Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
2149 - doilan
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
== Enunt == Ana şi Bogdan au inventat încă un joc. Jocul are jetoane, albe şi negre, care iniţial se aşază într-un teanc, într-o ordine oarecare. Numim configuraţie succesiunea culorilor tuturor jetoanelor din teanc (în ordine, începând din vârful teancului). Un jeton alb va fi codificat prin litera A, iar un jeton negru prin litera N. La o mutare un jucător poate lua din vârful teancului oricâte jetoane consecutive (dar cel puţin un jeton), cu condiţia ca toate jetoanele luate să aibă aceeaşi culoare. Jucătorii mută alternativ, prima la mutare fiind Ana. Jocul va fi câştigat de jucătorul care ia ultimul jeton. Spunem că un jucător are strategie sigură de câştig dacă el, urmând această strategie, câştigă jocul, indiferent care sunt mutările celuilalt jucător. == Cerinta == Scrieţi un program care citeşte T configuraţii şi determină pentru fiecare dintre cele T configuraţii dacă Ana are strategie sigură de câştig. == Date de intrare == Fișierul de intrare an.in conține pe prima linie un număr natural T care reprezintă numărul de configuraţii. Pe următoarele T linii sunt scrise cele T configuraţii, câte o configuraţie pe o linie, sub forma unei succesiuni de litere din mulţimea {A, N}. == Date de ieșire == Fișierul de ieșire an.out va conține T linii. Pe a i-a linie va fi scrisă valoarea 1 dacă Ana are strategie sigură de câştig pentru cea de a i-a configuraţie din fişierul de intrare, respectiv valoarea 0 în caz contrar. == Restricții și precizări == *1 < T ≤ 50 *0 < numărul de jetoane din orice configuraţie ≤ 10000 == Exemplul 1 == ;anin.txt :3 :A :AN :NNNAA ;anout.txt :Datele introduse corespund restrictiilor impuse. :1 :0 :1 == Exemplul 2 == ;anin.txt :3 :B :ABN :ABH ;anout.txt :Datele de intrare nu corespund restrictiilor impuse. == Rezolvare == <syntaxhighlight lang="python3" line="1"> def are_strategie_sigura(configuratie): n = len(configuratie) dp = [False] * (n + 1) # Caz de bază: Dacă teancul este gol, jucătorul nu poate face nicio mutare și pierde automat. dp[0] = False for i in range(1, n + 1): dp[i] = not dp[i - 1] or (i >= 2 and not dp[i - 2]) return dp[n] def main(): T = int(input("Introduceți numărul de configurații: ")) for _ in range(T): configuratie = input("Introduceți configurația jocului: ") rezultat = are_strategie_sigura(configuratie) if rezultat: print("Ana are strategie sigură de câștig.") else: print("Ana nu are strategie sigură de câștig.") if __name__ == "__main__": main() </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width