All public logs
Combined display of all available logs of Bitnami MediaWiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 15:43, 31 January 2024 Raul talk contribs created page 1121 - p2048 (Pagină nouă: Ada și Ben sunt pasionați de jocurile pe calculator și tocmai au descoperit cea mai recentă versiune a jocului '''2048'''. Regulile jocului sunt foarte simple: * se pornește de la un șir de <code>N</code> piese pe care sunt înscrise numere din mulțimea <code>{2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048}</code>; * piesele sunt așezate în locații numerotate consecutiv cu numerele <code>1,2,…, N</code>; * la fiecare pas, poate avea loc o MUTARE la STÂNGA sau...) Tag: Visual edit
- 15:34, 31 January 2024 Raul talk contribs created page 2454 - Bsrec (Pagină nouă: Fie un vector <code>v</code> sortat crescător cu <code>N</code> elemente naturale nenule distincte pe care nu le cunoaştem, dar pe care ne propunem să le determinăm. Având la dispoziţie acest vector <code>v</code>, cu ajutorul următorului algoritm de căutare binară (vezi Figura 1) putem răspunde la queryuri de forma: Dându-se un număr <code>X</code> şi un interval <code>[a, b]</code> se cere să se determine cel mai mic element mai mare decât <code>X</code> afl...) Tag: Visual edit
- 15:28, 31 January 2024 Raul talk contribs created page 2445 - Turnuri 1 (Pagină nouă: Într-un laborator cibernetic se fac experimente cu roboţi. Pe o bandă de lucru se află aşezate unul lângă altul, <code>N</code> cuburi galbene şi albastre, numeroate în ordine cu valori de la <code>1</code> la <code>N</code>. Pentru fiecare cub se cunoaşte latura acestuia, exprimată în centimetri, şi culoarea, codificată prin simbolul <code>g</code> (pentru galben) sau <code>a</code> (pentru albastru). Un robot inteligent este programat să construiască turnuri...) Tag: Visual edit
- 15:24, 26 December 2023 Raul talk contribs created page 1490 - Musca (Pagină nouă: Ferma lui Algo arată ca o gospodărie mare, în care îşi găsesc locul multe animale şi sunt cultivate pe suprafeţe întinse legume, cereale şi pomi fructiferi. În acest an, pomii a fost atacaţi de o musculiţă care le distruge fructele. Algo a căutat o soluţie pentru îndepărtarea musculiţelor, dar nu a găsit una eficientă. A observat însă că musculiţele sunt sensibile la fum. Aşa că a construit un dispozitiv alcătuit din două ţevi, cu care poate să...) Tag: Visual edit
- 15:19, 26 December 2023 Raul talk contribs created page 1160 - Necuatie (Pagină nouă: = Cerința = Se dă <code>n</code> un număr natural nenul. Să se afle câte soluții are ecuația <code>x<sub>1</sub>+x<sub>2</sub>+...+x<sub>n</sub>=0</code> în mulțimea <code>{-1,0,1}</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>necuatie.in</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>necuatie.out</code> va conține pe prima linie numărul <code>S</code>, reprezentând numărul soluțiilor ecuației...) Tag: Visual edit
- 15:14, 26 December 2023 Raul talk contribs created page 1834 - Memory005 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă o mulţime <code>A</code> formată din <code>n</code> elemente, numere naturale ( evident distincte ). Aflaţi câte submulţimi nevide ale lui <code>A</code> au suma elementelor număr par. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>memory005.in</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a doua linie <code>n</code> numere naturale distincte, separate prin spații, reprezentând elementele mulţimii <code>A</code>. = Date de ieș...) Tag: Visual edit
- 15:11, 26 December 2023 Raul talk contribs created page 3142 - Polybius (Pagină nouă: = Polybius = Cifrul Polybius este un cifru folosit de Grecii Antici care are la bază un tabel de <code>5</code> linii și <code>5</code> coloane pentru a cripta sau decripta un șir de caractere. Pentru criptare, luăm fiecare caracter din șir și afișăm linia și coloana din tabel unde se află caracterul. Pentru decriptare afișăm caracterul care se află în tabel la linia și coloana dată Împreună cu șirul <code>INF</code>, afișăm <code>243321</code> deoarece...) Tag: Visual edit
- 16:09, 21 December 2023 Raul talk contribs created page 1238 - Labirint (Pagină nouă: = Cerința = Zoli și D’Umbră s-au pierdut într-un labirint cu <code>n x n</code> camere dispuse pe cate <code>n</code> linii și <code>n</code> coloane. D’umbră se află în camera <code>(1, 1)</code>, iar Zoli se află în camera <code>(n, n)</code>. Aceștia vor trebui să parcurgă labirintul pentru a se regăsi. Dacă unul dintre ei se aflâ în camera <code>(i, j)</code>, acesta se poate deplasa spre una din camerele aflate la pozițiile <code>(i + 1, j)</code>,...) Tag: Visual edit
- 16:06, 21 December 2023 Raul talk contribs created page 1871 - UbuPH (Pagină nouă: = Cerința = Într-o zi telefonul lui Max s-a stricat. Văzând o reclamă la noul telefon cu sistemul de operare Ubuntu, s-a gândit să achiziționeze și el unul. Drumul de la casa lui la magazin poate fi reprezentat ca o matrice cu <code>n</code> linii și <code>m</code> coloane. În fiecare element al matricei este o barieră; pentru a trece de bariere trebuie plătită o sumă de bani, care nu este aceeași pentru fiecare barieră și poate fi chiar <code>0</code>. C...) Tag: Visual edit
- 16:01, 21 December 2023 Raul talk contribs created page 3368 - Lee2 (Pagină nouă: Bil Gheiț, patronul Companiei Macrosoft, vă pune la dispoziție o matrice cu <code>n</code> linii, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> și <code>n</code> coloane, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, care memorează numere naturale. Un drum în matrice care pornește de la poziția <code>(1,1)</code> și se termină la poziția <code>(n,n)</code> este constituit din componente adiacente două câte două pe linii și coloane. Costul drumului este...) Tag: Visual edit
- 15:55, 21 December 2023 Raul talk contribs created page 2728 - Skyline (Pagină nouă: Uitându-ne din New Jersey către New York, Manhattan, departe, în zare, se văd zgârie norii. De la distanță, nu distingem clădirile, ci numai o linie formată din segmente orizontale și verticale, așa numita skyline. = Cerința = Determinați care este aria celui mai mare dreptunghi care se poate înscrie în skyline. = Date de intrare = Prima linie a fișierului <code>skyline.in</code> va conține numărul <code>n</code> de segmente orizontale din linie. Pe următ...) Tag: Visual edit
- 15:50, 21 December 2023 Raul talk contribs created page 1506 - Serbare 1 (Pagină nouă: Anul acesta la serbarea de Crăciun, doamna învățătoare de la clasa întâi a hotărât să aranjeze elevii pe mai multe rânduri, după înălțime. Pe primul rând (cel din spatele scenei) va aranja în ordinea lexicografică a numelor, elevii care au înălțimea maximă, apoi în fața lor, tot în ordinea lexicografică a numelor elevii care au următoarea înălțime, ș.a.m.d. Fiind cam de aceeași vârstă, mulți dintre elevi au înălțimi egale. = Cerința = S...) Tag: Visual edit
- 12:48, 17 December 2023 Raul talk contribs created page 3164 - Q Clasa (Pagină nouă: = Cerința = Se dau <code>n</code>, reprezentând numărul de elevi apoi, pe câte un rând, datele fiecărui elev: codul (număr natural de maxim <code>4</code> cifre), media la informatică (număr natural de la <code>1</code> la <code>10</code>) și numărul de absențe. Definiți un tip structură pentru a putea memora datele unui elev și rezolvați cerințele: a) memorați datele tuturor elevilor într-un vector de structuri de tipul definit; b) afișați numărul de...) Tag: Visual edit
- 12:45, 17 December 2023 Raul talk contribs created page 2118 - Minim Lexicografic (Pagină nouă: Se consideră un șir de caractere format din <code>N</code> caractere literă mare ale alfabetului englez. Șirul poate fi rotit circular spre stânga cu <code>k</code> poziții. = Cerință = Să se determine poziția minimă <code>k</code> cu care poate fi rotit circular spre stânga șirul inițial astfel încât șirul obținut să fie minim lexicografic. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>minlex.in</code> conține pe prima linie șirul de caractere. = Dat...) Tag: Visual edit
- 12:37, 17 December 2023 Raul talk contribs created page 2417 - Criptare 1 (Pagină nouă: = Cerința = Mirel a învățat astăzi la școală la ora de matematică despre baze de numerație. De exemplu a învățat cum să transforme un număr dintr-o bază oarecare în '''baza zece'''. Pentru acasă a primit următoarea temă: Pentru un cuvânt dat, se înlocuiește fiecare literă a acestuia cu numărul de litere de dinaintea sa în alfabet, astfel litera <code>a</code> devine <code>0</code>, litera <code>b</code> devine <code>1</code>, litera <code>c</code> d...) Tag: Visual edit
- 12:35, 17 December 2023 Raul talk contribs created page 2715 - ROT 13 (Pagină nouă: = Cerința = Mirel a învățat astăzi la școală la ora de matematică despre baze de numerație. De exemplu a învățat cum să transforme un număr dintr-o bază oarecare în '''baza zece'''. Pentru acasă a primit următoarea temă: Pentru un cuvânt dat, se înlocuiește fiecare literă a acestuia cu numărul de litere de dinaintea sa în alfabet, astfel litera <code>a</code> devine <code>0</code>, litera <code>b</code> devine <code>1</code>, litera <code>c</code> d...) Tag: Visual edit
- 12:33, 17 December 2023 Raul talk contribs created page 2295 - Baza (Pagină nouă: = Cerința = Mirel a învățat astăzi la școală la ora de matematică despre baze de numerație. De exemplu a învățat cum să transforme un număr dintr-o bază oarecare în '''baza zece'''. Pentru acasă a primit următoarea temă: Pentru un cuvânt dat, se înlocuiește fiecare literă a acestuia cu numărul de litere de dinaintea sa în alfabet, astfel litera <code>a</code> devine <code>0</code>, litera <code>b</code> devine <code>1</code>, litera <code>c</code> d...) Tag: Visual edit
- 10:12, 17 December 2023 Raul talk contribs created page 2343 - Bec (Pagină nouă: = Enunț = Într-o pădure sunt plantați <code>N*M</code> copaci, pe <code>N</code> rânduri şi <code>M</code> coloane, fiecare copac aflându-se la egală distanţă de copacii vecini. Întrucât în pădure este cam întuneric, pădurarul (care supraveghează pădurea) montează <code>K</code> becuri (câte un bec într-un copac). Aceste becuri au consum diferit de energie electrică. Fiecare bec luminează doar o parte dintre copaci. Un copac este luminat de un bec dac...) Tag: Visual edit
- 18:22, 15 December 2023 Raul talk contribs created page 1496 - Harta1 (Pagină nouă: O hartă este codificată printr-o matrice cu <code>N</code> linii și <code>M</code> coloane de elemente numere naturale. Valoarea <code>0</code> semnifică o zonă cu apă. Zonele de uscat sunt codificate prin valori între <code>1</code> și <code>K</code>. Celulele aparținând unei țări <code>I</code> sunt codificate cu valoarea <code>I</code>. Fiecare țară este împărțită în departamente. Prin definiție, un departament reprezintă o mulțime de celule de aceea...) Tag: Visual edit
- 18:19, 15 December 2023 Raul talk contribs created page 2902 - Pavaj (Pagină nouă: = Cerința = Curtea bunicului are forma unei matrice cu <code>n</code> linii și <code>m</code> coloane și este pavată cu <code>n*m</code> dale, o parte dintre acestea fiind deteriorate. Bunicul a realizat un plan al curții în care a marcat cu <code>0</code> dalele deteriorate și cu <code>1</code> pe cele nedeteriorate. Bunicul a primit <code>k</code> oferte pentru a vinde zone dreptunghiulare ale curții. Fiecare zonă este determinată de coordonatele <code>l1 c1 l2...) Tag: Visual edit
- 18:09, 15 December 2023 Raul talk contribs created page 2353 - Padure (Pagină nouă: Într-o pădure există plantați copaci pe <code>N</code> linii și <code>M</code> coloane. Copacii au diferite înălțimi. O zonă dreptunghiulară de copaci din cadrul pădurii trebuie tăiată. Pădurarul trebuie să aleagă dintre <code>C</code> zone, o zonă în care suma înălțimilor copacilor este maximă. Deoarece pădurarului îi plac numerele prime, el va alege o zonă în care suma înălțimilor copacilor este și un număr prim. = Cerința = Determinați sum...) Tag: Visual edit
- 18:06, 15 December 2023 Raul talk contribs created page 3435 - Foto 1 (Pagină nouă: O fotografie alb-negru a surprins imaginea fulgerelor pe cerul întunecat în timpul unei furtuni electrice. Mărită, fotografia arată ca un caroiaj format din mici pătrate identice, albe sau negre, dispuse alăturat pe <code>N</code> rânduri și <code>M</code> coloane, câte <code>M</code> pe fiecare rând. Pătratele albe formează fulgerele din fotografie, iar pătratele negre reprezintă cerul. În fotografie, nu există două pătrate albe dispuse alăturat pe acela...) Tag: Visual edit
- 18:02, 15 December 2023 Raul talk contribs created page 4243 - Mouse (Pagină nouă: Un experiment urmăreşte comportarea unui şoricel pus într-o cutie dreptunghiulară, împărţită în <code>n x m</code> cămăruţe egale de formă pătrată. Fiecare cămăruţă conţine o anumită cantitate de hrană. Şoricelul trebuie să pornească din colţul <code>(1, 1)</code> al cutiei şi să ajungă în colţul opus <code>(n, m)</code>, mâncând cât mai multă hrană. El poate trece dintr-o cameră în una alăturată (două camere sunt alăturate dacă au...) Tag: Visual edit
- 13:45, 14 December 2023 Raul talk contribs created page 0569 - Stergeri (Pagină nouă: = Cerința = Gigel a învățat la matematică adunarea mai multor termeni și acum lucrează la temă. Aceasta constă în scrierea a <code>n</code> egalități, fiecare fiind formată din <code>m</code> termeni, dispuși în ordine în stânga și în dreapta semnului =. Gigel a reușit să-și facă tema, însă maleficul Costel a profitat de neatenția lui Gigel și a șters toate semnele dintre numerele scrise, atât cele de adunare(+) cât și semnul egal(=). Ajutați-...) Tag: Visual edit
- 13:42, 14 December 2023 Raul talk contribs created page 3486 - Factorul IX (Pagină nouă: = Cerința = Numim factorul-x a <code>2</code> numere produsul tuturor factorilor primi comuni și diferiți ai celor <code>2</code> numere. Se dau <code>n</code> numere naturale distincte. Se cere să se afle câți factori-x diferiți pot fi obținuți din toate perechile diferite de numere din șir și să se afișeze aceștia. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>factorulx.in</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a doua linie <code>n<...) Tag: Visual edit
- 13:35, 14 December 2023 Raul talk contribs created page 3227 - Tramvaie (Pagină nouă: = Enunt = Timp de <code>t</code> zile ''Cebîșev'' a numărat in drum spre școală <code>x</code> mașini și <code>y</code> tramvaie. Se știe că numărul de tramvaie este egal cu numărul de numere mai mici sau egale cu <code>x</code> si prime cu acesta. = Cerința = Știindu-se numărul de zile si numărul de mașini numărate în fiecare zi, calculați pentru fiecare zi numărul de tramvaie numărate de ''Cebîșev''. = Date de intrare = Fișierul de intrare este <c...) Tag: Visual edit
- 13:32, 14 December 2023 Raul talk contribs created page 2298 - Magnitudine (Pagină nouă: = Cerința = În această problemă veţi primi două numere natural <code>N</code>, şi <code>K</code>. Definim magnitudinea unui număr ca fiind diferenţa dintre cifra maximă şi cifra minimă ale lui. De exemplu, magnitudinea lui <code>9748</code> este <code>9</code> – <code>4</code> = <code>5</code>. Eliminaţi maxim <code>K</code> cifre din numărul <code>N</code>, astfel încât magnitudinea numărului obţinut să fie cât mai mică. = Date de intrare = În fiș...) Tag: Visual edit
- 13:27, 14 December 2023 Raul talk contribs created page 2297 - Gogosi (Pagină nouă: = Cerința = La magazinul X sunt <code>N</code> persoane așezate la coadă pentru gogoși. Din cauza aglomerației, managerul vrea să împartă persoanele la mai multe case. Deoarece toată lumea trebuie să vadă gogoșile, înălțimea fiecărei persoane trebuie să fie mai mică sau egală decât înălțimile tuturor celor de după el în coadă lui. Mai mult, dacă persoana <code>i</code> în șirul inițial și persoana <code>j</code> în șirul inițial (<code>i</co...) Tag: Visual edit
- 16:35, 13 December 2023 Raul talk contribs created page 4283 - Low Mem 1 (Pagină nouă: = Cerința = Se citește din fișierul <code>lowmem1.in</code> de pe prima linie un număr <code>k</code>, iar de pe a doua linie un șir de cel mult <code>1.000.000</code> '''numere întregi''', de cel mult <code>9</code> cifre fiecare. Să se determine valoarea maximă <code>S</code>, care se poate obține prin însumarea a <code>k</code> numere consecutive și secvența de numere care formează această sumă maximă. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>lowmem...) Tag: Visual edit
- 16:32, 13 December 2023 Raul talk contribs created page 1139 - Covor (Pagină nouă: Bunica Marei țese un covor. Mara urmărește cu mare atenție modelul și încearcă să-l reconstituie pe caietul de matematică. Modelul este format din romburi. Primul romb, de indice <code>1</code>, are latura formată din două pătrățele, al doilea romb, de indice <code>2</code>, are latura formată din trei pătrățele etc. Un romb de indice <code>i</code> are latura formată din <code>i+1</code> pătrățele. Romburile sunt unite, consecutiv, ca în exemplul di...) Tag: Visual edit
- 16:29, 13 December 2023 Raul talk contribs created page 2007 - Numere 7 (Pagină nouă: Un copil construiește un triunghi cu numerele naturale nenule astfel: * în vârful triunghiului scrie valoarea <code>1</code>; * completează liniile triunghiului de sus în jos, iar căsuțele de pe aceeași linie de la stânga la dreapta cu numere naturale consecutive, ca în figurile următoare. În figura 1 este ilustrat un astfel de triunghi având <code>5</code> linii, conținând numerele naturale de la <code>1</code> la <code>15</code>. În acest triunghi copilul...) Tag: Visual edit
- 16:25, 13 December 2023 Raul talk contribs created page 1216 - Echer (Pagină nouă: Oli are un echer de forma unui triunghi dreptunghic, cu catetele de lungimi <code>L1</code> și <code>L2</code> unități, și o foaie de caiet de matematică cu <code>M</code> rânduri și <code>N</code> coloane de pătrățele având latura de o unitate. Oli a poziționat echerul în colțul din stânga sus al foii de hârtie, ca în imaginea alăturată și vrea să îl mute astfel încât să atingă colțul din dreapta jos al foii de hârtie cu oricare din colțurile e...) Tag: Visual edit
- 16:22, 13 December 2023 Raul talk contribs created page 1701 - Birouri (Pagină nouă: Arhi şi-a propus să extindă clădirea de birouri pe care a proiectat-o iniţial pe un singur nivel numerotat cu <code>1</code>, împărţit în <code>n*n</code> zone pătratice de latură <code>1</code>, fiecare corespunzând unui birou, prin construirea mai multor niveluri. În colţurile tuturor birourilor se construiesc grinzi de rezistenţă. Pentru a asigura rezistenţa întregii clădiri, Arhi va proiecta niveluri noi, numerotate cu <code>2</code>, <code>3</code>,…...) Tag: Visual edit
- 14:05, 12 December 2023 Raul talk contribs created page 2802 - Clasa (Pagină nouă: = Cerința = Se citește de la tastatură numărul <code>n</code> și un număr <code>p</code> cu valoarea <code>1</code> sau <code>2</code> și apoi <code>n</code> șiruri de tip <code>nume prenume media1 media2 media3</code> separate prin spații. Pentru <code>p=1</code>, se va afișa numărul elevilor care au media generală mai mare sau egală decât media clasei. Pentru <code>p=2</code>, se va afișa pe primul rând media clasei și pe următoarele <code>n</code> rân...) Tag: Visual edit
- 14:00, 12 December 2023 Raul talk contribs created page 2568 - Cub Prim (Pagină nouă: Definim prin număr '''cubprim''', numărul natural obținut dintr-un număr prim la puterea a treia. = Cerința = Se dă un șir de <code>N</code> numere naturale oarecare . <code>a)</code> Să se afișeze <code>M</code> – numărul de numere '''cubprim'''. <code>b)</code> Să se afișeze pe următoarele <code>M</code> linii, descrescător după valoarea numărului '''cubprim''' de la cerința <code>a)</code>, poziția pe care se află acest număr, numărul prim din car...) Tag: Visual edit
- 13:56, 12 December 2023 Raul talk contribs created page 2357 - escape (Pagină nouă: Pentru că toți elevii clasei a VI-a s-au hotărât să meargă la EscapeRoom, diriginta a repartizat fiecărui elev un număr. Fiind mulți elevi, ei vor intra în două serii astfel: dacă numărul primit este prim, atunci elevul intră în '''seria 1''', altfel elevul intră în '''seria 2'''. Numărul camerei în care intră elevul este cifra de control obținută din numărul primit de fiecare elev în parte (cifra de control a unui număr se obține efectuând suma cif...) Tag: Visual edit
- 13:53, 12 December 2023 Raul talk contribs created page 2336 - primcolor (Pagină nouă: = Cerința = Dorel are o nouă pasiune, să coloreze divizorii unui număr natural. Primind cadou de ziua lui un număr natural <code>n</code>, s-a gândit să coloreze toate numerele naturale de la <code>1</code> la <code>n</code> cu câte o culoare, astfel încât toţi divizorii proprii ai unui număr să aibă aceeaşi culoare cu numărul. Vă roagă pe voi să aflaţi care este numărul maxim de culori care pot fi folosite. = Date de intrare = Fișierul de intrare <cod...) Tag: Visual edit
- 13:50, 12 December 2023 Raul talk contribs created page 2031 - MDiv (Pagină nouă: Alexandru este elev în clasa a V-a și este foarte pasionat de informatică. Într-o zi acesta a descoperit un vector <code>A</code> cu <code>N</code> elemente și a început să se joace cu ele. Tatăl său, profesor de matematică, îi admiră ingeniozitatea și îi pune <code>M</code> întrebări de forma: “Câte valori din vectorul <code>A</code> sunt divizibile cu numărul <code>x</code>?”. = Cerința = Alexandru a rezolvat deja această problemă banală, așa că...) Tag: Visual edit
- 15:56, 11 December 2023 Raul talk contribs created page 3417 - Gen Mat 28 (Pagină nouă: = Cerința = Scrieți un program care citește de la tastatură un număr natural <code>n</code> și construiește o matrice cu <code>n</code> linii și <code>n</code> coloane ale cărei elemente vor primi valori dupa cum urmează: * În colțul din stânga sus, de coorodnate <code>1 1</code>, va fi <code>1</code>. * În pozițiile adiacente, de coordonate <code>1 2</code> și <code>2 1</code>, va fi <code>n</code>. * În pozițiile adiacente, de coordonate <code>1 3</code>...) Tag: Visual edit
- 15:31, 11 December 2023 Raul talk contribs created page 1082 - Triunghi 3 (Pagină nouă: Se consideră un triunghi alcătuit din numere naturale scrise pe <code>n</code> linii ca în figura alăturată. Liniile triunghiului sunt numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, începând cu linia de la baza triunghiului (linia de jos), iar poziţiile pe linie sunt numerotate începând cu <code>1</code> de la stânga la dreapta. Fiecare număr din triunghi, exceptând pe cele de pe linia <code>1</code>, este egal cu suma numerelor aflate imediat sub el, în s...) Tag: Visual edit
- 15:22, 11 December 2023 Raul talk contribs created page 3793 - Cort (Pagină nouă: O curte dreptunghiulară de lungime <code>N</code> și lățime <code>M</code> (vom numi <code>N</code> linii și <code>M</code> coloane) este pavată cu dale pătrate de dimensiune <code>1</code>. Dalele au două culori, sunt albe sau negre (vom codifica dalele albe cu <code>0</code> și dalele negre cu <code>1</code>). Dalele negre sunt fabricate dintr-un material mult mai rezistent decât dalele albe, iar Ionel ar vrea sa monteze un cort de suprafață maximă sub care s...) Tag: Visual edit
- 15:19, 11 December 2023 Raul talk contribs created page 0732 - Robot 1 (Pagină nouă: O echipă de cercetători a construit un robot pentru realizarea de operaţiuni industriale în medii greu accesibile. Robotul este acţionat de un motor electric alimentat de un acumulator cu proprietatea de a se autoîncărca folosind energia mediului ambiant. Pentru testele preliminare s-a construit o suprafaţă de testare de formă pătrată, compusă din <code>N*N</code> pătrate de dimensiune unitate, pentru fiecare pătrat cunoscându-se cantitatea de energie, posibi...) Tag: Visual edit
- 13:27, 10 December 2023 Raul talk contribs created page 1487 - Decodificare (Pagină nouă: === Cerința === Un text <code>s</code> de lungime <code>2•n</code>, unde <code>n</code> este un număr natural par, este codificat în felul următor: se construieşte o matrice pătratică de dimensiune <code>n•n</code> în care primele <code>n</code> caractere ale lui <code>s</code> se găsesc în ordine, de sus în jos, pe diagonala secundară a matricei, iar următoarele <code>n</code> caractere, în ordine, de sus în jos, pe diagonala principală. Restul caractere...) Tag: Visual edit
- 13:23, 10 December 2023 Raul talk contribs created page 1527 - Zoom (Pagină nouă: = Cerința = Se dă o matrice pătratică de ordin <code>p</code> şi alta cu <code>m</code> linii şi <code>n</code> coloane, ale căror elemente sunt egale cu <code>0</code>, <code>1</code> sau <code>2</code>. Determinaţi numărul de apariţii ale primei matrice în a doua. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>zoom.in</code> conține pe prima linie numerele <code>p,m,n</code>, pe următoarele <code>p</code> linii câte <code>p</code> numere naturale, iar pe urm...) Tag: Visual edit
- 13:19, 10 December 2023 Raul talk contribs created page 2443 - Cb2 (Pagină nouă: Se consideră un șir de numere naturale nenule <code>a[1]</code>, <code>a[2]</code>, …, <code>a[n]</code>. Asupra șirului se efectuează <code>Q</code> interogări. Fiecare interogare este dată de o pereche <code>(x, s)</code>: care este indicele maxim <code>p</code> cu proprietatea că <code>a[i] ≤ x</code>, pentru orice <code>i=1..p</code> și în plus <code>a[1] + a[2] + ... + a[p] ≤ s</code>? = Cerința = Trebuie să răspundeți la fiecare din cele <code>Q</cod...) Tag: Visual edit
- 13:16, 10 December 2023 Raul talk contribs created page 0251 - Interclasare 2 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dau două şiruri <code>a</code> şi <code>b</code>, cu <code>n</code>, respectiv <code>m</code> elemente, numere naturale, '''ordonate strict crescător'''. Să se afişeze, în ordine strict crescătoare, valorile existente în ambele şiruri. = Date de intrare = Fişierul de intrare <code>interclasare2.in</code> conţine pe prima linie numărul <code>n</code>; urmează <code>n</code> numere naturale, ordonate strict crescător, ce pot fi dispuse pe mai mu...) Tag: Visual edit
- 13:09, 10 December 2023 Raul talk contribs created page 2033 - MCub (Pagină nouă: Alexandru este foarte pasionat de cuburi. Într-o zi, acesta a creat un zid format din <code>N</code> turnuri de cuburi, turnul <code>i</code> fiind alcătuit din <code>H[i]</code> cuburi puse unul peste altul. Având acest zid, el își pune următoarea întrebare: Dacă aș porni de la un zid “gol” cu <code>N</code> turnuri (gol înseamnă ca <code>H[i] = 0</code> pentru orice <code>1 ≤ i ≤ N</code>) iar singura operație pe care o pot face este să aleg doi indici...) Tag: Visual edit
- 10:12, 9 December 2023 Raul talk contribs created page 1127 - Praslea (Pagină nouă: A fost odată ca niciodată un împărat puternic care avea o grădină minunată, situată pe un teren de formă dreptunghiulară din jurul palatului. În grădină creştea un măr cu mere de aur, dar împăratul nu a putut să se bucure vreodată de merele din pom deoarece grădina a fost mereu atacată de tâlhari şi merele au fost furate. Cu toate că aceasta a fost păzită zi şi noapte de cei mai viteji ostaşi din împărăţie, ei nu au putut face faţă tâlh...) Tag: Visual edit
- 10:04, 9 December 2023 Raul talk contribs created page 3403 - Produse (Pagină nouă: În baza de date a unui magazin online există <code>n</code> produse. Fiecare are un cod numeric, alcătuit din cel mult nouă cifre, cu următoarea semnificație: * prima cifră reprezintă categoria produsului; * a doua cifră reprezintă starea produsului – pară pentru produsele existente pe stoc și impară pentru cele cu stoc epuizat; * restul cifrelor din cod reprezintă identificatorul produsului. = Cerința = Se dau cele <code>n</code> coduri ale produselor din...) Tag: Visual edit
- 10:02, 9 December 2023 Raul talk contribs created page 2406 - Sort (Pagină nouă: Primăria orașului ONI a făcut un contract cu firma Gigel.SRL în vederea amenajării gardului Grădinii Botanice. Șeful firmei a constatat că gardul cu pricina este format doar din trei tipuri de scânduri care sunt aranjate fără nicio regulă. Fiind un tip cu “gust estetic” și-a propus să rearanjeze scândurile astfel încât gardul să conțină scândurile grupate astfel: primele să fie scândurile de primă dimensiune (cea mai mică) apoi cele mijlocii, iar...) Tag: Visual edit