Toate jurnalele publice

De la Universitas MediaWiki

Afișare combinată a tuturor jurnalelor Universitas MediaWiki. Puteți limita vizualizarea selectând tipul jurnalului, numele de utilizator sau pagina afectată.

Jurnalele utilizatorului
(cele mai noi | cele mai vechi) Vezi (100 mai noi | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 18 mai 2024 20:24 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0591 - Firma (Pagină nouă: = Cerința = Într-o țară sunt <code>n</code> orașe, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, unite între ele prin <code>m</code> șosele bidirecționale de lungimi cunoscute, între oricare două orașe existând drum, fie șosea directă, fie prin alte orașe. O firmă dorește să-și stabilească sediul în unul dintre orașe, astfel încât suma lungimilor drumurilor minime de la orașul în care se află sediul la toate celelaltele orașe să fie minimă....) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 20:15 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0589 - Roy-Floyd (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf orientat ponderat cu <code>n</code> noduri și <code>m</code> arce – în care fiecare arc are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul Roy-Floyd, construiți matricea costurilor minime, <code>a[i][j]</code> fiind costul minim al unui drum de la <code>i</code> la <code>j</code>, dacă există un asemenea drum, sau <code>-1</code> în caz contrar. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>roy-floydIN.txt</code> con...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 20:00 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0593 - Parc (Pagină nouă: = Cerința = Parcul orașului este alcătuit din <code>n</code> intersecții, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code>, unite între ele prin <code>m</code> alei bidirecționale, fiecare având o anumita lungime. Într-o intersecție precizată <code>C</code> se organizează un concert; de asemenea, unele intersecții, precizate și ele, reprezintă porți de intrare în parc, accesul fiind posibil doar prin aceste porți. Gigel poate ajunge cu mașina la oricare di...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:55 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0592 - Kruskal (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat ponderat conex cu <code>n</code> vârfuri și <code>m</code> muchii – în care fiecare muchie are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul lui Kruskal, determinați un arbore parțial de cost minim. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>kruskalIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n m</code>, iar următoarele linii câte un triplet <code>i j c</code>, cu semnificația: există muchia...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:50 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 0590 - Prim (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un graf neorientat ponderat conex cu <code>n</code> vârfuri și <code>m</code> muchii – în care fiecare muchie are asociat un cost, număr natural strict pozitiv. Folosind algoritmul lui Prim, determinați un arbore parțial de cost minim, cu rădăcina în vârful <code>1</code>. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>primIN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n m</code>, iar următoarele linii câte un triplet <code>i j c</code...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:44 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1330 - ParitiiMultime (Pagină nouă: = Cerința = Fie <code>n</code> un număr natural nenul și mulțimea <code>A={1,2,3,...,n}</code>. Să se determine toate partițiile disjuncte ale mulțimii <code>A</code>. O partiție a mulțimii <code>A</code> este formată din <code>m</code> (<code>1 ≤ m ≤ n</code>) submulțimi disjuncte ale lui <code>A</code>: <code>A1</code>, <code>A2</code>, …, <code>Am</code> cu proprietatea că <code>A=A1U A2</code> <code>U...U Am</code>. = Date de intrare = Fișierul de int...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:34 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 3153 - eliminaren (Pagină nouă: = Cerința = Se citesc de la tastatură un cuvânt <code>s</code> format din litere mici distincte și un număr natural <code>n</code>. Să se afișeze pe ecran toate cuvintele care se pot obține din <code>s</code> eliminând exact <code>n</code> litere. Eliminarea se face începând cu literele de la sfârșitul cuvântului, iar ordinea din cuvânt a literelor nu se schimbă (vezi explicația din exemplu). = Date de intrare = Programul citește de la tastatură cuvântul...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:29 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 3347 - Fibonacci3 (Pagină nouă: = Cerința = Se dă un şir format din <code>n</code> numere naturale. Se calculează suma elementelor oricărui subşir al şirului dat. Să se afle câte din sumele obţinute sunt termeni ai şirului lui Fibonacci. = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>fibonacci3IN.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe următoarea linie <code>n</code> numere naturale. = Date de ieșire = Fișierul de ieșire <code>fibonacci3OUT.txt</code> va conține...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:25 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1278 - ProdusCartezian2 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dau <code>n</code> mulțimi: * A1={1,2,...,v1} * A2={1,2,...,v2} * .. * An={1,2,...,vn} Să se genereze în ordine lexicografică elementele produsului cartezian . = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>produscartezian2IN.txt</code> conține pe prima linie numărul <code>n</code>, iar pe a doua linie <code>n</code> numere naturale nenule <code>v[1] v[2] ... v[n]</code>. = Date de ieşire = Fișierul de ieșire <code>produscartezian2OUt.txt</code> v...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:18 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1277 - ProdusCartezian1 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se dau două numere naturale nenule <code>n</code> și <code>m</code>. Considerăm mulțimea <code>A={1,2,..,n}</code>. Să se genereze în ordine lexicografică elementele produsului cartezian . = Date de intrare = Fișierul de intrare <code>produscartezian1IN.txt</code> conține pe prima linie numerele <code>n</code> și <code>m</code>, separate printr-un spațiu. = Date de ieşire = Fișierul de ieșire <code>produscartezian1OUT.txt</code> va conține elemen...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 mai 2024 19:11 Oros Ioana Diana discuție contribuții a creat pagina 1354 - varf (Pagină nouă: = Enunț = Se consideră un şir <code>a</code> cu <code>n</code> numere naturale distincte: <code>a1, a2,..., an</code>. Eliminând <code>n-k</code> numere din șirul a vom obține un subșir de lungime <code>k</code> al șirului <code>a</code>. Definim subșir <code>vârf</code> de lungime <code>k</code> al șirului <code>a</code> un subșir <code>x</code> cu proprietatea că acesta conține un număr <code>xi</code> (<code>1<i<k</code>) astfel încât: <code>x1</code> <...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 mai 2024 13:10 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1476 – Fsortare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod *urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void sortareCrescator(nod *&prim) care sortează crescător elementele listei al cărei prim elemen...)
  • 1 aprilie 2024 14:10 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1970 - secventa xor (Pagină nouă: ==Enunţ== Fie secvența S(x) care se construiește astfel: S(1)=x S(n+1)=S(n) XOR [S(n)/2], unde [x] se definește ca parte întreagă din x, iar XOR este operația clasică „sau exclusiv”. ==Cerința== Dându-se un număr natural k, aflați numărul de numere naturale x pentru care S(k+1)=S(1)=x este adevărat. Deoarece numărul poate fi foarte mare, afișați rezultatul modulo 1000000007. ==Date de intrare== Fișierul de intrare secventa.in se găsește un singur nu...)
  • 1 aprilie 2024 14:00 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3650 - Perechi3 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se dă un șir de numere hexazecimale, adică numere în care cele 16 cifre sunt din mulțimea {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}. Spunem că două numere se potrivesc dacă nu au cifre hexazecimale comune și împreună conțin toate cifrele în baza 16, cel puțin o dată. De exemplu, 24FFA032 și EDCB1998765 sunt numere care se potrivesc. ==Cerința== Să se determine numărul perechilor de numere hexazecimale care se potrivesc. ==Date de intrare== Fișierul de...)
  • 1 aprilie 2024 13:48 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2107 - Pomi (Pagină nouă: ==Enunţ== În livada sa, Vasile are pomi fructiferi, organizaţi în parcele în funcţie de soi. În fiecare an, scoate la vânzare doar o parte dintre pomii adulţi dintr-o singură parcelă. Ca să asigure spaţiu de dezvoltare pentru pomii rămaşi, Vasile s-a decis să fie scoşi la vînzare numai acei pomi din parcelă al căror număr de ordine este divizibil cu o cifră k, numită cifra anului. ==Cerința== Cunoscând valorile a şi b, reprezentând numerele de ordi...)
  • 1 aprilie 2024 13:20 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4164 – FadaugăÎnainte (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod{ int info; Nod *leg; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul leg memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FAdaugaInainte(Nod * &head); care, în lista pentru care primul element are adresa memorată...)
  • 1 aprilie 2024 13:12 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1173 – FListă Numărare1 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: int numarare(nod * p); care determina și returnează numărul perechi de elemente consecutive e...)
  • 1 aprilie 2024 12:51 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1126 - Betisoare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se presupune că unele dintre primele instrumente de calcul au fost beţişoarele de socotit. În problema noastră vom considera un număr ca fiind o succesiune de unul sau mai multe beţişoare, un beţişor fiind reprezentat de litera I. Într-o expresie, între oricare două numere există semnul + sau semnul *. Exemple: ;Numere I III IIIIIIIIIII ;Expresii III II*III I+I*III+IIIIIII ==Cerinţă== Scrieţi un program care evaluează ast...)
  • 1 aprilie 2024 12:06 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3543 - StringPushPop (Pagină nouă: ==Cerința== Se dă un string s. Asupra acestuia, se aplică 5 tipuri de operații: *(1, c) – se adaugă caracterul c la începutul string-ului *(2, c) – se adaugă caracterul c la finalul string-ului *(3) – se șterge primul caracter al string-ului *(4) – se șterge ultimul caracter al string-ului *(5) – string-ul se va transforma în răsturnatul său Să se afișeze string-ul rezultat după cele q operații. ==Date de intrare== Programul citește de la tastatur...)
  • 1 aprilie 2024 11:51 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1000 - CNP (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un fişier care conţine informaţii despre mai multe persoane, sub o formă nestructurată. Informaţiile sunt dispuse pe linii de maxim 200 de caractere şi pot conţine CNP-uri valide. Ştiind că CNP-ul unei persoane este un şir de exact 13 cifre consecutive, scrieţi un program care determină şi scrie în fişierul de ieșire, pe linii distincte, toate CNP-urile extrase din text. Dacă în fișierul de intrare nu se află niciun CNP, în fi...)
  • 1 aprilie 2024 11:40 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3345 - Divimax (Pagină nouă: ==Enunț== Având note mici la matematică, Gicuţa primeşte spre rezolvare următoarea problemă (uşoară pentru clasa a X-a) pentru a-şi mări nota: “Dându-se un şir X cu N numere naturale nenule: X 1 , X 2,…., X N, să se determine cel mai mare divizor prim dintre toti divizorii tuturor numerelor din şirul X“. Însă, pentru a obţine nota 10, el mai are de rezolvat o cerinţă a problemei: să determine cel mai mare număr care se poate forma din concatenarea...)
  • 1 aprilie 2024 10:47 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4165 – FinserareKX (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod { int info; Nod *leg; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul leg memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FInserareKX(Nod * &head, int k, int x); care, în lista pentru care primul element are...)
  • 1 aprilie 2024 10:42 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3676 - ABK1K2 (Pagină nouă: ==Cerința== Se dau patru numere naturale a, b, k1, k2. Determinați numărul de submulțimi formate din două elemente numere naturale x și y, cu x și y cuprinse între a și b, astfel încât cel mai mare divizor comun al lui x și y să fie multiplu de k1 sau multiplu de k2. ==Date de intrare== Fișierul de intrare conține patru numere, câte unul pe rând, în ordine: a, b, k1, k2 cu semnificația de mai sus. ==Date de ieșire== În fișierul de ieșire se va scrie p...)
  • 1 aprilie 2024 10:32 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3540 - Ambuscada (Pagină nouă: ==Cerința== N soldați, numerotați de la 1 la N, sunt prinși într-o ambuscadă. Asupra lor se execută M atacuri de tun. Atacurile afectează nu doar un soldat, ci un interval de soldați, provocând fiecăruia dintre aceștia o anumită pierdere (damage). De exemplu, atacul (3,7,5) afectează soldații 3,4,5,6,7 cu 5 damage. La început, toți soldații au V vieți. Câți soldați rămân în viață după cele M atacuri? ==Date de intrare== Fișierul de intrare ambusc...)
  • 1 aprilie 2024 09:35 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2957 - Nests (Pagină nouă: ==Enunţ== Pe vârfurile unui poligon regulat și-au făcut cuibul 𝑁 păsări. Cele 𝑁 vârfuri ale poligonului sunt numerotate cu numere de la 0 la 𝑁−1 în ordine sens trigonometric. Fiecare pasăre se găsește în câte un cuib. La un moment dat păsările își schimbe cuiburile. Se obține astfel o permutare (𝑐0 ,𝑐1 ,𝑐2 ,..., 𝑐𝑁−1) unde 𝑐𝑖 reprezintă cuibul în care s-a mutat pasărea care locuia inițial în cuibul 𝑖. Pentru ca toate...)
  • 1 aprilie 2024 09:18 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2556 - HN (Pagină nouă: ==Enunţ== Fie N un număr natural și expresia HN=1+1/2+1/3+…+1/N. ==Cerința== Determinați numerele naturale P și Q ce reprezintă numărătorul respectiv numitorul fracției ireductibile HN=P/Q. ==Date de intrare== Fișierul de intrare hn.in conţine pe prima linie numărul natural N. ==Date de ieșire== Fișierul de ieșire hn.out va conţine pe prima linie numărul P și pe a doua linie numărul Q. ==Restricții și precizări== *2 ≤ N ≤ 10000 ==Exemplul 1==...)
  • 1 aprilie 2024 07:00 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2100 - Prod Nr (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o succesiune de numere naturale a[1] a[2] ... a[N]. Cu aceste numere se construieşte un şir de caractere astfel: pentru fiecare număr a[i] din şir (i=1, 2, ..., N) se scrie mai întâi numărul de cifre ale lui a[i], apoi cifrele lui a[i]. ==Cerința== Scrieţi un program care pe baza şirului de caractere să determine câte numere sunt în succesiune, precum şi descompunerea în factori primi a produsului numerelor din succesiune. ==Date de i...)
  • 1 aprilie 2024 06:52 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1172 – FListă Numărare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: int numarare(nod * p); care determina și returnează numărul de elemente memorate în lista pe...)
  • 1 aprilie 2024 05:58 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1789 - 3 Secv (Pagină nouă: ==Cerința== Se consideră un șir de n elemente numere naturale. O subsecvență se definește ca o succesiune de elemente ale șirului luate de pe poziții consecutive. De exemplu şirul 1 4 3 5 are 10 subsecvenţe: *4 subsecvențe de lungime 1 **1 **4 **3 **5 *3 subsecvențe de lungime 2 **1 4 **4 3 **3 5 *2 subsecvențe de lungime 3 **1 4 3 **4 3 5 *1 subsecvenţă de lungime 4 **1 4 3 5 Să se scrie un program care pentru un şir cunoscut determină pentru câte subsec...)
  • 1 aprilie 2024 05:05 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3789 – FListă Oglindire (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void oglindire(nod * & p); care oglindește nodurile din lista pentru care primul element are ad...)
  • 1 aprilie 2024 04:55 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1226 - Nebuni (Pagină nouă: ==Enunţ== Pe o tablă de şah cu N linii şi N coloane sunt plasaţi M nebuni. După cum se ştie de la jocul de şah, nebunii atacă doar în diagonală. O poziţie de pe tabla de şah este considerată sigură dacă nu este atacată de niciun nebun aflat pe tablă. ==Cerinţă== Scrieţi un program care să determine numărul de poziţii sigure de pe tabla de şah. ==Date de intrare== Fișierul de intrare nebuni.in conține pe prima linie numerele naturale N M, separate...)
  • 1 aprilie 2024 04:29 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2449 - PM (Pagină nouă: ==Enunţ== Vom numi secvenţă PM o succesiune formată din plus şi minus, care NU conţine două semne minus alăturate. De exemplu, există 5 secvenţe PM de lungime 3: + + + , + + - , + - + , - + + , - + -. ==Cerința== Să se determine numărul de secvenţe PM care conţin x semne plus şi y semne minus. ==Date de intrare== Fişierul de intrare pm.in conţine pe prima linie două numere naturale separate prin spaţiu x, y, cu semnificaţia din enunţ. ==Date de ieșir...)
  • 1 aprilie 2024 04:14 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1686 - Leduri (Pagină nouă: ==Enunţ== Am un cablu cu N leduri (numerotate de la 1 la N) aşezate echidistant. Inițial, unele leduri sunt aprinse, iar altele sunt stinse. Ledurile sunt legate între ele astfel încât atingerea fiecărui led produce modificarea atât a stării lui, cât şi a ledurilor vecine lui. Deci, dacă se atinge ledul i (2≤i≤N-1) atunci se modifică stările ledurilor i-1, i și i+1. Dacă se atinge ledul 1, atunci se modifică stările ledurilor 1 și 2, iar dacă se atinge...)
  • 1 aprilie 2024 04:00 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1171 – FȘterge Primul Din Listă (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void stergePrimul(nod * & p); care șterge primul element al unei liste; pointerul p are ca valo...)
  • 1 aprilie 2024 03:35 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1181 – FListă Interclasare2 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr natural, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void inserare(nod * p); care inserează după fiecare element par al unei liste pentru care prim...)
  • 29 martie 2024 05:13 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1182 – FListă Interclasare3 (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr natural, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerinţa== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void inserare(nod * & p); care inserează înaintea fiecărui element par al unei liste pentru...)
  • 29 martie 2024 04:47 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2563 – FAdCresc (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod * urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. Informațiile din listă sunt ordonate crescător. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void ins_cresc(nod *&p, int x); care ins...)
  • 29 martie 2024 04:35 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1476 – FSortare (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct nod{ int info; nod *urm; }; în care câmpul info memorează un număr întreg, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void sortareCrescator(nod *&prim) care sortează crescător elementele listei al cărei prim element ar...)
  • 29 martie 2024 04:21 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3527 – FȘterge Duplicate (Pagină nouă: ==Enunţ== Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos: struct Nod{ int val; Nod *next; }; în care câmpul val memorează un număr întreg, iar câmpul next memorează adresa următorului element al listei. Valorile din listă sunt ordonate crescător. ==Cerința== Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip: void FStergeDuplicate(Nod *&L); Funcția primește ca p...)
  • 28 martie 2024 11:05 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4094 - oneout (Pagină nouă: ==Enunţ== Definim un număr liber de pătrate ca fiind un număr natural care nu are ca divizor niciun pătrat perfect mai mare ca 1. Prin convenție, 1 este considerat liber de pătrate. Așadar, șirul numerelor libere de pătrate este: 1,2,3,5,6,7,10,11,13,14,15,17, ... Se consideră un șir de N numere naturale X[i], 1 ≤ i ≤ N, unde N este un număr natural. O secvență este un subșir format din numere aflate pe poziții consecutive în șirul dat. Definim o bise...)
  • 28 martie 2024 10:50 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3560 - Stampile (Pagină nouă: ==Cerința== Pe fiecare din porțile celor n (n <= 100) case dintr-un sat se scrie câte un număr, prin aplicarea unor ștampile cu cifre. Exemplu: pentru a scrie numărul 3404 se vor aplica ștampilele 3 și 0 câte o dată și ștampila 4 de două ori. Se citesc n numere naturale (cele ce se scriu pe porți) și se cer următoarele: a) Care este ștampila cea mai puțin folosită? b) Care este ordinea celor 10 ștampile (cu cele 10 cifre), începând cu cea mai uzată ș...)
  • 28 martie 2024 10:06 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4139 - triprime (Pagină nouă: ==Enunţ== Un număr se numește triprim dacă este produsul a trei numere prime distincte. Exemple de numere triprime: 30 = 2 × 3 × 5, 42 = 2 × 3 × 7, 231 = 3 × 7 × 11. Exemple de numere care nu sunt triprime: 77 = 7 × 11 (prea puține numere prime în produs), 3003 = 3 × 7 × 11 × 13 (prea multe numere prime în produs), 18 = 2 × 3 × 3 (numerele prime nu sunt distincte), 10241 = 7 × 7 × 11 × 19 (prea multe numere prime în produs). ==Cerința== Date fiind num...)
  • 28 martie 2024 09:50 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4140 - bug (Pagină nouă: ==Enunţ== Dacă vrei să-ți schimbi buletinul trebuie să mergi la Serviciul de Evidență a Populației. Acolo trebuie să iei un număr de ordine și să aștepți să-ți vină rândul. Numerele de ordine sunt emise de un robot, în ordinea 1,2,3,... Programatorul Vasile, care a elaborat soft-ul pentru robot și care asigură (contra cost) întreținerea sistemului, a creat intenționat un bug în sistem. Vasile are un număr natural preferat N. Un număr de ordine x va...)
  • 28 martie 2024 08:53 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1161 - Big Number (Pagină nouă: ==Enunţ== Algorel tocmai a avut un interviu la AlgoTech. Fiind isteţ din fire, el a reuşit să rezolve toate problemele, mai puţin una de care nu reuşeşte nicicum să se prindă cum se face. Aflând că la Iaşi are loc Concursul Urmaşii lui Moisil, s-a gândit să propună această problemă şi să ofere 100 de puncte ca recompensă celor care o rezolvă corect. Fie un şir cu N cifre asupra căruia se poate efectua operaţia swap de maxim X ori. Prin swap se înţe...)
  • 28 martie 2024 08:21 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1505 - B 210 (Pagină nouă: ==Enunţ== Vasilică tocmai a învăţat la şcoală despre sistemul de numeraţie cu baza 2. I se pare interesant şi a inventat jocul b210, pe care vrea să îl joace cu prietenul său Gigel. Vasilică îi spune lui Gigel un număr natural nenul n, scris în baza 10. Gigel trebuie să scrie numărul în baza 2, obţinând astfel o secvenţă de cifre binare, care începe cu 1. Asupra scrierii în baza 2 a numărului n Gigel poate aplica una sau mai multe permutări circular...)
  • 28 martie 2024 07:26 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2120 - Concurs 4 (Pagină nouă: ==Enunţ== La concursul de patinaj artistic din acest an s-au înscris n concurenţi. După înscriere, participanţilor li se asociază coduri numerice distincte aparţinând mulţimii primelor n numere prime. Pentru a stabili ordinea intrării în concurs, concurenţii sunt aşezaţi în cerc, după care se procedează astfel: primul participant în concurs este cel situat pe poziţia 1 pentru alegerea celorlalţi, se parcurge circular lista de concurenţi, alegând din k...)
  • 28 martie 2024 06:30 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 3680 - Numere X (Pagină nouă: ==Enunţ== Pentru un număr natural nenul X, se numește divizor propriu al lui X, un divizor natural al lui X, diferit de 1 și X. De exemplu, pentru numărul 20 divizorii proprii sunt 2, 4, 5, 10, iar numărul 20 are 4 divizori proprii. ==Cerința== 1. Se dă un număr natural N. Determinați cel mai mic număr din intervalul închis [1,N] care are număr maxim de divizori proprii. 2. Se dau trei numere N, M și T. Determinați câte intervale de forma [a,b] au proprietate...)
  • 26 martie 2024 16:45 Raul discuție contribuții a creat pagina 1103 - Harta (Pagină nouă: Pe baza unei imagini preluate din satelit, se realizează harta unei mici localități. Localitatea ocupă o suprafață dreptunghiulară, cu laturile orientate pe direcțiile Nord-Sud, respectiv Est-Vest. Studiind imaginea obținută de la satelit, cartografii au constatat că toate cele <code>k</code> clădiri au forma unor dreptunghiuri distincte. Imaginea poate fi reprezentată sub forma unui tablou cu <code>n•m</code> celule așezate pe <code>n</code> linii numerotate...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 martie 2024 16:24 Raul discuție contribuții a creat pagina 1674 - Livada1 (Pagină nouă: Fermierul Quinto are o livadă plină cu pomi fructiferi. Livada are <code>N</code> rânduri, numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code>, pe fiecare rând aflându-se câte <code>M</code> pomi fructiferi, numerotaţi de la <code>1</code> la <code>M</code>. Livada lui Quinto este una specială, aşa că pentru unii pomi se cunoaşte cantitatea de fructe (exprimată în kg) care poate fi culeasă, iar pentru alţii aceasta poate fi determinată pe baza unei formule. Qui...) Etichetă: Editare vizuală
  • 26 martie 2024 16:19 Raul discuție contribuții a creat pagina 2977 - Poarta 1 (Pagină nouă: Sindbad a descoperit un recipient care conține o poțiune magică și o inscripție care descrie cum se poate deschide poarta unui templu. Urmând instrucțiunile din inscripție, Sindbad a ajuns la un tunel acoperit cu dale pătrate, aliniate astfel încât formează linii și coloane. Tunelul are mai multe linii, iar pe fiecare linie sunt câte <code>N</code> dale. Dalele din tunel sunt numerotate începând cu <code>1</code>, astfel încât, parcurgându-le linie cu lini...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 martie 2024 00:30 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 2150 - Credite (Pagină nouă: == Enunț == Maria este studentă în anul I la facultatea de informatică și a primit o listă de <code>N</code> probleme, numerotate de la <code>1</code> la <code>N</code>, pe care trebuie să le rezolve la cursul de algoritmică, rezolvarea unei probleme durând exact o unitate de timp. Pentru că profesorul vrea să testeze capacitatea elevilor de a a face cele mai bune alegeri, pentru fiecare problemă acesta a stabilit numărul de credite (<code>Ci</code>) pe care stud...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 martie 2024 00:19 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0950 - Cerc 3 (Pagină nouă: == Enunț == Se consideră pe axa <code>Ox</code> din plan n puncte distincte reprezentând centrele a <code>n</code> cercuri numerotate cu numerele distincte de la <code>1</code> la <code>n</code>. Pentru fiecare cerc <code>k</code> se cunosc abscisa <code>xk</code> a centrului său şi raza sa <code>rk</code>. = Cerința = Să se scrie un program care să determine numărul <code>y</code> maxim de cercuri exterioare două câte două dintre cele <code>n</code>. = Date de...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 martie 2024 00:13 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0384 - Saritura Calului 1 (Pagină nouă: = Cerinţa = Se consideră o tablă de şah cu <code>n</code> linii şi <code>m</code> coloane. La o poziţie dată se află un cal de şah, acesta putându-se deplasa pe tablă în modul specific acestei piese de şah (în L). Să se determine o modalitate de parcurgere a tablei de către calul dat, astfel încât acesta să nu treacă de două ori prin aceeaşi poziţie. Parcurgerea constă într-o matrice cu <code>n</code> linii și <code>m</code> coloane, fiecare element...) Etichetă: Editare vizuală
  • 23 martie 2024 00:00 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0403 - Concert (Pagină nouă: = Cerinţa = Gigel este un cântăreț începător. El știe deja să cânte <code>n</code> melodii, și pentru fiecare melodie se cunoaște durata, exprimată în minute și secunde. Gigel va participa la o emisiune de televiziune, unde va putea cânta timp de <code>T</code> secunde. El vrea să cânte cât mai multe melodii, pentru a-și demonstra talentul deosebit. Ajutați-l să aleagă piesele pentru emisiune, și vă va răsplăti cu un autograf. = Date de intrare = F...) Etichetă: Editare vizuală
  • 22 martie 2024 23:54 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0401 - Pachete Multe (Pagină nouă: = Cerinţa = Într-un depozit foarte mare există un raft cu <code>n+1</code> spații de depozitare, numerotate de la <code>1</code> la <code>n+1</code>. Primele <code>n</code> spatii de depozitare sunt ocupate cu <code>n</code> pachete numerotate cu valori între <code>1</code> și <code>n</code>, iar spațiul de depozitare <code>n+1</code> este gol. Administratorul depozitului decide mutarea pachetelor, astfel încât pentru orice <code>i</code>, pachetul numerotat cu <cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 19 martie 2024 07:56 Contul de utilizator Amedeia discuție contribuții a fost creat
  • 29 februarie 2024 10:12 Andrei.Horvat discuție contribuții a creat pagina E:16203 (Pagină nouă: '''E:16203 (Dana Heuberger)''' ''Fie triunghiul'' <math>BCD</math> dreptunghic în <math>D</math>, cu <math>\sphericalangle CBD = 90^\circ</math>. ''Se consideră punctul'' <math>M</math> ''astfel încât semidreapta'' <math>CD</math> ''este bisectoarea'' <math>\sphericalangle BCM</math> ''și'' <math>MD \bot BC</math>''. Fie punctul'' <math>L</math> ''astfel încât'' <math>B</math> ''se află pe segmentul'' <math>ML</math> ''și'' <math>BM=2BL</math>. ''Notăm cu'' <math>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 24 februarie 2024 13:19 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 3749 - Valoare (Pagină nouă: Sd) Etichetă: Editare vizuală
  • 24 februarie 2024 07:20 Aurelia Raluca discuție contribuții a creat pagina 0577 - AfisCircuite (Pagină nouă: = Cerința = Se dă lista arcelor unui graf orientat. Să se afișeze, în ordine lexicografică, toate circuitele de lungime trei. = Date de intrare = Programul citește de la tastatură numărul <code>n</code> de noduri și numărul <code>m</code> de arce, iar apoi lista arcelor, formată din <code>m</code> perechi de forma <code>i j</code>, cu semnificația că există arc orientat de la nodul <code>i</code> la nodul <code>j</code>. = Date de ieșire = Programul va afi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 februarie 2024 17:17 Raul discuție contribuții a creat pagina 2383 - Plaja1 (Pagină nouă: Primăria orașului Constanța reamenajează plaja din stațiunea Mamaia. Aceasta este reprezentată ca o zonă dreptunghiulară cu lățimea de <code>a</code> unități și lungimea de <code>b</code> unități. Pe plajă sunt trasate linii paralele cu laturile dreptunghiului astfel încât să formeze pătrate cu latura de o unitate, numite zone. Pe plajă se vor pune obiecte: umbrele și prosoape. Se consideră că dacă un obiect intră în interiorul unei zone, o ocupă...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 februarie 2024 17:12 Raul discuție contribuții a creat pagina 1584 - Spirala2 (Pagină nouă: = Cerința = Se consideră un tablou bidimensional format din <code>n</code> linii și <code>n</code> coloane, completat cu elemente de la <code>1</code> la <code>n<sup>2</sup></code>. Completarea acestuia se face pornind din colțul din stânga sus la cel din dreapta sus, de la cel din dreapta sus la cel din dreapta jos ș.a. (exemplu mai jos). Scrieți un program care citește un număr natural <code>n</code> și determină: # Suma resturilor împărțirii la <code>10000...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 februarie 2024 17:10 Raul discuție contribuții a creat pagina 2564 - Macara (Pagină nouă: O macara industrială automatizată execută operații de mutare a unor containere aflate într-un depozit de materiale. Acest depozit poate fi reprezentat ca o matrice dreptunghiulară cu <code>m</code> linii şi <code>n</code> coloane, fiecare element al matricei reprezentând un container. Mai exact, elementul situat pe linia <code>i(1 ≤ i ≤ m)</code> şi coloana <code>j (1 ≤ j ≤ n)</code> din matrice reprezintă numărul de dale de granit aflate în containerul si...) Etichetă: Editare vizuală
  • 18 februarie 2024 17:06 Raul discuție contribuții a creat pagina 3434 - Furnica 1 (Pagină nouă: Cercetătorii au descoperit că activitatea miriapodelor este stimulată de culoarea galben și de aceea o furnică este supusă unui experiment. Pe marginea mesei pe care se realizează experimentul s-au lipit una lângă alta, <code>N</code> foi dreptunghiulare, de culoare galbenă, numerotate în ordine, de la stânga la dreapta, de la <code>1</code> la <code>N</code>. Furnica se află pe masă, în fața primei foi și urmează un traseu deplasându-se doar pe laturile li...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:49 Raul discuție contribuții a creat pagina 1967 - CMMDC 0 (Pagină nouă: = Cerința = Andreea a primit de ziua ei un joc cu cifre de plastic, din fiecare cifră nenulă având <code>30</code> de exemplare. Cifrele se aflau într-un săculeţ, iar Andreea s-a gândit să scoată la întâmplare un număr oarecare de cifre din săculeţ, să efectueze produsul lor, şi dacă obţinea un număr mai mic decât <code>1.000.000.001</code> pe care nu-l mai obţinu-se până atunci, îl scria pe un cartonaş, punând apoi cifrele înapoi în săculeţ....) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:45 Raul discuție contribuții a creat pagina 1823 - P Prim (Pagină nouă: = Cerința = Un număr natural nenul se numeste <code>“p-prim”</code> dacă el se descompune în <code>p</code> moduri ca produs de doi factori primi între ei. De exemplu, numărul <code>60</code> este <code>4</code>-prim deoarece <code>60</code> se decompune în <code>4</code> moduri ca produs de doi factori primi între ei <code>60=1*60=4*15=5*12=20*3</code>, iar numărul <code>7</code> este <code>1</code>-prim. Pentru un interval închis <code>[a,b]</code> să se det...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:43 Raul discuție contribuții a creat pagina 1483 - Coronite (Pagină nouă: În vederea premierii la un concurs de informatică <code>N</code> candidați sunt rugați să se așeze pe un cerc. Elevii sunt identificați în ordine prin numerele de la <code>1</code> la <code>N</code>. Comisia pleacă din dreptul primului elev, face <code>x<sub>1</sub></code> pași pe cerc și pune coronița elevului respectiv. Mai departe, comisia merge în continuare pe cerc <code>x<sub>2</sub></code> pași și pune o a doua coroniță elevului curent. Daca elevul cur...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:38 Raul discuție contribuții a creat pagina 1784 - Flori 3 (Pagină nouă: = Cerința = După o amorţeală care durase mai bine de 3 luni, Mama Natură îşi dădu seama că primăvara stătea să vină şi florile cu care trebuia curând să umple câmpiile nu erau încă pregătite. Înainte de începerea iernii, a lucrat să combine nuanţe din care să creeze flori pline de culoare, iar acum are camera plină de discuri de diferite culori, care aşteaptă să fie asamblate în flori viu colorate, fie pe post de mijloc, fie ca şi petale. Pen...) Etichetă: Editare vizuală
  • 17 februarie 2024 17:34 Raul discuție contribuții a creat pagina 1755 - Democratie (Pagină nouă: Arpsod are în curtea sa <code>N</code> copaci foarte bătrâni, așezați în linie și numerotați de la <code>1</code> la <code>N</code>. Fiecare copac are o înălțime cunoscută, <code>H<sub>i</sub></code>. Există riscul ca la un vânt mai puternic aceștia să cadă, provocând stricăciuni. Astfel Arpsod a angajat doi muncitori pentru a-i tăia copacii. Primul muncitor va începe să taie copacii în ordinea <code>1, 2, 3, ... ,N</code> iar cel de-al doilea în ordi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 februarie 2024 17:05 Raul discuție contribuții a creat pagina 1618 - Cifre 12 (Pagină nouă: Un indicator numeric este un dispozitiv de afişaj electronic destinat afişării unei cifre zecimale. Acesta conține <code>7</code> segmente notate cu <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code>, <code>d</code>, <code>e</code>, <code>f</code>, <code>g</code>, ca în figura de mai jos. Afişarea unei cifre se face prin aprinderea unei combinații de segmente conform tabelului: {| class="wikitable" !Cifră !0 !1 !2 !3 !4 !5 !6 !7 !8 !9 |- |Segmente aprinse |a,b,c,d,e,f...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 februarie 2024 17:03 Raul discuție contribuții a creat pagina 1143 - Dominant (Pagină nouă: Considerând un șir de valori binare, numim secvență dominantă un set de elemente aflate pe poziții consecutive în șir care are proprietatea că numărul valorilor egale cu <code>1</code> este strict mai mare decât numărul valorilor de <code>0</code>. De exemplu, în șirul <code>1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0</code> o secvență dominantă este <code>0,1,1</code> și o alta, de lungime mai mare, este <code>0,1,1,0,1,1,1</code>. Secvența dominantă maximală este secvența...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 februarie 2024 16:59 Raul discuție contribuții a creat pagina 1057 - Max P (Pagină nouă: Considerăm un şir de numere <code>a<sub>1</sub></code>, <code>a<sub>2</sub></code>, …, <code>a<sub>N</sub></code>. O secvenţă nevidă în acest şir este de forma <code>a<sub>i</sub></code>, <code>a<sub>i+1</sub></code>, …, <code>a<sub>j</sub></code>, unde <code>i ≤ j</code>. De exemplu, pentru <code>N=4</code> şi şirul <code>2 3 4 3</code>, secvenţele nevide sunt: <code>2</code>, <code>2 3</code>, <code>2 3 4</code>, <code>2 3 4 3</code>, <code>3</code>, <code>...) Etichetă: Editare vizuală
  • 16 februarie 2024 16:55 Raul discuție contribuții a creat pagina 1055 - Compar (Pagină nouă: Ana şi Bogdan au inventat jocul ''“Compar”''. Ana scrie pe tablă o secvenţă formată din <code>N</code> numere naturale distincte cuprinse între <code>1</code> şi <code>N</code>, apoi compară fiecare două numere învecinate din secvenţă scriind între ele semnul <code><</code> sau semnul <code>></code>, după caz. De exemplu, dacă secvenţa de pe tablă este <code>6 4 2 1 3 5</code>, după compararea elementelor învecinate şi inserarea semnelor în secvenţ...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:34 Raul discuție contribuții a creat pagina 1048 - Schi (Pagină nouă: La proba de sărituri cu schiurile din cadrul jocurilor olimpice de iarnă participă <code>N</code> concurenți, numerotați cu numere de la <code>1</code> la <code>N</code>. Regulile de desfășurare a probei sunt următoarele: * concurenții evoluează pe rând, în ordine de la <code>1</code> la <code>N</code>; * fiecare concurent va efectua o singură săritură; * după efectuarea săriturii fiecare concurent primește un anumit punctaj; * pe tot parcursul concursului...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:28 Raul discuție contribuții a creat pagina 1071 - OZN (Pagină nouă: O invazie de <code>N</code> farfurii zburătoare (denumite uzual OZN) dă bătăi de cap autorităţilor. În fiecare astfel de OZN se află extratereştri care au ca misiune distrugerea planetei noastre. Radarul care a detectat invazia are un ecran similar cu planul <code>XOY</code>. Fiecare OZN este reprezentat pe ecran printr-un segment de dreaptă. Pentru anihilarea OZN-urilor, autorităţile dispun de <code>K</code> arme laser. Armele sunt poziţionate pe sol (ilustrat...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:26 Raul discuție contribuții a creat pagina 1070 - Deal (Pagină nouă: Vasilică are la grădiniţă <code>N</code> turnuri cu înălţimile <code>h<sub>1</sub></code>, <code>h<sub>2</sub></code>, …, <code>h<sub>N</sub></code>. Când aşază în linie nişte turnuri, cel puţin două, astfel încât înălţimile lor să fie în ordine crescătoare, Vasilică spune că a construit un ''deal''. Înălţimea dealului este egală cu înălţimea celui mai înalt turn folosit. Iată, de exemplu, că aşezând în ordine turnurile cu înălţimile...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:22 Raul discuție contribuții a creat pagina 1034 - Roata (Pagină nouă: Una dintre atracţiile celebrului parc de distracţii Prater din Viena este Marea Roată Vieneză. Din ea se poate admira priveliştea întregii Viene. Roata are <code>n</code> cabine, numerotate de la <code>1</code> la <code>n</code> în sens orar şi dispuse simetric pe circumferinţa roţii. Îmbarcarea clienţilor se face în cabina în care roata este tangentă cu solul, iar rotirea începe cu cabina <code>1</code> aflată în poziţia de îmbarcare şi se face în sens...) Etichetă: Editare vizuală
  • 15 februarie 2024 10:18 Raul discuție contribuții a creat pagina 1065 - Vase 1 (Pagină nouă: Specialiştii chimişti au reuşit crearea în laborator a unei game diversificate de substanţe lichide nemiscibile (care nu se amestecă între ele), de aceeaşi densitate şi de culori diferite. Acest rezultat a fost utilizat de către specialiştii fizicieni pentru studiul principiului vaselor comunicante. Conform acestui principiu „într-un sistem de vase comunicante nivelul lichidului este acelaşi, indiferent de forma vaselor.“ Experimentele fizicienilor se desf...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 15:00 Raul discuție contribuții a creat pagina 1072 - Magic (Pagină nouă: Rămaşi singuri în pădure, Hansel şi Grettel, ştiu că singura lor şansă de supravieţuire este să găsească şi să intre în Castelul de Turtă Dulce. Poarta castelului este închisă şi pentru a intra este nevoie de un cuvânt magic şi de un număr fermecat. Zâna cea Bună îi vede pe copii şi pentru că vrea să–i ajute le spune: „Mergeţi tot înainte, iar în drumul vostru o să întâlniţi copaci pe a căror trunchiuri sunt scrise caractere repreze...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:57 Raul discuție contribuții a creat pagina 1075 - Grad 1 (Pagină nouă: Se consideră un şir <code>x<sub>1</sub></code>, <code>x<sub>2</sub></code>, …, <code>x<sub>n</sub></code> de <code>n</code> numere naturale distincte, două câte două. Pentru o secvenţă de <code>k</code> numere <code>(x<sub>p</sub>, x<sub>p+1</sub>, ..., x<sub>p+k-1</sub>)</code>, care începe cu numărul de pe poziţia <code>p</code> din şirul dat, definim gradul său ca fiind numărul de numere din secvenţă, care rămân pe aceleaşi poziţii după ordonarea cres...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:55 Raul discuție contribuții a creat pagina 1089 - Cladiri 1 (Pagină nouă: Institutul de Fizică a Pământului studiază efectele unui potenţial cutremur folosind simulări computerizate. Harta plană a clădirilor de pe un teritoriu oarecare este reprezentată folosind coordonatele GPS în plan, longitudine şi latitudine, faţă de un reper considerat de coordonate <code>(0,0)</code>, ca în figura de mai jos. Fiecare dintre clădirile aflate pe hartă, au două coordonate GPS, (Longitudine, Latitudine) şi un Grad de rezistenţă la cutremure....) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:51 Raul discuție contribuții a creat pagina 1085 - Loto (Pagină nouă: La Loteria Naţională există <code>N</code> bile inscripţionate cu numere naturale, nenule, distincte de cel mult <code>4</code> cifre. Şeful de la loterie primeşte o cutie în care se află cele <code>6</code> bile extrase la ultima rundă, restul bilelor neextrase fiind puse într-un seif. Deoarece are o fire poznaşă, el scoate din cutie bila pe care este înscris numărul cel mai mic şi o păstrează în buzunarul hainei sale. În locul ei va pune o bilă neextras...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:48 Raul discuție contribuții a creat pagina 1080 - Livada (Pagină nouă: Norocosul Gigel tocmai a primit în dar de la bunicul său, Nelu, o imensă plantaţie de pomi fructiferi. Fost profesor de geometrie, Nelu a plantat în mod riguros pomii fructiferi pe <code>m</code> rânduri paralele, iar pe fiecare rând a plantat exact câte <code>n</code> pomi fructiferi. Însă, din motive mai mult sau mai puţin obiective, domnul Nelu nu a plantat pe fiecare rând toţi pomii de acelaşi soi, ci din mai multe soiuri diferite. Soiurile de pomi plantaţi...) Etichetă: Editare vizuală
  • 13 februarie 2024 14:42 Raul discuție contribuții a creat pagina 1096 - Expresie 8 (Pagină nouă: Costel are de rezolvat o temă grea la matematică: având la dispoziţie <code>N</code> numere naturale nenule trebuie să aşeze între acestea <code>2</code> operaţii de înmulţire şi <code>N-3</code> operaţii de adunare, astfel încât rezultatul calculelor să fie cel mai mare posibil. Nu este permisă modificarea ordinii numerelor date. De exemplu, dacă <code>N=5</code> şi numerele sunt <code>4</code>, <code>7</code>, <code>1</code>, <code>5</code>, <code>3</code...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:30 Raul discuție contribuții a creat pagina 2175 - Factori (Pagină nouă: Gigel a aflat la matematică definiţia factorialului unui număr natural nenul <code>n</code>. Acesta este produsul tuturor numerelor naturale începând cu <code>1</code> şi terminând cu numărul respectiv şi se notează cu <code>n!</code>. Astfel, factorialul numărului natural <code>6</code> este <code>6!=1*2*3*4*5*6</code> şi este egal cu <code>720</code>. Factorialele numerelor naturale cresc însă extrem de repede. De exemplu, <code>7!=5040</code> în timp ce <cod...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:26 Raul discuție contribuții a creat pagina 1575 - Paritate OJI (Pagină nouă: În vederea asigurării unei transmiteri cât mai exacte a informaţiilor pe reţea, transmiterea se efectuează caracter cu caracter, fiecare caracter fiind dat prin codul său ASCII, adică o grupă de <code>8</code> biţi (octet). Pentru fiecare <code>8</code> biţi transmişi se calculează un bit de paritate care are valoarea <code>0</code> (dacă codul ASCII al caracterului conţine un număr par de cifre binare <code>1</code>) sau <code>1</code> (în caz contrar). Deo...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:19 Raul discuție contribuții a creat pagina 1215 - Mesaj (Pagină nouă: În țara lui Piticot cuvintele au doar două litere, prima fiind o majusculă (literă mare) iar a doua o minusculă (literă mică). Piticii ''Mi'' și ''Gi'' se distrează și își trimit mesaje ascunzând cuvintele în cadrul unor secvențe transmise sub forma unor șiruri de litere. Piticul ''Mi'' scrie și trimite un mesaj piticului ''Gi'' respectând următoarele reguli: * un mesaj conține una sau mai multe secvențe; * orice literă care apare în mesaj, de cel pu...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:13 Raul discuție contribuții a creat pagina 1123 - Iepurasi (Pagină nouă: Se construieşte un şir de numere naturale care respectă restricţiile: * primul număr din şir este <code>9</code>; * numerele se generează în ordine strict crescătoare; * şirul conţine toate numerele formate doar cu cifrele <code>7</code>, <code>8</code> şi <code>9</code> cu proprietatea că numărul cifrelor <code>9</code> este mai mare sau egal decât numărul cifrelor <code>8</code> şi numărul cifrelor <code>8</code> este mai mare sau egal decât numărul cif...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:09 Raul discuție contribuții a creat pagina 1147 - Oni Gim (Pagină nouă: La ONIGIM2013 participă <code>N</code> elevi de clasa a V-a având ca id-uri, în ordine, numerele naturale de la <code>1</code> la <code>N</code>. Anul acesta organizatorii au afişat la clasa a V-a toate punctajele distincte obţinute de elevi, în ordine strict crescătoare <code>p<sub>1</sub></code>, <code>p<sub>2</sub></code>,…, <code>p<sub>K</sub></code>, şi un şir de <code>N</code> valori <code>a<sub>1</sub></code>, <code>a<sub>2</sub></code>,…, <code>a<sub>N</...) Etichetă: Editare vizuală
  • 12 februarie 2024 15:04 Raul discuție contribuții a creat pagina 1731 - Numar 5 (Pagină nouă: Pentru un număr dat cu <code>k</code> cifre , se numeşte algoritm de deplasare circulară spre dreapta de la o cifră iniţială , la o cifră finală , deplasarea din cifră în cifră spre dreapta de ori (<code>1≤i,j≤k</code>). Dacă pe parcursul deplasării s-a ajuns la cifra , se continuă deplasarea circulară spre dreapta cu cifra . Un număr cu <code>k</code> cifre se numeşte număr „circular” dacă îndeplineşte următoarele două cerinţe: * toate c...) Etichetă: Editare vizuală
  • 6 februarie 2024 14:32 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 2970 - Paralele1 (Pagină nouă: ==Enunţ== Avem o matrice de dimensiuni N x M, cu elemente 0 și 1. Numim segment o secvență de cel puțin două valori 1 aflate una lângă alta, toate pe aceeași linie, sau toate pe aceeași coloană a matricei. ==Cerința== Se cere determinarea numărului de perechi de segmente: :1. aflate pe linii distincte ale matricei; :2. aflate pe coloane distincte ale matricei; ==Date de intrare== Fișierul paralele.in conține pe prima linie, separate prin câte un spațiu tre...)
  • 6 februarie 2024 11:36 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 1162 - Rox (Pagină nouă: ==Enunţ== Părinții lui Rox au cumpărat de curând un teren care are N metri lățime și M metri lungime, pe care l-au împărţit în pătrate cu latura de un metru, denumite celule. Văzând planul terenului, lui Rox i-a venit o idee. Ea s-a decis să semene florile ei preferate în etape, pe U dintre parcele de teren. Denumirile florilor sunt litere mari ale alfabetului englez. O parcelă este un dreptunghi inclus în teren, cu laturile paralele cu ale terenului și ca...)
  • 5 februarie 2024 18:07 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4261 - Altern Div Imp (Pagină nouă: ==Cerința== Folosind metoda Divide et Impera, scrieți funcția recursivă cu antetul <syntaxhighlight lang="python" line> int AlternDivImp(int a[], int st, int dr) </syntaxhighlight> care primind ca parametri un vector a de numere naturale și două numere întregi st și dr, returnează 1 dacă în secvența a[st], a[st+1], ..., a[dr] numerele impare alternează cu cele pare, sau returnează 0 dacă există cel puțin două numere alăturate de aceeași paritate. ==Rest...)
  • 5 februarie 2024 17:56 Cristina94 discuție contribuții a creat pagina 4131 – Joc13 (Pagină nouă: ==Enunţ== Doi copii vor să joace un joc cu doi pioni și o tablă formată din N căsuțe numerotate de la 1 la N, așezate una după cealaltă, pe aceeași linie. Jocul are următoarele reguli: *se așază pionii pe prima căsuță de pe tablă (fiecare copil are propriul pion); *primul copil este cel care începe jocul; *copiii vin la tabla de joc alternativ; *cel care este la rând face, după regula de mai jos, una sau mai multe mutări înainte să cedeze locul celuil...)
  • 5 februarie 2024 11:22 Raul discuție contribuții a creat pagina 1727 - Culori 3 (Pagină nouă: Fiecare dintre cei <code>N</code> copii, numerotați de la <code>1</code> la <code>N</code>, primește câte un cartonaș colorat. Doamna dirigintă îi așează în cerc, în ordinea numerotării, în sens orar. Astfel, fiecare copil are doi vecini, așezați în stânga, respectiv în dreapta lui. Andrei, pasionat de informatică, asociază fiecărei culori distincte un cod, reprezentat printr-un număr natural nenul, și inscripționează fiecare cartonaș cu codul cores...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 februarie 2024 11:18 Raul discuție contribuții a creat pagina 1708 - Cuburi 3 (Pagină nouă: Ionuţ a învăţat la şcoală să lucreze cu numere mari. El are la dispoziţie un şir de <code>N</code> numere naturale nenule. Din fiecare număr el şterge exact trei cifre, fără să schimbe ordinea cifrelor rămase, astfel încât să obţină cel mai mic număr natural nenul posibil. De exemplu, din numărul <code>20731049</code> se obţine numărul <code>20049</code>, iar din numărul <code>13004</code> se obţine numărul <code>10</code>. Înlocuind fiecare număr...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 februarie 2024 11:16 Raul discuție contribuții a creat pagina 1989 - Teatru (Pagină nouă: Alina este mare iubitoare de teatru. Directorul teatrului i-a oferit șansa să joace în mai multe spectacole, ca figurant, deocamdată. Costumiera de scenă a decis să-i dea <code>C</code> costume diferite dintre cele care sunt destinate acestei stagiuni. Alina va duce costumele acasă și le va ajusta ca să-i vină bine. Stagiunea durează <code>Z</code> zile consecutive și în fiecare zi se joacă câte o piesă. Aceeași piesă se va juca, desigur în una sau mai mai...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 februarie 2024 11:11 Raul discuție contribuții a creat pagina 2079 - Auto 1 (Pagină nouă: Se consideră o autostradă dispusă în linie dreaptă având <code>N</code> puncte de acces (intrare şi ieşire). În fiecare punct de acces există containere pentru colectarea deşeurilor, toate containerele au aceeaşi capacitate şi în fiecare punct de acces pot fi mai multe astfel de containere. Firma care asigură curăţenia dispune de un singur mijloc de transport al containerelor. Acest mijloc de transport poate încărca exact un număr <code>K</code> de contain...) Etichetă: Editare vizuală
  • 5 februarie 2024 10:58 Raul discuție contribuții a creat pagina 1443 - Control 2 (Pagină nouă: Gigel a primit spre păstrare un set de <code>n</code> cutii de greutăţi nu neapărat distincte. El a cântărit cutiile şi pentru fiecare greutate distinctă a notat pe o foaie, în ordine crescătoare a greutăţilor, numărul de cutii cu greutatea respectivă. Deoarece fratele său mai mic avea prostul obicei să se joace cu numerele scrise de el pe foaie, Gigel s-a gândit să calculeze un „număr de control” după următorul algoritm: începând de la primul num...) Etichetă: Editare vizuală
  • 1 februarie 2024 14:55 Raul discuție contribuții a creat pagina 1697 - Cod 1 (Pagină nouă: Ionel și Georgel sunt colegi de clasă și doresc să facă schimb de fișiere prin email. Fiecare dintre ei își arhivează fișierele cu câte o parolă. Fiecare copil își construiește parola pe baza unui șir format din <code>N</code> numere naturale. Numerele din șir care se folosesc efectiv pentru construirea parolelor sunt '''doar''' cele divizibile cu numerele din mulțimea <code>{2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}</code>. Copiii numără câte din valorile din...) Etichetă: Editare vizuală
  • 1 februarie 2024 14:51 Raul discuție contribuții a creat pagina 3014 - Ceva cu Liste (Pagină nouă: Se dau <code>2</code> liste, <code>L1</code> și <code>L2</code>. <code>L1</code> e formata din bile, iar <code>L2</code> din numere. La început, în lista <code>L1</code> sunt <code>N</code> bile. Lista <code>L2</code> conține mereu <code>M</code> numere. O iterație presupune modificarea listei <code>L1</code> în felul următor: se scot instantaneu și în același timp toate bilele din lista <code>L1</code> aflate pe pozițiile date de elementele din lista <code>L2</cod...) Etichetă: Editare vizuală
(cele mai noi | cele mai vechi) Vezi (100 mai noi | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)