All public logs

Combined display of all available logs of Bitnami MediaWiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).

Logs
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 22:12, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 2261 - Turn (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră <code>n</code> cuburi numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> pentru care se cunosc latura și culoarea. Să se genereze toate turnurile de înălțime <code>H</code> ce se pot forma cu cele <code>n</code> cuburi, astfel încât fiecare turn să respecte următoarele condiții: * orice cub se așează peste un altul ce are latura mai mare sau egală cu a lui; * să nu existe două cuburi consecutive de aceeași culoare; = Date de intrare...) Tag: visualeditor
  • 22:05, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 1136 - Dragoni (Pagină nouă: == Enunț == Supărați că lansarea părții a treia a filmului lor preferat s-a amânat până în iunie 2018, Henry și Hetty s-au gândit la propriul scenariu pentru finalul trilogiei: Într-o lume în care vikingii pot zbura cu dragonii există <code>N</code> insule. Hiccup, șeful tribului de vikingi aflat pe insula <code>1</code>, știe <code>M</code> rute directe de zbor bidirecționale între insule. Pentru fiecare <code>j</code> intre <code>1</code> si <code>M</cod...) Tag: visualeditor
  • 21:39, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 2165 - Graf 1 (Pagină nouă: == Enunț == Se știe că într-un graf neorientat conex, între oricare două vârfuri există cel putin un lanț iar lungimea unui lanț este egală cu numărul muchiilor care-l compun. Definim noțiunea lanț optim între două vârfuri <code>X</code> și <code>Y</code> ca fiind un lanț de lungime minimă care are ca extremități vârfurile <code>X</code> și <code>Y</code>. Este evident că între oricare două vârfuri ale unui graf conex vom avea unul sau mai multe la...) Tag: visualeditor
  • 21:26, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 1118 - Clepsidra (Pagină nouă: Un graf conex cu <code>N</code> noduri și <code>M</code> muchii poate fi privit ca o clepsidră cu centrul în nodul <code>X</code>, <code>1 ≤ X ≤ N</code>, dacă putem împărți toate nodurile, mai puțin nodul <code>X</code>, în două submulțimi nevide astfel încât orice drum de la un nod dintr-o mulțime la un nod din cealaltă mulțime trece prin nodul <code>X</code>. Voi trebuie să determinați numărul de moduri distincte în care putem privi graful ca o cle...) Tag: visualeditor
  • 21:10, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 3364 - Unire (Pagină nouă: = Cerința = Gigel are un graf cu <code>n</code> noduri și <code>m</code> muchii, care nu este conex. El dorește să afle răspunsul la două întrebări: 1) Care este numărul minim de muchii ce trebuie ađugate astfel încât graful să devină conex? 2) Dacă costul adăugării unei muchii între nodurile <code>a</code> și <code>b</code> este <code>a + b</code>, care este costul total minim al muchiilor care trebuie adăugate astfel încât graful să devină conex?...) Tag: visualeditor
  • 20:55, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 1691 - Arbore 1 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un arbore (graf conex aciclic) cu <code>N</code> noduri. Vrem să eliminăm noduri (împreună cu muchiile adiacente) din arborele dat, astfel încât numărul de componente conexe ale grafului rămas să fie maxim. Aflați care este numărul maxim de componente conexe pe care le putem obține și câte submulțimi distincte de noduri se pot elimina din arbore astfel încât să rămână la final acest număr maxim de componente conexe. = Date de intrare...) Tag: visualeditor
  • 20:37, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 1825 - Zoomba (Pagină nouă: = Enunț = În țara Zoomba trăiesc <code>K</code> prieteni, fiecare în localități diferite. În această țară se găsesc <code>N</code> orașe, oricare două fiind legate prin cel mult o șosea bidirecțională. Deoarece nu s-au mai întâlnit de mult, cei <code>K</code> prieteni s-au hotărât să se reîntâlnească într-un oraș. Fiecare are câte o mașină cu număr nelimitat de locuri. Pentru a trece de la un oraș la altul, o mașină consumă <code>1</code> li...) Tag: visualeditor
  • 20:32, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 2041 - Camelot (Pagină nouă: = Cerința = Regele Arthur – Inimă de Leu, vrea să adune la castel toţi cavalerii ''Mesei Rotunde'' pentru a hotărî împreună soarta regatului. Dar cavalerii nu se află toţi în ''Camelot'' şi durează un timp până vor ajunge la castel din pădurea care înconjoară castelul. Harta pădurii are forma unei matrici, cu <code>m</code> linii şi <code>n</code> coloane. Pentru fiecare cavaler care nu este în ''Camelot'' se cunosc coordonatele <code>x y</code>, repre...) Tag: visualeditor
  • 20:22, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 4013 - CMGB (Pagină nouă: == Enunț == Cunoscutul programator Văndămel are la dispoziție o matrice binară cu <code>n</code> linii (numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>) și <code>m</code> coloane (numerotate de la <code>1</code> la <code>m</code>). Văndămel poate efectua, de câte ori e posibil, următoarea operație: alege două poziții vecine pe linie sau pe coloană și care conțin ambele valoarea <code>1</code> și le transformă în <code>0</code>. De exemplu, în matricea:...) Tag: visualeditor
  • 20:07, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 1601 - Ascensiune (Pagină nouă: = Cerința = Înainte de a participa la Olimpiada Naționala de Informatică, Zoli s-a decis să se plimbe prin oraș. Orașul în care locuiește Zoli are forma unui arbore, fiecare nod reprezentând o locuință iar deplasarea între acestea se efectuează prin intermediul muchiilor. Zoli dorește să determine lungimea maximă dintre oricare două locuințe din orașul său. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>ascensiuneIN.txt</code> conține pe prima linie nu...) Tag: visualeditor
  • 19:54, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 2888 - Spanning Tree (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră un graf neorientat conex cu <code>n</code> noduri și <code>n</code> muchii. = Cerința = Să se determine numărul arborilor parțiali ai grafului. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>, iar apoi <code>n</code> perechi de numere naturale <code>x y</code> reprezentând cele <code>n</code> muchii. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul arborilor parțiali ai grafului. = Restricții și...) Tag: visualeditor
  • 19:49, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 4078 - Distanta (Pagină nouă: = Cerința = Matei, care locuiește in orașul <code>p</code>, vrea să ajungă in orașul <code>q</code> să il viziteze. El are o hartă pe care se află <code>n</code> orașe și <code>m</code> drumuri prin care poate să treacă pentru a ajunge la destinație. Pe hartă apare și durata de timp <code>td</code> pentru fiecare drum, care reprezintă numărul de minute în care este parcurs drumul și <code>to</code> pentru traversarea orașelor (unele orașe sunt mai aglome...) Tag: visualeditor
  • 19:40, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 4304 - FF (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat. Să se determine un subgraf al său, cu număr cât mai mare de noduri și în care fiecare nod are gradul cel puțin <code>2</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>ffIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code> reprezentând numărul de noduri și numărul de muchii pentru graful dat. Fiecare din următoarele <code>m</code> linii conține două numere, <code>x</code> și <code>y</cod...) Tag: visualeditor
  • 19:34, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 0544 - Partial (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat conex cu <code>n</code> vârfuri și număr par de muchii. Să se determine un graf parțial al celui dat care să fie conex și să fie obținut prin eliminarea a jumătate din numărul de muchii. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>partialIN.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a următoarele linii perechi de numere <code>i j</code>, cu semnificația că există muchie de la <code>i</code> la <...) Tag: visualeditor
  • 19:27, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 4064 - Ghiocel (Pagină nouă: = Cerința = Într-un oraș sunt <code>n</code> case numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>. Între anumite case sunt străzi bidirecționale. În casa cu numărul <code>g</code> locuiește Ghiocel. El are <code>k</code> colege ale căror numere de casă îi sunt cunoscute și Ghiocel dorește să le ducă ghiocei la inceputul lunii martie. Pentru că este leneș, Ghiocel se decide să ducă ghiocei colegei sau colegelor care stă (stau) la o casă până la care G...) Tag: visualeditor
  • 19:17, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 3235 - Entries (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră un graf care inițial este format din <code>P</code> noduri izolate, etichetate de la <code>1</code> la <code>P</code>. Se mai consideră <code>N</code> intrări, unde intrare poate însemna: * comandă – o comandă are forma <code>I + J</code>, cu semnificația că în graf se adaugă muchia care unește nodurile <code>I</code> și <code>J</code> (dacă <code>I</code> și <code>J</code> erau deja unite în acel moment, nu se întreprinde nici o...) Tag: visualeditor
  • 18:59, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 1942 - Ciclu Hamiltonian (Pagină nouă: = Cerința = Dându-se un număr natural <code>N</code>, aflaţi numărul de cicluri Hamiltoniene dintr-un graf complet cu <code>N</code> noduri. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>N</code>. = Date de ieșire = Programul va afișa pe ecran numărul cerut. = Restricții și precizări = * <code>3 ≤ N ≤ 100</code> * două cicluri diferă dacă au cel puțin o muchie diferită = Exemplul 1: = Intrare 3 Ieșire 1 === Explicație ===...) Tag: visualeditor
  • 18:49, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 4071 - Ciclu L (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dă lista muchiilor unui graf neorientat cu <code>n</code> noduri și un număr <code>L</code>. Să se determine un ciclu elementar de lungime <code>L</code>. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>ciclulIN.txt</code> conţine pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, reprezentând numărul de noduri ale grafului și numărul de muchii date în continuare. Fiecare dintre următoarele <code>m</code> linii conține câte o pereche de nu...) Tag: visualeditor
  • 18:45, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 0478 - Ciclu (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dă lista muchiilor unui graf neorientat cu <code>n</code> vârfuri și un vârf <code>p</code>. Să se determine un ciclu elementar care conține vârful <code>p</code>. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>cicluIN.txt</code> conţine pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, reprezentând numărul de vârfuri ale grafului și numărul de muchii date în continuare. Fiecare dintre următoarele <code>m</code> linii conține câte o...) Tag: visualeditor
  • 18:14, 6 January 2024 Rus Marius talk contribs created page 1462 - Gasti (Pagină nouă: == Enunț == În orașul Nicăieri există <code>N</code> băieți răi. Se știe că între ei există <code>M</code> relații de prietenie. De-a lungul timpului, aceste prietenii au dus la apariția unor “''găști''”. Dacă doi băieți nu sunt prieteni dar au cel puțin un prieten comun spunem că “''se cunosc''”. Dacă doi băieți au cel puțin o cunoștință comună, atunci și ei se cunosc. O gașcă este un grup de băieți cu proprietatea că oricare ar fi...) Tag: visualeditor
  • 20:21, 5 January 2024 Andrada378 talk contribs created page 1819 - Copaci (Pagină nouă: == Enunț == Pe un teren dreptunghiular de dimensiuni m şi n, din loc în loc sunt plantaţi copaci. Pentru fiecare copac se cunosc rândul şi coloana pe care este plantat, între ei fiind spaţii neplantate. Doi copaci se consideră consecutivi dacă mergând pe coloane, numai de la nord către sud, între ei sunt doar spaţii neplantate. == Cerința == Să se determine cea mai mare distanţă dintre doi copaci consecutivi şi toate perechile de copaci între care există...) Tag: visualeditor
  • 19:49, 5 January 2024 Brianna Waltner talk contribs created page 661 - Triunghiuri1 (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau '''n''' numere naturale distincte. Determinaţi câte triunghiuri distincte pot avea lungimile laturilor printre aceste numere. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi cele '''n''' numere naturale. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numărul '''C''', reprezentând numărul de triunghiuri determinate. == Restricţii şi precizări == * '''1 ⩽ n ⩽ 1000''' * cele '''n''' numere citite vor...)
  • 19:00, 5 January 2024 Benea Coralia talk contribs created page 1388 - Colectie (Pagină nouă: == Cerinţa == Dudu este un colecționar înrăit de vederi. În decursul anilor, a reușit să colecționeze un număr '''n''' de vederi. Pentru a-i fi mai ușor să le identifice, el le-a atribuit fiecărei vederi câte un număr (de la '''1''' la '''n'''). Într-o zi, Dudu a constatat faptul că prin colecția sa se află vederi care se repetă (sunt marcate cu același număr). Fiind, un colecționar care se respectă, el dorește să păstreze doar acele vederi care sun...)
  • 18:35, 5 January 2024 Benea Coralia talk contribs created page 2773 - fibona (Pagină nouă: == Cerinţa == Dorel tocmai a aflat despre existenţa şirului lui Fibonacci: F0=0, F1=1, F2=1, F3=2, F4=3, F5=5,… . Pentru numerele '''n''', '''k''' şi '''p''' date, Dorel vă roagă să calculaţi suma Fp + Fk+p + F2•k+p + … + Fn•k+p. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele '''n''' , '''k''' şi '''p'''. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran suma cerută, modulo '''1.000.000.007'''. == Restricţii şi precizări == * '''1 &le...)
  • 09:40, 5 January 2024 Aurelia Raluca talk contribs created page 3134 - INF (Pagină nouă: == Cerinta == Se consideră șirul infinit inf="INFINFINFINF...". Se dau două numere naturale n și k și un șir de caractere s de lungime n format doar din caracterele 'I' , 'N' și 'F'. Să se afle numărul minim de modificări ce trebuie realizate în șirul s pentru a obține o subsecvență de lungime k a șirului infinit inf. O modificare constă în schimbarea unui caracter din șirul s cu un alt caracter din mulțimea {'I','N','F'}. De exemplu, în urma unei mo...)
  • 09:21, 5 January 2024 Aurelia Raluca talk contribs created page 1275 - Jaina (Pagină nouă: == Cerinta == Jaina se află în Theramore Isle și trebuie să ajungă la mentorul ei, Antonidas. Aceștia se află într-o matrice pătratică de dimensiune n x n, în poziții de coordonate cunoscute. Jaina se poate deplasa în oricare dintre cele 8 direcții. Astfel, dacă inițial ea se găsește în celula de coordonate (x, y), poate ajunge în oricare dintre celulele (x-1, y-1), (x-1, y), (x-1, y + 1), (x, y + 1), (x + 1, y + 1), (x + 1, y), (x + 1, y - 1) sau (x, y...)
  • 09:00, 5 January 2024 Aurelia Raluca talk contribs created page 1237 - Numereiajb (Pagină nouă: == Cerinta == Numerele iajb sunt numerele care pot fi scrise sub forma i * a + j * b, cu i și j numere naturale și i + j > 0. Cunoscând a și b și un număr n, să se determine valorile i și j pentru care se vor forma primele n numere iajb in ordine crescătoare. == Date de intrare == Fișierul de intrare numereiajb.in conține pe prima linie numărul 3 numere naturale a, b și n, având semnificațiile de mai sus. == Date de iesire == Fișierul de ieșire numerei...)
  • 02:52, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3045 - Pro 3 (Pagină nouă: Se consideră 3 progresii aritmetice de numere naturale nenule. Notăm cu <code>Pi</code>, <code>1 ≤ i ≤ 3</code>, mulțimile formate cu elementele progresiei <code>i</code>. Fie <code>P = P1</code>  <code>P2</code>  <code>P3</code> reuniunea mulțimilor <code>P1</code>, <code>P2</code>, <code>P3</code>. = Cerința = Să se determine cardinalul mulțimii <code>P</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>input.txt</code> conține <code>3</code> linii. Pe l...) Tag: visualeditor
  • 02:44, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3831 - Medians (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un vector cu <code>n</code> elemente. Să se determine numărul de secvențe care au medianul valorilor egal cu <code>k</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>input.txt</code> contine pe prima linie un număr <code>N</code> reprezentând numărul de elemente din vector și un număr <code>k</code> cu semnificația din enunț. Pe a doua linie se află <code>N</code> elemente , elementele vectorului. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire...) Tag: visualeditor
  • 02:39, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3758 - inno (Pagină nouă: Se dau numerele naturale <code>n</code> și <code>k</code>, precum și un șir <code>a[1]</code>, <code>a[2]</code> ,…, <code>a[n]</code> de numere naturale nenule. Din șir de poate elimina o singură secvență (eventual vidă) <code>a[i]</code>, <code>a[i+1]</code>, …, <code>a[j]</code> astfel că în șir rămân elementele <code>a[1]</code>, <code>a[2]</code>, …, <code>a[i-1]</code>, <code>a[j+1]</code>, …, <code>a[n]</code>. De exemplu, din șirul <code>a=(1,2,...) Tag: visualeditor
  • 02:34, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3748 - Secvente5 (Pagină nouă: Se consideră un șir cu <code>N</code> elemente numere întregi. Definim următoarele noțiuni: * secvență în șir = elemente situate pe poziții consecutive în șir * lungimea unei secvențe = numărul de elemente care o formează * suma unei secvențe = suma elementelor care o formează * secvența nebanală = secvența de lungime cel puțin egală cu <code>2</code> * N-secvență = secvență a cărei sumă este divizibilă cu <code>N</code> (secvența poate fi și b...) Tag: visualeditor
  • 02:29, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3708 - selectare (Pagină nouă: Avem un șir <code>V</code> format din <code>n</code> cifre nenule precum și două numere naturale <code>L</code> și <code>K</code>. Putem efectua următoarea operație: alegem <code>L</code> elemente aflate unul lângă altul în șir apoi selectăm <code>K</code> dintre ele pe care le eliminăm. Cele <code>L - K</code> cifre se așează una lângă alta formând un număr a cărui valoare ne interesează (cifrele nu își pot schimba ordinea relativă, adică se așează...) Tag: visualeditor
  • 02:24, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3647 - secvente4 (Pagină nouă: Se dau <code>n</code> și <code>t</code> două numere naturale nenule și <code>S</code> un șir binar de <code>n</code> elemente indexate de la <code>1</code>. O interschimbare în acest șir constă în alegerea a doi indici <code>i</code>, <code>j</code> (<code>1 ≤ i, j ≤ n</code>) și schimbarea între ele a valorilor <code>S[i]</code> și <code>S[j]</code>. O subsecvență de lungime <code>t</code> a șirului <code>S</code> reprezintă <code>t</code> elemente aflate...) Tag: visualeditor
  • 02:17, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2939 - Permutari4 (Pagină nouă: = Cerința = O permutare de ordin <code>K</code> este formată din toate numerele <code>1</code>, <code>2</code>, …, <code>K</code> nu neapărat în această ordine. O secvență de lungime <code>L</code> este formată din <code>L</code> elemente ale șirului aflate pe poziții consecutive. Spunem că o secvență de lungime <code>L</code> este permutare de ordin <code>L</code> dacă ea conține toate numerele <code>1</code>, <code>2</code>, …, <code>L</code>, nu neapăr...) Tag: visualeditor
  • 02:13, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2896 - binar1 (Pagină nouă: Pentru a converti un număr din zecimal în binar îl vom împărți la <code>2</code> în mod repetat, până ce obținem câtul zero. Apoi vom colecta resturile obținute de la ultimul către primul. Aceste resturi sunt cifrele din reprezentarea binară a numărului dat, de la stânga la dreapta. De exemplu, <code>13(10)</code> <code>= 1101(2)</code>. = Cerința = Scrieți un program care, pentru un șir dat de n numere naturale, rezolvă următoarele cerințe: 1) Determi...) Tag: visualeditor
  • 02:05, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 1233 - Paint (Pagină nouă: Roberto are suflet de artist. El visează să ajungă într-o bună zi un pictor celebru, dar pentru moment își câştigă existența ca zugrav. Roberto a primit sarcina de a zugrăvi un zid având lungimea <code>n</code> metri şi înălţimea un metru. Pentru aceasta are la dispoziţie <code>m</code> zile. În fiecare zi <code>i</code>, el acoperă cu un singur strat de vopsea o porţiune compactă de înălțime un metru și de lungime <code>l[i]</code> metri, începân...) Tag: visualeditor
  • 01:59, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 1027 - Cool (Pagină nouă: Se consideră un șir <code>A</code> format din <code>N</code> elemente naturale nenule. Numim secvență de lungime <code>K</code> a șirului <code>A</code> orice succesiune de elemente consecutive din șir de forma <code>Ai</code>, <code>Ai+1</code> ,…, <code>Ai+K-1</code>. O secvență o numim ''secvență cool'' dacă elementele care o compun sunt distincte și pot fi rearanjate astfel încât să alcătuiască o secvență continuă de numere consecutive. De exemplu,...) Tag: visualeditor
  • 01:50, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2411 - secvp (Pagină nouă: Se consideră un şir cu <code>N</code> numere naturale <code>a[1]</code>, <code>a[2]</code>, …, <code>a[N]</code>. Asupra unui element <code>a[i]</code> din şir se pot efectua operaţii de incrementare (adunare cu <code>1</code>: <code>a[i] = a[i] + 1</code>) sau decrementare (scădere cu <code>1</code>: <code>a[i] = a[i] - 1</code>). Fiecare element din şir poate fi incrementat sau decrementat de oricâte ori. = Cerința = Dat fiind șirul celor <code>N</code> numere n...) Tag: visualeditor
  • 01:43, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3752 - Cvintete (Pagină nouă: Se consideră numerele naturale nenule <code>N</code> și <code>D</code> urmate de o secvență <code>S</code> de <code>N</code> numere naturale nenule ordonate crescător, indexate de la <code>1</code> la <code>N</code>. = Cerința = Să se determine numărul de cvintete de indici <code>(i1, i2, i3, i4, i5)</code> ce verifică relațiile: * <code>a • b • c = D</code> * <code>a • x2</code> <code>+ b • y2</code> <code>= c2</code> * <code>a < b < c</code> * <code>x...) Tag: visualeditor
  • 01:38, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3067 - optime (Pagină nouă: Maria iubește numerele prime. Ea scrie pe o foaie de hârtie, în ordine strict crescătoare, un șir format din numerele prime care au cel puțin două cifre. Apoi, din numerele care conțin mai mult de două cifre taie cifrele din stânga, astfel încât să rămână exact două cifre. Dacă după tăierea cifrelor numărul obținut nu este cuprins între <code>10</code> și <code>99</code>, numărul este eliminat din șir. De exemplu, numărul prim <code>101</code>, care...) Tag: visualeditor
  • 00:53, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 3043 - cub3 (Pagină nouă: Ionel are de rezolvat o nouă problemă. El trebuie să construiască un șir de <code>N</code> numere naturale. Numerele din șir pot avea ca divizori primi doar numere prime de o cifră. După construirea șirului, Ionel a constatat că există subsecvențe în șir pentru care produsul elementelor este cubul unui număr natural. = Cerința = Ionel vrea să determine numărul subsecvențelor din șirul construit care au produsul elementelor o valoare ce este cubul unui num...) Tag: visualeditor
  • 00:14, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2897 - numere26 (Pagină nouă: Se consideră un șir format din <code>n</code> numere naturale. Asupra numerelor din șir se face următoarea prelucrare: fiecare valoare este înlocuită cu cel mai mare divizor prim al său. În noul șir se formează secvențe de numere care încep și se termină cu aceeași valoare, numite secvențe neuniforme. = Cerința = Cunoscând numerele naturale <code>n</code> și <code>c</code>, și un șir de <code>n</code> numere naturale, se cere să se rezolve următoarele...) Tag: visualeditor
  • 00:03, 5 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2440 - puzzle (Pagină nouă: Mihai a primit de ziua lui un joc de puzzle. Jocul are <code>N</code> piese confecţionate prin lipirea unor bucăţi de dimensiune <code>1x1</code> (ilustrate în figurile de mai jos prin <code>X</code>); aceste bucăţi le vom numi în continuare, pe scurt, <code>X</code>-uri. Pentru confecţionarea unei piese se respectă următoarele reguli: 1. <code>X</code>-urile sunt aşezate unul peste altul, formând coloane ce pot avea înălţimi diferite, apoi coloanele se alinia...) Tag: visualeditor
  • 23:58, 4 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2350 - grup (Pagină nouă: Ionel este pasionat de problemele cu șiruri de numere naturale. Pornind de la un șir dat, el numește grup un subșir de numere care se formează după criterii precizate. De aceasta dată, el alege două criterii: Criteriul 1: grupează numerele după prima lor cifră. De exemplu, numerele <code>231</code> și <code>2745</code> aparțin aceluiași grup deoarece ambele încep cu aceeași cifră (<code>2</code>). Criteriul 2: pune în același grup toate numerele care au...) Tag: visualeditor
  • 23:38, 4 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2230 - paindrom3 (Pagină nouă: Gigel a învăţat la şcoală un nou cuvânt: palindrom. El ştie acum că un palindrom este o construcţie formată din litere sau/şi cifre care arată la fel citită de la început spre sfârşit sau citită de la sfârşit spre început. De exemplu numerele <code>2552</code> și <code>12321</code> au proprietatea de palindrom. Deoarece lui Gigel îi place să se joace cu cifrele, el îşi pune următoarea problemă: dat fiind un număr natural, pot fi rearanjate cifrele...) Tag: visualeditor
  • 23:34, 4 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2121 - Tan (Pagină nouă: Petrică, tânăr licean în clasa a IX-a, a primit în dar de la părinţii săi un cont bancar pentru micile sale cheltuieli curente. El este pasionat de Internet Banking şi îşi verifică cu grijă toate tranzacţiile efectuate. Pentru creşterea securităţii tranzacţiilor online, banca îi furnizează lui Petrică un număr pe care el va trebui să îl modifice, obţinând un număr <code>TAN</code> – număr de autentificare a tranzacţiei <code>(transaction authent...) Tag: visualeditor
  • 23:28, 4 January 2024 Miawinator talk contribs created page 2071 - Triunghiuri2 (Pagină nouă: Se consideră <code>N</code> puncte din plan, având coordonate numere naturale, relativ la un reper cartezian <code>XOY</code>, oricare două puncte fiind distincte. = Cerința = Cunoscând <code>N</code> și coordonatele celor <code>N</code> puncte, să se determine: 1) Numărul maxim de puncte care au aceeași abscisă. 2) Numărul triunghiurilor care se pot desena respectând următoarele condiții: * au toate vârfurile în puncte dintre cele date; * au o latură par...) Tag: visualeditor
  • 23:19, 4 January 2024 Miawinator talk contribs created page 1655 - Platou (Pagină nouă: = Cerința = Fiind dat un şir de numere, denumim secvenţă a acestuia o parte dintre termenii şirului luaţi de pe poziţii consecutive. Denumim platou al acestui şir o secvenţă formată din valori identice. Lungimea unui platou este egală cu numărul de elemente care îl formează. De exemplu, în şirul de numere <code>1 1 1 7 7 3 4 4 4 7 7</code> avem: * platourile <code>1 1 1</code> şi <code>4 4 4</code> ambele având lungimea <code>3</code>; * platourile <code>...) Tag: visualeditor
  • 23:16, 4 January 2024 Brianna Waltner talk contribs created page 2443 - cb2 (Pagină nouă: Se consideră un șir de numere naturale nenule '''a[1]''', '''a[2]''', …, '''a[n]'''. Asupra șirului se efectuează '''Q''' interogări. Fiecare interogare este dată de o pereche '''(x, s)''': care este indicele maxim '''p''' cu proprietatea că '''a[i] ≤ x''', pentru orice '''i=1..p''' și în plus '''a[1] + a[2] + ... + a[p] ≤ s'''? == Cerinţa == Trebuie să răspundeți la fiecare din cele '''Q''' întrebări. == Date de intrare == Programul citește de la tastat...)
  • 23:05, 4 January 2024 Miawinator talk contribs created page 0147 - expresie1 (Pagină nouă: La ora de matematică Georgică a învăţat să evalueze expresii aritmetice. Pentru a verifica acest lucru profesorul de informatică îi propune lui Georgică să evalueze expresii aritmetice de forma: <code>A o1 B o2 C</code> Unde <code>A</code>, <code>B</code>, <code>C</code> sunt operanzi, iar <code>o1</code> şi <code>o2</code> sunt operatori. Valorile permise operanzilor pot fi numai termeni din şirul <code>x1</code>, <code>x2</code>, …, <code>xn</code>, iar...) Tag: visualeditor
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)