3244 - tabla
Enunt
O tablă de șah de dimensiune n x n conține pe toate pătrățelele câte o piesă cu una din culorile: alb, negru, roșu, verde sau albastru. Pe tablă nu există 3 piese consecutive pe aceeași linie sau coloană de aceeași culoare. O mutare presupune interschimbarea a două piese alăturate, fie pe o linie, fie pe o coloană. După mutare se acordă punctaj dacă se obțin următoarele situații și nu numai:
- 3 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie sau o coloană = 1 punct;
- 3 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie și o coloană = 5 puncte;
La orice situație de mai sus, o piesă în plus de aceeași culoare mai contribuie cu încă 1 la punctaj. De exemplu, 4 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie sau o coloană = 2 puncte. Punctajele obținute de piesele interschimbate se adună. Punctajul este 0 dacă nu se obțin măcar 3 piese consecutive de aceeași culoare.
Cerinta
Găsiți cel mai mare punctaj obținut în urma unei singure mutări.
Date de intrare
Fișierul de intrare tabla.txt conține, pe prima linie, numărul natural n, ce reprezintă dimensiunea tablei. Pe fiecare dintre următoarele n linii se află câte n valori separate prin spatii. Valorile posibile pot fi: 1, 2, 3, 4 și 5. Valoarea 1 reprezintă piesa de culoare albă, 2 piesa de culoare neagră etc.
Date de iesire
Fișierul de ieșire tabla.txt va conține cel mai mare punctaj obținut.
Restrictii si precizari
- 1 ≤ n ≤ 20
Exemplul 1
- Intrare
- 3
- 1 1 2
- 2 2 1
- 3 4 5
- Iesire
- Datele introduse corespund restrictiilor impuse
- 2
Exemplul 2
- Intrare
- 3
- 0 0 0
- -10 23 3
- 1 72 0
- Iesire
- Datele introduse nu corespund restrictiilor impuse
Rezolvare
<syntaxhighlight lang="python3" line="1"> def calculeaza_punctaj(tabla):
punctaj = 0 n = len(tabla)
for i in range(n): for j in range(n - 2): # Verificare pe linii if tabla[i][j] == tabla[i][j + 1] == tabla[i][j + 2]: punctaj += 1 if j + 3 < n and tabla[i][j] == tabla[i][j + 3]: punctaj += 1
# Verificare pe coloane if tabla[j][i] == tabla[j + 1][i] == tabla[j + 2][i]: punctaj += 1 if j + 3 < n and tabla[j][i] == tabla[j + 3][i]: punctaj += 1
return punctaj
def maxim_punctaj_dupa_mutare(tabla):
n = len(tabla) max_punctaj = 0
for i in range(n): for j in range(n - 1): # Efectuare interschimbare pe linii tabla[i][j], tabla[i][j + 1] = tabla[i][j + 1], tabla[i][j] punctaj_linii = calculeaza_punctaj(tabla)
# Efectuare interschimbare pe coloane tabla[i][j], tabla[i][j + 1] = tabla[i][j + 1], tabla[i][j] tabla[j][i], tabla[j + 1][i] = tabla[j + 1][i], tabla[j][i] punctaj_coloane = calculeaza_punctaj(tabla)
# Restaurare tabla la starea initiala tabla[i][j], tabla[i][j + 1] = tabla[i][j + 1], tabla[i][j] tabla[j][i], tabla[j + 1][i] = tabla[j + 1][i], tabla[j][i]
# Actualizare punctaj maxim max_punctaj = max(max_punctaj, punctaj_linii, punctaj_coloane)
return max_punctaj
- Citire date de intrare
with open("tabla.txt", "r") as fin:
n = int(fin.readline()) tabla = [list(map(int, fin.readline().split())) for _ in range(n)]
- Calcul maxim punctaj dupa o mutare
rezultat = maxim_punctaj_dupa_mutare(tabla)
- Scriere rezultat in fisier
with open("tabla.txt", "w") as fout:
fout.write(str(rezultat))
</syntaxhighlight>
Explicatie
Prin interschimbarea elementului (1,3) cu (2,3) se obține: 1 1 1 2 2 2 3 4 5 și am 1 punct din prima linie și 1 punct din a doua linie.