Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Bitnami MediaWiki
Search
Search
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
0750 - S Min
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
Ana are un joc nou. Pe o tablă pătrată este trasat un grid format din celule pătratice de dimensiune <code>1</code>. În oricare dintre colţurile oricărei celule, Ana poate înfige câte un beţişor perpendicular pe tablă. După ce a plasat <code>n</code> beţişoare, Ana ia dintr-o cutie (cu un număr suficient de mare de corzi elastice circulare) câte o coardă cu care înconjoară trei sau mai multe beţişoare. Fiecare coardă este bine întinsă şi formează pe tablă un contur poligonal. În figura alăturată este folosită o coardă ce formează un contur poligonal cu <code>4</code> laturi cu care sunt înconjurate <code>5</code> dintre cele <code>8</code> beţişoare de pe tablă. Jocul se încheie când au fost plasate atâtea coarde încât toate beţişoarele de pe tablă să se afle pe marginea sau în interiorul a cel puţin unul dintre contururile poligonale formate. Scopul jocului este ca amplasarea corzilor să fie făcută convenabil astfel încât totalul ariilor contururilor poligonale formate să fie minim. = Cerința = Cunoscând coordonatele celor <code>n</code> beţişoare <code>(x[1], y[1])</code>, <code>(x[2], y[2])</code>, …, <code>(x[n], y[n])</code> măsurate faţă de unul dintre colţurile gridului, Ana doreşte să găsească suma minimă a ariilor poligonale obţinute prin amplasarea convenabilă a coardelor, astfel încât fiecare beţişor să se găsească în interiorul sau pe conturul a cel puţin un astfel de poligon. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>smin.in</code> conține pe prima linie numărul natural <code>n</code>. Pe fiecare dintre următoarele <code>n</code> linii, se află câte două numere naturale: <code>x y</code>. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>smin.out</code> va conține pe prima linie numărul real <code>s</code>, reprezentând suma minimă a ariilor poligoanelor convexe care acoperă toate punctele date. = Restricții și precizări = * <code>3 ≤ n ≤ 17</code> * <code>0 ≤ x, y ≤ 100</code> * Datele de intrare nu vor conţine trei beţişoare plasate în puncte coliniare din planul tablei. * Suma cerută se obţine însumând ariile tuturor poligoanelor, indiferent dacă unele poligoane se suprapun sau nu. * Modulul diferenţei dintre valoarea reală a lui <code>s</code> şi cea afişată este mai mic decât <code>0.001</code>. = Exemplu: = <code>smin.in</code> 4 0 2 0 4 4 4 4 2 <code>smin.out</code> 8.000 = Explicație = Aria minimă este dreptunghiul din prima figură, cu cele patru beţişoare în vârfuri. Se foloseşte o singură coardă elastică.<syntaxhighlight lang="python" line="1"> import math def orientation(p, q, r): val = (q[1] - p[1]) * (r[0] - q[0]) - (q[0] - p[0]) * (r[1] - q[1]) if val == 0: return 0 elif val > 0: return 1 else: return 2 def convex_hull(points): n = len(points) if n < 3: return points l = min(range(n), key=lambda i: (points[i][0], points[i][1])) hull = [] p = l while True: hull.append(points[p]) q = (p + 1) % n for i in range(n): if orientation(points[p], points[i], points[q]) == 2: q = i p = q if p == l: break return hull def polygon_area(points): n = len(points) area = 0.0 for i in range(n): j = (i + 1) % n area += points[i][0] * points[j][1] area -= points[j][0] * points[i][1] return abs(area) / 2.0 def remaining_points(points, hull): hull_set = set(hull) return [p for p in points if p not in hull_set] def minimum_total_area(points): total_area = 0.0 while points: hull = convex_hull(points) total_area += polygon_area(hull) points = remaining_points(points, hull) return total_area # Citirea datelor de intrare n = int(input("Introduceți numărul de bețișoare: ")) points = [] for _ in range(n): x, y = map(int, input().split()) points.append((x, y)) # Calcularea ariei minime totale result = minimum_total_area(points) print(f"Suma minimă a ariilor contururilor poligonale este: {result}") </syntaxhighlight>
Summary:
Please note that all contributions to Bitnami MediaWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Bitnami MediaWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Toggle limited content width