Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
0880 - Soarece
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
== Cerința == Se dă o tablă dreptunghiulară formată din n linii și m coloane, definind n*m zone, unele dintre ele fiind libere, altele conținând obstacole. Într-o zonă precizată se află un șoarece care se poate deplasa pe tablă trecând din zona curentă în zona învecinată cu aceasta pe linie sau pe coloană. Scopul sau este să ajungă la o bucată de brânză aflată într-o zonă de asemenea precizată, fără a părăsi tabla, fără a trece prin zone care conțin obstacole și fără a trece de două ori prin aceeași zonă. Determinați o modalitate prin care șoarecele poate să ajungă la bucata de brânză. == Date de intrare == Fişierul de intrare soarece2.in conţine pe prima linie numerele n m, separate printr-un spațiu. Următoarele n linii conțin câte m caractere, care descriu tabla: caracterul _ corespunde unei zone libere, caracterul # corespunde unei zone ocupate de obstacol, caracterul S corespunde zonei în care se află șoarecele iar caracterul B corespunde zonei în care se află bucata de brânză. == Date de ieșire == Fişierul de ieşire soarece2.out va conţine pe prima linie numărul C de deplasări pe care le face șoarecele. Următoarea linie va conține C caractere din mulțimea {N, E, S, V}, cu următoarea semnificație: *N – șoarecele se deplasează spre Nord; din zona i j ajunge în zona i - 1 j *E – șoarecele se deplasează spre Est; din zona i j ajunge în zona i j + 1 *S – șoarecele se deplasează spre Sud; din zona i j ajunge în zona i + 1 j *V – șoarecele se deplasează spre Vest; din zona i j ajunge în zona i j - 1 Numerele de pe fiecare linie fișierului de ieșire sunt separate prin exact un spațiu. == Restrictii si precizari == *1 ≤ n, m ≤ 1000 *zona în care se află șoarecele și zona în care se află bucata de brânză sunt libere *dacă nu există nicio modalitate prin care șoarecele va ajunge la bucata de brânză pe prima linie a fișierului de ieșire se va afla valoarea 0 *oricare traseu valid al șoarecelui este considerat corect == Exemplu 1 == ;Intrare 6 7<br> _______<br> _####B_<br> ____##_<br> S##_#__<br> _##_#_#<br> _______<br> ;Iesire 9<br> NNNEEEEES == Rezolvare == <syntaxhighlight lang="python" line> from collections import deque def is_valid_move(n, m, x, y, labirint, vizitat): return 0 <= x < n and 0 <= y < m and labirint[x][y] != '#' and not vizitat[x][y] def gaseste_drum(n, m, labirint, start, branza): dx = [-1, 0, 1, 0] # direcțiile Nord, Est, Sud, Vest dy = [0, 1, 0, -1] directii = ['N', 'E', 'S', 'V'] vizitat = [[False] * m for _ in range(n)] parinti = [[None] * m for _ in range(n)] q = deque([(start[0], start[1])]) vizitat[start[0]][start[1]] = True while q: x, y = q.popleft() if (x, y) == branza: drum = [] while (x, y) != start: px, py = parinti[x][y] for i in range(4): if x == px + dx[i] and y == py + dy[i]: drum.append(directii[i]) break x, y = px, py return drum[::-1] for i in range(4): nx, ny = x + dx[i], y + dy[i] if is_valid_move(n, m, nx, ny, labirint, vizitat): vizitat[nx][ny] = True parinti[nx][ny] = (x, y) q.append((nx, ny)) return None def main(): with open("soarece2.in", "r") as f: n, m = map(int, f.readline().strip().split()) assert 1 <= n <= 1000, "n trebuie să fie între 1 și 1000" assert 1 <= m <= 1000, "m trebuie să fie între 1 și 1000" labirint = [] start = None branza = None for i in range(n): linie = f.readline().strip() assert len(linie) == m, "Fiecare linie trebuie să aibă exact m caractere" for j in range(m): if linie[j] == 'S': start = (i, j) elif linie[j] == 'B': branza = (i, j) labirint.append(linie) assert start is not None, "Trebuie să existe exact un 'S' pentru poziția șoricelului" assert branza is not None, "Trebuie să existe exact un 'B' pentru poziția brânzei" drum = gaseste_drum(n, m, labirint, start, branza) with open("soarece2.out", "w") as f: if drum is None: f.write("0\n") else: f.write(f"{len(drum)}\n") f.write("".join(drum) + "\n") if __name__ == "__main__": main() </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width