Pagini noi

De la Universitas MediaWiki
Pagini noi
Ascunde registered users | Arată bots | Arată redirects
  • 4 iunie 2024 08:280722 - Cifru (ist | modificare) ‎[3.230 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Alibaba trebuie să descopere cifrul care deschide cufărul cu comoara cea mare. Cifrul este foarte greu de găsit. El a descoperit mai multe pietre, fiecare piatră având o altă culoare, pe fiecare piatră fiind scris un număr natural cu cel mult <code>4</code> cifre. Alibaba observă că numerele de pe fiecare piatră sunt distincte două câte două. Regula după care se formează cifrul este una foarte simplă, şi Alibaba a reuşit să o obţină destul de uşor: cif...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:234168 - Secvente 6 (ist | modificare) ‎[4.083 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Notăm cu <code>[x, y]</code>, o secvență de numere naturale nenule <code>x, x + 1, x + 2, ..., y</code>, cu <code>x ≤ y</code>. Considerăm că secvența <code>[p, q]</code> include secvența <code>[a, b]</code> dacă are loc relația <code>p ≤ a ≤ b ≤ q</code>. Se dau <code>N</code> secvențe speciale de forma <code>[a, b]</code> și apoi <code>T</code> secvențe de interogare <code>[L,R]</code>. Orice secvență care include cel puțin o secvență specială va...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 08:200599 - Covoare (ist | modificare) ‎[3.531 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră o încăpere de lungime <code>m</code> și lățime <code>n</code> împărțită în <code>n*m</code> zone pătrate, sub forma unei matrice cu <code>n</code> linii și <code>m</code> coloane. Încăperea este acoperită în totalitate cu <code>p</code> covoare de diferite dimensiuni și culori astfel încât acestea nu se suprapun și încăperea este acoperită în totalitate. Mai mult fiecare zonă pătrată a încăperii este acoperită cu un si...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:552235 - tsunami (ist | modificare) ‎[5.417 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Tsunamiul este valul mareic ce se propagă prin apa oceanelor/mărilor, ca urmare a producerii unor erupţii subacvatice sau/şi a unor cutremure submarine sau de coastă foarte puternice. Cercetătorii doresc să preîntâmpine efectele unor posibile valuri mareice prin marcarea şi clasificarea zonelor al căror risc de inundare este ridicat. Teritoriul studiat a fost împărţit în <code>n×m</code> pătrate identice (zone) rezultând o hartă digitizată, reprezentat...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:513114 - abq (ist | modificare) ‎[2.113 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerință = Alexandru a învățat azi despre numerele romane și cum se scriu acestea. Fiind distras de ce spuneau colegii a ajuns acasă și a realizat că nu știe cum să transforme un număr din cifre arabe în cifre romane. Deoarece a doua zi are un test numai din acest capitol, vă roagă să îl ajutați la transformarea unui număr <code>N</code> dat, scris cu cifre arabe în cifre romane. = Date de intrare = Fișierul <code>cifre_romane.in</code> conține un num...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:471870 - Easy xy (ist | modificare) ‎[2.201 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un vector <code>v</code> cu <code>N</code> elemente numere naturale numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code> și <code>M</code> întrebări de forma: * <code>x y p</code>: se afișează valoarea ce s-ar afla pe poziția <code>p</code> dacă <code>v[x...y]</code> ar fi ordonat crescător. Să se răspundă la cele <code>M</code> întrebări. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>easyxy.in</code> conține pe prima linie numerele <code>N...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:422725 - Aib (ist | modificare) ‎[1.980 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Aveți la dispoziție un număr natural nenul <code>n</code> și o permutare <code>a = (a[1], a[2], ..., a[n])</code> a mulțimii <code>{1, 2, ..., n}</code>. = Cerința = Pentru fiecare număr <code>a[i]</code> trebuie să determinați câte numere mai mici decât <code>a[i]</code> se află la stânga sa, adică în secvența <code>a[1], a[2], ..., a[i-1]</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>, iar apoi <code>n</code> numere...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:382012 - TSM (ist | modificare) ‎[3.713 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Enunț = TH, Seba, Șcuțu și Năstuț se joacă noul joc numit TSM. TSM are un sistem de tip multiplayer foarte interesant: se formează două echipe care se vor confrunta, una ce conține <code>4</code> jucători ce vor avea rol de apărători și alta ce conține un singur jucător cu rol de atacator (foarte necinstit). Mygo a auzit că cei <code>4</code> prieteni și-au făcut echipă, iar pe el nu l-au invitat, așa că decide să îi provoace la joc. Într-o rundă...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:352779 - Cnt SQ (ist | modificare) ‎[2.399 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se dă o matrice binară (valori <code>0</code> și <code>1</code>). Să se determine câte pătrate există cu proprietatea că acestea au pe marginea lor doar valori <code>1</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>cntsq.in</code> conține pe prima linie numerele <code>N</code> și <code>M</code>, reprezentând numărul de linii și numărul de coloane ale matricei, apoi <code>N</code> linii, pe fiecare câte <code>M</code> valori <code>0</code>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:332477 – Tricolor (ist | modificare) ‎[4.159 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Tanaka are un arbore (un tri) cu <code>N</code> noduri numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code>. El vrea să coloreze nodurile arborelui în alb sau negru astfel încât numărul de perechi (neordonate) de noduri înfrățite să fie maxim. Două noduri sunt înfrățite dacă și numai dacă ambele sunt albe și fie sunt legate direct printr-o muchie, fie lanțul elementar unic dintre ele conține doar noduri negre. = Cerința = Dându-se un arbore cu <code>N</code...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 07:081757 – Sec (ist | modificare) ‎[4.271 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: În timp ce-și bea sortimentul preferat de vin sec, vrăjitorului Arpsod i-a venit în minte o problemă de informatică ce are un enunț cel puțin la fel de sec și anume: Dându-se un arbore binar cu <code>N</code> noduri și rădăcina în nodul <code>1</code>, să se răspundă la <code>Q</code> întrebări de forma: “sunt cei doi fii ai nodului <code>X</code> identici?” Doi fii sunt identici dacă au același număr de subarbori și aceștia sunt identici (mai ex...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 06:534229 – Kdist (ist | modificare) ‎[3.870 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Bujorel s-a apucat de pomicultură şi a însămânţat un arbore (graf conex aciclic) cu <code>N</code> noduri, fiecare nod având o culoare dată dintr-un interval <code>[1, K]</code>. Acum, după ce arborele a crescut, el doreşte să ştie, pentru fiecare culoare, suma distanţelor dintre toate perechile de noduri ale arborelui ce au culoarea respectivă. Distanţa dintre două noduri se defineşte ca fiind numărul de muchii de pe drumul dintre cele două noduri. = Ceri...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:511200 – Spiriduși (ist | modificare) ‎[6.458 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Mei și Satsuki s-au întors de curând în casa de vacanță a familiei lor. Această casă este formată din <code>N</code> camere, unite între ele prin <code>N-1</code> culoare, astfel încât să se poată ajunge din orice cameră în orice altă cameră. Intrarea în casă se face prin camera <code>1</code>. Deoarece casa n-a fost locuită timp de mai multe luni, în fiecare cameră <code>i</code> s-au stabilit <code>s[i]</code> spiriduși de praf. Cele două fete dore...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:461116 – Karb (ist | modificare) ‎[4.436 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: În perioada Campionatului Mondial din Brazilia se preconizează o creştere a traficului de cafea. Se ştie că sunt <code>N</code> orase, conectate prin <code>N-1</code> străzi bidirecţionale, astfel încât se poate ajunge din orice oraş în altul. În prezent există <code>K</code> carteluri de cafea aflate în oraşe distincte, care își exercita influența în propriul oraș. Se ştie că fiecare din aceste carteluri doreşte să-şi extindă influenţa în oraşel...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:404063 – Cartierul (ist | modificare) ‎[2.346 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Avem în cartier un arbore cu nodurile colorate și cu rădăcina nodul <code>1</code>. Pentru fiecare nod <code>i</code> al arborelui să se afișeze câte culori distincte sunt în subarborele cu rădăcina în <code>i</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code>, reprezentând numărul de noduri al arborelui. Pe a doua linie se vor afla <code>n</code> valori, cea de a <code>i</code> reprezentând culoarea nodului <c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:304155 - Harta3 (ist | modificare) ‎[2.764 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Harta unei regiuni este reprezentată într-un sistem de coordonate cartezian și sunt cunoscute coordonatele a <code>n</code> orașe, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>. Se dorește construirea unor drumuri bidirecționale între anumite perechi de orașe, astfel încât: * să se poate ajunge din orice oraș în oricare altul folosind unul sau mai multe dintre drumurile construite; * suma lungimilor drumurilor construite să fie minimă. Să...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:274118 - regate (ist | modificare) ‎[6.136 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: În tărâmul ONI se află <code>N</code> regate legate între ele prin <code>M</code> muchii bidirecționale. Se garantează că se poate ajunge de la orice regat la oricare alt regat folosind aceste muchii. Aceste regate vor să facă alianțe între ele și se vor folosi de puncte de frontieră pentru a realiza acest lucru. Fiecare muchie <code>i</code>, unde <code>1 ≤ i ≤ M</code>, are asociat un număr natural <code>c[i]</code> reprezentând costul construcției unu...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:153446 - Ateleport (ist | modificare) ‎[5.819 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Marian se află în galaxia OJI-2020 și este anul 11235. În această galaxie există <code>N</code> planete diferite și <code>M</code> canale bidirecţionale de transport de tipul <code>(x, y, t)</code> care îţi permit să te deplasezi de pe planeta <code>x</code> pe planeta <code>y</code> (sau invers) în <code>t</code> secunde. Dar Marian este un adevărat inginer și, pentru că i se pare foarte ineficientă această metodă de transport, a dezvoltat un dispozitiv ca...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:093325 - Ohoo (ist | modificare) ‎[3.163 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinta == Porumbeii au pornit un război crâncen împotriva ciorilor, dar ele au construit garduri defensive pe toate rutele pe care le-ar putea folosi armata porumbeilor pentru a le ataca cetatea. Pentru a ajunge la cetatea ciorilor armata trebuie sa treacă de gardurile construite de ciori. Pentru că porumbeii obosesc din cauza zborului ei trebuie sa se odihneasca pe statui, astfel armata poate merge doar pe drumurile cunoscute dintre două statui. Există n statui,...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:043061 - oracol (ist | modificare) ‎[3.640 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Gustavo, după ce a realizat că posedă abilitatea de a vedea în viitor, a decis că a venit momentul să treacă la următorul nivel și să-și valorifice capacitățile extrasenzoriale. Pentru a câștiga prestigiu și a deveni mai cunoscut în rândurile magicienilor profesioniști, acesta a ales să debuteze la Olimpiada Națională de Informatică prin prezicerea datelor de intrare pentru anumite probleme propuse în concurs. Primul client al lui Gustavo, Alfredo, ar...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 03:002933 - TollRoads (ist | modificare) ‎[3.910 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = <code>N</code> orașe sunt conectate între ele prin <code>M</code> autostrăzi bidirecționale, fiecare autostradă <code>(a, b)</code> având un cost de tranzit <code>c</code> atașat. Se dorește revizuirea sistemului de taxare, însă sunt câteva aspecte ce trebuie luate în calcul și necesită investigație, deoarece o parte dintre cele <code>N</code> orașe sunt centre comerciale sau turistice importante. Se dorește să se afle răspunsul la o serie de...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 02:572539 - flori4 (ist | modificare) ‎[4.148 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Compania lui Jimmy are <code>n</code> plantații cu flori. Pentru fiecare plantație se cunoaște tipul florilor cultivate, respectiv câte tone de flori au fost produse anul acesta. Se cunoaște că plantațiile cu flori sunt conectate prin <code>n - 1</code> drumuri astfel încât la fiecare plantație se poate ajunge de la oricare altă plantație și există un singur mod de ajunge de la plantația <code>x</code> la plantația <code>y</code> , pentru fiecare <code>1 ≤...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 02:434244 - urgenta (ist | modificare) ‎[5.181 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Autorităţile dintr-o zonă de munte intenţionează să stabilească un plan de urgenţă, pentru a reacţiona mai eficient la frecventele calamităţi naturale din zonă. În acest scop au identificat <code>N</code> puncte de interes strategic şi le-au numerotat distinct de la <code>1</code> la <code>N</code>. Punctele de interes strategic sunt conectate prin <code>M</code> căi de acces având priorităţi în funcţie de importanţă. Între oricare două puncte de int...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 02:291974 - TrumpLandia (ist | modificare) ‎[4.779 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: După o confruntare eroică, Trump a fost ales democratic președintele unei republici prospere, ''TrumpLandia''. Natural, prima sa prioritate e să construiască o rețea de buncăre, pentru a veni în întâmpinarea unui atac al vecinilor imperaliști. <code>N</code> buncăre au fost deja construite. Trump trebuie să aleagă între <code>M</code> posibile rute bidirecționale pentru a le conecta. Un plan de conectare este alcătuit dintr-un subset minim de astfel de leg...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 02:170146 - graph (ist | modificare) ‎[2.751 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Călinuţa tocmai a găsit o foaie de hârtie pe care este desenat un graf orientat aciclic cu <code>N</code> noduri şi <code>M</code> arce, fiecare arc având o distanţă de valoare întreagă. = Cerință = Dându-se <code>N</code>, <code>M</code> şi cele <code>M</code> arce cu distanţele dintre ele, trebuie să calculaţi pentru Călinuţa distanţa minimă dintre fiecare două noduri. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>graph.in</code> conține pe prima...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 01:573547 - vacanta2020 (ist | modificare) ‎[3.520 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = În anul 2020, profitând de lipsa oamenilor de pe şosele, guvernul a construit atâtea şosele încât poţi ajunge din orice oraş al patriei în oricare altul. Drumul dintre două oraşe are şi un cost, cel al benzinei consumate. Dorel s-a hotărât să plece într-o excursie, pornind din oraşul <code>1</code> până într-un oraş oarecare. El profită şi de oferta guvernului de relansare a turismului, având <code>k</code> vouchere de călătorie. Un vo...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 01:531895 - Festivaluri (ist | modificare) ‎[4.096 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Tudor este foarte indecis, deoarece a fost chemat la <code>r</code> festivaluri și puterea lui fizică nu îi permite să ajungă la toate. În orașul în care locuiește sunt <code>m</code> străzi unidirecţionale și <code>n</code> intersecții numerotate cu numere de la <code>1</code> până la <code>n</code>. Festivalurile au loc în <code>r</code> intersecții. El pornește din intersecția cu numărul <code>z</code>. Pentru a ajunge dintr-o intersecți...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 01:344161 - Picard (ist | modificare) ‎[3.640 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = În galaxia noastră sunt <code>n</code> planete, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>. Între unele dintre ele sunt calculate și cunoscute salturi warp bidirecționale de durate cunoscute, existând în total <code>m</code> astfel de salturi warp. Prin aceste salturi warp se asigură posibilitatea de navigare între oricare două planete, direct sau prin intermediul mai multor salturi warp intermediare. Flota stelară folosește foarte eficient ac...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 01:321955 - plimbare1 (ist | modificare) ‎[4.343 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Personajul acestei probleme este Lucian. Lucian locuiește în tara lui Verde Împărat, această tară având <code>n</code> orașe, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>. Cum în orice poveste cu împărați există și o prințesă, și în problema noastră avem o prințesă, să o numim Maria. Maria este fiica lui Verde Împărat și în același timp prietena lui Lucian. În tara lui Verde Împărat se apropie sărbătorile, iar ca să fie sig...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 01:260616 - Zapada (ist | modificare) ‎[3.949 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Orașul Kruskal are <code>n</code> intersecții unite prin <code>m</code> străzi bidirecționale. Datorită ninsorii de peste noapte, străzile sunt acoperite cu zăpadă. Administratorul orașului, Gigel, a determinat cu mari eforturi pentru fiecare stradă costul deszăpezirii ei și acum dorește deszăpezirea unor străzi astfel încât costul total al deszăpezirii lor să fie minim, și să se poată circula între oricare două intersecții pe străzi de...) Etichetă: Editare vizuală
  • 4 iunie 2024 00:173262 - Rain (ist | modificare) ‎[4.009 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Bariere impermeabile de înălțimi diferite sunt plasate perpendicular pe lungimea unei cuve dreptunghiulare. Distanța dintre oricare două bariere alăturate este de un centimetru. Cuva nu are capac și atunci când plouă destul, cuva este umplută cu apă. Unele bariere pot fi înălțate cu o valoare întreagă care nu poate depăși o valoare dată. = Cerința = Care este numărul minim de bariere care trebuie înălțate astfel încât să fie colectată în cuvă o...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 iunie 2024 23:524170 – FlșiDesc (ist | modificare) ‎[1.963 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod { int info; Nod *leg; }; în care câmpul <code>info</code> memorează un număr natural nenul, iar câmpul <code>leg</code> memorează adresa următorului element al listei. = Cerinţa = Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FLsiDesc(Nod *head); Lista are cel puțin un nod și are adresa primului element mem...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 iunie 2024 23:423914 - Cuvinte12 (ist | modificare) ‎[1.435 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se citește un cuvânt <code>S</code> format din litere mici distincte ale alfabetului englez și un număr <code>m</code>. Afișați în ordine lexicografică toate cuvintele formate din cel mult <code>m</code> litere ordonate alfabetic din <code>S</code>, în care nu există consoane alăturate și încep cu vocală. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură cuvântul <code>S</code> și numărul <code>m</code>. = Date de ieșire = Programul va...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 iunie 2024 23:343913 - Cuvinte11 (ist | modificare) ‎[1.294 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se citește un cuvânt <code>S</code> format din litere mici distincte ale alfabetului englez și un număr <code>m</code>. Afișați în ordine lexicografică toate cuvintele formate din cel puțin <code>m</code> litere ordonate alfabetic din <code>S</code>, în care nu există vocale alăturate și se termină cu consoană. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură cuvântul <code>S</code> și numărul <code>m</code>. = Date de ieșire = Progra...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 iunie 2024 23:000870 - Depou (ist | modificare) ‎[2.813 octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră un depou de cale ferată precum cel din imagine: Pe linia <code>A</code> se află <code>n</code> vagoane, numerotate cu valori distincte de la <code>1</code> la <code>n</code>, într-o ordine oarecare. Vagoanele trebuie mutate pe linia <code>C</code>, în ordinea <code>1 2 .. n</code>. Pentru aceasta se poate muta câte un vagon de pe o linie pe alta, în ordinea indicată de săgeți: * <code>A -> B</code>, * <code>A -> C</code> * <code>B -> C</...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 iunie 2024 22:351652 - RF (ist | modificare) ‎[1.769 de octeți]Danciu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf orientat în care arcele au asociate costuri (numere naturale nenule). Să se determine câte arce <code>(x,y)</code> din graf au costul egal cu costul drumului de cost minim de la <code>x</code> la <code>y</code>. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numerele <code>n m</code>, reprezentând numărul de vârfuri și numărul de arce din graf, apoi <code>m</code> triplete <code>i j p</code>, reprezentând arcele, date prin extre...) Etichetă: Editare vizuală
  • 3 iunie 2024 19:411832 - Pd (ist | modificare) ‎[1.880 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un număr natural s. Determinaţi, în ordine lexicografică, toate modalităţile de a-l scrie pe s ca produs de divizori proprii distincți ai lui s. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul s. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran pe fiecare linie câte un şir de numere naturale ordonate strict crescător, separate prin câte un spaţiu. Produsul numerelor din fiecare şir este s, iar numerele sunt divizori prop...)
  • 3 iunie 2024 19:383162 - cife bin back (ist | modificare) ‎[1.398 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Se dă un număr natural n. Afișați în ordine lexicografică toate secvențele de cifre binare care au atâtea cifre de 0 și atâtea cifre de 1 câte are reprezentarea binară a lui n. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul n. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran combinațiile de cifre binare cerute, câte una pe fiecare rând. == Restricții și precizări == *1 ≤ n ≤ 2.000.000 == Exemplu 1 == ;Intrare 17 ;Iesi...)
  • 3 iunie 2024 19:343157 - cifre c1c2 (ist | modificare) ‎[1.266 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Se citesc două cifre diferite c1 și c2 (nenule). Afișați în ordine crescătoare toate numerele care conțin exact c1 cifre egale cu c2 și c2 cifre egale cu c1. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură cifrele c1 și c2 separate printr-un spațiu. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numerele cerute, câte unul pe un rând. == Restricții și precizări == *1 ≤ c1, c2 ≤ 9 *c1 ≠ c2 == Exemplu 1 == ;Intrare 2 3 ;Iesire 22...)
  • 3 iunie 2024 19:292171 - pluricex1 (ist | modificare) ‎[3.655 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Anul acesta se organizează prima ediție a Olimpiadei Pluridisciplinare pentru Centrele de Excelență, PluriCEX. Fiecare Centru de Excelență din țară va trimite la concurs o echipă formată din k membri (toți participanți la Centrul de Excelență). Echipa va trebui să rezolve probleme interdisciplinare, disciplinele vizate fiind cele de la Centrul de Excelenţă (D discipline, pe care le vom considera numerotate de la 1 la D). Directorul CEX Iași a...)
  • 3 iunie 2024 19:243379 - nkgraf (ist | modificare) ‎[2.867 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Fie N, K, P trei numere naturale nenule. Vom considera toate grafurile orientate care au N vârfuri şi K arce, reprezentate prin lista arcelor lor ordonate lexicografic. Vom ordona apoi grafurile lexicografic şi le vom numerota începând cu 1. Scrieţi un program care, cunoscând N, K şi P, rezolvă următoarele două cerinţe: 1. determină NR, numărul de grafuri orientate cu N vârfuri şi K arce; 2. determină graful orientat cu N vârfuri şi K arce av...)
  • 3 iunie 2024 19:203294 - Hmmm (ist | modificare) ‎[2.265 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Fie λ o permutare de grad N și K un număr natural nenul. Să se afișeze toate soluțiile ecuației x^K=λ în ordine lexicografică. == Date de intrare == Fișierul de intrare hmmm.in conține pe prima linie gradul permutării N și K, iar pe a doua linie se citește permutarea λ. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire hmmm.out va conține toate soluțiile x ale ecuației în ordine lexicografică, câte una pe linie. Elementele permutărilor se separ...)
  • 3 iunie 2024 19:113690 - 2genc (ist | modificare) ‎[2.245 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Se dau n și m numere naturale. Afișați în ordine lexicografică toate șirurile de lungime m care conțin numere de la 1 la n și au urmatoarea proprietate: orice element al unei soluții este mai mare sau egal cu elementul anterior sau este mai mic decât elementul anterior cu 1. == Date de intrare == Fișierul de intrare 2genc.in conține pe prima linie numerele n și m separate prin spațiu. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire 2genc.out va conțin...)
  • 3 iunie 2024 18:481291 - CifreGen4 (ist | modificare) ‎[2.066 de octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Se dau două numere n m. Să se genereze toate numerele cu exact n cifre mai mici decât m cu proprietatea că diferența în valoare absolută dintre oricare două cifre consecutive este cel puțin 2. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numerele n m. == Date de ieșire == Programul va afișa pe ecran numerele generate, câte unul pe linie, în ordine crescătoare. == Restricții și precizări == *1 ≤ n ≤ 7 *0 < m < 6 == Exemplu 1 ==...)
  • 3 iunie 2024 18:442413 - reteta1 (ist | modificare) ‎[3.801 octeți]Benzar Ioan (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerința == Gigel trebuie să cumpere n medicamente, numerotate de la 1 la n. Doctorul i-a dat m rețete de două tipuri, codificate cu numerele 1, 2 astfel: 1 – reţetă necompensată, adică preţul medicamentelor de pe reţetă se achită integral de către cumpărător; 2 – reţetă compensată 50%, adică prețul medicamentelor înscrise pe rețetă se înjumătățește. Se ştie că pe reţete nu există un alt medicament decât cele numeroatete de la 1 la n şi...)
  • 3 iunie 2024 17:533044 - Comun 1 (ist | modificare) ‎[2.868 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Tocmai ai primit un șir v de K numere naturale nenule distincte. Plecând de la acest șir, te-ai gândit să construiești un șir w de N numere naturale distincte, astfel încât un număr x este în șirul w dacă și numai dacă exista inițial în șirul v sau se pot alege cel puțin două numere din șirul v astfel încât x este cel mai mare divizor comun al acelor numere. De exemplu, dacă v = {4, 6, 7} atunci w = {1, 2, 4, 6, 7}. Uimit de proprietățile...)
  • 3 iunie 2024 17:503047 - Fibo Frac (ist | modificare) ‎[2.026 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Fie șirul Fibonacci dat prin F1 = 1, F2 = 1 și relația de recurență Fk = Fk-1 + Fk-2, k ≥ 3. Se consideră un număr natural N. == Cerinţa == Să se scrie un program care determină numărul F al fracțiilor diferite ireductibile subunitare, ce se pot forma utilizând primii N termeni ai șirului Fibonacci. == Date de intrare == Fișierul de intrare fibofrac.in conține pe prima linie numărul N. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire fibofrac.out va c...)
  • 3 iunie 2024 17:483091 - Pavele (ist | modificare) ‎[2.589 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Cerinţa == Avem o suprafață dreptunghiulară pătratică de dimensiune n x n (n – impar). Colțul de dimensiune 1 x 1 din stânga-sus lipsește. Se dorește pavarea a cât mai mult din suprafața sa cu dale de dimensiune 1 x 2 (sau 2 x 1). Trebuie folosite cât mai multe dale și în plus, numărul de dale orizontale folosite trebuie să fie egal cu numărul de dale verticale folosite pentru pavare. == Date de intrare == Fișierul de intrare pavele.in conține pe pr...)
  • 3 iunie 2024 17:463924 - Cripto 1 (ist | modificare) ‎[4.413 octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Se dă un limbaj format din N cuvinte și un text criptat format din M cuvinte. Spunem că un cuvânt se permută după un șir x1,x2,…,xK dacă prima literă se permută cu x1, a doua cu x2, …, iar ultima cu xK. De exemplu, după șirul 1 5 6, “abc” devine “bgi”. Permutarea se face în ordinea literelor mici din alfabetul englez. Dacă o literă ar trece de finalul alfabetului, aceasta îl reia și apoi permută și litera următoare cu 1. În cazul...)
  • 3 iunie 2024 17:433399 - Semarun (ist | modificare) ‎[4.690 de octeți]RebecaBud (discuție | contribuții) (Pagină nouă: == Enunt == Pentru că este un bun sportiv și poate alerga constant cu x metri pe secundă, Gigel și-a propus să câștige competiția semarun. Această competiție începe la momentul 0 și constă în parcurgerea unui traseu de n metri, ce conține k semafoare. Pentru fiecare semafor se cunosc: - distanța la care este poziționat față de punctul de start, exprimată în metri – d; - numărul de secunde pentru care acesta indică culoarea roșu – r; - numărul de s...)