0572 - Arma

From Bitnami MediaWiki
Revision as of 13:56, 4 November 2023 by Ghisa Catalin (talk | contribs) (Pagină nouă: == Cerinţa == Capitala imperiului este protejată de un zid de formă dreptunghiulară formată din '''n*m''' cărămizi dispuse pe '''n''' linii și '''m''' coloane, linia '''1''' fiind cea mai de sus, iar linia '''n''' fiind cea mai de jos. Fiecare cărămidă este alcătuită dintr-o substanță identificată printr-un număr natural nenul. Cuceritorul Gigel are la dispoziție o armă specială, care poate fi programată să distrugă toate cărămizile din zid care sunt...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Cerinţa

Capitala imperiului este protejată de un zid de formă dreptunghiulară formată din n*m cărămizi dispuse pe n linii și m coloane, linia 1 fiind cea mai de sus, iar linia n fiind cea mai de jos. Fiecare cărămidă este alcătuită dintr-o substanță identificată printr-un număr natural nenul.

Cuceritorul Gigel are la dispoziție o armă specială, care poate fi programată să distrugă toate cărămizile din zid care sunt formate din aceeași substanță, cunoscută, la o singură tragere. După fiecare tragere, toate cărămizile care sunt situate deasupra celor distruse cad, până ajung pe o cărămidă din zid, sau la baza acestuia.

Solicitarea lui Gigel este să determinați structura zidului după un număr dat de trageri, k.

Date de intrare

Programul citește de la tastatură numerele n m k, iar apoi n șiruri cu câte m numere naturale, reprezentând cărămizile de pe fiecare linie. Apoi se vor citi k numere naturale, reprezentând, în ordine, substanța din care sunt alcătuite cărămizile afectate de tragerea curentă.

Date de ieșire

Programul va afișa pe ecran n șiruri cu câte m numere naturale, separate prin exact un spațiu, reprezentând configurația zidului după cele k trageri. Cărămizile distruse vor fi precizate prin numărul 0.

Restricţii şi precizări

  • 1 ⩽ n, m ⩽ 100
  • 1 ⩽ k ⩽ 100
  • substanțele din care sunt create cărămizile sunt identificate prin numere naturale nenule mai mici decât 1000
  • dacă la o anumită tragere nu există în zid cărămizi de tipul utilizat la acea tragere, zidul rămâne nemodificat

Exemplu

Intrare
4 5 3
3 5 4 5 1
2 1 1 5 3
1 1 5 5 1
5 5 1 4 3
1 5 1
Ieșire
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
3 0 0 0 3
2 0 4 4 3

Rezolvare

<syntaxhighlight lang="python" line>

  1. Citirea datelor de intrare

n, m, k = map(int, input().split()) zid = [list(map(int, input().split())) for _ in range(n)] trageri = list(map(int, input().split()))

  1. Parcurgem fiecare tragere

for tragere in trageri:

   # Parcurgem fiecare cărămidă din zid
   for i in range(n):
       for j in range(m):
           # Dacă cărămida este de tipul curent, o distrugem
           if zid[i][j] == tragere:
               zid[i][j] = 0
   # Simulăm căderea cărămidilor
   for _ in range(n):
       for i in range(n-1, 0, -1):
           for j in range(m):
               # Dacă locul de sub o cărămidă este liber, o lăsăm să cadă
               if zid[i][j] == 0 and zid[i-1][j] != 0:
                   zid[i][j], zid[i-1][j] = zid[i-1][j], zid[i][j]
  1. Afișăm configurația finală a zidului

for linie in zid:

   print(' '.join(map(str, linie)))

</syntaxhighlight>

Explicatie

După prima tragere, zidul devine
0 0 0 5 0
3 0 0 5 0
2 5 4 5 3
5 5 5 4 3
După a doua tragere, zidul devine
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
3 0 0 0 3
2 0 4 4 3
A treia tragere nu mai modifică zidul.