Pagini noi

De la Universitas MediaWiki
Pagini noi
Ascunde registered users | Ascunde bots | Arată redirects
(cele mai noi | cele mai vechi) Vezi (50 mai noi | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 11 august 2024 06:473341 - oaste2 (ist | modificare) ‎[3.672 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Pe un continent reprezentat printr-o matrice cu <code>n</code> linii și <code>m</code> coloane se află mai multe state, toate în conflict. Astfel, fiecare si-a mobilizat oastea. Fiecare element al matricei reprezintă o regiune. Două elemente, din matrice, învecinate pe linie sau pe coloană (nu si pe diagonală) reprezintă două regiuni care aparțin aceluiași stat. Un element din matrice ce contine cifra <code>0</code> este o regiune neutră care delimitează stat...) Etichetă: Editare vizuală
  • 11 august 2024 06:462385 - oaste (ist | modificare) ‎[4.381 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Pe un continent reprezentat printr-o matrice cu <code>n</code> linii și <code>m</code> coloane se află mai multe state, toate în conflict. Astfel, fiecare si-a mobilizat oastea. Fiecare element al matricei memorează câte o cifră. Două elemente învecinate pe linie sau pe coloană (nu si pe diagonală) aparțin aceluiași stat și se numesc regiuni. O poziție <code>(i,j)</code> a unei regiuni din matrice este dată de indicele <code>i</code> de linie și indicele <...) Etichetă: Editare vizuală
  • 8 august 2024 06:123569 - Cern (ist | modificare) ‎[5.115 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: „CERN este un acronim folosit pentru a desemna Laboratorul European pentru Fizica Particulelor Elementare. Acronimul s-a păstrat de la vechea denumire în limba franceză, şi anume Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire. Acesta este cel mai mare laborator de cercetare a particulelor elementare din lume, situat în suburbia nord-vestică a Genevei, chiar pe graniţa dintre Elveţia şi Franţa. Funcţia primară a complexului CERN este de a furniza acceleratoare de...) Etichetă: Editare vizuală
  • 8 august 2024 06:103574 - Perspic (ist | modificare) ‎[3.797 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră o matrice pătratică cu <code>N</code> linii şi <code>N</code> coloane ce conţine toate numerele naturale de la <code>1</code> la <code>N*N</code>. Asupra matricei se definesc trei tipuri de operaţii codificate astfel: * <code>C i j</code> – interschimbarea coloanelor <code>i</code> şi <code>j</code> ale matricei * <code>R i j</code> – interschimbarea liniilor <code>i</code> şi <code>j</code> ale matricei * <code>E i j x y</code> – interschimbarea...) Etichetă: Editare vizuală
  • 8 august 2024 06:082475 - Mosquito (ist | modificare) ‎[2.771 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Supărat că fata de care-i plăcea l-a respins, Bogdan și-a făcut bagajele și a pornit într-o excursie de-a lungul întregii lumi. Acesta a vizitat mai toate continentele, însă acum este blocat în Africa din cauza faptului că Bogdan, băiat mai neastâmpărat din fire, s-a apucat să se bată cu țânțarii Mosquito.Bineînțeles că a fost înțepat și că acum trebuie să caute antidot pentru venin, altfel Bogdan se va transforma și el în Mosquito. Acesta s-a du...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 august 2024 13:241189 - Lenes (ist | modificare) ‎[5.912 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Leneşul este un animal foarte leneş. El se deplasează numai în linie dreaptă, dar face din când în când câte un popas. În această problemă leneşul trebuie să traverseze de la nord la sud şi înapoi un teren reprezentat de o matrice de dimensiuni <code>M×N</code> cu valori numere naturale. Valorile reprezintă efortul cerut pentru traversarea zonei respective. Leneşul va alege o coloană pentru traversarea matricei, iar pentru popasuri, în număr de <code>k1...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 august 2024 13:231185 - Cub2 (ist | modificare) ‎[6.187 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Sărbătorile de iarnă tocmai s-au încheiat. Florinel dorește să-și ajute părinții la despodobirea bradului. Tubul luminos pe care l-au folosit anul acesta este mai special. Are <code>N<sup>3</sup></code> becuri luminoase numerotate de la <code>1</code> la <code>N<sup>3</sup></code>, iar fiecare bec care este inscripționat cu un număr prim, va rămâne mereu aprins. Cutia în care trebuie strâns tubul este un cub de latură <code>N</code>. Becul cu numărul <code>1<...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 august 2024 13:212588 - Iepuras1 (ist | modificare) ‎[9.832 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Un iepuraş se găseşte într-o grădină plină de surprize. Harta grădinii poate fi reprezentată sub forma unei table dreptunghiulare cu <code>m</code> linii, numerotate de la <code>1</code> la <code>m</code> de sus în jos, şi <code>n</code> coloane, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> de la stânga la dreapta. În fiecare celulă a acestei grădini se poate găsi cel mult una dintre următoarele surprize: săgeată, pom, zid, trapă, morcov, bombă. O s...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 august 2024 13:201421 - tabel (ist | modificare) ‎[4.565 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Enunț = După cum probabil ştiţi, contabilii îşi ţin datele sub formă de tabele şi calculează tot felul de sume pe linii şi pe coloane. Contabilul nostru Atnoc şi-a organizat valorile sub forma unui tabel cu <code>n</code> linii (numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>) şi <code>m</code> coloane (numerotate de la <code>1</code> la <code>m</code>). Elementele de pe ultima coloană sunt sumele elementelor de pe linii (mai exact, elementul de pe linia <co...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 august 2024 13:182461 - V (ist | modificare) ‎[4.124 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră un tablou bidimensional cu <code>m</code> linii şi <code>n</code> coloane. Se numeşte traseu în <code>V</code> o parcurgere prin elementele tabloului astfel: * se pleacă întotdeauna dintr-un element de pe prima linie a tabloului, se ajunge în final într-un alt element de pe prima linie a tabloului, trecând prin cel puţin 3 elemente, fără a trece printr-un element de mai multe ori; * parcurgerea elementelor tabloului se face în forma unei singure lit...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 12:552425 - Peri (ist | modificare) ‎[3.957 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră o matrice dreptunghiulară <code>A</code> cu <code>m</code> linii şi <code>n</code> coloane cu valori <code>0</code> sau <code>1</code>, liniile şi coloanele fiind numerotate de la <code>1</code> la <code>m</code>, respectiv de la <code>1</code> la <code>n</code>. Numim dreptunghi de colţuri <code>(x1, y1) (x2,y2)</code> cu <code>x1 < x2</code> şi <code>y1 < y2</code> mulţimea elementelor <code>A[i][j]</code> cu <code>x1 ≤ i ≤ x2</code> si <code>y1 ≤...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 12:531702 - Cristale (ist | modificare) ‎[7.163 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Pietrele preţioase au fascinat omenirea încă din timpuri străvechi iar cele mai renumite dintre ele, cristalele, au devenit atât simbolul durităţii cât şi al eternităţii. În urma unui studiu ştiinţific, pe un eşantion de formă dreptunghiulară se pot observa diferite tipuri de molecule, dispuse într-o geometrie perfectă, pe <code>M</code> rânduri a câte <code>N</code> molecule fiecare, aliniate una lângă alta. O formaţiune cristalizabilă este alcătui...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 12:511699 - Robotel (ist | modificare) ‎[8.819 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Tudor a primit un joc educaţional numit “Roboţel” cu ajutorul căruia va învăţa punctele cardinale Nord, Est, Sud, Vest. Jocul constă dintr-un roboţel care se deplasează pe o tablă de forma unei matrici pătratice, împărţită în <code>R</code> linii şi <code>R</code> coloane. Fiecare căsuţă, aflată la intersecţia dintre o linie şi o coloană, este fie căsuță „liberă”, fie căsuță „semnalizator”, caz în care este etichetată cu una din li...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 12:481383 - Avioane (ist | modificare) ‎[7.368 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: “Avioane pe hârtie” este un joc ce se joacă în doi, fiecare jucător având la dispoziţie o foaie de hârtie (de matematică) şi ceva de scris. Pe foaia ta de matematică, ai desenat un caroiaj cu <code>N</code> linii şi <code>N</code> coloane. La un moment al jocului, în acest caroiaj sunt deja plasate <code>M</code> avioane, numerotate de la <code>1</code> la <code>M</code>. Fiecare avion e format din exact <code>10</code> celule (o celulă cabina, apoi <code>5<...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 12:453632 - Matrix replace (ist | modificare) ‎[5.236 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Aky, un elev pasionat de matematică, analiza într-o zi curios o matrice pătratică de dimensiune <code>N</code>. Acesta a observat că această matrice are anumite submatrice, la rândul lor pătratice, ale căror elemente sunt egale. Astfel și-a pus o întrebare: pentru o matrice dată, care este submatricea pătratică de dimensiune maximă a acesteia cu toate elementele egale pe care o pot obține, știind că am voie să schimb valoarea a maxim <code>K</code> elemente...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 05:501221 - PieseSah (ist | modificare) ‎[6.672 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră o tablă de șah de dimensiune <code>n</code> (alcătuită din <code>n</code> linii si <code>n</code> coloane), pe care se află <code>m</code> piese de șah, fiecare putând fi: pion, rege, regină, nebun, tură sau cal). Se dau coordonatele a <code>t</code> căsuțe de pe tablă și se cere să se verifice pentru fiecare dacă este atacată, ocupată sau neatacată de piesele care se află pe tablă . = Date de intrare = Fișierul de intrare <cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 05:483972 - Wall (ist | modificare) ‎[2.518 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un șir de <code>N</code> numere întregi. Să se afle numărul de subsecvențe ale șirului pentru care diferența dintre elementul lor de valoare maximă și cel de valoare minimă este mai mică sau egală decât un număr întreg <code>T</code> dat. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numerele <code>N</code> și <code>T</code>, iar apoi <code>N</code> numere întregi, separate prin spații. = Date de ieșire = Programul va afișa...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 05:470726 - Acoperire 1 (ist | modificare) ‎[3.907 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Dintr-o suprafaţă pătrată cu latura de <code>N</code> unităţi care este formată din <code>N*N</code> pătrăţele cu latura de o unitate se decupează cele <code>4</code> pătrăţele din colţuri. = Cerința = Determinaţi o modalitate de a acoperi suprafaţa în întregime cu piese de arie <code>4</code> unităţi care au forma următoare: Piesele pot fi si rotite sau întoarse putând astfel să folosim toate cele <code>8</code> moduri de a le aşeza. = Date de i...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 05:464128 - Iluminat (ist | modificare) ‎[5.116 octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Primarul orașului X dorește să aibă un iluminat public modern. Pentru aceasta, realizează o schiță sub forma unui pătrat cu <code>n</code> linii și <code>n</code> coloane în care fiecare element situat la intersecția unei linii cu o coloană reprezintă un cartier. Primarul a calculat pentru fiecare cartier care este numărul de stâlpi de iluminat public din acel cartier. Fiecare stâlp are un singur bec care inițial este aprins. Acesta a observat un lucru inter...) Etichetă: Editare vizuală
  • 31 iulie 2024 05:443651 - Ghem (ist | modificare) ‎[6.754 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră un tablou cu <code>N</code> linii și <code>N</code> coloane ce conține numerele naturale de la <code>1</code> la <code>N<sup>2</sup></code> așezate consecutiv, întâi pe linii și apoi pe coloane, începând cu <code>1</code> în colțul din stânga sus, conform exemplului alăturat (<code>N = 4</code>). Dacă se derulează elemente tabloului, asemănător cu un ghem, prin rotirea tabloului în jurul centrului (intersecția diagonalelor), trăgând de unul...) Etichetă: Editare vizuală
  • 30 iulie 2024 15:081129 - Tinta (ist | modificare) ‎[3.940 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Alex are o pasiune pentru trasul la țintă. Jucându-se cu numere, visează la o nouă tablă pentru pasiunea sa. Tabla visată este de formă pătrată cu <code>n</code> linii și <code>n</code> coloane, iar numerele, de la <code>1</code> la <code>n * n</code>, le poziționează în țintă, ca în imaginea alăturată. Alex, fiind un foarte bun țintaș, nu nimerește niciodată pe pătrățelele de pe contur. Când țintește o pătrățică din interior, el obține dre...) Etichetă: Editare vizuală
  • 30 iulie 2024 15:063430 - Bpj 2020 (ist | modificare) ‎[4.743 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Gigel a descoperit noul joc Block Puzzle Jewel. Jocul se desfășoară astfel: * avem o tablă de joc sub forma unei matrice <code>8x8</code>; * sunt <code>17</code> tipuri de piese care arată așa: * după ce Gigel adaugă o piesa, pătrățelele din care este formată piesa vor ocupa zonele corespunzătoare din tabla de joc iar, iar numărul de pătrățele din care este formată piesa se va adăuga la scorul lui Gigel. De exemplu, dacă Gigel vrea să mute o piesă de t...) Etichetă: Editare vizuală
  • 30 iulie 2024 15:034197 - AB (ist | modificare) ‎[4.496 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Alice tocmai s-a decis să-și impresioneze fratele mai mic, Bob, cu abilitățile sale de deducție matematică. Astfel, ea așează într-o matrice cu <code>N</code> linii și <code>M</code> coloane toate numerele <code>1</code>, <code>2</code>, …, <code>N × M</code>, astfel încât fiecare linie și respectiv fiecare coloană, să fie sortată strict crescător. O matrice cu aceste proprietăți se numește o '''matrice AB'''. Alice îi cere apoi lui Bob să elimine <co...) Etichetă: Editare vizuală
  • 30 iulie 2024 15:014171 - Loop Over (ist | modificare) ‎[7.991 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Baxibilian în timp ce învață la informatică a descoperit jocul '''Loopover'''. Acest joc poate fi descris prin următoarele reguli: * Jocul se desfășoară pe o tabelă pătratică de <code>n x n</code> celule, în care atât rândurile cât și coloanele sunt numerotate de la <code>1</code>; * În starea inițială a tabelei, în fiecare celulă se află câte un număr de la <code>1</code> la <code>n^2</code>, astfel încât <code>M[i,j] = (i - 1) * n + j</code> * As...) Etichetă: Editare vizuală
  • 30 iulie 2024 14:304134 - Raza 1 (ist | modificare) ‎[6.337 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Pe planeta Quadratia, locuitorii folosesc forme pătrate în tot ceea ce construiesc. Ei au trimis pe solul planetei <code>N</code> mașini speciale de apărare, numite '''rovere''', care se deplasează pe traiectorii ce descriu pătrate. Harta planetei poate fi privită ca un tablou bidimensional cu număr infinit de linii și coloane, numerotarea acestora începând cu <code>1</code>. Fiecare element al acestui tablou se identifică prin numărul liniei, respectiv numărul...) Etichetă: Editare vizuală
  • 28 iulie 2024 09:003766 - Zid (ist | modificare) ‎[4.970 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Un zid ornamental de formă dreptunghiulară este alcătuit din <code>N</code> rânduri de cărămizi, fiecare rând având câte <code>M</code> cărămizi identice, așezate una lângă alta. Fiecare cărămidă este colorată într-una dintre culorile <code>{0, 1, 2, ..., C<sub>maxg</sub>}</code>. Un pătrat de latură <code>L</code> în acest zid este constituit din cărămizile situate pe <code>L</code> rânduri consecutive și <code>L</code> coloane consecutive. Spunem c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 28 iulie 2024 08:583438 - Triunghi 5 (ist | modificare) ‎[4.460 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră <code>A</code> un tablou bidimensional cu <code>n</code> linii, <code>n</code> coloane și elemente numere naturale. O zonă triunghiulară a tabloului, reprezentată de tripletul <code>(lin, col, k)</code>, este o zonă de forma unui triunghi dreptunghic cu catetele de lungime egală cu <code>|k|</code>, definită astfel: # Pentru <code>k>0</code>, zona este compusă din <code>k</code> linii: #* pe prima linie a zonei se află elementele <code>A[lin][col]</cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 28 iulie 2024 08:572961 - Deminare (ist | modificare) ‎[6.623 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Pe un teren de formă dreptunghiulară format din <code>L</code> linii și <code>C</code> coloane sunt plantate <code>M</code> mine. Liniile sunt numerotate de sus în jos cu valori de la <code>1</code> la <code>L</code> iar coloanele sunt numerotate de la stânga la dreapta cu valori de la <code>1</code> la <code>C</code>. Deoarece războiul s-a terminat, specialiștii vor să demineze terenul și să-l redea utilizării publice. Mutarea unei mine reprezintă operația de tr...) Etichetă: Editare vizuală
  • 28 iulie 2024 08:552898 - Nave (ist | modificare) ‎[5.843 de octeți]RaulOtet (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Echipajul navei Enterprise, a descoperit pe planeta Marte, zona în care sunt amplasate b baze militare care adăpostesc navele de luptă ale marțienilor. Echipajul navei a reușit să cartografieze zona și a împărțit harta planetei în <code>n x m</code> zone de latură 1, dispuse pe n linii (numerotate de sus în jos de la <code>1</code> la <code>n</code>) și m coloane (numerotate de la stânga la dreapta de la <code>1</code> la <code>m</code>). Astfel fiecare zonă p...) Etichetă: Editare vizuală
(cele mai noi | cele mai vechi) Vezi (50 mai noi | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)