Pentru două șiruri s[i] și s[j] se definește operația de scădere (–) astfel: s[i]-s[j] va conține doar șirul de cifre care apar în s[i], dar nu apar în s[j]. De exemplu, dacă s[i]=(1,3,8) și s[j]=(2,9,3), atunci s[i]-s[j]=(1,8). Această operație nu este asociativă, (s[i]-s[j])-s[p] este diferită de s[i]-(s[j]-s[p]). De aceea, d...
- 23:278 ianuarie 2024 23:27 dif ist +2.460 N 1715 - Inversiuni Pagină nouă: Ludwig are o permutare p=(p[1],p[2],...,p[N]) a mulțimii {1,2,..,N} și o masă pe care putea așeza numerele din permutare. Ludwig ia primul număr din permutare, adică p[1], și îl așează pe masă. Al doilea număr, p[2], îl pune fie în stânga lui p[1], fie în dreapta lui p[1]. La fiecare pas, dacă s-au așezat pe masă deja numerele p[1], p[2], …, p[i], atunci numărul p[i+1] este pus fie în stânga numerelor deja așezate, fie în dreapta lor. == Cerința ==...
- 23:208 ianuarie 2024 23:20 dif ist +3.163 N 0707 - Sum K Pagină nouă: sumk este un joc de perspicacitate, cu N stagii numerotate de la 1 la N. Un joc se termină cu succes dacă jucătorul a parcurs în ordine, de la 1 la N, toate cele N stagii ale jocului şi în fiecare stagiu a obţinut exact K puncte. Fiecare stagiu are N niveluri, numerotate de asemenea de la 1 la N. Jucătorul are posibilitatea să câştige 0, 1, …, K puncte pe oricare nivel al stagiului curent. Dacă jucătorul se găseşte în stagiul i pe nivelul j și numărul tot...
- 23:148 ianuarie 2024 23:14 dif ist +3.328 N 0739 - Cuburi 1 Pagină nouă: == Cerința == Fie n cuburi de aceeaşi mărime, cu feţe colorate. Culorile sunt codificate prin câte o literă de la A la M. Pentru fiecare cub se cunosc culorile feţelor în ordinea: bază, capac, faţă frontală, faţă laterală dreapta, faţa din spate, faţă laterală stânga. Să se determine numărul maxim de cuburi care, răsturnate şi rotite convenabil, pot fi puse unul peste altul astfel încât să formeze un turn cu toate feţele uniform colorate (fiecare f...
- 23:078 ianuarie 2024 23:07 dif ist +2.800 N 1042 - Subsecvente Pagină nouă: Fie n un număr natural și M={S1,S2,…,Sn} o mulțime de șiruri de caractere nevide. Fie Sk un șir de caractere din M. Atunci, orice caracter al lui Sk aparține mulțimii {'a','b'}. Notăm prin |Sk| numărul caracterelor șirului Sk sau, echivalent, lungimea sa. O subsecvență Sk[i:j] a lui Sk este formată din caracterele situate pe pozițiile consecutive i, i+1, .., j. Astfel, dacă Sk = 'abbbaababa', atunci Sk[3:6] = 'bbaa' sau subsecvența evidențiată: 'abbbaabab...
- 22:598 ianuarie 2024 22:59 dif ist +5.687 N 1204 - Trenuri Pagină nouă: Gara de Nord este cea mai vestită gară din lume. Japonezii, invidioşi pe sistemul performant de întârziere al trenurilor din Gara de Nord, s-au hotărât să analizeze motivul realizării unei astfel de performanțe. În Gara de Nord (considerată stația 0) există N trenuri. Pentru fiecare tren i știm că va pleca din Gara noastră protagonistă (stația 0) și o să meargă până la stația statie[i]. Staţiile x şi x+1 sunt legate în mod direct pentru orice x, a... actuală
- 22:508 ianuarie 2024 22:50 dif ist +3.535 N 1117 - Volum Pagină nouă: K.L. 2.0 și-a dorit o piscină pe un grid A cu N linii și M coloane. Cum K.L. 2.0 nu a fost foarte inspirat, el a uitat să își niveleze terenul înainte de a construi piscina, astfel încât fiecare celulă de coordonate (i, j) a gridului are o înalțime Ai,j (1 ≤ i ≤ N și 1 ≤ j ≤ M). La un moment dat începe o ploaie puternică, care umple piscina cu apă. După terminarea ploii, K.L. 2.0 se întreabă câtă apă are în piscină. Dintr-o celulă apa se vars...
- 22:438 ianuarie 2024 22:43 dif ist +3.983 N 1115 - Avarcolaci Pagină nouă: Un vârcolac bântuie ulițele satului Bosston, semănând panică printre săteni. Satul Bosston este compus din 2*N săteni, fiecare dintre aceștia fiind rudă cu exact un vârcolac. Vârcolacii sunt codificați cu numere naturale. Pentru a afla care este vârcolacul care le cauzează probleme, aceștia s-au dus la vraciul local. Acesta a spus că, dacă există un vârcolac V astfel încât oricum s-ar împărți cei 2*N săteni în două grupuri de N săteni, există cel...
- 22:378 ianuarie 2024 22:37 dif ist +2.785 N 3698 - Bemo Pagină nouă: Se dă o matrice cu R linii şi C coloane de numere distincte de la 1 la R * C. Bemo, personajul emoţional, doreşte să urmărească cel mai bun drum din colţul superior stânga, de coordonate (1, 1), în colţul inferior dreapta, de coordonate (R, C). Un drum este o secvenţă de numere din matrice în care fiecare număr se găseşte în jos sau la dreapta numărului anterior, adică dacă (i, j) este poziţia unui număr de pe un drum, atunci următorul număr poate fi...
- 22:298 ianuarie 2024 22:29 dif ist +3.653 N 1760 - Optim Pagină nouă: Gigel primea de la mama lui, ca temă, o foaie pe care era scris un şir de N numere întregi. Singurul calcul pe care ştia să îl facă până acum era suma tuturor numerelor. Pentru aceasta el plasa N-1 semne de adunare, +, între numerele aflate pe poziţii consecutive în şir şi calcula astfel suma acestor numere. Între timp a crescut şi a învăţat şi operaţia de înmulţire pentru care foloseşte semnul *. Din şirul celor N-1 semne de adunare, îi trece prin m...
- 22:208 ianuarie 2024 22:20 dif ist +4.529 N 1693 - Transform Pagină nouă: O matrice pătratică de dimensiuni N x N cu liniile și coloanele indexate de la 1 la N se numește matrice șmecheră de Calafat dacă pe fiecare linie și fiecare coloană există exact două valori de 1, restul elementelor fiind 0. == Cerința == Având două matrice șmechere de Calafat notate cu A și B, se cere ca prin interschimbări de linii și coloane să se transforme matricea B în matricea A. == Date de intrare == Fișierul de intrare transformin.txt conține pe... actuală
- 22:108 ianuarie 2024 22:10 dif ist +3.760 N 2043 - Subsecventa Pagină nouă: == Cerința == O echipă de cercetători de la Agenţia Spaţială Europeană au recepţionat un mesaj provenit dintr-o altă galaxie. În urma analizelor complexe efectuate asupra mesajului recepţionat, ei au descoperit că mesajul conţine mai multe subsecvenţe neîntrerupte de caractere care sunt palindroame. Se ştie că o secvenţă de caractere este un palindrom dacă prin citirea ei de la stânga la dreapta şi de la dreapta la stânga se obţin aceleaşi caractere....
- 21:548 ianuarie 2024 21:54 dif ist +1.590 N 2926 - Sub String Rep Pagină nouă: == Cerința == Se dă numărul natural n și n șiruri de caractere de tip secvență. Determinați pentru fiecare dintre cele n șiruri dacă ele sunt alcătuite prin repetiția a unui subșir de caractere din el. Dacă da se afișează subșirul care a generat secvența sau -1 dacă secvența nu este alcătuită după aceste criterii. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură pe primul rând numărul n, iar apoi n șiruri de caractere, pe linii diferite. ==... actuală