Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
2102 - Robot 3
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
Paul dorește să învețe cum să programeze un robot. Pentru început s-a gândit să construiască un robot format dintr-un mâner, <code>10</code> butoane aranjate circular şi un ecran. Pe butoane sunt scrise, în ordine crescătoare, cifrele de la <code>0</code> la <code>9</code>, ca în figură. [[Fișier:Image.png|stanga|miniatura]] Un roboprogram va fi format dintr-o secvenţă de instrucţiuni. Instrucțiunile pot fi: Iniţial mânerul robotului este plasat în dreptul butonului <code>0</code>, iar ecranul este gol. De exemplu, în urma executării roboprogramului <code>D4AS1AAD6AT</code> robotul apasă butoanele pe care sunt scrise cifrele <code>4, 3, 3, 9,</code> iar pe ecran va apărea <code>4339</code>. === Cerințe === Să se scrie un program care rezolvă următoarele cerinţe: === Date de intrare === Fişierul de intrare <code>robot3.in</code> conţine pe prima linie un număr natural <code>C</code>, reprezentând cerinţa care urmează să fie rezolvată <code>(1, 2 sau 3)</code>. Dacă <code>C=1</code> sau <code>C=2</code>, pe a doua linie a fişierului se află un roboprogram. Dacă <code>C=3</code>, pe a doua linie a fişierului de intrare se află numărul natural <code>N</code>. === Date de ieșire === Fişierul de ieşire <code>robot3.out</code> va conţine o singură linie. Dacă <code>C=1</code>, pe prima linie se va scrie un număr natural reprezentând numărul de cifre afişate pe ecran după executarea roboprogramului din fişierul de intrare. Dacă <code>C=2</code>, pe prima linie vor fi scrise cifrele afișate pe ecran în urma executării roboprogramului din fişierul de intrare. Dacă <code>C=3</code>, pe prima linie va fi scris roboprogramul solicitat de cerinţa <code>3</code>. === Restricții și precizări === • <code>0 ≤ N ≤ 1000000000</code> • Lungimea roboprogramului citit din fişierul de intrare sau scris în fişierul de ieşire este <code>cel mult 1000</code> de caractere. • Dacă mânerul este plasat în dreptul butonului <code>0</code> şi se deplasează spre dreapta, se va îndrepta către butonul <code>1</code>; dacă deplasarea este spre stânga, se va îndrepta către butonul <code>9</code>. • Pentru rezolvarea corectă a primei cerinţe se acordă 10 puncte, pentru rezolvarea corectă a celei de a doua cerințe se acordă 30 de puncte, iar pentru rezolvarea corectă a celei de a treia cerințe se acordă 50 de puncte. 10 puncte se acordă din oficiu. === Exemplul 1: === <code>robot3.in</code> 1 D1AD2AS1AT <code>robot3.out</code> 3 <code>C=1</code>, pentru acest test se rezolvă <code>cerința 1</code>. Se afişează pe ecran <code>3 cifre (132)</code> === Exemplul 2: === <code>robot3.in</code> 2 S0AD2AS1AT <code>robot3.out</code> 021 <code>C=2</code>, pentru acest test se rezolvă <code>cerința 2</code>. Mânerul robotului se deplasează cu <code>0</code> unități la stânga, deci rămâne în dreptul butonului <code>0</code> și apasă, apoi se deplasează <code>2</code> unități spre dreapta şi ajunge în dreptul butonului <code>2</code>, apasă, apoi se deplasează <code>1</code> unitate la stânga și ajunge în dreptul butonului <code>1</code> și apasă acest buton → <code>021</code>. === Exemplul 3: === <code>robot3.in</code> 3 19332 <code>robot3.out</code> D1AS2AD4AAS1AT <code>C=3</code>, pentru acest test se rezolvă <code>cerința 3</code>. Pentru a afișa cifra <code>1</code>, mânerul robotului se deplasează <code>1</code> unitate la dreapta după care apasă <code>(D1A)</code>. Pentru a afișa cifra <code>9</code>, din poziția curentă mânerul robotului se deplasează <code>2</code> unități la stânga şi apasă <code>(S2A)</code>. Pentru a afișa cifra <code>3</code>, din poziția curentă mânerul robotului se deplasează <code>4</code> unități la dreapta după care apasă <code>(D4A)</code>. Pentru a afișa a doua cifra <code>3</code>, mânerul robotului rămâne în poziția curentă și apasă butonul. Pentru a afișa cifra <code>2</code>, din poziția curentă mânerul robotului se deplasează <code>1</code> unitate la stânga după care apasă <code>(S1A)</code>. Programul se termină cu instrucțiunea <code>T → D1AS2AD4AAS1AT</code><syntaxhighlight lang="python3"> def main(): # Deschidem fisierul de intrare si iesire with open("robot.in", "r") as fin, open("robot.out", "w") as fout: # Citim numarul de cazuri de test 'numar_c'. numar_c = int(fin.readline().strip()) # Citim sirul 'numar_a' de caractere A, S, D. numar_a = fin.readline().strip() # Definim functia 'rezultat' care va scriem rezultatul in fisier in functie de diferenta dintre doua caractere. def rezultat(a, b): if a == b: fout.write('A') elif a < b: if b - a <= (a + 10 - b) % 10: fout.write(f'D{b - a}A') elif b - a > (a + 10 - b) % 10: fout.write(f'S{(a + 10 - b) % 10}A') else: if a - b < (b + 10 - a) % 10: fout.write(f'S{a - b}A') else: fout.write(f'D{(b + 10 - a) % 10}A') # Verificam tipul de operatie specificat de 'numar_c'. if numar_c == 1: # Calculam numarul de A-uri si il scriem in fisier. numar = numar_a.count('A') fout.write(str(numar)) elif numar_c == 2: # Calculam pozitia finala in functie de operatiile S si D si o scriem in fisier. pozitie = 0 for i in range(len(numar_a)): if numar_a[i] == 'S': variabila = int(numar_a[i + 1]) pozitie = (pozitie + 10 - variabila) % 10 elif numar_a[i] == 'D': variabila = int(numar_a[i + 1]) pozitie = (pozitie + variabila) % 10 elif numar_a[i] == 'A': fout.write(str(pozitie)) elif numar_c == 3: # Calculam rezultatul pentru fiecare pereche de caractere si scriem 'T' la final. rezultat(0, int(numar_a[0])) for i in range(1, len(numar_a)): rezultat(int(numar_a[i - 1]), int(numar_a[i])) fout.write('T') if __name__ == "__main__": main() </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width