Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
1451 - Iceberg
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
== Cerinţa == Se dă o matrice reprezentând o zonă dintr-un ocean ce conține un iceberg; valorile egale cu '''1''' fac parte din iceberg, iar cele egale cu '''0''' reprezintă apă. Se știe că icebergul este înconjurat de apa (nu există nici o valoare de '''1''' pe marginea matricei) și că într-un interval de timp se topesc toate zonele icebergului care au cel puțin doua laturi vecine cu apa. Determinați și afișați cate intervale de timp sunt necesare ca icebergul să se topească în întregime. De asemenea, afișați pentru fiecare interval de timp câte poziții de gheață are icebergul la începutul intervalului. == Date de intrare == Programul citește de la tastatură numărul '''n''', iar apoi o matrice de '''n''' linii și '''n''' coloane reprezentând zona icebergului. == Date de ieşire == Dacă datele sunt introduse corect,pe ecran se va afișa :'''"Datele sunt introduse corect."''',apoi pe un rând nou numărul '''t''' reprezentând numărul de intervale de timp și '''t''' numere naturale reprezentând suprafața ghețarului la începutul fiecărui interval.În cazul contrar,se va afișa pe ecran '''"Datele nu corespund restricțiilor impuse."'''. == Restricții și precizări == * 1 ⩽ N ⩽ 31 * Elementele de pe marginile matricii sunt tot timpul 0 == Exemplu == ; Intrare : 7 : 0 0 0 0 0 0 0 : 0 1 1 1 1 1 0 : 0 0 1 1 1 0 0 : 0 0 1 1 1 0 0 : 0 1 1 1 1 1 0 : 0 0 0 0 0 0 0 : 0 0 0 0 0 0 0 ; Ieșire : Datele sunt introduse corect. : 4 : 16 : 12 : 8 : 2 == Explicație == După primul interval de timp ghețarul arată astfel:<br> 0 0 0 0 0 0 0 <br> 0 0 1 1 1 0 0 <br> 0 0 1 1 1 0 0 <br> 0 0 1 1 1 0 0 <br> 0 0 1 1 1 0 0 <br> 0 0 0 0 0 0 0 <br> După cel de-al doilea interval de timp ghețarul arată astfel:<br> 0 0 0 0 0 0 0 <br> 0 0 0 1 0 0 0 <br> 0 0 1 1 1 0 0 <br> 0 0 1 1 1 0 0 <br> 0 0 0 1 0 0 0 <br> 0 0 0 0 0 0 0 <br> După cel de-al treilea interval de timp ghețarul arată astfel:<br> 0 0 0 0 0 0 0 <br> 0 0 0 0 0 0 0 <br> 0 0 0 1 0 0 0 <br> 0 0 0 1 0 0 0 <br> 0 0 0 0 0 0 0 <br> 0 0 0 0 0 0 0 <br> iar la pasul următor se topește de în întregime.<br> == Rezolvare == <syntaxhighlight lang="python" line> def validare_matrice(matrice): n = len(matrice) # verificăm dacă matricea este pătratică și are dimensiunea între 1 și 31 if not all(len(row) == n for row in matrice) or n < 1 or n > 31: return False # verificăm dacă marginile matricei conțin doar valori de 0 if not all(matrice[0][j] == 0 and matrice[n-1][j] == 0 and matrice[i][0] == 0 and matrice[i][n-1] == 0 for i in range(n) for j in range(n)): return False # verificăm dacă matricea conține doar valori de 0 și 1 if not all(val in [0, 1] for row in matrice for val in row): return False # verificăm dacă icebergul este înconjurat de apă for i in range(1, n-1): for j in range(1, n-1): if matrice[i][j] == 1 and all(matrice[i+di][j+dj] == 0 for di, dj in [(0,1), (1,0), (0,-1), (-1,0)]): return False return True def topire_iceberguri(matrice): n = len(matrice) S = sum(row.count(1) for row in matrice) # calculăm inițial numărul de celule din iceberg v = [S] # adăugăm numărul inițial de celule în lista de soluții while S > 0: # repetăm până când icebergul a fost complet topit for i in range(1, n-1): for j in range(1, n-1): if matrice[i][j] == 1: # dacă celula este o parte din iceberg contor = 0 if matrice[i-1][j] == 0: contor += 1 # dacă celula de sus este apă if matrice[i+1][j] == 0: contor += 1 # dacă celula de jos este apă if matrice[i][j-1] == 0: contor += 1 # dacă celula din stânga este apă if matrice[i][j+1] == 0: contor += 1 # dacă celula din dreapta este apă if contor >= 2: # dacă icebergul are mai mult de o celulă de apă învecinată S -= 1 # scădem numărul de celule din iceberg matrice[i][j] = 2 # marcam celula curenta ca fiind topita v.append(S) # adăugăm numărul de celule din iceberg în lista de soluții for i in range(1, n-1): for j in range(1, n-1): if matrice[i][j] == 2: matrice[i][j] = 0 # resetăm celulele topite la valoarea de apă return v if __name__ == '__main__': # citim matricea de la tastatură n = int(input()) matrice = [] for i in range(n): linie = list(map(int, input().split())) matrice.append(linie) # validăm matricea if not validare_matrice(matrice): print("Datele nu corespund restricțiilor impuse.") else: solutie = topire_iceberguri(matrice) print("Datele sunt introduse corect.") print(len(solutie)-1) for t in solutie[:-1]: print(t) </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width