Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
1221 - PieseSah
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
= Cerința = Se consideră o tablă de șah de dimensiune <code>n</code> (alcătuită din <code>n</code> linii si <code>n</code> coloane), pe care se află <code>m</code> piese de șah, fiecare putând fi: pion, rege, regină, nebun, tură sau cal). Se dau coordonatele a <code>t</code> căsuțe de pe tablă și se cere să se verifice pentru fiecare dacă este atacată, ocupată sau neatacată de piesele care se află pe tablă . = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>piesesah.in</code> conține pe prima linie trei numere <code>n m t</code>. Următoarele <code>m</code> linii conțin un caracter, literă mică (reprezentând tipul piesei) urmat de două numere naturale reprezentând coordonatele piesei. Următoarele <code>t</code> linii conțin câte două numere naturale reprezentând coordonatele unei căsuțe care trebuie verificată. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>piesesah.out</code> va conține pe <code>t</code> linii câte un singur număr natural <code>0</code> , <code>1</code> sau <code>2</code>, după cum căsuța corespunzătoare este neatacată, atacată sau ocupată. = Restricții și precizări = * <code>1 ≤ n ≤ 1000</code> * <code>1 ≤ m < n * n</code> * <code>1 ≤ t ≤ 50000</code> * Nu vor exista două piese pe aceeași poziție; * Caracterele care precizează piesele de pe tablă pot fi: ** <code>p</code> – pion; ** <code>r</code> – rege; ** <code>q</code> – regină; ** <code>n</code> – nebun; ** <code>t</code> – tură; ** <code>c</code> – cal; * Piesele de pe tablă atacă astfel: ** regele atacă oricare dintre cele <code>8</code> căsuțe vecine pe linie, coloană sau diagonale, situate pe tablă; ** pionul atacă oricare dintre cele <code>4</code> căsuțe vecine pe diagonale, situate pe tablă; ** calul atacă oricare dintre <code>8</code> căsuțe, situate pe tablă, în care poate ajunge sărind în <code>L</code>; ** regina atacă orice căsuță de pe tablă aflată pe aceeași linie, coloană sau diagonală cu ea, dar până la întâlnirea altei piese; ** nebunul atacă orice căsuță de pe tablă aflată pe aceeași diagonală cu el, dar până la întâlnirea altei piese; ** tura atacă orice căsuță de pe tablă aflată pe aceeași linie sau coloană cu ea, dar până la întâlnirea altei piese; = Exemplu = <code>piesesah.in</code> 10 6 10 p 1 1 r 8 9 q 3 2 n 6 7 t 2 9 c 9 3 1 1 5 5 2 3 5 2 9 6 8 9 10 10 9 2 2 2 7 2 <code>piesesah.out</code> 2 0 1 1 0 2 0 1 1 1 === Explicație === Tabla de șah arată astfel: 2 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 2 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1 0 1 2 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 <syntaxhighlight lang="python" line="1"> def attack_positions_pawn(x, y, color, n): attacks = [] if color == 'white': if x > 0 and y > 0: attacks.append((x - 1, y - 1)) if x > 0 and y < n - 1: attacks.append((x - 1, y + 1)) else: # black if x < n - 1 and y > 0: attacks.append((x + 1, y - 1)) if x < n - 1 and y < n - 1: attacks.append((x + 1, y + 1)) return attacks def attack_positions_king(x, y, n): attacks = [] for dx in range(-1, 2): for dy in range(-1, 2): if dx == 0 and dy == 0: continue if 0 <= x + dx < n and 0 <= y + dy < n: attacks.append((x + dx, y + dy)) return attacks def attack_positions_knight(x, y, n): moves = [(2, 1), (1, 2), (-1, 2), (-2, 1), (-2, -1), (-1, -2), (1, -2), (2, -1)] attacks = [] for dx, dy in moves: if 0 <= x + dx < n and 0 <= y + dy < n: attacks.append((x + dx, y + dy)) return attacks def attack_positions_bishop(x, y, n): attacks = [] for i in range(1, n): if 0 <= x + i < n and 0 <= y + i < n: attacks.append((x + i, y + i)) if 0 <= x - i < n and 0 <= y + i < n: attacks.append((x - i, y + i)) if 0 <= x + i < n and 0 <= y - i < n: attacks.append((x + i, y - i)) if 0 <= x - i < n and 0 <= y - i < n: attacks.append((x - i, y - i)) return attacks def attack_positions_rook(x, y, n): attacks = [] for i in range(1, n): if 0 <= x + i < n: attacks.append((x + i, y)) if 0 <= x - i < n: attacks.append((x - i, y)) if 0 <= y + i < n: attacks.append((x, y + i)) if 0 <= y - i < n: attacks.append((x, y - i)) return attacks def attack_positions_queen(x, y, n): return attack_positions_bishop(x, y, n) + attack_positions_rook(x, y, n) def is_attacked(board, x, y): return board[x][y] == 1 def main(): # Citirea dimensiunii tablei de șah n = int(input().strip()) # Citirea numărului de piese m = int(input().strip()) # Inițializarea tablei de șah board = [[0] * n for _ in range(n)] # Citirea pieselor și plasarea lor pe tabla de șah for _ in range(m): piece_info = input().strip().split() piece_type = piece_info[0] x = int(piece_info[1]) - 1 # Transformare la index 0 y = int(piece_info[2]) - 1 # Transformare la index 0 color = piece_info[3] if len(piece_info) > 3 else None # doar pentru pion # Marcare poziție ocupată board[x][y] = 2 # Obținerea pozițiilor atacate if piece_type == "pion": attacks = attack_positions_pawn(x, y, color, n) elif piece_type == "rege": attacks = attack_positions_king(x, y, n) elif piece_type == "regina": attacks = attack_positions_queen(x, y, n) elif piece_type == "nebun": attacks = attack_positions_bishop(x, y, n) elif piece_type == "tura": attacks = attack_positions_rook(x, y, n) elif piece_type == "cal": attacks = attack_positions_knight(x, y, n) # Marcare poziții atacate for ax, ay in attacks: board[ax][ay] = max(board[ax][ay], 1) # Citirea coordonatelor ce trebuiesc verificate t = int(input().strip()) for _ in range(t): x, y = map(int, input().strip().split()) x -= 1 # Transformare la index 0 y -= 1 # Transformare la index 0 if board[x][y] == 2: print("ocupata") elif board[x][y] == 1: print("atacata") else: print("neatacata") if __name__ == "__main__": main() </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width