<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.universitas.ro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=1185_-_Cub2</id>
	<title>1185 - Cub2 - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.universitas.ro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=1185_-_Cub2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.universitas.ro/index.php?title=1185_-_Cub2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T07:39:35Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.universitas.ro/index.php?title=1185_-_Cub2&amp;diff=10214&amp;oldid=prev</id>
		<title>RaulOtet: Pagină nouă: Sărbătorile de iarnă tocmai s-au încheiat. Florinel dorește să-și ajute părinții la despodobirea bradului. Tubul luminos pe care l-au folosit anul acesta este mai special. Are &lt;code&gt;N&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;/code&gt; becuri luminoase numerotate de la &lt;code&gt;1&lt;/code&gt; la &lt;code&gt;N&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;/code&gt;, iar fiecare bec care este inscripționat cu un număr prim, va rămâne mereu aprins. Cutia în care trebuie strâns tubul este un cub de latură &lt;code&gt;N&lt;/code&gt;. Becul cu numărul &lt;code&gt;1&lt;...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.universitas.ro/index.php?title=1185_-_Cub2&amp;diff=10214&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-04T13:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pagină nouă: Sărbătorile de iarnă tocmai s-au încheiat. Florinel dorește să-și ajute părinții la despodobirea bradului. Tubul luminos pe care l-au folosit anul acesta este mai special. Are &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; becuri luminoase numerotate de la &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; la &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, iar fiecare bec care este inscripționat cu un număr prim, va rămâne mereu aprins. Cutia în care trebuie strâns tubul este un cub de latură &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt;. Becul cu numărul &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Sărbătorile de iarnă tocmai s-au încheiat. Florinel dorește să-și ajute părinții la despodobirea bradului. Tubul luminos pe care l-au folosit anul acesta este mai special. Are &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; becuri luminoase numerotate de la &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; la &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, iar fiecare bec care este inscripționat cu un număr prim, va rămâne mereu aprins. Cutia în care trebuie strâns tubul este un cub de latură &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt;. Becul cu numărul &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, trebuie pus în colțul de coordonate &amp;lt;code&amp;gt;(1,1,1)&amp;lt;/code&amp;gt;, restul în spirală până la umplerea nivelului, apoi nivelul următor în sens invers, ș.a.m.d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemplu – &amp;lt;code&amp;gt;N = 3&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nivel 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1 2 3&lt;br /&gt;
 8 9 4&lt;br /&gt;
 7 6 5&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nivel 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 18 17 16&lt;br /&gt;
 11 10 15&lt;br /&gt;
 12 13 14&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nivel 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 19 20 21&lt;br /&gt;
 26 27 22&lt;br /&gt;
 25 24 23&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fața 1 (spate)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 21, 20, 19,&lt;br /&gt;
 16, 17, 18,&lt;br /&gt;
  3,  2,  1&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fața 2 (dreapta)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 23, 22, 21&lt;br /&gt;
 14, 15, 16,&lt;br /&gt;
  5,  4,  3,&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fața 3 (frontal)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 25, 24, 23,&lt;br /&gt;
 12, 13, 14,&lt;br /&gt;
  7,  6,  5,&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fața 4 (stânga)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 19, 26, 25,&lt;br /&gt;
 18, 11, 12,&lt;br /&gt;
  1,  8,  7,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cerința =&lt;br /&gt;
Cunoscând latura &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; a cubului, să se umple cubul cu tubul luminos (becurile fiind legate crescător), apoi să se determine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Coordonatele &amp;lt;code&amp;gt;(x,y,z)&amp;lt;/code&amp;gt; ale becului cu numărul &amp;lt;code&amp;gt;V&amp;lt;/code&amp;gt;. (&amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;-linia, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;-coloana, &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;-înălțimea)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Numărul de becuri luminoase situate pe fiecare față a cubului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Date de intrare =&lt;br /&gt;
Fişierul de intrare &amp;lt;code&amp;gt;cub2.in&amp;lt;/code&amp;gt; conţine pe prima linie un număr natural &amp;lt;code&amp;gt;p&amp;lt;/code&amp;gt;. Pentru toate testele de intrare, numărul &amp;lt;code&amp;gt;p&amp;lt;/code&amp;gt; poate avea doar valoarea &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; sau valoarea  &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe a doua linie a fișierului de intrare, sunt scrise două numere naturale &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; și &amp;lt;code&amp;gt;V&amp;lt;/code&amp;gt; separate printr-un spațiu reprezentând dimensiunea cubului și valoarea becului pentru care trebuie determinate  coordonatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Date de ieșire =&lt;br /&gt;
Dacă valoarea lui &amp;lt;code&amp;gt;p&amp;lt;/code&amp;gt; este &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;,  se va rezolva numai cerinţa 1. În acest caz, în fişierul de ieşire &amp;lt;code&amp;gt;cub2.out&amp;lt;/code&amp;gt; se vor scrie trei numere naturale &amp;lt;code&amp;gt;x y z&amp;lt;/code&amp;gt;, separate prin câte un spațiu, reprezentând coordonatele becului cu valoarea &amp;lt;code&amp;gt;V&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dacă valoarea lui &amp;lt;code&amp;gt;p&amp;lt;/code&amp;gt; este &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;, se va rezolva numai cerinţa &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;. În acest caz, fişierul de ieşire &amp;lt;code&amp;gt;cub2.out&amp;lt;/code&amp;gt; va conține &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; linii. Pe fiecare linie &amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt;, se va scrie câte un număr natural &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, reprezentând numărul de becuri inscripționate cu numere prime de pe fața &amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natural &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, reprezentând numărul de becuri inscripționate cu numere prime de pe fața &amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Restricții și precizări =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;1 ≤ N ≤ 200&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;1 ≤ V ≤ N&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pentru rezolvarea corectă a primei cerinţe se acordă 20 de puncte, iar pentru cerința a doua se acordă 80 de puncte.&lt;br /&gt;
* Pentru 20% dintre teste: &amp;lt;code&amp;gt;1 ≤ N ≤ 20&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pentru 30% dintre teste: &amp;lt;code&amp;gt;21 ≤ N ≤ 100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pentru 50% dintre teste: &amp;lt;code&amp;gt;101 ≤ N ≤ 200&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exemple =&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cub2.in&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 1&lt;br /&gt;
 3 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cub2.out&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 2 2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Explicație =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atenție! Pentru acest test se rezolvă doar cerința 1).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
linia &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;, coloana &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;, nivel &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; – este becul &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cub2.in&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 2&lt;br /&gt;
 3 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cub2.out&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 4&lt;br /&gt;
 3&lt;br /&gt;
 4&lt;br /&gt;
 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Explicație =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atenție! Pentru acest test se rezolvă doar cerința 2).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; – becuri inscripționate cu numere prime pe fața 1: &amp;lt;code&amp;gt;2, 3, 17, 19&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; – becuri inscripționate cu numere prime pe fața 2: &amp;lt;code&amp;gt;3, 5, 23&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; – becuri inscripționate cu numere prime pe fața 3: &amp;lt;code&amp;gt;5, 7, 13, 23&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; – becuri inscripționate cu numere prime pe fața 4: &amp;lt;code&amp;gt;7, 11, 19&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
def generate_spiral_layer(n, start_val):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; Generate a spiral layer of size n x n starting from start_val &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    layer = [[0] * n for _ in range(n)]&lt;br /&gt;
    num = start_val&lt;br /&gt;
    for layer_idx in range((n + 1) // 2):&lt;br /&gt;
        for i in range(layer_idx, n - layer_idx):&lt;br /&gt;
            layer[layer_idx][i] = num&lt;br /&gt;
            num += 1&lt;br /&gt;
        for i in range(layer_idx + 1, n - layer_idx):&lt;br /&gt;
            layer[i][n - layer_idx - 1] = num&lt;br /&gt;
            num += 1&lt;br /&gt;
        for i in range(n - layer_idx - 2, layer_idx - 1, -1):&lt;br /&gt;
            layer[n - layer_idx - 1][i] = num&lt;br /&gt;
            num += 1&lt;br /&gt;
        for i in range(n - layer_idx - 2, layer_idx, -1):&lt;br /&gt;
            layer[i][layer_idx] = num&lt;br /&gt;
            num += 1&lt;br /&gt;
    return layer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
def generate_cube(N):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; Generate a cube of size N x N x N filled in spiral order &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    cube = [[[0] * N for _ in range(N)] for _ in range(N)]&lt;br /&gt;
    num = 1&lt;br /&gt;
    for z in range(N):&lt;br /&gt;
        layer = generate_spiral_layer(N, num)&lt;br /&gt;
        for y in range(N):&lt;br /&gt;
            for x in range(N):&lt;br /&gt;
                cube[z][y][x] = layer[y][x]&lt;br /&gt;
        num += N * N&lt;br /&gt;
    return cube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
def find_coordinates(cube, V):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; Find coordinates (x, y, z) of the value V in the cube &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    N = len(cube)&lt;br /&gt;
    for z in range(N):&lt;br /&gt;
        for y in range(N):&lt;br /&gt;
            for x in range(N):&lt;br /&gt;
                if cube[z][y][x] == V:&lt;br /&gt;
                    return (x + 1, y + 1, z + 1)&lt;br /&gt;
    return None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
def count_lights_on_faces(cube):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; Count the number of lights on each face of the cube &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    N = len(cube)&lt;br /&gt;
    counts = {&amp;#039;front&amp;#039;: 0, &amp;#039;back&amp;#039;: 0, &amp;#039;left&amp;#039;: 0, &amp;#039;right&amp;#039;: 0, &amp;#039;top&amp;#039;: 0, &amp;#039;bottom&amp;#039;: 0}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    # Counting lights on each face&lt;br /&gt;
    for z in range(N):&lt;br /&gt;
        counts[&amp;#039;top&amp;#039;] += N&lt;br /&gt;
        counts[&amp;#039;bottom&amp;#039;] += N&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for y in range(N):&lt;br /&gt;
        counts[&amp;#039;front&amp;#039;] += N&lt;br /&gt;
        counts[&amp;#039;back&amp;#039;] += N&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    for x in range(N):&lt;br /&gt;
        counts[&amp;#039;left&amp;#039;] += N&lt;br /&gt;
        counts[&amp;#039;right&amp;#039;] += N&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    return counts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Example Usage&lt;br /&gt;
N = 3&lt;br /&gt;
V = 7  # Example value to find coordinates for&lt;br /&gt;
cube = generate_cube(N)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coordinates = find_coordinates(cube, V)&lt;br /&gt;
face_counts = count_lights_on_faces(cube)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
print(f&amp;quot;Coordinates of the light with number {V}: {coordinates}&amp;quot;)&lt;br /&gt;
print(f&amp;quot;Number of lights on each face: {face_counts}&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RaulOtet</name></author>
	</entry>
</feed>