All public logs

Combined display of all available logs of Bitnami MediaWiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).

Logs
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 11:46, 27 October 2023 Adina Timiș talk contribs created page 28450 (Pagină nouă: '''28450 (Nicolae Mușuroia)''' Fie <math>n \in </math> ℕ, <math>n \geq 4</math> și <math>p \in \{1, 2,..., [n/2]\}.</math> Considerăm mulțimile disjuncte <math>A = \{ a_{1}, a_{2},..., a_{n} \}</math> și <math>B = \{ b_{1}, b_{2},..., b_{n} \}</math>, formate din primii <math>n</math> termeni a două progresii aritmetice <math>(a_{k})_{k\geq1}</math> și <math>(b_{k})_{k\geq1}</math> cu rații opuse, nenule. Arătați că printre orice <math>n + p + 1</math> elemente...) Tag: visualeditor
  • 10:00, 27 October 2023 Adina Timiș talk contribs created page 16407 (Pagină nouă: '''16407 (Cristina Vijdeluc, Salonic și Mihai Vijdeluc)''' Aflați cifrele nenule <math>a </math> și <math>b</math> pentru care <math>a + 10 \cdot (a + b)^{3} = \overline{baba}.</math> '''Soluție:''' Egalitatea din enunț se scrie <math>a + 10 \cdot (a + b)^{3} = \overline{bab0} + a,</math> de unde <math>10 \cdot (a + b)^{3} = \overline{bab0} </math> și apoi <math>(a + b)^{3} = \overline{bab}.</math> Căutând prin încercări cuburi perfecte de 3 cifre, găsim <math>...) Tag: visualeditor-switched
  • 09:52, 27 October 2023 Adina Timiș talk contribs created page User:Adina Timiș (Pagină nouă: '''16407 (Cristina Vijdeluc, Salonic și Mihai Vijdeluc)''' Aflați cifrele nenule <math>a </math> și <math>b</math> pentru care <math>a + 10 \cdot (a + b)^{3} = \overline{baba}.</math> '''Soluție:''' Egalitatea din enunț se scrie <math>a + 10 \cdot (a + b)^{3} = \overline{bab0} + a,</math> de unde <math>10 \cdot (a + b)^{3} = \overline{bab0} </math> și apoi <math>(a + b)^{3} = \overline{bab}.</math> Căutând prin încercări cuburi perfecte de 3 cifre, găsim <math>...) Tag: visualeditor
  • 20:28, 5 May 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0514 - Sort PIE (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un vector cu n elemente, numere naturale. Afișați în ordine descrescătoare valorile din vector care sunt prime cu ultimul element al vectorului. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, reprezentând elementele vectorului. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran valorile cerute, în ordine descrescătoare, separate prin exact un spațiu. ==Restricții și precizări== *1 ≤ n ≤ 1000...) Tag: visualeditor
  • 20:00, 5 May 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0135 - Sablon (Pagină nouă: ==Cerința== Un șir de caractere s este șablon pentru un șir de caractere x dacă are aceeași lungime cu x și este alcătuit numai din caractere ale mulțimii {*, #, ?}, iar pe fiecare poziție din s în care apare * în x apare vocală, pe fiecare poziție din s în care apare # în x apare consoană, iar pe fiecare poziție din s în care apare ? în x putem avea orice caracter. Scrieți un program care citește de tastatură două șiruri de cel mult 30 caractere de...) Tag: visualeditor
  • 19:02, 5 May 2023 Adina Timiș talk contribs created page 3406 - As Easy As ABC (Pagină nouă:  ==Cerința== Fie N un număr întreg impar și un vector A cu N elemente. Pentru fiecare element <math>A_{i}</math>, acesta se poate incrementa cu 1. Fiecare element sepoate incrementa cel mult odată. Mai mult, se pot realiza cel mult K incrementări. Scopul este de a maximiza medianul lui A. Medianul unui vector este definit ca fiind elementul din mijlocul vectorului după sortarea acestuia. De exemplu, medianul vectorului [5, 8, 2, 9, 1] este 5. ==Date de intrare== Pr...) Tag: visualeditor
  • 18:19, 5 May 2023 Adina Timiș talk contribs created page 1960 - Perfecte (Pagină nouă: ==Cerința== Un număr natural nenul se numește perfect dacă este egal cu suma divizorilor săi naturali strict mai mici decât el. Exemplu: 28 este număr perfect pentru că 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14. Se dă un șir de n numere naturale. Pentru fiecare element din șir se va afișa valoarea 1 dacă acesta este perfect sau 0 în caz contrar. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n și apoi n numere naturale. ==Date de ieșire== Programul va afi...) Tag: visualeditor
  • 16:55, 5 May 2023 Adina Timiș talk contribs created page 2923 - Min Pal (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă numărul natural n și un șir de n numere naturale. Determinați numărul minim de operații necesare pentru a face șirul palindromic. Singura operație admisă este înlocuirea a două elemente adiacente cu un element care conține suma lor. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi cele n elemente ale șirului, separate prin spații. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran numărul minim de operații pentru...) Tag: visualeditor
  • 14:30, 29 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0180 - Sort Min Max (Pagină nouă: ==Cerința== Să se ordoneze crescător elementele dintr-un şir dat cuprinse între elementul de valoare maximă şi cel de valoare minimă. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale distincte, separate prin spaţii. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran elementele şirului după ordonare. ==Restricții și precizări== *0 < n ≤ 1000; *elementele şirului sunt numere naturale mai mici decât 1.000.000; ==Exe...) Tag: visualeditor
  • 11:39, 29 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0513 - K Sort 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un șir cu n elemente, numere naturale, numerotate începând cu 1 și un număr k. Considerăm k subșiruri ale șirului, astfel: *primul subșir este format din elementele din șir numerotate cu 1, k+1, 2*k+1, … *al doilea subșir este format din elementele din șir numerotate cu 2, k+2, 2*k+2, … *… *al k-lea subșir este format din elementele din șir numerotate cu k, 2*k, 3*k, … Ordonați crescător fiecare dintre aceste subșiruri și afișa...) Tag: visualeditor
  • 11:03, 29 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 4146 - Sort 10 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un vector cu n elemente, numere naturale. Afișați în ordine descrescătoare valorile divizibile cu 10 din acest vector. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, reprezentând elementele vectorului. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran valorile divizibile cu 10 din vector, în ordine descrescătoare, separate prin exact un spațiu. Dacă în vector nu există numere divizibile cu 10, atu...) Tag: visualeditor
  • 07:44, 29 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0512 - Sort Max (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un vector cu n elemente, numere naturale distincte. Ordonați crescător elementele situate înaintea valorii maxime din vector și descrescător elementele situate după această valoare. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numerele n, iar apoi n numere naturale, reprezentând elementele vectorului. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran elementele vectorului, separate prin exact un spațiu, după efectuarea operațiilor cer...) Tag: visualeditor
  • 10:00, 23 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 2804 - Strncat (Pagină nouă: ==Cerința== Pentru un cuvânt format din litere mici ale alfabetului englez s și un număr natural x mai mic sau egal cu lungimea cuvântului, definim următoarea operație: *dacă x este par, la s se vor adăuga primele sale x litere, în ordinea din șir; *dacă x este impar, la s se vor adăuga primele sale x litere, în ordinea inversă din șir. Se dă un cuvânt s și un șir de n numere naturale x[1], x[2], …, x[n]. Se aplică succesiv operația definită mai sus...) Tag: visualeditor
  • 17:33, 22 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 2794 - Codificare (Pagină nouă: ==Cerința== Fiind dat un cuvânt s, format numai din litere, și un cod c, de aceeași lungime cu s, format numai din cifre, numim codificare a lui s pe baza codului c operația de construire a unui nou șir, în care inițial se copiază prima literă din s, apoi, parcurgând de la stânga la dreapta restul șirului s, se adaugă litera curentă la începutul noului șir, dacă cifra corespunzătoare de pe aceeași poziție în c este pară, sau la finalul noului șir, în...) Tag: visualeditor
  • 13:49, 22 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 1807 - Poligonul Convex (Pagină nouă: ==Cerința== Dându-se numărul de laturi ale unui poligon convex, calculați: 1. Numărul de diagonale; 2. Suma măsurilor unghiurilor poligonului convex. ==Date de intrare== Programul va citi n – numărul de laturi. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran numărul de diagonale si pe următoarea linie, suma măsurilor unghiurilor poligonului. ==Restricții și precizări== *numărul de diagonale si suma măsurilor unghiurilor nu vor depăși <math>2^{64}</mat...) Tag: visualeditor
  • 08:47, 22 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 4149 - Inlocuire Max (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un vector cu n numere naturale. Să se înlocuiască fiecare element cu cel mai mare număr care se poate obține din cifrele lui și să se afișeze elementele astfel obținute în ordine inversă. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, separate prin spaţii, reprezentând elementele vectorului. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran elementele vectorului, după înlocuire, în ordine in...) Tag: visualeditor
  • 22:16, 21 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0229 - Gen Mat 16 (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră şirul lui Fibonacci, definit astfel: <math>f1=1 , f2=1 , fn=fn-1+fn-2</math>, dacă <math>n</math>>2. Scrieţi un program care citeşte de la tastatură un număr natural n şi construieşte în memorie o matrice cu n linii şi n coloane ale cărei elemente sunt numere naturale, fiecare reprezentând ultima cifră a câte unui termen al şirului lui Fibonacci, începând de la termenul de indice 1 şi până la termenul de indice <math>n^2</math>....) Tag: visualeditor
  • 21:53, 21 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0795 - Inaltimi 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Într-o clasă sunt n elevi, numerotați de la 1 la n, băieți și fete, pentru fiecare dintre ei cunoscându-se înălțimea, exprimată în centimetri. Să se determine câte fete sunt mai scunde decât cel mai scund băiat și câți băieți sunt mai înalți decât cea mai înaltă fată. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n caracteristicile celor n elevi, astfel: o literă (B sau F), care definește sexul elevului...) Tag: visualeditor
  • 21:27, 21 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0312 - Putere N (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau două numere naturale <math>x</math> şi n. Calculaţi <math> {x}^n</math>. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numerele <math>x</math> şi n. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran numărul P, valoarea calculată. ==Restricții și precizări== *1 ≤ x ≤ 1000; *1 ≤ n ≤ 1000; ==Exemplul 1== ;Intrare :2 40 ;Ieșire :Datele de intrare corespund restricțiilor impuse. :1099511627776 ==Exemplul 2== ;Intrare :0 0 ;Ieșire...) Tag: visualeditor
  • 19:05, 21 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0461 - Timp1 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau numerele naturale h m, reprezentând ora curentă exprimată în ore şi minute. Să se determine care va fi ora peste x ore şi y minute. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numerele h1 m1 x y. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran numerele h2 m2, separate printr-un spaţiu, cu semnificaţia din enunţ. ==Restricții și precizări== *0 ≤ h1, h2 ≤ 23; *0 ≤ m1, m2, y ≤ 59; *0 ≤ x ≤ 10000; ==Exemplul 1== ;Intrar...) Tag: visualeditor
  • 20:07, 20 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0554 - Marte (Pagină nouă: ==Cerința== Pe planeta Marte banii sunt altfel decât la noi. Există n tipuri de monede și pentru fiecare se cunoaște valoarea v[i], exprimată în lei marțieni. De asemenea, există m marțieni, numerotați de la 1 la m și fiecare are un anumit număr de monede din fiecare tip. Să se determine care dintre marțieni este cel mai bogat, adică acel marțian care are număr total de lei marțieni maxim. Dacă există mai mulți cei mai bogați marțieni, se va determina...) Tag: visualeditor
  • 19:17, 20 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0522 - Excursie (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un vector cu n elemente, numere naturale, și un număr k. Să se stabilească dacă în vector există două secvențe de lungime k identice. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numerele n și k, iar apoi n numere naturale, reprezentând elementele vectorului. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran numerele i j, i < j reprezentând pozițiile de început a două secvențe de lungime k identice, dacă există două astfel de...) Tag: visualeditor
  • 23:02, 16 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0183 - Sort PP (Pagină nouă: ==Cerința== Să se ordoneze crescător elementele pătrat perfect ale unui şir dat, fără a afecta elementele care nu sunt pătrat perfect. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, separate prin spaţii, reprezentând elementele vectorului. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran, separate prin spaţii, cele n elemente ale vectorului, după sortare. ==Restricții și precizări== *1 ≤ n ≤ 1000 ==Exemplul...) Tag: visualeditor
  • 21:55, 11 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0509 - Ordonare (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un vector cu n elemente numere naturale. Să se ordoneze crescător elementele vectorului. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, apoi n numere întregi, reprezentând elementele vectorului. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran cele n elemente ale vectorului, ordonate conform cerinței, separate printr-un spațiu. ==Restricții și precizări== *1 ≤ n ≤ 1000 *elementele vectorului vor fi mai mici decât 1.000.0...) Tag: visualeditor
  • 21:08, 11 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0423 - Termeni Fibonacci mai mici ca un numar (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră şirul Fibonacci, definit astfel: <math>f1=1 , f2=1 , fn=fn-1+fn-2 </math>, dacă n > 2. Se dă un număr natural n. Să se afişeze în ordine crescătoare, termenii şirului lui Fibonacci mai mici sau egali cu n. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran termenii şirului lui Fibonacci mai mici sau egali cu n, în ordine crescătoare, separați printr-un spaţiu. ==Restric...) Tag: visualeditor
  • 14:23, 9 April 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0528 - Multimi (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau două mulțimi de numere naturale. Să se afișeze reuniunea și intersecția lor. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură, în ordine: *numărul n de elemente ale primei mulțimi; *n numere naturale diferite, ordonate crescător, reprezentând elementele primei mulțimi; *numărul m de elemente ale celei de-a doua mulțimi; *m numere naturale diferite, ordonate crescător, reprezentând elementele celei de-a doua mulțimi. ==Date de ieși...) Tag: visualeditor
  • 21:41, 28 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0534 - Factorial 1 (Pagină nouă: ==Cerința== Să se scrie un program care citește numărul natural n și determină valoarea lui n! = 1 * 2 * 3 * ... * n. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n. ==Date de ieșire== Programul afișează pe prima linie a ecranului valoarea lui n!. ==Restricții și precizări== *0 ≤ n ≤ 1000; *prin definiție, 0! = 1; ==Exemplul 1== ;Intrare :4 ;Ieșire :Datele de intrare corespund restricțiilor impuse. :24 ==Exemplul 2== ;Intrare :1001 ;Ie...) Tag: visualeditor
  • 21:24, 28 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 1563 - Alfa Bet (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un cuvânt format din litere mici ale alfabetului englez. Să se afișeze literele sale în ordine alfabetică. ==Date de intrare== Programul citește un cuvânt format doar din litere mici ale alfabetului englez. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran literele cuvântului, citit în ordine alfabetică. ==Restricții și precizări== *cuvântul va avea maximum 1000 de caractere; ==Exemplul 1== ;Intrare :batman ;Ieșire :Datele de intrare corespu...) Tag: visualeditor
  • 18:59, 25 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0133 - Nume Prenume (Pagină nouă: ==Cerința== Scrieți un program care citește de la tastatură două șiruri formate fiecare din cel mult 20 de caractere. Primul șir reprezintă numele unei persoane, iar al doilea șir reprezintă prenumele aceleiași persoane. Atât numele, cât și prenumele sunt formate doar din litere ale alfabetului englez și fiecare conține cel puțin o consoană. Programul construiește în memorie și afișează pe ecran un al treilea șir de caractere, care va conține consoan...) Tag: visualeditor
  • 17:57, 25 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0084 - Interschimbare Litere (Pagină nouă: ==Cerința== Să se scrie un program care citește un cuvânt și îl afișează după interschimbarea primei vocale cu ultima consoană. ==Date de intrare== Programul citeşte de la tastatură un şir de caractere, reprezentând un cuvânt. ==Date de ieșire== Programul afişează pe ecran cuvântul obținut prin interschimbarea primei vocale cu ultima consoană. ==Restricții și precizări== *şirul de caractere citit va conţine cel mult 10 caractere, litere mari și mic...) Tag: visualeditor
  • 17:40, 25 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0085 - Interclasare Asterisc (Pagină nouă: ==Cerința== Să se scrie un program care citește un text și inserează după fiecare vocală caracterul "*". ==Date de intrare== Programul citeşte de la tastatură un şir de caractere, reprezentând textul dat. ==Date de ieșire== Programul afişează pe ecran textul obținut. ==Restricții și precizări== *şirul de caractere citit va conţine cel mult 100 de caractere, litere mici ale alfabetului englez și spații; *se consideră vocale următoarele caractere: a, e,...) Tag: visualeditor
  • 17:00, 25 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0155 - Cif Max (Pagină nouă: ==Cerința== Scrieţi un program care citeşte de la tastatură un şir de cel mult 60 de caractere (litere mici şi mari ale alfabetului englez, cifre, puncte, virgule şi spaţii) şi afişează pe ecran cifra care apare de cele mai multe ori în şirul citit. ==Date de intrare== Programul citeşte de la tastatură un şir de cel mult 60 de caractere. ==Date de ieșire== Programul va afişa pe ecran cifra care apare de cele mai multe ori în şir. ==Restricții și preciz...) Tag: visualeditor
  • 17:22, 24 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 3113 - Count Words (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un șir de caractere care conține litere mici și mari ale alfabetului englez, spații și semne de punctuație. Să se afișeze fiecare cuvânt și frecvența de apariție a lui în șirul de caractere pe câte o linie fiecare pereche cuvânt-frecvență ordonate lexicografic. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură un șir de caractere. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran pe câte o linie fiecare cuvânt și frecvența lui...) Tag: visualeditor
  • 16:58, 24 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 2692 - Lung Sort Desc (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un șir de caractere în care cuvintele sunt formate din litere mici și mari ale alfabetului englez și sunt separate prin spații. Să se afișeze cuvintele pe ecran, fiecare cuvânt pe câte o linie, în ordinea descrescătoare a numărului de litere. Dacă două cuvinte au același număr de litere atunci ele se vor afișa în ordine lexicografică. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură șirul de caractere. ==Date de ieșire== Progra...) Tag: visualeditor
  • 16:00, 24 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0886 - Secv Cons (Pagină nouă: ==Cerința== Se citește un șir format din cel mult 255 caractere, litere mici ale alfabetului englez. Să se determine cea mai lungă secvență din șir formată numai din consoane. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură un șir de caractere S. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran subșirul determinat. ==Restricții și precizări== *dacă șirul dat conține mai multe subșiruri formate numai din consoane de lungime maximă se va afișa cea m...) Tag: visualeditor
  • 18:19, 21 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0535 - Fabrica (Pagină nouă: ==Cerința== La secția de împachetare a produselor dintr-o fabrică lucrează n muncitori. Fiecare muncitor împachetează același tip de produs, iar pentru fiecare se cunoaște timpul necesar pentru împachetarea unui obiect. Să se determine câte obiecte vor fi împachetate de cei n muncitori într-un interval de timp dat, T. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numerele n și T, iar apoi n numere naturale nenule, reprezentând timpul necesar fiecăr...) Tag: visualeditor
  • 20:41, 19 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0567 - Pereche (Pagină nouă: ==Cerința== n elevi numerotați de la 1 la n stau în cerc, astfel încât elevul 1 și elevul n sunt vecini. Pentru fiecare elev se cunoaște înălțimea. O pereche de elevi învecinați este pereche potrivită dacă diferența dintre înălțimile elevilor este minimă. Determinați o pereche potrivită. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n înălțimi ale elevilor, în ordine. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran num...) Tag: visualeditor
  • 20:17, 19 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0621 - Numar Lipsa (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un șir cu n numere naturale. Determinați cel mai mic număr natural nenul care nu apare printre numerele date. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran numărul determinat X. ==Restricții și precizări== *1 ≤ n ≤ 100; *cele n numere citite vor fi mai mici decât 1.000.000.000; ==Exemplul 1== ;Intrare :5 :4 2 7 6 1 ;Ieșire :Datele de intrare cor...) Tag: visualeditor
  • 12:09, 19 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 1573 - Verif Progresie (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau n valori naturale. Stabiliți dacă există o progresie aritmetică cu rația număr natural mai mare decât 1 din care să facă parte toate aceste valori. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, separate prin spații. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran mesajul DA , dacă există progresia aritmetică cerută, respectiv NU în caz contrar. ==Restricții și precizări== *1 ≤ n ≤ 25...) Tag: visualeditor
  • 11:31, 19 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 3304 - Doua zeci Doua zeci (Pagină nouă: ==Cerința== Vasilica şi Viorica au primit cadou de la moşul un joc cu n jetoane pe care sunt scrise nişte numere. Cerinţa jocului este să afle dacă se pot alege câteva jetoane astfel încât produsul numerelor să fie 2020. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, separate prin spații. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran DA dacă pot fi alese câteva jetoane cu produsul numerelor 2020, sau NU în ca...) Tag: visualeditor
  • 11:08, 19 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 3458 - Sin Cos (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un număr natural x, reprezentând mărimea în grade sexagesimale a unui unghi. Să se afișeze sin(x) și cos(x). ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul x. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran două numere separate printr-un spațiu, reprezentând sin(x) și cos(x). ==Restricții și precizări== *1 ≤ x ≤ 180; *se recomandă afișarea rezultatelor cu cel puțin trei zecimale; ==Exemplul 1== ;Intrare :30 ;Ieșire...) Tag: visualeditor
  • 11:32, 18 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0511 - K Sort (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un vector cu n elemente, numere naturale și un număr k. Ordonați crescător primele k elemente ale vectorului și descrescător ultimele n-k elemente. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numerele n și k, iar apoi n numere naturale, reprezentând elementele vectorului. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran elementele vectorului, separate prin exact un spațiu, după efectuarea operațiilor cerute. ==Restricții și preciz...) Tag: visualeditor
  • 11:18, 18 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 1191 - Arhitectura (Pagină nouă: ==Cerința== Primăria dorește să realizeze un proiect de sistematizare a orașului și pentru aceasta îl angajează pe arhitectul Gigel. Orașul constă în n clădiri; pentru fiecare se cunoaște înălțimea, iar Gigel trebuie să ordoneze descrescător aceste înălțimi. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură prima linie numărul n, apoi n numere naturale separate prin spații, reprezentând înălțimile celor n clădiri. ==Date de ieșire== Program...) Tag: visualeditor
  • 11:06, 18 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0618 - Inaltimi (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau înălțimile a n copii, numerotați de la 1 la n, exprimate prin numere naturale. Afișați numerele de ordine ale copiilor în ordinea crescătoare a înălțimii lor. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, separate prin spații, reprezentând, în ordine, înălțimile copiilor. ==Date de ieșire== Programul va afișa pe ecran n numere naturale distincte cuprinse între 1 și n, separate prin exa...) Tag: visualeditor
  • 10:25, 18 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 2594 - Partionare (Pagină nouă: ==Cerința== Se citește un număr natural n și un șir de n numere întregi. Să se aranjeze elementele astfel încât în prima parte a șirului să fie valorile pare în ordine crescătoare, iar în partea a doua valorile impare, de asemenea în ordine crescătoare. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n și apoi cele n elemente ale șirului. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran elementele șirului după prelucrare cu spații intr...) Tag: visualeditor
  • 12:05, 15 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0993 - Gen Mat 20 (Pagină nouă: ==Cerința== Scrieţi un program care citeşte de la tastatură un număr natural n şi construieşte în memorie o matrice cu n linii şi n coloane în care fiecare linie a matricei să conţină o permutare a mulţimii {1,2,...,n}, astfel încât pe linii diferite ale matricei să se afle permutări diferite. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatură numărul n. ==Date de ieșire== Programul afișează pe ecran matricea construită, câte o linie a matricei p...) Tag: visualeditor
  • 11:47, 15 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0812 - Gen Mat 19 (Pagină nouă: ==Cerința== Scrieţi un program care citeşte de la tastatură un număr natural n şi construieşte în memorie o matrice cu n linii şi n coloane în care: *toate elementele de pe prima coloană au valoarea 1; *ultima linie conţine, în ordine strict crescătoare, numerele naturale din intervalul [1, n]; *oricare alt element este obţinut prin însumarea celor două elemente vecine cu el, aflate pe linia imediat următoare şi pe aceeaşi coloană cu el, respectiv pe ace...) Tag: visualeditor
  • 10:56, 15 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 2841 - Gen Mat 27 (Pagină nouă: ==Cerința== Scrieţi un program care citește de la tastatură două numere naturale, m și n (2 ≤ m ≤ 20, 2 ≤ n ≤ 20), și construiește în memorie un tablou bidimensional A, cu m linii și n coloane, astfel încât parcurgându-l, linie cu linie, de sus în jos și fiecare linie de la stânga la dreapta, să se obțină șirul primelor n·m numere naturale, pare, care nu sunt divizibile cu 5, ordonat strict crescător. Programul afişează pe ecran tabloul obținu...) Tag: visualeditor
  • 22:11, 14 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 2822 - Gen Mat 25 (Pagină nouă: ==Cerința== Scrieți un program care citește de la tastatură un număr natural n și construiește în memorie un tablou bidimensional, cu n linii și n coloane, astfel: *prima coloană conține, în ordine strict crescătoare, numerele naturale din intervalul [1, n]; *toate elementele ultimei linii au valoarea n; *oricare alt element este obținut prin însumarea celor două elemente vecine cu el, aflate pe coloana anterioară, unul pe aceeași linie cu el, iar celălalt...) Tag: visualeditor
  • 21:47, 14 March 2023 Adina Timiș talk contribs created page 0226 - Gen Mat 13 (Pagină nouă: Programul afișează pe ecran matricea construită, câte o linie a matricei pe câte o linie a ecranului, elementele fiecărei linii fiind separate prin câte un spaţiu. ==Restricții și precizări== *2≤n≤24 *1<a<n *1<b<n *liniile şi coloanele sunt numerotate de la 1 ==Exemplul 1== ;Intrare :5 4 3 ;Iesire :1 1 0 2 2 :1 1 0 2 2 :1 1 0 2 2 :0 0 0 0 0 :3 3 0 4 4 ==Exemplul 2== ;Intrare :0 0 0 ;Iesire :Datele de intrare nu corespund restricțiilor impuse. ==Rezolvare== <...) Tag: visualeditor
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)