Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
2251 - Pereti
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
==Enunț== Localitatea Târgovişte este în plină modernizare. Primăria decide să inventarieze toate clădirile din oraş pentru a renova faţadele acestora. În acest sens analizează harta oraşului şi constată că toţi pereţii sunt aşezaţi doar pe direcţia Nord Sud sau Est Vest. Pereţii vizibili de către turiști sunt doar aceia la care se poate ajunge din exteriorul orașului prin deplasarea pe cele două direcţii date, în oricare din cele patru sensuri (N, E, S, V). Harta oraşului este întocmită pe un caroiaj format din pătrate cu latura 1. ==Cerința== Cunoscându-se harta oraşului, determinaţi lungimea pereţilor vizibili ce urmează a fi zugrăviţi. ==Date de intrare== Fișierul de intrare pereti.in are pe prima linie dimensiunile m (numărul de linii), n (numărul de coloane) ale hărţii. Pe fiecare dintre următoarele m linii există n numere naturale de la 0 la 15, separate prin câte un spaţiu, cu semnificaţia: reprezentarea binară a numărului pe 4 cifre semnifică, începând de la stânga spre dreapta, existenţa unui perete spre direcţiile N, E, S, V. (1- există perete, 0 – nu există perete, explicaţii în figura de mai jos). De exemplu valoarea 13 se reprezintă în binar 1101, deci în mod corespunzător, de la stânga spre dreapta, vom avea pereţi spre N, E şi V. ==Date de ieșire== Fișierul de ieșire pereti.out va conţine pe prima linie numărul natural k reprezentând lungimea pereților ce vor fi zugrăviți. ==Restricții și precizări== *1 ≤ m, n ≤ 100 *Pereţii aflaţi la marginea hărţii sunt pereţi vizibili. *Datele de intrare sunt considerate corecte. ==Exemplu== ===Exemplu1=== :Intrare: ;pereti.in ;5 4 ;0 6 13 1 ;4 15 5 1 ;0 14 7 1 ;4 15 9 0 ;0 12 5 7 :Iesire: ;pereti.out ;22 ==Rezolvare== <syntaxhighlight lang="python" line="1"> from collections import deque def validate_input(m, n, harta): if not (1 <= m <= 100 and 1 <= n <= 100): return False for linie in harta: for valoare in linie: if not (0 <= valoare <= 15): return False return True def rezolvare(m, n, harta): # lista cu directiile in care se poate merge directii = [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)] # codurile pentru peretii dintre directiile din lista coduri = [1, 2, 4, 8] pereti = 0 for i in range(m): for j in range(n): for idx, d in enumerate(directii): # verifica daca pozitia vecina este valida if i + d[0] >= 0 and i + d[0] < m and j + d[1] >= 0 and j + d[1] < n: # verifica daca peretele face parte din perimetrul exterior if i == 0 and idx == 3 or i == m - 1 and idx == 1 or j == 0 and idx == 2 or j == n - 1 and idx == 0: continue # calculeaza codul peretelui dintre cele doua pozitii p1 = harta[i][j] p2 = harta[i + d[0]][j + d[1]] cod = coduri[idx] if p1 & cod == 0 and p2 & coduri[(idx + 2) % 4] == 0: # daca cele doua pereti sunt nevopsiti, ii vopsim pereti += 2 harta[i][j] += cod harta[i + d[0]][j + d[1]] += coduri[(idx + 2) % 4] # Afisare harta si variabile de debug for linie in harta: print(linie) print(pereti) # returneaza numarul de pereti vopsiti return pereti def main(): with open("pereti.in") as f: m, n = map(int, f.readline().split()) harta = [] for i in range(m): harta.append(list(map(int, f.readline().split()))) lungime = rezolvare(m, n, harta) with open("pereti.out", "w") as f: f.write(str(lungime) + '\n') if __name__ == "__main__": main() </syntaxhighlight> ==Explicații == Funcția rezolvare primește dimensiunile labirintului m și n și o matrice harta reprezentând labirintul cu m linii și n coloane. Scopul funcției este de a determina numărul total de pereți ce trebuie vopsiți astfel încât să se poată ieși din labirint. În primul rând, se definesc toate direcțiile posibile în care se poate mișca în labirint, reprezentate sub forma unei liste de tupluri de forma (dx, dy) cu dx și dy reprezentând deplasarea pe axa OX, respectiv OY. În continuare, se parcurge fiecare celulă din labirint și se verifică dacă există un perete nevopsit între aceasta și fiecare celulă vecină. Pentru fiecare astfel de perete, se calculează codul acestuia și se verifică dacă peretele corespunzător din celula vecină este și el nevopsit. Dacă aceste condiții sunt îndeplinite, atunci cele două perete sunt vopsite și numărul total de pereti vopsiți este incrementat cu 2. În final, se afișează matricea harta și numărul total de pereti vopsiți, iar apoi acesta este returnat. În funcția main, se deschide fișierul de intrare pereti.in și se citesc dimensiunile labirintului și matricea harta. Se apelează funcția rezolvare și se obține numărul de pereti vopsiți, care este apoi scris în fișierul de ieșire pereti.out.
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width