Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
3435 - Foto 1
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
O fotografie alb-negru a surprins imaginea fulgerelor pe cerul întunecat în timpul unei furtuni electrice. Mărită, fotografia arată ca un caroiaj format din mici pătrate identice, albe sau negre, dispuse alăturat pe <code>N</code> rânduri și <code>M</code> coloane, câte <code>M</code> pe fiecare rând. Pătratele albe formează fulgerele din fotografie, iar pătratele negre reprezintă cerul. În fotografie, nu există două pătrate albe dispuse alăturat pe același rând. Un fulger este format din pătrate albe situate pe rânduri consecutive care respectă următoarele condiții: a) pătratele albe situate pe două rânduri consecutive au un vârf comun sau o latură comună; b) un fulger poate avea un singur pătrat alb pe un rând. În fotografie, fulgerele sunt distincte, ele neavând pătrate albe cu laturi sau vârfuri comune. Înălțimea unui fulger este dată de numărul de pătrate albe ale acelui fulger. Pentru a putea fi analizată de către programatori, fotografia este codificată cu ajutorul unui tablou bidimensional cu <code>N</code> linii și <code>M</code> coloane, ale cărui elemente sunt <code>0</code> și <code>1</code>. Valoarea <code>0</code> este codificarea pătratului negru, iar valoarea <code>1</code> este codificarea pătratului alb. Având codificarea, programatorii trebuie să găsească numărul maxim <code>P</code> de pătrate negre dispuse alăturat pe același rând, numărul de fulgere <code>F</code> precum și înălțimea maximă <code>H</code> a unui fulger din fotografie. De exemplu, fotografia de mai jos este codificată de tabloul <code>T</code> alăturat fotografiei . = Cerința = Scrieți un program care citește numerele <code>N</code> și <code>M</code>, cele <code>N*M</code> elemente ale tabloului <code>T</code> care codifică fotografia și rezolvă următoarele cerințe: # afișează numărul maxim <code>P</code> de pătrate negre dispuse alăturat pe un rând în fotografie; # afișează numărul <code>F</code> de fulgere și înălțimea maximă <code>H</code> a unui fulger din fotografie. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>foto.in</code> conține pe prima linie un număr natural <code>C</code> reprezentând cerința care trebuie rezolvată (<code>1</code> sau <code>2</code>). Pe a doua linie se află cele două numere naturale <code>N</code> și <code>M</code>, separate printr-un spațiu, cu semnificația din enunț. Pe fiecare dintre următoarele <code>N</code> linii se află câte <code>M</code> valori <code>0</code> sau <code>1</code>, separate prin câte un spațiu, reprezentând elementele tabloului care codifică fotografia, în ordinea parcurgerii lor pe rânduri, de sus în jos, și de la stânga la dreapta în cadrul unui rând. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>foto.out</code> va conține, pe o singură linie: * dacă <code>C=1</code>, numărul <code>P</code>, reprezentând răspunsul la cerința <code>1</code>; * dacă <code>C=2</code>, cele două numere <code>F</code> și <code>H</code>, în această ordine, separate printr-un singur spațiu, reprezentând răspunsul la cerinţa <code>2</code>. = Restricții și precizări = * <code>N</code> număr natural, <code>4 ≤ N ≤ 100</code> * <code>M</code> număr natural, <code>4 ≤ M ≤ 100</code> * În concurs, pentru rezolvarea cerinței <code>1</code> s-au acordat 20 de puncte, pentru rezolvarea cerinței <code>2</code> s-au acordat 70 de puncte. Pe site se acordă 10 puncte pentru exemple. = Exemplul 1 = <code>foto.in</code> 1 6 7 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 <code>foto.out</code> 3 === Explicație === Se rezolvă cerința <code>1</code>. <code>N=6</code>, <code>M=7</code>. Sunt maximum <code>P=3</code> pătrate negre alăturate pe rândurile <code>2</code>, <code>3</code> și <code>4</code> (vezi fotografia din enunț). == Încărcare soluție == === Lipește codul aici === <syntaxhighlight lang="python" line="1"> import numpy as np problema = "foto" in_file = open(problema + ".txtin", "r") out_file = open(problema + ".txtout", "w") cin = in_file cout = out_file mat = np.zeros((101, 101), dtype=int) C, N, M = map(int, cin.readline().split()) def cerinta1(): temp, P = 0, 0 for i in range(1, N+1): p = 0 for j in range(1, M+1): temp = int(cin.readline()) if temp == 0: p += 1 else: P = max(p, P) p = 0 P = max(p, P) cout.write(str(P) + "\n") def cerinta2(): H, F = 0, 0 for i in range(1, N+1): for j in range(1, M+1): mat[i][j] = int(cin.readline()) if mat[i][j] == 1: temp = mat[i-1][j-1] + mat[i-1][j] + mat[i-1][j+1] if temp == 0: F += 1 mat[i][j] = 1 + temp H = max(mat[i][j], H) cout.write(str(F) + " " + str(H) + "\n") if C == 1: cerinta1() else: cerinta2() in_file.close() out_file.close() </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width