Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
3430 - Bpj 2020
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
Gigel a descoperit noul joc Block Puzzle Jewel. Jocul se desfășoară astfel: * avem o tablă de joc sub forma unei matrice <code>8x8</code>; * sunt <code>17</code> tipuri de piese care arată așa: * după ce Gigel adaugă o piesa, pătrățelele din care este formată piesa vor ocupa zonele corespunzătoare din tabla de joc iar, iar numărul de pătrățele din care este formată piesa se va adăuga la scorul lui Gigel. De exemplu, dacă Gigel vrea să mute o piesă de tipul <code>16</code> atunci ea va ocupa locurile <code>m[i][j]</code> , <code>m[i][j+1]</code> , <code>m[i][j+2]</code> , <code>m[i+1][j+2]</code> și <code>m[i+2][j+2]</code> iar scorul lui Gigel va crește cu <code>5</code> puncte sau dacă Gigel vrea să mute o piesă de tipul <code>15</code> atunci ea va ocupa locurile <code>m[i][j] , m[i][j+1] , m[i+1][j-1]</code> și <code>m[i+1][j]</code> iar scorul lui Gigel va crește cu <code>4</code> puncte. * dacă o linie sau o coloana este completată cu pătratele atunci ea se eliberează (se elimină pătrățelele care ocupă linia/coloana). * modul de a pozitiona o piesă este așa : <code>a l c</code>, unde <code>a</code> este tipul piesei, <code>l</code> și <code>c</code> reprezintă linia și coloana unde se va afla pătrățelul din stânga sus al piesei respective în matrice * Dacă la o mutare se elimină: ** o linie sau o coloană , atunci Gigel primeste <code>10</code> puncte ** <code>2</code> linii și coloane liberate, atunci Gigel primește <code>30</code> de puncte ** <code>3</code> linii și coloane eliberate, atunci Gigel primește <code>60</code> de puncte ** <code>4</code> linii și coloane eliberate, atunci Gigel primește <code>100</code> de puncte ** <code>5</code> linii și coloane eliberate, atunci Gigel primește <code>150</code> de puncte ** <code>6</code> linii și coloane eliberate, atunci Gigel primește <code>500</code> de puncte Dându-se <code>n</code>, numărul de piese pe care le va muta Gigel și piesele pe care le va muta Gigel (folosind numerele <code>a</code>, <code>l</code> și <code>c</code>), să se determine scorul final al lui Gigel. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>bpj2020.in</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe următoarele <code>n</code> linii câte <code>3</code> numere <code>a l c</code> cu semnificația din enunț. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>bpj2020.out</code> va conține pe prima linie numărul <code>S</code>, reprezentând scorul final al lui Gigel. = Restricții și precizări = * <code>1 ≤ n ≤ 50</code> * <code>1 ≤ l , c ≤ 8</code> * <code>1 ≤ a ≤ 17</code> * nu o să existe o piesa suprapusă peste alta și nici piese care să iasă din tabla de joc * la început tabla de joc este goală = Exemplu = <code>bpj2020.in</code> 9 17 7 1 5 8 4 3 7 2 10 5 5 12 4 4 1 6 4 7 4 1 6 5 6 16 4 6 <code>bpj2020.out</code> 108 <syntaxhighlight lang="python" line="1"> # Definirea pieselor și pozițiilor lor relative pieces = { 1: [(0, 0)], 2: [(0, 0), (0, 1)], 3: [(0, 0), (1, 0)], 4: [(0, 0), (0, 1), (1, 0)], 5: [(0, 0), (0, 1), (0, 2)], 6: [(0, 0), (1, 0), (2, 0)], 7: [(0, 0), (0, 1), (1, 1)], 8: [(0, 0), (1, 0), (1, 1)], 9: [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)], 10: [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 0)], 11: [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 2)], 12: [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (1, 2)], 13: [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)], 14: [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, -1)], 15: [(0, 0), (0, 1), (1, -1), (1, 0)], 16: [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 2), (2, 2)], 17: [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1), (2, 2)], } def check_and_clear(board, n): cleared_lines = 0 rows_to_clear = [i for i in range(n) if all(board[i][j] for j in range(n))] cols_to_clear = [j for j in range(n) if all(board[i][j] for i in range(n))] for row in rows_to_clear: for j in range(n): board[row][j] = 0 cleared_lines += 1 for col in cols_to_clear: for i in range(n): board[i][col] = 0 cleared_lines += 1 score_bonus = [0, 10, 30, 60, 100, 150, 500] return cleared_lines, score_bonus[cleared_lines] def play_game(n, moves): board = [[0] * 8 for _ in range(8)] score = 0 for a, l, c in moves: for dx, dy in pieces[a]: x, y = l + dx - 1, c + dy - 1 board[x][y] = 1 score += 1 cleared_lines, bonus = check_and_clear(board, 8) score += bonus return score # Citirea inputului n = int(input()) moves = [tuple(map(int, input().split())) for _ in range(n)] # Calcularea scorului final final_score = play_game(n, moves) print(final_score) </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width