Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
3404 - castel3
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
== Enunt == Înspăimântătorii tăi luptători au răpit-o pe Prinţesa Ghiocela şi au închis-o în castelul tău de pe vârful Muntelui Pleşuv. Deoarece eşti un geniu malefic, te-ai hotărât să îi oferi prinţesei iluzia unei şanse de evadare. Castelul tău are forma unui caroiaj cu <code>M</code> linii şi <code>N</code> coloane. Cele <code>M x N</code> celule ale castelului sunt numerotate de la <code>1</code> la <code>M x N</code> în ordinea parcurgerii caroiajului pe linii de sus în jos, iar pe aceeaşi linie în ordinea coloanelor de la stânga la dreapta. În fiecare dintre celulele castelului ai pus câte o cheie, mai precis celula <code>i</code> conţine cheia cu numărul <code>i</code>. Evident, pentru a intra într-o cameră, prinţesa are nevoie de o anume cheie care permite deschiderea acesteia. Mai mult, dintr-o cameră prinţesa se poate deplasa într-un moment numai într-una dintre cele maximum patru camere adiacente pe orizontală şi verticală, doar dacă deţine cheia necesară deschiderii sale. Odată ce a intrat într-o cameră şi a obţinut o cheie, prinţesa o păstrează şi poate să o utilizeze ori de câte ori doreşte. = Cerința = Deşi eşti convins că prinţesa nu va scăpa din castel, eşti curios să afli câte dintre cele <code>M x N</code> camere îi sunt accesibile. Date fiind dimensiunile castelului, camera în care se află iniţial prinţesa şi cheile necesare deschiderii fiecăreia dintre camere, află răspunsul la această întrebare presantă. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>castelIN.txt</code> conţine pe prima linie trei numere naturale <code>M N K</code> separate prin câte un spaţiu reprezentând dimensiunile castelului, respectiv numărul camerei în care se află iniţial prinţesa. Urmează descrierea castelului. Pe fiecare dintre următoarele <code>M</code> linii se află câte <code>N</code> numere naturale cuprinse între <code>1</code> şi <code>M x N</code> reprezentând cheile necesare deschiderii fiecăreia dintre camere. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>castelOUT.txt</code> va conţine o singură linie pe care va fi scris un singur număr natural reprezentând numărul de camere accesibile prinţesei. = Restricții și precizări = * <code>1 ≤ M, N ≤ 150</code> * <code>1 ≤ K ≤ M * N</code> * Odată ce prinţesa a păşit într-o cameră, respectiva cameră va rămâne pentru totdeauna deschisă. = Exemplul 1: = <code>castelIN.txt</code> 4 3 1 1 1 4 1 6 2 6 9 8 12 10 11 <code>castelOUT.txt</code> 7 = Exemplul 1: = <code>castelIN.txt</code> 151 3 1 1 1 4 1 6 2 6 9 8 12 10 11 <code>castelOUT.txt</code> Datele nu corespund restrictiilor impuse === Explicație === Prinţesa porneşte din camera <code>1</code>. Aici foloseşe cheia <code>1</code> şi intră în camera <code>4</code>. Se întoarce în camera <code>1</code> şi descuie camera <code>2</code>. Foloseşte cheia luată din camera <code>4</code> şi descuie camera <code>3</code>. În acest moment ea deţine cheile <code>1</code>, <code>2</code>, <code>3</code> şi <code>4</code>. Foloseşte cheia <code>2</code> şi intră în camera <code>6</code>, apoi foloseşte cheia <code>6</code> şi intră în camera <code>5</code>, apoi în camera <code>4</code>, de unde, folosind cheia luată din camera <code>6</code> intră în camera <code>7</code>. La final prinţesa are cheile <code>1</code>, <code>2</code>, <code>3</code>, <code>4</code>, <code>5</code>, <code>6</code>, <code>7</code> şi nu mai poate deschide nici o altă cameră. : == Rezolvare == <syntaxhighlight lang="python3" line="1"> from collections import deque def verifica_restrictii(n, m, cam): if not (1 <= n <= 150 and 1 <= m <= 150 and 1 <= cam <= n * m): with open("castelOUT.txt", "w") as fout: fout.write("Datele nu corespund restrictiilor impuse\n") return False return True def main(): di = [0, 0, 1, -1] dj = [1, -1, 0, 0] N = 155 with open("castelIN.txt", "r") as fin: n, m, cam = map(int, fin.readline().split()) if not verifica_restrictii(n, m, cam): return mat = [[0] * (m + 1) for _ in range(n + 1)] for i in range(1, n + 1): mat[i][1:m + 1] = map(int, fin.readline().split()) sx = cam // m + 1 sy = cam % m if cam % m == 0: sx -= 1 sy = m q = deque([(sx, sy)]) viz = [False] * (N * N) deja = [[False] * (m + 1) for _ in range(n + 1)] astept = [[] for _ in range(N * N)] while q: x, y = q.popleft() CAM = (x - 1) * m + y deja[x][y] = viz[CAM] = True for cam in astept[CAM]: ny = cam % m nx = cam // m + 1 if cam % m == 0: nx -= 1 ny = m if not deja[nx][ny]: q.append((nx, ny)) astept[CAM].clear() for dir in range(4): nx = x + di[dir] ny = y + dj[dir] cam = (nx - 1) * m + ny if 1 <= nx <= n and 1 <= ny <= m: if viz[mat[nx][ny]]: if not deja[nx][ny]: q.append((nx, ny)) else: astept[mat[nx][ny]].append(cam) res = sum(deja[i][j] for i in range(1, n + 1) for j in range(1, m + 1)) with open("castelOUT.txt", "w") as fout: fout.write(str(res) + "\n") if __name__ == "__main__": main() </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width