3244 - tabla: Difference between revisions
Pagină nouă: == Enunt == O tablă de șah de dimensiune n x n conține pe toate pătrățelele câte o piesă cu una din culorile: alb, negru, roșu, verde sau albastru. Pe tablă nu există 3 piese consecutive pe aceeași linie sau coloană de aceeași culoare. O mutare presupune interschimbarea a două piese alăturate, fie pe o linie, fie pe o coloană. După mutare se acordă punctaj dacă se obțin următoarele situații și nu numai: *3 piese de aceeași culoare consecutive pe o l... |
|||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
== Enunt == | == Enunt == | ||
O tablă de șah de dimensiune n x n conține pe toate pătrățelele câte o piesă cu una din culorile: alb, negru, roșu, verde sau albastru. Pe tablă nu există 3 piese consecutive pe aceeași linie sau coloană de aceeași culoare. O mutare presupune interschimbarea a două piese alăturate, fie pe o linie, fie pe o coloană. După mutare se acordă punctaj dacă se obțin următoarele situații și nu numai: | O tablă de șah de dimensiune '''n x n''' conține pe toate pătrățelele câte o piesă cu una din culorile: alb, negru, roșu, verde sau albastru. Pe tablă nu există 3 piese consecutive pe aceeași linie sau coloană de aceeași culoare. O mutare presupune interschimbarea a două piese alăturate, fie pe o linie, fie pe o coloană. După mutare se acordă punctaj dacă se obțin următoarele situații și nu numai: | ||
*3 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie sau o coloană = 1 punct; | *'''3''' piese de aceeași culoare consecutive pe o linie sau o coloană '''= 1''' punct; | ||
*3 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie și o coloană = 5 puncte; | *'''3''' piese de aceeași culoare consecutive pe o linie și o coloană '''= 5''' puncte; | ||
La orice situație de mai sus, o piesă în plus de aceeași culoare mai contribuie cu încă 1 la punctaj. De exemplu, 4 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie sau o coloană = 2 puncte. Punctajele obținute de piesele interschimbate se adună. Punctajul este 0 dacă nu se obțin măcar 3 piese consecutive de aceeași culoare. | La orice situație de mai sus, o piesă în plus de aceeași culoare mai contribuie cu încă 1 la punctaj. De exemplu, 4 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie sau o coloană '''= 2''' puncte. Punctajele obținute de piesele interschimbate se adună. Punctajul este 0 dacă nu se obțin măcar 3 piese consecutive de aceeași culoare. | ||
== Cerinta == | == Cerinta == | ||
Line 13: | Line 13: | ||
== Date de intrare == | == Date de intrare == | ||
Fișierul de intrare | Fișierul de intrare '''tablain.txt''' conține, pe prima linie, numărul natural '''n''', ce reprezintă dimensiunea tablei. Pe fiecare dintre următoarele '''n''' linii se află câte '''n''' valori separate prin spatii. Valorile posibile pot fi: '''1, 2, 3, 4 și 5'''. Valoarea '''1''' reprezintă piesa de culoare albă, '''2''' piesa de culoare neagră etc. | ||
== Date de iesire == | == Date de iesire == | ||
Fișierul de ieșire | Fișierul de ieșire '''tablaout.txt''' va conține cel mai mare punctaj obținut. | ||
== Restrictii si precizari == | == Restrictii si precizari == | ||
*1 | *1 ⩽ n ⩽ 20 | ||
== Exemplul 1 == | == Exemplul 1 == | ||
; | ;tablain.txt | ||
:3 | :3 | ||
:1 1 2 | :1 1 2 | ||
Line 30: | Line 30: | ||
:3 4 5 | :3 4 5 | ||
; | ;tablaout.txt | ||
:Datele introduse corespund restrictiilor impuse | |||
:2 | :2 | ||
== Exemplul 2 == | == Exemplul 2 == | ||
; | ;tablain.txt | ||
:3 | :3 | ||
:0 0 0 | :0 0 0 | ||
:-10 23 3 | :-10 23 3 | ||
:1 72 0 | :1 72 0 | ||
:Datele introduse nu corespund restrictiilor impuse | |||
== Rezolvare == | == Rezolvare == | ||
<syntaxhighlight lang="python3" line="1"> | <syntaxhighlight lang="python3" line="1"> | ||
def calculeaza_punctaj(tabla): | def calculeaza_punctaj(tabla, n, i1, j1, i2, j2): | ||
punctaj = 0 | punctaj = 0 | ||
# Verificare pe linii | |||
if i1 < n - 2 and tabla[i1][j1] == tabla[i1 + 1][j1] == tabla[i1 + 2][j1]: | |||
punctaj += 1 | |||
if i2 < n - 2 and tabla[i2][j2] == tabla[i2 + 1][j2] == tabla[i2 + 2][j2]: | |||
punctaj += 1 | |||
# Verificare pe coloane | |||
if j1 < n - 2 and tabla[i1][j1] == tabla[i1][j1 + 1] == tabla[i1][j1 + 2]: | |||
punctaj += 1 | |||
if j2 < n - 2 and tabla[i2][j2] == tabla[i2][j2 + 1] == tabla[i2][j2 + 2]: | |||
punctaj += 1 | |||
# Verificare pe diagonale | |||
if i1 < n - 2 and j1 < n - 2 and tabla[i1][j1] == tabla[i1 + 1][j1 + 1] == tabla[i1 + 2][j1 + 2]: | |||
punctaj += 1 | |||
if i2 < n - 2 and j2 < n - 2 and tabla[i2][j2] == tabla[i2 + 1][j2 + 1] == tabla[i2 + 2][j2 + 2]: | |||
punctaj += 1 | |||
return punctaj | return punctaj | ||
def cel_mai_mare_punctaj(tabla, n): | |||
def | |||
max_punctaj = 0 | max_punctaj = 0 | ||
for | for i1 in range(n): | ||
for | for j1 in range(n): | ||
# | for i2 in range(i1, n): | ||
for j2 in range(n): | |||
# Pentru fiecare pereche de piese alaturate, calculam punctajul | |||
if (i1 != i2 or abs(j1 - j2) != 1) and (j1 != j2 or abs(i1 - i2) != 1): | |||
tabla[i1][j1], tabla[i2][j2] = tabla[i2][j2], tabla[i1][j1] | |||
punctaj = calculeaza_punctaj(tabla, n, i1, j1, i2, j2) | |||
max_punctaj = max(max_punctaj, punctaj) | |||
tabla[i1][j1], tabla[i2][j2] = tabla[i2][j2], tabla[i1][j1] # revenire la starea initiala | |||
return max_punctaj | |||
def verificare_date_intrare(n, tabla): | |||
if not (1 <= n <= 20): | |||
return False | |||
for i in range(n): | |||
if len(tabla[i]) != n or not all(1 <= tabla[i][j] <= 5 for j in range(n)): | |||
return False | |||
return | return True | ||
# Citire date de intrare | |||
with open("tablain.txt", "r") as file: | |||
n = int(file.readline()) | |||
tabla = [list(map(int, file.readline().split())) for _ in range(n)] | |||
# | # Verificare date de intrare | ||
if not verificare_date_intrare(n, tabla): | |||
print("Datele introduse nu corespund restricțiilor impuse") | |||
else: | |||
# Calcul si afisare rezultat | |||
rezultat = cel_mai_mare_punctaj(tabla, n) | |||
with open("tablaout.txt", "w") as file: | |||
file.write(str(rezultat) + "\n") | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Line 108: | Line 115: | ||
Prin interschimbarea elementului (1,3) cu (2,3) se obține: | Prin interschimbarea elementului (1,3) cu (2,3) se obține: | ||
1 1 1 | :1 1 1 | ||
2 2 2 | :2 2 2 | ||
3 4 5 | :3 4 5 | ||
și am 1 punct din prima linie și 1 punct din a doua linie. | și am 1 punct din prima linie și 1 punct din a doua linie. |
Latest revision as of 12:30, 29 December 2023
Enunt[edit | edit source]
O tablă de șah de dimensiune n x n conține pe toate pătrățelele câte o piesă cu una din culorile: alb, negru, roșu, verde sau albastru. Pe tablă nu există 3 piese consecutive pe aceeași linie sau coloană de aceeași culoare. O mutare presupune interschimbarea a două piese alăturate, fie pe o linie, fie pe o coloană. După mutare se acordă punctaj dacă se obțin următoarele situații și nu numai:
- 3 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie sau o coloană = 1 punct;
- 3 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie și o coloană = 5 puncte;
La orice situație de mai sus, o piesă în plus de aceeași culoare mai contribuie cu încă 1 la punctaj. De exemplu, 4 piese de aceeași culoare consecutive pe o linie sau o coloană = 2 puncte. Punctajele obținute de piesele interschimbate se adună. Punctajul este 0 dacă nu se obțin măcar 3 piese consecutive de aceeași culoare.
Cerinta[edit | edit source]
Găsiți cel mai mare punctaj obținut în urma unei singure mutări.
Date de intrare[edit | edit source]
Fișierul de intrare tablain.txt conține, pe prima linie, numărul natural n, ce reprezintă dimensiunea tablei. Pe fiecare dintre următoarele n linii se află câte n valori separate prin spatii. Valorile posibile pot fi: 1, 2, 3, 4 și 5. Valoarea 1 reprezintă piesa de culoare albă, 2 piesa de culoare neagră etc.
Date de iesire[edit | edit source]
Fișierul de ieșire tablaout.txt va conține cel mai mare punctaj obținut.
Restrictii si precizari[edit | edit source]
- 1 ⩽ n ⩽ 20
Exemplul 1[edit | edit source]
- tablain.txt
- 3
- 1 1 2
- 2 2 1
- 3 4 5
- tablaout.txt
- Datele introduse corespund restrictiilor impuse
- 2
Exemplul 2[edit | edit source]
- tablain.txt
- 3
- 0 0 0
- -10 23 3
- 1 72 0
- Datele introduse nu corespund restrictiilor impuse
Rezolvare[edit | edit source]
<syntaxhighlight lang="python3" line="1"> def calculeaza_punctaj(tabla, n, i1, j1, i2, j2):
punctaj = 0
# Verificare pe linii if i1 < n - 2 and tabla[i1][j1] == tabla[i1 + 1][j1] == tabla[i1 + 2][j1]: punctaj += 1 if i2 < n - 2 and tabla[i2][j2] == tabla[i2 + 1][j2] == tabla[i2 + 2][j2]: punctaj += 1
# Verificare pe coloane if j1 < n - 2 and tabla[i1][j1] == tabla[i1][j1 + 1] == tabla[i1][j1 + 2]: punctaj += 1 if j2 < n - 2 and tabla[i2][j2] == tabla[i2][j2 + 1] == tabla[i2][j2 + 2]: punctaj += 1
# Verificare pe diagonale if i1 < n - 2 and j1 < n - 2 and tabla[i1][j1] == tabla[i1 + 1][j1 + 1] == tabla[i1 + 2][j1 + 2]: punctaj += 1 if i2 < n - 2 and j2 < n - 2 and tabla[i2][j2] == tabla[i2 + 1][j2 + 1] == tabla[i2 + 2][j2 + 2]: punctaj += 1
return punctaj
def cel_mai_mare_punctaj(tabla, n):
max_punctaj = 0
for i1 in range(n): for j1 in range(n): for i2 in range(i1, n): for j2 in range(n): # Pentru fiecare pereche de piese alaturate, calculam punctajul if (i1 != i2 or abs(j1 - j2) != 1) and (j1 != j2 or abs(i1 - i2) != 1): tabla[i1][j1], tabla[i2][j2] = tabla[i2][j2], tabla[i1][j1] punctaj = calculeaza_punctaj(tabla, n, i1, j1, i2, j2) max_punctaj = max(max_punctaj, punctaj) tabla[i1][j1], tabla[i2][j2] = tabla[i2][j2], tabla[i1][j1] # revenire la starea initiala
return max_punctaj
def verificare_date_intrare(n, tabla):
if not (1 <= n <= 20): return False
for i in range(n): if len(tabla[i]) != n or not all(1 <= tabla[i][j] <= 5 for j in range(n)): return False
return True
- Citire date de intrare
with open("tablain.txt", "r") as file:
n = int(file.readline()) tabla = [list(map(int, file.readline().split())) for _ in range(n)]
- Verificare date de intrare
if not verificare_date_intrare(n, tabla):
print("Datele introduse nu corespund restricțiilor impuse")
else:
# Calcul si afisare rezultat rezultat = cel_mai_mare_punctaj(tabla, n) with open("tablaout.txt", "w") as file: file.write(str(rezultat) + "\n")
</syntaxhighlight>
Explicatie[edit | edit source]
Prin interschimbarea elementului (1,3) cu (2,3) se obține:
- 1 1 1
- 2 2 2
- 3 4 5
și am 1 punct din prima linie și 1 punct din a doua linie.