1765 - Cutie: Difference between revisions

From Bitnami MediaWiki
Pagină nouă: == Cerința == După ce au vizitat toate obiectivele turistice din municipiul Iaşi, Ioana şi Maria au inventat un joc. Ele au la dispoziţie un număr de n cutii aranjate în linie dreaptă, numerotate în ordine de la 1 la n, şi un număr de m bile ce pot fi aşezate în unele dintre aceste cutii. Unele cutii sunt deteriorate, astfel că bilele dispar dacă sunt puse în acele cutii. O mutare constă în alegerea unei bile şi poziţionarea ei în una din cutiile învec...
 
No edit summary
 
Line 2: Line 2:
După ce au vizitat toate obiectivele turistice din municipiul Iaşi, Ioana şi Maria au inventat un joc.
După ce au vizitat toate obiectivele turistice din municipiul Iaşi, Ioana şi Maria au inventat un joc.


Ele au la dispoziţie un număr de n cutii aranjate în linie dreaptă, numerotate în ordine de la 1 la n, şi un număr de m bile ce pot fi aşezate în unele dintre aceste cutii. Unele cutii sunt deteriorate, astfel că bilele dispar dacă sunt puse în acele cutii.
Ele au la dispoziţie un număr de '''n''' cutii aranjate în linie dreaptă, numerotate în ordine de la 1 la n, şi un număr de m bile ce pot fi aşezate în unele dintre aceste cutii. Unele cutii sunt deteriorate, astfel că bilele dispar dacă sunt puse în acele cutii.


O mutare constă în alegerea unei bile şi poziţionarea ei în una din cutiile învecinate (precedenta sau următoarea ). Bilele pot fi mutate după următoarea regulă: când o bilă a fost mutată pentru prima dată într-o anumită direcţie, atunci bila îşi păstrează direcţia de deplasare la următoarele mutări (de exemplu, dacă o bilă a fost mutată pentru prima dată spre stânga atunci orice mutări ulterioare ale acestei bile se pot face doar spre stânga).
O mutare constă în alegerea unei bile şi poziţionarea ei în una din cutiile învecinate (precedenta sau următoarea ). Bilele pot fi mutate după următoarea regulă: când o bilă a fost mutată pentru prima dată într-o anumită direcţie, atunci bila îşi păstrează direcţia de deplasare la următoarele mutări (de exemplu, dacă o bilă a fost mutată pentru prima dată spre stânga atunci orice mutări ulterioare ale acestei bile se pot face doar spre stânga).
Line 8: Line 8:
Jocul se termină atunci când nici un jucător nu mai poate face nici o mutare. Pierde primul jucător care nu mai poate face nici o mutare. Fetele joacă un număr de T astfel de jocuri. Ştiind că Ioana este prima care face o mutare, iar apoi fetele mută alternativ, se cere să se stabilească pentru fiecare din cele T jocuri dacă ea are sau nu o strategie sigură de câştig.
Jocul se termină atunci când nici un jucător nu mai poate face nici o mutare. Pierde primul jucător care nu mai poate face nici o mutare. Fetele joacă un număr de T astfel de jocuri. Ştiind că Ioana este prima care face o mutare, iar apoi fetele mută alternativ, se cere să se stabilească pentru fiecare din cele T jocuri dacă ea are sau nu o strategie sigură de câştig.
== Date de intrare ==
== Date de intrare ==
Fişierul cutiein.txt conţine pe prima linie un număr natural T, care reprezintă numărul de jocuri pe care le joacă cele două fete.
Fişierul '''cutiein.txt''' conţine pe prima linie un număr natural '''T''', care reprezintă numărul de jocuri pe care le joacă cele două fete.


Pe următoarele linii fişierul conţine, în ordine, descrierea celor T jocuri. Fiecare joc este descris prin câte 3 linii:
Pe următoarele linii fişierul conţine, în ordine, descrierea celor '''T''' jocuri. Fiecare joc este descris prin câte 3 linii:


*prima linie va conţine, în ordine, trei numere naturale n, k, m separate prin câte un singur spaţiu (n reprezintă numărul de cutii, k reprezintă numărul de cutii deteriorate şi m reprezintă numărul de bile)
*prima linie va conţine, în ordine, trei numere naturale '''n, k, m''' separate prin câte un singur spaţiu (n reprezintă numărul de cutii, k reprezintă numărul de cutii deteriorate şi m reprezintă numărul de bile)
*a doua linie va conţine k numere naturale, separate prin câte un singur spaţiu, reprezentând numerele de ordine ale cutiilor deteriorate
*a doua linie va conţine '''k''' numere naturale, separate prin câte un singur spaţiu, reprezentând numerele de ordine ale cutiilor deteriorate
*a treia linie va conţine m numere naturale reprezentând numerele de ordine ale cutiilor care conţin bile la începutul jocului.
*a treia linie va conţine m numere naturale reprezentând numerele de ordine ale cutiilor care conţin bile la începutul jocului.


== Date de ieșire ==
== Date de ieșire ==
Fişierul cutieout.txt va conţine pe prima linie un şir de T valori de 0 şi 1 neseparate prin spaţii, având următoarea semnificaţie: valoarea de pe poziţia i din şir (i={1,2,…,T}) este 1 daca jocul i este câştigat de Ioana sau 0 dacă jocul i este pierdut de Ioana.
Fişierul '''cutieout.txt''' va conţine pe prima linie un şir de '''T''' valori de '''0''' şi '''1''' neseparate prin spaţii, având următoarea semnificaţie: valoarea de pe poziţia i din şir ('''i={1,2,…,T}''') este 1 daca jocul '''i''' este câştigat de Ioana sau 0 dacă jocul i este pierdut de Ioana.
== Restricții și precizări ==
== Restricții și precizări ==
*1 ⩽ T ⩽ 10
*'''1 ⩽ T ⩽ 10'''
*1 ⩽ n ,m ⩽ 10000
*'''1 ⩽ n ,m ⩽ 10000'''
*0 ⩽ k ⩽ 10000
*'''0 ⩽ k ⩽ 10000'''
*se consideră că din prima nu poate fi mutată o bilă spre stânga, iar din ultima nu se poate muta o bila spre dreapta;
*se consideră că din prima nu poate fi mutată o bilă spre stânga, iar din ultima nu se poate muta o bila spre dreapta;
*iniţial nici o bilă nu se află în prima , în ultima sau într-o deteriorată;
*iniţial nici o bilă nu se află în prima , în ultima sau într-o deteriorată;
*în fişierul de intrare poziţiile bilelor şi cele ale cutiilor deteriorate sunt sortate crescător;
*în fişierul de intrare poziţiile bilelor şi cele ale cutiilor deteriorate sunt sortate crescător;
== Exemplu 1 ==
== Exemplu 1 ==
;cutiein.txt
;'''cutiein.txt'''
:2
:2
:10 1 1
:10 1 1
Line 34: Line 34:
:5  
:5  
:4 4  
:4 4  
;cutieout.txt
;'''cutieout.txt'''
:10
:10
:Datele de intrare corespund restricțiilor impuse
:Datele de intrare corespund restricțiilor impuse
<br>
<br>
== Exemplu 2 ==
== Exemplu 2 ==
;cutiein.txt
;'''cutiein.txt'''
: 0
: 0
: 0 0 -1
: 0 0 -1
;cutieout.txt
;'''cutieout.txt'''
: Nu au fost respectate cerintele impuse
: Nu au fost respectate cerintele impuse
<br>
<br>
Line 48: Line 48:
<syntaxhighlight lang="python" line>
<syntaxhighlight lang="python" line>
#1765 - Cutie
#1765 - Cutie
def afiseaza_mesaj(rezultat):
    if not rezultat:
        with open("cutieout.txt", "w") as fout:
            fout.write("Nu au fost respectate cerintele impuse\n")
    if rezultat:
        with open("cutieout.txt", "w") as fout:
            fout.write("Datele corespund\n")
def verifica_joc(joc):
def verifica_joc(joc):
     n, k, m = joc[0]
     n, k, m = joc[0]
Line 71: Line 79:




# Functia main()
def main():
def main():
     with open("cutiein.txt", "r") as fin:
     with open("cutiein.txt", "r") as fin:
Line 83: Line 92:
     rezultate = [1 if verifica_joc(joc) else 0 for joc in jocuri]
     rezultate = [1 if verifica_joc(joc) else 0 for joc in jocuri]


     with open("cutieout.txt", "w") as fout:
    afiseaza_mesaj(any(rezultat == 0 for rezultat in rezultate))
 
     with open("cutieout.txt", "a") as fout:
         fout.write("".join(map(str, rezultate)))
         fout.write("".join(map(str, rezultate)))


Line 89: Line 100:
if __name__ == "__main__":
if __name__ == "__main__":
     main()
     main()


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

Latest revision as of 14:42, 6 January 2024

Cerința[edit | edit source]

După ce au vizitat toate obiectivele turistice din municipiul Iaşi, Ioana şi Maria au inventat un joc.

Ele au la dispoziţie un număr de n cutii aranjate în linie dreaptă, numerotate în ordine de la 1 la n, şi un număr de m bile ce pot fi aşezate în unele dintre aceste cutii. Unele cutii sunt deteriorate, astfel că bilele dispar dacă sunt puse în acele cutii.

O mutare constă în alegerea unei bile şi poziţionarea ei în una din cutiile învecinate (precedenta sau următoarea ). Bilele pot fi mutate după următoarea regulă: când o bilă a fost mutată pentru prima dată într-o anumită direcţie, atunci bila îşi păstrează direcţia de deplasare la următoarele mutări (de exemplu, dacă o bilă a fost mutată pentru prima dată spre stânga atunci orice mutări ulterioare ale acestei bile se pot face doar spre stânga).

Jocul se termină atunci când nici un jucător nu mai poate face nici o mutare. Pierde primul jucător care nu mai poate face nici o mutare. Fetele joacă un număr de T astfel de jocuri. Ştiind că Ioana este prima care face o mutare, iar apoi fetele mută alternativ, se cere să se stabilească pentru fiecare din cele T jocuri dacă ea are sau nu o strategie sigură de câştig.

Date de intrare[edit | edit source]

Fişierul cutiein.txt conţine pe prima linie un număr natural T, care reprezintă numărul de jocuri pe care le joacă cele două fete.

Pe următoarele linii fişierul conţine, în ordine, descrierea celor T jocuri. Fiecare joc este descris prin câte 3 linii:

  • prima linie va conţine, în ordine, trei numere naturale n, k, m separate prin câte un singur spaţiu (n reprezintă numărul de cutii, k reprezintă numărul de cutii deteriorate şi m reprezintă numărul de bile)
  • a doua linie va conţine k numere naturale, separate prin câte un singur spaţiu, reprezentând numerele de ordine ale cutiilor deteriorate
  • a treia linie va conţine m numere naturale reprezentând numerele de ordine ale cutiilor care conţin bile la începutul jocului.

Date de ieșire[edit | edit source]

Fişierul cutieout.txt va conţine pe prima linie un şir de T valori de 0 şi 1 neseparate prin spaţii, având următoarea semnificaţie: valoarea de pe poziţia i din şir (i={1,2,…,T}) este 1 daca jocul i este câştigat de Ioana sau 0 dacă jocul i este pierdut de Ioana.

Restricții și precizări[edit | edit source]

  • 1 ⩽ T ⩽ 10
  • 1 ⩽ n ,m ⩽ 10000
  • 0 ⩽ k ⩽ 10000
  • se consideră că din prima nu poate fi mutată o bilă spre stânga, iar din ultima nu se poate muta o bila spre dreapta;
  • iniţial nici o bilă nu se află în prima , în ultima sau într-o deteriorată;
  • în fişierul de intrare poziţiile bilelor şi cele ale cutiilor deteriorate sunt sortate crescător;

Exemplu 1[edit | edit source]

cutiein.txt
2
10 1 1
6
3
10 1 2
5
4 4
cutieout.txt
10
Datele de intrare corespund restricțiilor impuse


Exemplu 2[edit | edit source]

cutiein.txt
0
0 0 -1
cutieout.txt
Nu au fost respectate cerintele impuse


Rezolvare[edit | edit source]

<syntaxhighlight lang="python" line>

  1. 1765 - Cutie

def afiseaza_mesaj(rezultat):

   if not rezultat:
       with open("cutieout.txt", "w") as fout:
           fout.write("Nu au fost respectate cerintele impuse\n")
   if rezultat:
       with open("cutieout.txt", "w") as fout:
           fout.write("Datele corespund\n")

def verifica_joc(joc):

   n, k, m = joc[0]
   cutii_deteriorate = joc[1]
   bile_initiale = joc[2]
   # Verificăm dacă datele de intrare respectă restricțiile
   if not (1 <= n <= 10000 and 0 <= k <= 10000 and 1 <= m <= 10000):
       return False
   # Verificăm dacă nu există bile în prima, ultima sau în cutiile deteriorate
   if 1 in bile_initiale or n in bile_initiale or any(c in cutii_deteriorate for c in bile_initiale):
       return False
   # Verificăm dacă datele sunt sortate crescător
   if any(bile_initiale[i] >= bile_initiale[i + 1] for i in range(m - 1)):
       return False
   if any(cutii_deteriorate[i] >= cutii_deteriorate[i + 1] for i in range(k - 1)):
       return False
   # Determinăm dacă Ioana are o strategie sigură de câștig
   return (n - k) % 2 == 1


  1. Functia main()

def main():

   with open("cutiein.txt", "r") as fin:
       T = int(fin.readline().strip())
       jocuri = []
       for _ in range(T):
           n, k, m = map(int, fin.readline().strip().split())
           cutii_deteriorate = list(map(int, fin.readline().strip().split()))
           bile_initiale = list(map(int, fin.readline().strip().split()))
           jocuri.append(((n, k, m), cutii_deteriorate, bile_initiale))
   rezultate = [1 if verifica_joc(joc) else 0 for joc in jocuri]
   afiseaza_mesaj(any(rezultat == 0 for rezultat in rezultate))
   with open("cutieout.txt", "a") as fout:
       fout.write("".join(map(str, rezultate)))


if __name__ == "__main__":

   main()


</syntaxhighlight>