Pagini noi

De la Universitas MediaWiki
Pagini noi
Ascunde registered users | Arată bots | Arată redirects
  • 3 iunie 2024 16:263436 - Wind (ist | modificare) ‎[5.135 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Domnul Vânt a pus pe marginea unei șosele N centrale eoliene, dintre care unele produc energie electrică, iar altele, deocamdată, doar consumă energie. El a etichetat centralele cu numerele naturale distincte de la 1 la N, în ordinea poziționării lor pe șosea. Fiecare centrală eoliană are la bază un ecran pe care este afișat un număr întreg, reprezentând cantitatea de energie pe care o produce (dacă numărul este pozitiv) sau pe care o consumă (d...)
  • 3 iunie 2024 16:253912 - PermPrimeVec (ist | modificare) ‎[2.086 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Se dă o mulțime cu n elemente, numere naturale. Afișați în ordine lexicografică toate permutările mulțimii date în care nu există două elemente prime alăturate. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul n și apoi n numere naturale, reprezentând elementele mulțimii. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran permutările cerute, câte una pe fiecare rând și având elementele separate prin câte un spaţiu. == Res...)
  • 3 iunie 2024 16:231969 - P Digit (ist | modificare) ‎[3.816 octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Fie a un număr natural scris în baza 10. Notăm cu b, baza minimă în care poate fi scris a. Astfel, dacă a=21756, atunci baza minimă în care acesta poate fi scris este b=8. Definim ''''cifra de control''' a numărului a scris în baza b, notată cu c=digit(a)b, ca fiind numărul de o cifră obținut prin adunarea în baza b a cifrelor numărului a. Dacă rezultatul obținut este de o cifră, atunci acesta reprezintă valoarea lui c, dacă nu, se aplică re...)
  • 3 iunie 2024 16:223155 - anagrame4 (ist | modificare) ‎[1.977 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Se citește de la tastatură un cuvânt s format din cel mult 11 litere mici distincte. Să se genereze în ordine alfabetică și să se afișeze toate anagramele cuvântului s în care consoanele sunt puncte fixe. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură cuvântul s. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran pe rânduri separate anagramele cuvântului citit în care consoanele rămân pe pozițiile inițiale. == Restricții și preci...)
  • 3 iunie 2024 16:223085 - fsecv (ist | modificare) ‎[2.364 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se consideră un șir A format din N numere întregi, numerotate de la 1 la N. Numim secvență a șirului A orice succesiune de elemente consecutive din șir de forma A[i], A[i+1], …, A[j], cu 0 < i < j ≤ N. == Cerinţa == Fiind dat șirul A cu N numere întregi se cere să se răspundă la Q întrebări de forma: i j k (0 < i < j ≤ N). Pentru fiecare întrebare se cere să se determine câte numere din secvența A[i], …, A[j] au frecvența de apariții e...)
  • 3 iunie 2024 16:203911 - PermPrimPF (ist | modificare) ‎[2.268 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Se dă o mulțime cu n elemente, numere naturale. Afișați în ordine lexicografică toate permutările mulțimii date în care elementele prime sunt puncte fixe (nu își schimbă poziția). == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul n și apoi n numere naturale, reprezentând elementele mulțimii. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran permutările cerute, câte una pe fiecare rând și având elementele separate prin cât...)
  • 3 iunie 2024 16:194169 - Switch Letters (ist | modificare) ‎[2.530 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dă un șir s = s0, s1,…, sn-1 de n litere mici. Prin s[i..j] se înțelege secvența si, si+1, …, sj. Asupra șirului se efectuează de mai multe ori operația switch(i,j,c1,c2), care în secvența s[i..j] modifică orice apariție a literei c1 în litera c2. De exemplu, dacă s=abcdaabcdaaab, atunci switch(0,5,'a','z') face ca șirul să devină s=zbcdzzbcdaaab. == Cerinţa == Dându-se șirul s și m operații switch, să se afișeze șirul s după efect...)
  • 3 iunie 2024 16:191968 - Bloc (ist | modificare) ‎[3.719 octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Cifrele de la 1 la K se scriu într-un şir, iar secvenţa obţinută se repetă la nesfârşit. De exemplu, pentru K=9 se obţine şirul: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 …. Asupra unui asemenea şir se aplică succesiv operaţia de rostogolire de lungime P, ce presupune ca blocul format cu cifrele de pe primele P poziţii să se rotească cu 1800 şi să se scrie deasupra următoarei secvenţe de lungime P. În cazul exemplului anterior...)
  • 3 iunie 2024 16:161499 - Broscute (ist | modificare) ‎[4.389 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Pe un lac cu apă termală se află n+1 frunze de nuferi. Pe n dintre ele stau la soare n broscuțe. Evident, o frunză este liberă și broscuţele au început să se joace. În fiecare moment o broscuță sare de pe frunza ei pe frunza liberă din acel moment. == Cerinţa == Numerotând frunzele de la 1 la n+1, broscuțele de la 1 la n, şi cunoscându-se ordinea inițială a broscuțelor pe cele n+1 frunze, să se determine numărul minim de sărituri ale brosc...)
  • 3 iunie 2024 16:163772 - Joc Cu Lasere (ist | modificare) ‎[5.376 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == RAU-Gigel testează un joc cu trageri și premii. Jocul constă într-o serie de acțiuni care au loc la anumite momente de timp. Acțiunile pot fi: (1) aparițiile unor premii sau (2) trageri. Premiile apar la anumite înălțimi, pentru un interval de timp bine definit. Tragerile au loc la anumite momente de timp și se propagă în spațiu instantaneu. RAU-Gigel câștigă câte un punct pentru fiecare premiu ochit. Din păcate, RAU-Gigel nu și-a calibrat...)
  • 3 iunie 2024 16:120141 - Compuneri (ist | modificare) ‎[3.320 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == După descoperirea vieţii pe planeta Marte, cercetătorii pământeni au început activitatea de studiere a fiinţelor vii marţiene. Prima constatare a fost că este o legătură strânsă între modul de formare a acestora şi numerele naturale. Astfel, unei specii i s-a asociat un număr natural mai mare decât 1. Mai mult, oricare două specii se pot compune, rezultând altă specie. Numărul asociat noii specii este dat de produsul numerelor asociate celor...)
  • 3 iunie 2024 16:093683 - Predictor Machine (ist | modificare) ‎[4.349 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == După ce a văzut câti oameni au vrut să știe ce rating vor avea în viitor pe Codeforces, Ștefan s-a decis să își folosească abilitățile sale de programator pentru a găsi punctele importante din graficele ratingurilor de pe Codeforces. Pentru că nu are timp să adauge toate tehnicile sale, el se va ocupa doar de punctele de interes. Astfel, el primește un vector de n numere, indexat de la 1 și o funcție continuă, astfel încât v[i] = f(i), un...)
  • 3 iunie 2024 16:081086 - Submit (ist | modificare) ‎[4.343 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Vasilică se antrenează pe un site de probleme cu evaluare online. Când el trimite pe site soluţia la o problemă, aceasta este evaluată pe un anumit număr de teste. Punctajul obţinut la problema respectivă va fi egal cu suma punctajelor obţinute la fiecare test. Punctajele asociate testelor pot fi diferite. În plus, dacă problema a fost complet rezolvată (a obţinut punctaj maxim la toate testele), Vasilică primeşte şi un bonus. Vasilică poate tri...)
  • 3 iunie 2024 16:073230 - Cambridge (ist | modificare) ‎[4.627 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Interviul de admitere la prestigioasa Universitate Cambridge constă în N probleme, numerotate de la 1 la N. Alex este în momentul acesta acolo, așteptând să susțină interviul. Takahiro Wong, care tocmai a ieșit din examen, a rezolvat toate problemele, problema i rezolvând-o după Di secunde de la începerea interviului. Cunoscând ca poate rezolva fiecare problema i în Ti secunde, Alex, panicat din fire, își pune M întrebări de forma: x y. Pentru fi...)
  • 3 iunie 2024 16:041213 - Iepuras (ist | modificare) ‎[6.478 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Iepurașul Coconaș vrea să ajungă la grădina cu morcovi. Pentru aceasta el trebuie să traverseze prin salturi o zonă cu proprietăți speciale. Zona este formată din N căsuțe numerotate de la 1 la N, dispuse una după cealaltă, iar fiecare căsuță conține un număr natural ce reprezintă cantitatea de energie necesară iepurașului pentru a sări într-o altă căsuță. Iepurașul pleacă dintr-o anumită căsuță și se deplasează, de la stânga...)
  • 3 iunie 2024 16:023225 - Simple (ist | modificare) ‎[3.088 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dă un șir de N numere și Q operații de tipul: * 0 a b val : se va aduna valoarea val la toate numerele din intervalul [a, b]. * 1 a b : se va afișa elementul minim par și elementul maxim impar din intervalul [a, b]; în cazul în care unul dintre aceste numere nu există, se va afișa -1 în locul său. == Cerinţa == Răspundeți corect la toate operațiile de tip 1. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul N. Pe a doua linie s...)
  • 3 iunie 2024 16:003059 - Lexicografic (ist | modificare) ‎[3.427 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dă un șir v format din N elemente naturale nenule nu neapărat distincte. Asupra șirului putem aplica un singur tip de operație: interschimbarea a două elemente aflate pe poziții consecutive. == Cerinţa == Dându-se un număr natural K, se cere șirul minim lexicografic ce se poate obține prin aplicarea a cel mult K interschimbări de elemente de pe poziții consecutive. == Date de intrare == În fișierul lexicografic.in se află pe prima linie T, rep...)
  • 3 iunie 2024 16:001739 - Proiecte 1 (ist | modificare) ‎[3.161 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == În oraşul Iaşi, cele N firme IT derulează în prezent M proiecte din acest domeniu (printre care şi ONI 2012). Firmele sunt identificate prin numere naturale de la 1 la N, iar proiectele sunt identificate prin numere naturale de la 1 la M. Fiecare proiect are una sau mai multe etape, o etapă fiind executată de o singură firmă IT. Spunem că o firmă coordonează un proiect dacă execută mai mult de jumătate din etapele proiectului. == Cerinţa == Cunosc...)
  • 3 iunie 2024 15:574019 - Pikachu (ist | modificare) ‎[2.993 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Miruna şi partenerul ei de aventură, Pikachu, sunt în faţa unei noi provocări. Cele două personaje au ajuns lângă un lanţ muntos format din N vârfuri aşezate în linie dreaptă unul după altul. Pentru fiecare vârf muntos se cunoaşte înălţimea lui. Folosindu-se de puterile sale extraordinare, Pikachu este capabil sa scadă sau să crească înălţimea unui vârf muntos cu o unitate într-o secundă. Din motive necunoscute muritorilor de rând, cei...)
  • 3 iunie 2024 15:563566 - Templu (ist | modificare) ‎[2.509 octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Copa ajunse în Orintia unde există un templu cu mai multe nivele, baza fiind un pătrat de lungime L. Primul nivel are înălţimea egală cu N, iar celelalte nivele au înălţimea mai mare cu o unitate faţă de cel anterior. Spre exemplu pentru L = 5 şi N = 3 din stâncă răsări templul (imagine din avion şi de la sol): 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 4 5 4 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 5 4 4 4 3 3 3 3 3 Copa deschise un document vechi...)
  • 3 iunie 2024 15:542092 - Actualizare Element, Produs Interval, Matrice (ist | modificare) ‎[2.299 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dă un șir de matrice pătratice asupra căruia se pot face două tipuri de operații: actualizare a unui element (se înlocuiește matricea de pe acea poziție cu alta) și interogarea unui interval de indici (determinarea produsului matricelor memorate între cei doi indici, inclusiv). == Cerinţa == Afișați răspunsul la fiecare interogare. == Date de intrare == Prima linie a fisierului aepim.in conține două numere: N, ce reprezintă lungimea șirului d...)
  • 3 iunie 2024 15:523845 - Ciurulet (ist | modificare) ‎[4.708 octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Popel, elev de liceu calificat la barajul pentru Lotul Național de Informatică, tocmai a învățat ciurul lui Eratostene, pentru aflarea numerelor prime, al cărui algoritm este descris astfel: prim[i]=1, oricare ar fi i de la 2 la N pentru i de la 2 la N: dacă prim[i] este 1: pentru j de la 2*i la N din i în i: prim[j] = 0 Din cauza oboselii și a stresului, Popel a inițializat greșit șirul prim, punând pe unele pozi...)
  • 3 iunie 2024 15:502091 - Actualizare Interval, Minim Interval (ist | modificare) ‎[3.546 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dă un șir de numere asupra căruia se pot face două tipuri de operații: actualizare a unui interval (schimbarea valorii tuturor elementelor aflate între două poziții date) și interogarea unui interval (determinarea celei mai mici valori aflate între două poziții date). == Cerinţa == Afișați răspunsurile la fiecare interogare. == Date de intrare == Prima linie a fisierului aimi.in conține un număr N, ce reprezintă lungimea șirului dat. Linia a...)
  • 3 iunie 2024 15:482093 - Actualizare Element, Stergere Minim (ist | modificare) ‎[3.133 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dă un șir de numere asupra căruia se pot face două tipuri de operații: actualizare a unui element (schimbarea valorii sale) și determinarea, urmată de ștergerea, elementului minim. Dacă valoarea minimă apare de mai multe ori în șir, se elimină prima sa apariție. Se consideră că elementele aflate în dreapta celui eliminat se deplasează o poziție la stânga (acoperă golul lăsat). == Cerinţa == Afișați, după fiecare operație de ștergere,...)
  • 3 iunie 2024 15:470976 - Sir 3 (ist | modificare) ‎[3.782 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se consideră şirul de numere naturale ai cărui primi termeni sunt, în această ordine: 1, 5, 3, 7, 9, 11, 19, 17, 15, 13, 21,... Se grupează numerele din şir astfel: * prima grupă, numerotată cu 1, conţine primul termen al şirului (1) * a doua grupă, numerotată cu 2, conţine următorii doi termeni ai şirului (5,3) * a treia grupă, numerotată cu 3, conţine următorii trei termeni ai şirului (7,9,11) ………………………. * a n-a grupă din...)
  • 3 iunie 2024 15:452095 - Descompunere in Intervale (ist | modificare) ‎[2.905 octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dau numerele N și M și apoi M perechi de numere X, Y ambele valori fiind cuprinse între 1 și N. În această problemă numim interval o mulțime de numere naturale consecutive. Notăm [A, B] cu A <= B ca fiind intervalul format din numerele A, A+1, A+2, ... B-1, B. Numim descompunere în intervale a unei perechi de numere X, Y ca fiind o mulțime de intervale care acoperă complet mulțimea (fiecare număr dintre X și Y, inclusiv, este conținut de exact u...)
  • 3 iunie 2024 15:443745 - Oposumi (ist | modificare) ‎[5.074 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == O familie de oposumi are o vizuină cu N niveluri și N * (N + 1) / 2 camere dispuse în formă de matrice triunghiulară cu N linii. În fiecare cameră poate locui un singur oposum. Vizuina a fost săpată în pământ de către oposumi, iar nivelul 1 (cel mai de sus) este cel mai apropiat de suprafața solului. Pe fiecare nivel I se află I camere. Dacă avem I < J, atunci nivelul I va fi poziționat mai sus decât nivelul J, adică nivelul I va fi mai aproa...)
  • 3 iunie 2024 15:422094 - Actualizare Element, CMMDC Interval (ist | modificare) ‎[2.182 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dă un șir de numere asupra căruia se pot face două tipuri de operații: actualizare a unui element (schimbarea valorii sale) și interogarea unui interval de indici (determinarea celui mai mare divizor comun pentru valorile aflate între cei doi indici, inclusiv). == Cerinţa == Afișați răspunsul la fiecare interogare. == Date de intrare == Prima linie a fisierului aecmmdci.in conține un număr N, ce reprezintă lungimea șirului dat. Linia a doua conț...)
  • 3 iunie 2024 15:403607 - Run (ist | modificare) ‎[3.536 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == În această dimineață Aky, un băiat sportiv, s-a hotărât să meargă la alergat. Acesta vrea după ce ajunge acasă să își rezolve tema la informatică și pentru asta trebuie să nu fie foarte obosit în urma antrenamentului, deci vrea să își aleagă un traseu cât mai ușor pe care să alerge, iar pentru asta și-a pus la punct un plan foarte exact. Acesta are în orașul său o distanță N kilometri legați, numerotați de la 1 la N, iar fiec...)
  • 3 iunie 2024 15:383526 - StringQuery (ist | modificare) ‎[1.458 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un string s de lungime n și q query-uri de forma (op, x, y), unde op poate fi 0 sau 1. Dacă op este egal cu 1, atunci caracterul de pe poziția x din s va deveni y. Dacă op este egal cu 0, se va afișa numărul de caractere distincte ale lui s din intervalul [x, y]. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură n, s, q si cele q query-uri. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran raspunsurile la query-urile de tipul 0, fiecare pe...)
  • 3 iunie 2024 15:333600 - Numbers Tree (ist | modificare) ‎[3.394 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un șir a de n numere naturale nenule strict mai mari decât 1, indexat de la 1. Asupra acestui șir se aplică 3 tipuri de operații: * 1 st dr val – toate valorile a[i] cu i din intervalul [st, dr] devin egale cu val; * 2 st dr – se cere să se afle câte elemente ale șirului a care au indicii aflați în intervalul [st, dr] sunt numere compuse(un număr natural este compus dacă are cel puțin 3 divizori); * 3 st dr – se cere să se afișeze lu...)
  • 3 iunie 2024 15:303762 - Butoi (ist | modificare) ‎[5.126 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Vară, căldură mare. Gigel se joacă în curte udând florile. După ce a terminat, mama lui îi dă o sarcină mai grea. Gigel trebuie să umple un butoi cu apă de rezervă în caz de secetă. Dar nu oricum! El are la dispoziție un șir de găleți de diferite capacități și trebuie să le folosească doar pe acestea pentru umplerea completă a butoiului. O operație constă în umplerea completă a unei o găleți de la sursa de apă și golirea ei în...)
  • 3 iunie 2024 15:283386 - Serbare 3 (ist | modificare) ‎[4.594 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Am o prietenă educatoare. Anul acesta are grupa mică și trebuie să organizeze serbarea de Crăciun. Ea s-a gândit să așeze copiii sub forma unui brad (cam așa ∆). Va împărți copiii în trei categorii: prima categorie va fi formată din primii X cei mai scunzi copii, a doua categorie este formată din copiii cu înălțimea maximă și restul Y de copii în a treia categorie. Copiii din prima categorie vor fi așezați în ordinea crescătoare a înăl...)
  • 3 iunie 2024 15:264196 - MPF (ist | modificare) ‎[2.377 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Fie '''X''' un număr natural nenul și '''p''' cel mai mare factor prim din descompunerea în factori primi a lui '''X'''. Pentru '''X = 1''', considerăm '''p = 1'''. Asupra lui '''X''' se pot efectua următoarele două operații: Operația 1: '''X''' se împarte la '''p''' și devine '''X / p'''; Operația 2: '''X''' devine '''X * k''', unde '''k''' este un număr prim și mai mare sau egal decât '''p'''. == Cerinţa == Se dau '''Q''' perechi de numere natura...)
  • 3 iunie 2024 15:222054 - Joc 7 (ist | modificare) ‎[6.373 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Inspirați de clasicul joc Tic-Tac-Toe (X și 0), Teodora și Ștefan își propun să joace ceva asemănător, adăugând jocului clasic câteva reguli noi: tabla de joc este un pătrat de latură N, care este împărțit în N*N celule, așezate pe N linii și N coloane; celulele pătratului sunt numerotate de la 1 la N^2 parcurgând liniile de sus în jos, și coloanele de la stânga la dreapta; Teodora va marca celulele cu X (litera X), iar Ștefan cu 0 (cifr...) Etichetă: Editor vizual: Comutat
  • 3 iunie 2024 15:203468 - weekend (ist | modificare) ‎[2.999 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == În acest weekend tocmai s-au pus în vânzare bilete pentru concertul celui mai în vogă artist. Cum acesta este extrem de popular, un număr de n persoane s-au așezat la coadă la casa de bilete. Pentru simplitate, prima persoană așezată la coadă va avea indicele 1, a doua va avea indicele 2 și așa mai departe. Deoarece statul la coadă este extrem de plictisitor, fiecare om a început să numere câte persoane mai scunde decât el se află în fața s...)
  • 3 iunie 2024 15:133187 - RATC2 (ist | modificare) ‎[3.553 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau două numere n p și o listă de n elemente cu urcările în autobuz a mai multor persoane a căror structura este prenume nume bilet_platit, fiecare intrare fiind plasată pe câte o linie. Câmpurile prenume și nume sunt șiruri de caractere, iar bilet_platit este un număr care poate fi 0 sau 1; 0 dacă persoana respectivă nu a plătit biletul sau 1 dacă a plătit biletul. Pentru fiecare bilet neplătit se va contoriza o penalizare persoanei. Se c...) Etichetă: Editor vizual: Comutat
  • 3 iunie 2024 15:101950 - PXP (ist | modificare) ‎[2.458 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dă un şir format din '''N''' numere naturale nenule. Spunem că un număr e fericit dacă se poate scrie ca suma pătratelor a două numere naturale. Notăm cu '''K''' numărul numerelor fericite din şir şi cu '''P''' produsul acestora. Aflaţi numărul '''K''' precum şi două numere naturale care au suma pătratelor egală cu '''PE''', unde '''E''' este un număr natural dat. == Date de intrare == Fișierul de intrare '''pxp.in''' conține pe prima lin...)
  • 3 iunie 2024 15:033111 - Hotar (ist | modificare) ‎[2.867 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Proprietatea trebuie împărțită fraților în mod egal. Zona are forma unui poligon convex cu vârfurile numerotate începând cu 1. Hotarul trebuie să fie un segment care are unul dintre capete în vârful 1 al poligonului. Trebuie să determinați celălalt capăt al segmentului care stabilește hotarul, așa încât ariile celor două suprafețe formate să fie egale. Punctul determinat trebuie să se afle pe poligon. == Date de intrare == Fișierul de i...) Etichetă: Editor vizual: Comutat
  • 3 iunie 2024 15:013034 - Drept 1 (ist | modificare) ‎[4.156 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Numim '''poligon drept''' un poligon cu laturile consecutive perpendiculare și lungimile laturilor numere naturale nenule. Un poligon drept cu n laturi este descris de un șir de n numere întregi nenule în care lungimile laturilor sunt date de valoarea absolută a numerelor din șir, iar semnul precizează poziția laturilor, un număr pozitiv însemnând latură spre dreapta sau în sus față de extremitatea laturii precedente, iar un număr negativ însemnâ...)
  • 3 iunie 2024 14:572511 - Cherhanale (ist | modificare) ‎[3.523 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Pescar împătimit pe râul Olt și pe bălțile din lunca Dunării, Eric a ajuns în Deltă și acum și-a propus să pescuiască pe canalele de aici. Sejurul lui Eric în Deltă începe în ziua 0, atunci când el ajunge la cherhanaua din Tulcea. În fiecare din următoarele n zile pornește din cherhanaua în care se află, merge să pescuiască pe un canal și apoi depozitează peștele prins în altă cherhana (de unde va porni în ziua următoare). El și-a...)
  • 3 iunie 2024 14:552478 - Laser (ist | modificare) ‎[3.318 octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Considerăm N segmente în plan identificate prin coordonatele extremităților lor. Toate segmentele sunt închise, adică fiecare conține și cele două puncte considerate extremitățile sale. Presupunem că în punctul O(0,0) care este originea sistemul de axe ortogonale XOY, se află un laser care poate transmite câte un fascicul de lumină în orice punct cu ordonata pozitivă (≥0). Fasciculul poate fi reprezentat în plan, ca o semidreaptă cu extremita...)
  • 3 iunie 2024 14:521786 - NN (ist | modificare) ‎[4.006 octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Marele inginer NN, expert în construirea de baraje, a primit de data aceasta o sarcină mai îmbârligată. Acesta are de construit M baraje peste mai multe râuri dintr-o deltă și îşi planifică pe hârtie milimetrică construcţia fiecărui baraj în parte. Toate râurile peste care are de construit baraje sunt braţe ale aceluiaşi fluviu şi toate pornesc din exact acelaşi punct pe lungimea fluviului. Pentru a-şi explica schiţa, NN marchează locul...) Etichetă: Editor vizual: Comutat
  • 3 iunie 2024 14:460936 - Infasuratoare Convexa (ist | modificare) ‎[2.501 octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau puncte distincte în plan. Să se determine un poligon de arie maximă care are vârfuri dintre punctele date. == Date de intrare == Fișierul de intrare infasuratoareconvexa.in conține pe prima linie un număr '''n''', reprezentând numărul de puncte. Pe următoarele n linii se găsesc câte două numere separate printr-un spațiu, reprezentând abscisa respectiv ordonata câte unui punct. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire infasuratoareconvex...)
  • 3 iunie 2024 14:450935 - Punct In Poligon Simplu (ist | modificare) ‎[2.993 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Se dau coordonatele în plan pentru n puncte care determină un poligon. Se mai dau coordonatele altor m puncte. Să se verifice, pentru fiecare dintre cele m puncte, dacă se găsește sau nu în interiorul (sau pe marginea) poligonului. == Date de intrare == Fișierul de intrare punctinpoligonsimplu.in conține pe prima linie două numere separate prin spațiu: n și m, reprezentând respectiv, numărul de vârfuri ale poligonului și numărul de puncte de te...)
  • 3 iunie 2024 14:410734 - Miere (ist | modificare) ‎[4.212 octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == La marginea unei păduri sunt N stupi aşezaţi în linie. Ei au asociate numere de ordine de la 1 la N, în ordinea în care apar. Fiind sezonul florii de salcâm, albinele colectează foarte repede mierea. La finalul fiecărei zile, din satul aflat în apropiere vine un apicultor la volanul unui camion pentru a o recolta. Capacităţile camioanelor pot fi diferite. Procesul de strângere a mierii decurge astfel: camionul pleacă din dreptul stupului 1 şi în...)
  • 3 iunie 2024 14:400153 - Drept (ist | modificare) ‎[3.383 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == La ora de geometrie, Aurel a primit de la profesorul X o temă foarte dificilă: fiind date N segmente orizontale (paralele cu axa Ox), cu extremităţile de coordonate numere naturale, să se numere câte dreptunghiuri speciale pot fi formate în plan, luând în considerare aceste segmente. Un dreptunghi este special dacă respectă simultan următoarele trei condiţii: 1. Cele patru vârfuri ale dreptunghiului au coordonate numere naturale 2. Laturile dreptung...)
  • 3 iunie 2024 14:340613 - Cuburi (ist | modificare) ‎[3.933 de octeți]AjM (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dau N puncte în spațiul 3D prin coordonatele lor. Dorim să amplasăm două cuburi cu laturile paralele cu axele de coordonate, astfel încât fiecare punct să se afle pe una dintre feţele sau în interiorul a cel puțin unuia dintre cuburi. În plus, latura cubului de latură maximă dintre cele două trebuie să fie minimă. == Cerinţa == Scrieţi un program care să determine latura cubului de latură maximă pentru două cuburi care realizează acoperi...)
  • 3 iunie 2024 14:331246 - Dispozitiv (ist | modificare) ‎[4.411 octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Specificul insulelor din arhipelagul Maldive (Oceanul Indian) este faptul că toate cele N insule ale sale au forma unui triunghi. Localizarea acestor insule folosește coordonatele carteziene ale celor trei vârfuri. Administrația acestor insule dorește să instaleze un dispozitiv de emisie-recepţie pe apă sau pe o insulă, într-un punct având coordonate numere naturale (xD, yD), ce transmite semnale numai pe direcții orizontale și verticale concomitent,...)
  • 3 iunie 2024 14:192060 - Episodul 2 (ist | modificare) ‎[3.739 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == După ce a luat aur la ONI2017, Roby băiatul de aur a decis să ajute la construcția tării Zoomba. Zoli astfel i-a cerut să se ocupe de construirea unui acoperiș ce va acoperi toată țara. Acesta va fi alcătuit din grinzi ce se vor sprijini pe puncte în sistemul cartezian. O grindă va uni două puncte. Acoperișul trebuie construit în așa fel încât, privit de sus, orice unghi format de către două grinzi consecutive să fie ≥ 180 (în cazul în car...)