Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
1699 - Robotel
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
Tudor a primit un joc educaţional numit “Roboţel” cu ajutorul căruia va învăţa punctele cardinale Nord, Est, Sud, Vest. Jocul constă dintr-un roboţel care se deplasează pe o tablă de forma unei matrici pătratice, împărţită în <code>R</code> linii şi <code>R</code> coloane. Fiecare căsuţă, aflată la intersecţia dintre o linie şi o coloană, este fie căsuță „liberă”, fie căsuță „semnalizator”, caz în care este etichetată cu una din literele <code>N</code>, <code>E</code>, <code>S</code>, <code>V</code>, reprezentând <code>4</code> sensuri posibile de deplasare. Când roboțelul ajunge într-o „căsuţă semnalizator”, el îşi schimbă sensul de deplasare astfel: * Dacă căsuţa este etichetată cu <code>N</code> atunci roboţelul se va deplasa în continuare de jos în sus; * Dacă căsuţa este etichetată cu <code>E</code> atunci roboţelul se va deplasa în continuare de la stânga la dreapta; * Dacă căsuţa este etichetată cu <code>S</code> atunci roboţelul se va deplasa în continuare de sus în jos; * Dacă căsuţa este etichetată cu <code>V</code> atunci roboţelul se va deplasa în continuare de la dreapta la stânga. Două căsuțe semnalizator formează o pereche „'''blocantă'''” dacă: * Se află pe aceeași linie și conțin literele <code>E</code> și <code>V</code>, căsuța cu <code>E</code> are coloana mai mică decât a celei etichetate cu <code>V</code> și între ele, pe aceeași linie nu există alte căsuțe semnalizatoare. * Se află pe aceeași coloană și conțin literele <code>S</code> și <code>N</code>, căsuța cu <code>S</code> are linia mai mică decât a celei etichetate cu <code>N</code> și între ele, pe aceeași coloană nu există alte căsuțe semnalizatoare. În figura 1, de exemplu, sunt <code>2</code> perechi blocante: Perechea <code>(1,2) (5.2)</code> și perechea <code>(2,3) (2,5)</code>. Roboţelul porneşte din căsuţa <code>(1,1)</code>, aflată pe prima linie și prima coloană şi dacă aceasta este liberă, se deplasează, în cadrul primei linii, de la stânga la dreapta. În cazul în care căsuța de pornire <code>(1,1)</code> este semnalizator, atunci roboțelul se va deplasa pe direcția indicată de litera cu care este etichetată. Considerând că roboțelul se deplasează pe tablă, el se oprește doar în următoarele situații: * Roboţelul intră într-o căsuţă liberă aflată pe prima sau ultima linie, respectiv prima sau ultima coloană, caz în care dacă s-ar menține sensul deplasării actuale roboțelul ar părăsi tabla; * Roboțelul intră într-o „căsuţă semnalizator” a unei perechi blocantă și se va opri în cealaltă căsuță a perechii. De exemplu, în Figura 2, roboțelul ajunge în căsuța liberă <code>(3,5)</code> unde se oprește. În Figura 3, roboțelul se va opri în căsuța <code>(4,1)</code> deoarece dacă ar schimba sensul spre Est, ar reveni în ultima căsuță semnalizator vizitată, <code>(4,3)</code>. Roboțelul înaintează o căsuță într-un pas, în sensul de deplasare. = Cerința = Scrieţi un program care, cunoscând numărul <code>R</code> de linii şi coloane și cele <code>K</code> căsuţe semnalizator, determină: # Toate perechile blocante de pe tablă; # Numărul de pași efectuați pe fiecare sens în parte: Nord, Est, Sud și Vest = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>robotel.in</code> conține pe prima linie numărul natural <code>P</code> reprezentând cerința din problemă care trebuie rezolvată, pe a doua linie, separate printr-un spaţiu numărul natural <code>R</code> şi numărul natural <code>K</code>, iar pe următoarele <code>K</code> linii, două numere naturale și un caracter, separate prin câte un spațiu reprezentând, în ordine, linia, coloana şi litera unei căsuţe semnalizator. = Date de ieșire = Dacă valoarea lui <code>P</code> este <code>1</code>, se va rezolva doar cerința 1). Fişierul de ieşire <code>robotel.out</code> va conține perechile blocante, pentru fiecare pereche de căsuțe afișându-se <code>4</code> numere naturale separate printr-un spaţiu, reprezentând, în ordine, linia, coloana primei căsuțe semnalizator, respectiv linia și coloana celei de-a doua căsuțe semnalizator. Perechile de căsuțe vor fi afișate pe linii ordonat după regula: o pereche <code>L1 C1 L2 C2</code> va fi afișată înaintea perechii <code>L3 C3 L4 C4</code> dacă <code>L1<L3</code> sau <code>L1=L3</code> și <code>C1<C3</code>, adică se va afișa mai întâi perechea cu prima căsuță având linia mai mică decât a primei căsuțe din cealaltă pereche sau la linii egale, va fi afișată perechea cu coloana mai mică. Dacă nu există astfel de perechi de căsuțe, în fișierul de ieșire se va afișa valoarea <code>0</code>. Dacă valoarea lui <code>P</code> este <code>2</code>, se va rezolva doar cerința 2). Fişierul de ieşire <code>robotel.out</code> va conţine <code>4</code> numere naturale separate printr-un spaţiu, reprezentând, în ordine, numărul de pași parcurși de roboţel în sensurile Nord, Est, Sud, și Vest. = Restricții și precizări = * <code>2 ≤ R ≤ 200</code> și <code>1 ≤ K ≤ R*R</code> * Pentru rezolvarea corectă a fiecărei cerinţe se obțin câte 50 de puncte * O căsuță semnalizator conține o singură literă * Pentru cerința 2 se garantează că în toate testele deplasarea roboțelului se oprește! = Exemplu = <code>robotel.in</code> 1 5 4 1 3 S 3 1 E 5 1 N 5 3 V <code>robotel.out</code> 0 === Explicație === Nu există perechi blocante pe tablă care ar putea opri roboţelul. <syntaxhighlight lang="python" line="1"> def find_blocking_pairs(R, semnalizatori): # Găsirea perechilor blocante perechi_blocante = [] # Parcurgerea liniilor pentru perechi E-V for i in range(R): e_index = -1 for j in range(R): if (i, j) in semnalizatori and semnalizatori[(i, j)] == 'E': e_index = j elif (i, j) in semnalizatori and semnalizatori[(i, j)] == 'V': if e_index != -1: perechi_blocante.append(((i, e_index), (i, j))) e_index = -1 # Resetăm indexul pentru următoarea pereche # Parcurgerea coloanelor pentru perechi S-N for j in range(R): s_index = -1 for i in range(R): if (i, j) in semnalizatori and semnalizatori[(i, j)] == 'S': s_index = i elif (i, j) in semnalizatori and semnalizatori[(i, j)] == 'N': if s_index != -1: perechi_blocante.append(((s_index, j), (i, j))) s_index = -1 # Resetăm indexul pentru următoarea pereche return perechi_blocante def simulate_robot(R, semnalizatori, perechi_blocante): # Direcțiile Nord, Est, Sud, Vest directions = {'N': (-1, 0), 'E': (0, 1), 'S': (1, 0), 'V': (0, -1)} steps_count = {'N': 0, 'E': 0, 'S': 0, 'V': 0} # Poziția inițială și direcția inițială x, y = 0, 0 direction = 'E' visited = set() while True: # Marcați poziția curentă ca vizitată visited.add((x, y)) # Verificați dacă poziția curentă este o căsuță semnalizator if (x, y) in semnalizatori: direction = semnalizatori[(x, y)] # Calculați următoarea poziție dx, dy = directions[direction] new_x, new_y = x + dx, y + dy # Verificați dacă următoarea poziție este în afara grilei if not (0 <= new_x < R and 0 <= new_y < R): break # Verificați dacă se întâlnește o pereche blocantă for (ax, ay), (bx, by) in perechi_blocante: if (x, y) == (ax, ay) and (new_x, new_y) == (bx, by): x, y = bx, by break elif (x, y) == (bx, by) and (new_x, new_y) == (ax, ay): x, y = ax, ay break else: # Dacă nu se întâlnește o pereche blocantă, actualizați poziția x, y = new_x, new_y # Incrementați contorul de pași pentru direcția curentă steps_count[direction] += 1 return steps_count # Exemplu de utilizare R = 5 semnalizatori = { (0, 1): 'E', (4, 1): 'V', # Pereche blocantă (0,1) (4,1) (1, 2): 'S', (1, 4): 'N', # Pereche blocantă (1,2) (1,4) (3, 2): 'N', (4, 2): 'S', # Nu formează pereche blocantă } perechi_blocante = find_blocking_pairs(R, semnalizatori) steps_count = simulate_robot(R, semnalizatori, perechi_blocante) print(f"Perechi blocante: {perechi_blocante}") print(f"Numărul de pași în fiecare direcție: {steps_count}") </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width