Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
2588 - Iepuras1
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
Un iepuraş se găseşte într-o grădină plină de surprize. Harta grădinii poate fi reprezentată sub forma unei table dreptunghiulare cu <code>m</code> linii, numerotate de la <code>1</code> la <code>m</code> de sus în jos, şi <code>n</code> coloane, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> de la stânga la dreapta. În fiecare celulă a acestei grădini se poate găsi cel mult una dintre următoarele surprize: săgeată, pom, zid, trapă, morcov, bombă. O săgeată indică una din direcţiile nord, sud, est, vest. Odată ajuns într-o celulă conţinând o astfel de săgeată iepuraşul îşi va continua deplasarea în sensul indicat de săgeată, iar aceasta dispare. Într-o celulă în care se găseşte un pom sau un zid iepuraşul nu poate să pătrundă, însă dacă se “loveşte” de un pom, el îşi păstrează direcţia, însă schimbă sensul (dacă se deplasa spre nord, îşi va schimba sensul spre sud, dacă se deplasa spre est, se va deplasa după aceea spre vest etc). Dacă iepuraşul intră într-o celulă conţinând o trapă, toate zidurile aflate pe teren dispar şi vor apărea alte ziduri, în poziţii precizate. Dacă iepuraşul va trece din nou printr-o celulă conţinând o trapă, zidurile nou construite dispar şi vor reapărea zidurile iniţiale. Mai exact există două grupe de ziduri care comută la fiecare trecere printr-o celulă care conţine o trapă. Dacă iepuraşul va trece de două ori prin vecinătatea unei celule conţinând o bombă (adică prin celulele învecinate la sud, nord, est sau vest cu celula conţinând bombă), bomba va exploda iar iepuraşul se transformă instantaneu în îngeraş. De asemenea, dacă iepuraşul întră într-o celulă conţinând o bombă se transformă instantaneu în îngeraș. Iepuraşul va ronţăi toţi morcovii care îi ies în cale. Evident că dacă trece a doua oară prin aceeaşi celulă, la a doua trecere nu va mai găsi morcov. Surprizele din grădină sunt codificate astfel: '''1''' pentru <code>săgeată spre nord</code>, '''2''' pentru <code>săgeată spre vest</code>, '''3''' pentru <code>săgeată spre sud</code>, '''4''' pentru <code>săgeată spre est</code>, '''5''' pentru <code>pom</code>, '''6''' pentru <code>bombă</code>, '''7''' pentru <code>morcov</code>, '''8''' pentru <code>zid</code>, '''9''' pentru <code>trapă</code>. <code>Căsuţele libere</code> de pe harta grădinii se codifică cu '''0'''. Iniţial, se cunosc poziţia şi sensul de deplasare ale iepuraşului. Expediţia acestuia se termină în următoarele situaţii: * la explozia unei bombe, caz in care se transforma in ingeras; * la parasirea gradinii (adica la iesirea in afara zonei dreptunghiulare date), caz in care se rataceste; * in momentul in care reuseste sa rontaie toti morcovii, caz in care este fericit. = Cerința = Fiind data harta grădinii se cere să se determine starea finală a iepuraşului (îngeraş, rătăcit respectiv fericit), numărul de morcovi ronţăiţi până în momentul terminării expediţiei, precum şi numărul de paşi pe care îi face iepuraşul până la acest moment. = Date de intrare = Pe prima linie a fişierului de intrare <code>iepuras1.in</code> se găsesc două numere întregi <code>m</code> şi <code>n</code>, separate printr-un spaţiu, reprezentând numărul de linii, respectiv numărul de coloane ale hărţii. Linia a doua a fişierului conţine trei numere naturale, separate prin câte un spaţiu, reprezentând linia si coloana poziţiei iniţiale a iepuraşului pe hartă precum şi direcţia spre care acesta este orientat. Direcţia este codificată astfel: '''1''' pentru <code>nord</code>, '''2''' pentru <code>vest</code>, '''3''' pentru <code>sud</code>, '''4''' pentru <code>est</code>. Următoarele m linii conţin câte <code>n</code> numere întregi separate prin câte un spaţiu, reprezentând codificarea hărţii grădinii, conform celor precizate mai sus. Următoarea linie conţine un singur număr natural <code>t</code> reprezentând numărul de celule ce vor conţine ziduri după prima trecere printr-o celulă conţinând o trapă. Următoarele <code>t</code> linii conţin câte două numere naturale <code>i</code> şi <code>j</code>, separate printr-un spaţiu, reprezentând coordonatele câte unei celule ce va conţine zid după o primă trecere printr-o celulă conţinând o trapă. = Date de ieșire = Fişierul de ieşire <code>iepuras1.out</code> va conţine pe prima sa linie unul dintre cuvintele <code>INGERAS</code>, <code>RATACIT</code> respectiv <code>FERICIT</code>, corespunzător stării finale a iepuraşului. A doua linie a fişierului va conţine două numere întregi separate printr-un spaţiu, reprezentând linia şi coloana ultimei poziţii de pe teren a iepuraşului, adică poziţia în care a murit, sau în care a devenit fericit, respectiv ultima poziţie a sa de pe teren, înainte de a se rătăci. A treia linie a fişierului va conţine două numere întregi separate printr-un spaţiu, reprezentând numărul de morcovi culeşi până în momentul terminării expediţiei, respectiv numărul de paşi pe care îi face iepuraşul până ajunge în starea finală. = Restricții și precizări = * poziţia iniţială a iepuraşului este una validă, adică este o celulă liberă din interiorul terenului; * pentru datele de test, se asigură că iepuraşul va face un număr finit de paşi până la terminarea expediţiei sale; * <code>1 ≤ m, n ≤ 200</code> * <code>0 ≤ t ≤ 20</code> * numărul maxim de ziduri aflate la un moment dat pe teren este de cel mult 50, şi este posibil ca la un moment dat să nu existe niciun zid pe teren. * Se garantează că pentru datele de intrare iepuraşul nu poate ajunge simultan în două din cele trei stări. * Pomii şi trapele sunt obiecte care rămân permanent în teren, în poziţiile lor iniţiale. * Într-o celulă a grădinii se poate găsi la un moment dat o singură surpriză (<code>pom</code>, <code>zid</code>, <code>trapă</code>, <code>morcov</code>, <code>săgeată</code>, <code>bombă</code>). = Exemplu1: = <code>iepuras1.in</code> 10 15 7 1 4 0 0 6 0 5 5 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 0 0 4 0 0 0 0 0 3 0 5 5 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 0 5 5 0 1 7 0 0 7 0 0 2 0 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 5 6 0 0 5 5 5 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 4 0 0 0 7 0 0 3 5 0 0 0 5 0 0 6 0 0 0 0 0 0 1 5 0 0 0 5 0 0 <code>iepuras1.out</code> FERICIT 1 8 5 37 <syntaxhighlight lang="python" line="1"> def simulare_gradina(m, n, gradina, poz_initiala, directie_initiala): # Direcțiile de mișcare: nord, vest, sud, est directii = { 'nord': (-1, 0), 'vest': (0, -1), 'sud': (1, 0), 'est': (0, 1) } # Mapare coduri săgeți la direcții sageata_la_directie = { 1: 'nord', 2: 'vest', 3: 'sud', 4: 'est' } # Poziția curentă și direcția curentă x, y = poz_initiala directie = directie_initiala # Contoare morcovi_ronțăiți = 0 pasi = 0 treceri_pe_langa_bombe = {} starea_finala = 'rătăcit' # implicit # Funcție pentru verificarea granițelor def in_gradina(x, y): return 0 <= x < m and 0 <= y < n # Pozițiile inițiale ale zidurilor ziduri_initiale = set() for i in range(m): for j in range(n): if gradina[i][j] == 8: ziduri_initiale.add((i, j)) # Pozițiile zidurilor alternative ziduri_alternative = set() # Inițial, zidurile sunt cele inițiale ziduri_curente = ziduri_initiale.copy() # Traseul iepurașului while True: if not in_gradina(x, y): starea_finala = 'rătăcit' break pasi += 1 celula = gradina[x][y] if celula == 7: # morcov morcovi_ronțăiți += 1 gradina[x][y] = 0 elif celula in sageata_la_directie: # săgeată directie = sageata_la_directie[celula] gradina[x][y] = 0 elif celula == 5: # pom dx, dy = directii[directie] x -= dx y -= dy directie = {'nord': 'sud', 'sud': 'nord', 'vest': 'est', 'est': 'vest'}[directie] elif celula == 6: # bombă starea_finala = 'îngeraș' break elif celula == 9: # trapă ziduri_curente = ziduri_alternative if ziduri_curente == ziduri_initiale else ziduri_initiale # Verificăm dacă trece pe lângă o bombă vecini = [(x-1, y), (x+1, y), (x, y-1), (x, y+1)] for vx, vy in vecini: if in_gradina(vx, vy) and gradina[vx][vy] == 6: if (vx, vy) not in treceri_pe_langa_bombe: treceri_pe_langa_bombe[(vx, vy)] = 0 treceri_pe_langa_bombe[(vx, vy)] += 1 if treceri_pe_langa_bombe[(vx, vy)] == 2: starea_finala = 'îngeraș' return starea_finala, morcovi_ronțăiți, pasi # Deplasarea iepurașului dx, dy = directii[directie] x += dx y += dy # Verificăm dacă toate morcovii au fost mâncați if all(all(cell != 7 for cell in row) for row in gradina): starea_finala = 'fericit' break return starea_finala, morcovi_ronțăiți, pasi # Exemplu de utilizare m = 4 n = 4 gradina = [ [0, 7, 0, 0], [2, 5, 3, 0], [0, 6, 0, 7], [0, 0, 0, 0] ] poz_initiala = (0, 0) directie_initiala = 'est' rezultat = simulare_gradina(m, n, gradina, poz_initiala, directie_initiala) print(rezultat) </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width